Non avrei mai pensato di vivere fino a questo giorno… Con Routine, un gioco horror che si pensava fosse morto ritorna dieci anni dopo il suo annuncio. Finalmente!
Conosci ancora la routine? Probabilmente no, e non posso nemmeno biasimarvi. L’horror fantascientifico retrofuturistico era stato annunciato dieci anni fa, ma non è mai uscito. Ora, però, Lunar Software è tornata con una nuova presentazione e non potrei esserne più felice. Ha a che fare con Alien, Blade Runner e Star Wars.
Ma per farvi un’idea di Routine, è meglio che diate un’occhiata al nuovo trailer del vecchio gioco. Il mio consiglio: oscurate la stanza e mettete in testa delle buone cuffie: non ve ne pentirete!
Che tipo di gioco diventa routine?
Per la premessa di Routine, Lunar Software fa uso di vecchi cliché horror fantascientifici. Da qualche parte, in una base sulla Luna, è successo qualcosa di molto, molto brutto. Ecco perché partiamo con la tuta di un astronauta solitario per vedere cosa succede. Naturalmente è un’idea stupida, ci sono cose molto brutte che mi aspettano sulla luna.
Questo sembra incredibilmente bello: La storia di Routine non deve vincere alcun trofeo, purché l’atmosfera sia quella giusta. E l’atmosfera è così giusta in questo titolo. Questo è dovuto solo alla fantastica ambientazione, per la quale ho un grande debole. Routine è ambientato in un futuro come lo si sarebbe immaginato negli anni Ottanta. Il retrofuturismo è il nome del divertimento di cui sono pieni anche i miei film preferiti come Star Wars, Blade Runner o Alien(s).
L’atmosfera di Routine era già vecchia di trailer e screenshot per tagliare di spessore. E anche in termini di gameplay, Lunar Software potrebbe ispirarmi completamente, visto che in origine voleva offrire un contro-design a Dead Space 3 con Routine. In altre parole: meno azione e carneficina, più orrore spaziale e paura pura. Probabilmente non sono l’unico a pensare ad Alien: Isolation, dove questo principio ha già funzionato a meraviglia.
Non solo Moon-Moon: E nel caso stiate pensando che screenshot e trailer sembrano un po’ monotoni e uniformi: Lunar Software sta sicuramente progettando una base lunare piuttosto varia, che offre, ad esempio, centri commerciali abbandonati o quartieri residenziali degradati.
Le occasioni per un’allegra partita a nascondino dovrebbero essere più che sufficienti, perché il combattimento non era previsto, almeno nella versione originale di Routine. Se il personale robotico non amichevole ci mette gli occhi addosso, è il momento di prendere i tacchi. Resta da vedere se questi piani, così come il principio della permadeath, siano cambiati.
Ciò che dovrebbe giovare alla già densa atmosfera è l’HUD assolutamente minimalista o quasi inesistente. Con questo, Lunar Software vuole coinvolgerci ancora di più nell’azione, che sembra già dannatamente promettente nei vecchi trailer di gameplay di Routine:
Perché ci vuole così tanto?
Dieci anni dall’annuncio ufficiale: Routine ha già avuto una storia di sviluppo lunga e movimentata. Annunciato alla Gamescom 2012, il gioco horror avrebbe dovuto uscire nel 2013. Tuttavia, Lunar Software ha comunicato solo nel 2014 la notizia poco piacevole della cancellazione del supporto alla realtà virtuale per Routine. Il motivo: gli stessi sviluppatori si sentivano male a giocare continuamente.
Poi Routine avrebbe dovuto essere rilasciato nel 2016, ma il rilascio è stato ritardato ancora una volta fino al 2017. Dopo che Routine e Lunar Software sono scomparsi di nuovo nel dimenticatoio, nessuno si aspettava davvero un rilascio.
Dov’era il problema? Ora, a distanza di circa dieci anni, gli sviluppatori responsabili rivelano finalmente perché il progetto non è stato finora coronato dal successo. In un post sul blog ufficiale, Lunar Software rivela che verso la fine dello sviluppo originariamente previsto sono sorti sempre più problemi che hanno avuto un effetto negativo sull’esperienza complessiva. Alla fine, Lunar Software non era soddisfatta del proprio prodotto, il che ha portato al rinvio del rilascio.
Il processo di sviluppo sempre più lungo ha comportato a sua volta difficoltà finanziarie, che hanno avuto anche un impatto personale sul team. Per mantenere a galla Lunar Software e Routine, lo sviluppo del gioco è diventato un progetto part-time, mentre altri lavori e professioni dovevano sostenere i finanziamenti.
Nel frattempo, Lunar ha trovato un editore in Raw Fury, con il quale il lavoro su Routine può continuare come originariamente previsto, mentre la produzione ricomincia da capo.
Quando esce ora?
Non eccitarti troppo presto: Beh, questa è un’ottima domanda. Perché gli sviluppatori di Lunar Software non lo hanno ancora rivelato. Ma per una buona ragione: dopo i problemi di sviluppo degli ultimi dieci anni, Lunar non vuole fare promesse che alla fine non potranno essere mantenute. Per non scoraggiare ancora una volta i fan, una data o un periodo di uscita saranno condivisi solo quando Lunar sarà abbastanza sicura di poterli mantenere.
Ora possiamo solo sperare che non passino altri dieci anni prima del prossimo segno di vita di Routine. Almeno nei prossimi mesi, ai fan dell’horror fantascientifico colto non dovrebbe mancare comunque del nuovo materiale: Oltre al remake di Dead Space, The Callisto Protocol è ai blocchi di partenza, mentre Aliens: Dark Decent, un gioco di strategia in tempo reale dagli occhi di ghiaccio, è stato annunciato al Summer Game Fest. Dormire è comunque sopravvalutato!
Cosa ne pensate delle nuove scene di Routine? Vi aspettavate ancora un ritorno dell’horror fantascientifico annunciato dieci anni fa? Fatecelo sapere nei commenti!