opinion: Brzy se ve Středozemi objeví nová hra, která bude bez výjimky věnována lidem malých vousatých červů.
Jsem k vám otevřený: Summer Game Fest mě nijak nenadchl. Mám rád spoustu her, ale mám i své oblíbené žánry nebo prostředí. A pro mě na této akci nebylo nic, co by mě opravdu ohromilo.
Příliš mnoho hororů, příliš mnoho sci-fi a anime. Kde byly nové strategické hry? Kde byl středověk a klasická fantasy? Nic z toho není vidět. Ale naštěstí se tento víkend koná více akcí než Summer Game Fest.
Společnost Epic Games uspořádala vlastní show. V podstatě jsem tu také neměl co objevovat – dokud jsem nenarazil na lesklou žílu drahého kovu v šedé skále!
Nová hra Pán prstenů byla skutečně oznámena a zdá se, že byla vytvořena pro mě. Pán prstenů: Návrat do Morie mi dává přesně to, po čem už roky toužím!
Khazâd aimênu! Dej mi trpaslíky!
Ve skutečnosti jsem docela vysoký a také docela štíhlý. Ani já obvykle nenosím vousy, a pokud ano, tak rozhodně ne tak dlouhé, aby mi sahaly na hruď. Přesto, nebo možná právě proto, se rád vžívám do role trpaslíků ve hrách na hrdiny. Od té doby, co jsem viděl Gimliho na velkém plátně a hlavně zhltnul Trpaslíky od Markuse Heitze, patří trpaslíci k mým absolutním oblíbencům!
Proto se vrhám na jakoukoli formu videohry, kde je možnost hrát trpaslíky. Už dlouho jsem toužil prozkoumávat jeskyně, těžit kov a kovat vlastní zbraně jako malý vousatý válečník. Přesně to budu dělat na začátku roku 2023 v nové hře o přežití, která vznikla v opuštěné Morii.
Return to Moria možná není survival hra s největším produkčním úsilím, ale to, co jsem zatím viděl, mi dává naději. Hořím blahem při představě, že si v editoru vytvořím vlastního trpaslíka a jeho nádherný plnovous. A hra o přežití a crafting s trpaslíky také dává strašně velký smysl.
Který jiný národ je tak známý tím, že si razí cestu skálou krumpáči, je zručným řemeslníkem a zároveň se dokáže bránit všemožné temnokrevné havěti? Trpaslíci jsou pro tento druh hry ideálními hrdiny!
Moje láska k trpaslíkům mě také přivedla k tomu, že netrpělivě očekávám dobrodružnou hru Return to Nangrim, která vychází z velmi podobného principu jako Return to Moria. Dokonce i jména jsou si až podezřele blízká. Co dělá Nangrim výjimečným, jsem vysvětlil v samostatném článku:
Return to Nangrim: This game gives me something I’ve always missed about Elder Scrolls
Takhle chci Pána prstenů
Kromě Návratu do Nangrimu mi však oznámení Návratu do Morie udělalo velkou radost ještě z jednoho důvodu: odehrává se ve Středozemi, samozřejmě! A málokdy mě něco zaměstnává tolik jako zoufalé a trochu smutné přemýšlení o tom, jak málo je potenciál Tolkienova díla využit v oblasti videoher.
Zrovna nedávno jsem se vám v jednom sloupku opět vyznával ze svého neštěstí. Hlavní myšlenkou bylo, že hry Pána prstenů by měly být schopny uvažovat zjednodušeně, a přesně to Návrat do Morie dělá. Využívá zavedený herní princip a celý koncept přenáší do Středozemě. A pak do tak známého prostředí, jako je Morie. Obrovský důlní systém pod Mlžnými horami, který jsem osobně vždycky chtěl prozkoumat. V knize přece Gimli zpívá o ztracených pokladech ztracených zde v rozlehlých tunelech – chci je všechny najít.
Ještě zajímavější: Návrat do Morie se ve skutečnosti odehrává po Válce o Prsten. Doba, která, pokud vím, zůstala ve hrách až doposud zcela nedotčena. Vždyť v popisu se mluví o lordu Gimlim a tento titul společník ve skutečnosti získá až po zničení Jednoho prstenu.
To však pravděpodobně také znamená, že můžeme zapomenout na konflikt s legendárním Balrogem. Jak známo, Gandalf ho rozbil o skalní stěnu hory. Ale já to vůbec nepotřebuji. Chci Morii navrátit její někdejší vznešenost a zajistit, aby toto stíny zamořené místo opět vzkvétalo tak nádherně jako kdysi za Balinových časů.
To mi dává svobodu vývoje ve Středozemi, kterou jsem nikdy předtím neměl. Mám vliv na to, jak se bude svět po Válce o Prsten utvářet. Nebo alespoň to, jak se Moria vyvíjí.
A na to se nesmírně těším.