Super People ajoute un peu plus de style à la bataille royale hardcore de PUBG.
Vous n’allez pas le croire, mais le prochain jeu de bataille royale Super People(opens in new tab) a pour thème les super pouvoirs. Celui qui a vraiment attiré mon attention dans la bande-annonce de Super People, présentée aujourd’hui au PC Gaming Show(opens in new tab), est le pouvoir ultime de convocation de monster truck de la classe Driver du jeu – peut-être le super pouvoir que je n’ai jamais su que je voulais.
Super People est un challenger tardif dans le domaine des batailles royales. Son développeur, Wonder People, espère offrir une combinaison de raffinements de gameplay et de mécanismes entièrement nouveaux afin de fournir une version plus réaliste, mais toujours mouvementée et agressive de la formule.
Super People partage le plus d’ADN avec le géniteur du genre, PUBG : Battleground (Player Unknown’s Battlegrounds : Battlegrounds), adoptant une perspective de caméra et un système d’équipement similaires, et se concentrant sur une esthétique militaire plus réaliste et moderne. Super People s’écarte de PUBG avec un système de classes et les capacités qui l’accompagnent.
Super People est plus réservé qu’Apex Legends, un autre jeu royal centré sur les héros. Au lieu de la multitude d’options de mobilité et de contrôle de zone de ce jeu, les soldats de Super People disposent d’une sélection de capacités plus banales : Nuclear dispose de cocktails molotov et d’un RPG à long temps de recharge, tandis que le conducteur peut détecter et invoquer des véhicules standard sur une courte distance, tandis que l’accès à leurs capacités ultimes plus grandioses est limité jusqu’à la fin d’un match donné.
Vers la fin du jeu, Nuclear a accès à une bombe nucléaire tactique de type Fallout 3, tandis que le conducteur a accès au « monster truck » susmentionné, un humvee violet et or qu’il peut invoquer à volonté et qui est très résistant aux dégâts. Parmi les autres classes que j’ai remarquées dans les documents de préversion, citons le maître du fusil à pompe, qui a accès à une capacité de super saut et peut temporairement donner à son arme principale la puissance d’un char de combat comme ultime. Oh, et le Seeker, qui a accès à une vision de chasseur de type Predator pour traquer les ennemis.
Super People s’inspire des MOBA et voit les joueurs monter en puissance au fil des matchs, les points d’expérience étant principalement gagnés en battant les joueurs ennemis. Le jeu modifie également de façon dynamique la taille de la zone de jeu initiale en fonction du nombre de joueurs présents dans un lobby. Ces deux mécanismes encouragent le jeu agressif et les matchs mouvementés avec moins de temps morts.
En outre, le choix de la classe est aléatoire au début d’un match et ne peut être modifié qu’avec de la monnaie du jeu. J’aime beaucoup l’idée qui consiste à dissuader les joueurs d’avoir un « principal » comme dans les autres jeux de tir basés sur les classes, et à encourager une certaine virtuosité avec les systèmes du jeu. Avec la sélection aléatoire, il est préférable d’avoir une connaissance pratique de chaque classe plutôt que d’en maîtriser une seule. Cela peut également réduire quelque peu les enjeux de l’équilibrage du bac à sable : vous ne voulez pas d’extrêmes dans les deux sens, OP ou faible, mais si une classe est plus désirable que les autres, le jeu ne va pas se transformer en lobbies de match miroir.
Le trailer du PC Gaming Show de Super People présente une maquette du style du jeu, montrant les capacités du soldat nucléaire et de la Gatling, ainsi que la conduite malade du pilote. La bande-annonce se termine par l’annonce d’un live stream des développeurs le 16 juin et de la bêta finale du jeu en août prochain.