Nunca pensei viver para ver este dia… Com Routine, um jogo de horror que se pensava estar morto regressa dez anos depois do seu anúncio. Finalmente!
Você ainda conhece a Rotina? Provavelmente não – e nem sequer o posso censurar. O horror retrofuturístico da ficção científica foi anunciado há dez anos atrás, mas nunca foi divulgado. Agora, porém, a Lunar Software está de volta com uma revelação e eu não poderia estar mais feliz com isso. Tem a ver com Alienígenas, Blade Runner e Star Wars.
Mas para que possa ter uma ideia de Rotina para si próprio, é melhor dar uma vista de olhos ao novo reboque para o jogo antigo. A minha dica: escureça a sala e ponha um bom auricular na cabeça – não se vai arrepender!
Que tipo de jogo se torna rotina?
Para a premissa da Rotina, a Lunar Software faz uso de velhos clichés familiares de terror de ficção científica. Algures numa base na lua, algo de muito, muito mau aconteceu. É por isso que partimos no fato de um astronauta solitário para ver o que se está a passar. Claro que é uma ideia estúpida, há algumas coisas bastante desagradáveis à minha espera na lua.
Esta parece incrivelmente boa: A história da Rotina não tem de ganhar troféus desde que a atmosfera esteja certa. E a atmosfera está tão certa neste título. Isto deve-se apenas ao cenário fantástico, para o qual tenho uma grande fraqueza. A rotina é estabelecida num futuro como se teria imaginado nos anos 80. Retro-futurismo é o nome da diversão que os meus filmes favoritos como Guerra nas Estrelas, Corredor de Lâminas ou Alienígena(s) também estão repletos de.
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A atmosfera de Rotina já era trailers e screenshots antigos para cortar grossos. E também em termos de jogabilidade, a Lunar Software poderia inspirar-me completamente, uma vez que originalmente queriam oferecer um contra-desenho ao Dead Space 3 com Rotina. Por outras palavras: menos acção e carnificina, mais horror espacial e puro medo. Não sou provavelmente o único que pensa em Alienígena: Isolamento, onde este princípio já funcionou maravilhosamente.
Não só lua-lua-lua: E no caso de estar a pensar agora que os ecrãs e reboques parecem um pouco monótonos e uniformes: A Lunar Software está definitivamente a planear uma base lunar bastante variada, que oferece, por exemplo, centros comerciais abandonados ou bairros residenciais degradados.
Deveria haver ali oportunidades mais do que suficientes para um alegre jogo de esconde-esconde, porque o combate não estava planeado, pelo menos na versão original da Rotina. Se o pessoal robótico pouco amistoso nos põe na mira, está na hora de nos pôr a caminho. Resta saber se estes planos – tal como o princípio do permadeath – mudaram.
O que deve beneficiar a atmosfera já densa é o HUD absolutamente minimalista ou quase inexistente. Com isto, a Lunar Software quer atrair-nos ainda mais para a acção, o que já parece muito promissor nos trailers de jogabilidade mais antigos para Routine:
Por que é que isto está a demorar tanto tempo?
Dez anos desde o anúncio oficial: A rotina já teve uma longa e acidentada história de desenvolvimento. Anunciado na gamescom 2012, o jogo de terror deveria na realidade ser lançado em 2013. No entanto, a Lunar Software só noticiou em 2014 com as notícias menos que agradáveis de que tinham cancelado o apoio à realidade virtual para a Rotina. A razão: os próprios criadores sentiam-se mal a jogar o jogo a toda a hora.
Depois de Routine e Lunar Software terem desaparecido novamente no esquecimento, ninguém esperava realmente um lançamento em 2016, mas o lançamento foi novamente adiado até 2017.
Onde estava o problema? Agora – cerca de dez anos depois – os promotores responsáveis revelam finalmente porque é que o projecto não foi coroado de êxito até agora. Num post oficial num blogue, a Lunar Software revela que, no final do desenvolvimento inicialmente planeado, surgiram cada vez mais problemas que tiveram um efeito negativo na experiência global. No final, a Lunar Software não ficou satisfeita com o seu próprio produto, o que levou ao adiamento do lançamento.
O processo de desenvolvimento cada vez mais moroso, por sua vez, resultou em dificuldades financeiras, o que também teve um impacto pessoal na equipa. A fim de manter o Lunar Software e a Routine a funcionar, o desenvolvimento do jogo tornou-se um projecto a tempo parcial, enquanto outros trabalhos e profissões deveriam apoiar o financiamento.
Entretanto, a Lunar encontrou uma editora em Raw Fury, com quem o trabalho de rotina pode continuar como inicialmente planeado, enquanto a produção recomeça de novo.
Quando é lançado agora?
Não se entusiasme demasiado cedo: Bem, essa é uma pergunta muito boa. Porque os criadores da Lunar Software ainda não o estão a revelar. Mas por uma boa razão: após os problemas de desenvolvimento dos últimos dez anos, a Lunar não quer fazer quaisquer promessas que, em última análise, não podem ser cumpridas. A fim de não adiar novamente os ventiladores, uma data ou período de lançamento só será partilhada assim que a Lunar estiver suficientemente confiante para a poder manter.
Agora só podemos esperar que não passem mais dez anos antes do próximo sinal de vida da Rotina. Pelo menos nos próximos meses, os fãs do horror da ciência cultivada não devem faltar de qualquer forma para novas forragens: Além do remake do Espaço Morto, o Protocolo Callisto está nos blocos iniciais, enquanto Aliens: Dark Decent, um jogo de estratégia em tempo real de olhos molhados, também foi anunciado no Festival de Jogos de Verão. Dormir é sobrevalorizado de qualquer forma!
O que pensa das novas cenas de Rotina? Ainda estava à espera de um regresso do horror da ficção científica anunciado há dez anos? Informe-nos nos comentários!