Le quasi-successeur d’Until Dawn a l’air grandiose et vante les innombrables déroulements possibles de l’histoire. Mais cette liberté de choix a un prix
L’horreur est une chose si paradoxale : voulons-nous avoir peur ? ou pas ? D’une part, la peur et la terreur ne sont pas les sentiments les plus agréables et personne ne veut être celui qui se fait le plus dessus lors de la prochaine fête de l’horreur. D’un autre côté, un peu de panique fait tout simplement partie du jeu et quand il est question d’horreur, nous voulons qu’il y ait de l’horreur dedans. The Quarry, le successeur spirituel du hit surprise Until Dawn, exclusif à la Playstation, appartient plutôt à la catégorie plus douce et n’a pu que rarement nous choquer vraiment, malgré des jumpscares occasionnels et des éclaboussures de sang joyeuses.
Ce sont plutôt les personnages adolescents, réussis et merveilleusement embarrassants, qui nous ont donné des frissons et nous ont parfaitement divertis, même sans panique massive. Comme The Quarry, à l’instar d’Until Dawn, nous laisse beaucoup de contrôle, nous pouvons diriger ces jeunes à notre guise et sommes responsables de qui survit ou non à tout ce chaos à la fin. Cependant, il y a toujours des longueurs au cours du jeu, ce qui freine un peu notre envie de tester les 186 ( !) fins différentes.
Comme nous ne sommes pas la police du genre, nous ne pouvons pas décider définitivement si c’est de l’horreur ou non. Néanmoins, nous sommes sûrs que les fans d’horreur pour adolescents trouveront dans The Quarry au moins dix heures de jeu amusantes.
Techniquement simple, mais efficace
Nous commençons par le début : le prologue nous accueille avec une chanson pop assez mièvre d’Ariana Grande et quelques mouvements de caméra complexes à travers une forêt dense, le tout dans une ambiance nocturne. Des premières minutes plutôt impressionnantes et coûteuses, à notre avis.
Nous faisons la connaissance d’un jeune couple, Laura et Max, qui s’est complètement perdu en route pour le camp d’été de Hackett Quarry. Ils se disputent un peu et nous nous rendons vite compte de ce qui est sans doute la plus grande force de The Quarry : c’est vraiment super beau ! Les mimiques et les gestes des personnages sont crédibles, et une recherche fixe sur Google révèle que les personnages sont le portrait craché de leurs vrais acteurs. La capture de mouvement est impressionnante et nous avons l’impression d’être au cinéma, mais en plein dedans.
Un petit accident de voiture plus tard, nous trébuchons en tant que Laura à travers la forêt lugubre et le jeu nous confie le volant pour le reste du jeu. Lorsque nous n’influençons pas l’action par des options de dialogue dans les séquences cinématographiques, nous explorons les environs à la recherche d’indices qui nous permettent de comprendre ce qui se passe ici.
Dès que les choses deviennent dramatiques, de simples Quick Time Events décident généralement de la vie ou de la mort des personnages. Le défi consiste plutôt à rester attentif, car les adolescents tombent naturellement dans tous les pièges que le scénario d’horreur propose, de manière aussi précise que surprenante.
D’une manière générale, le gameplay est simple, mais nous divertit malgré tout parfaitement grâce à une technique visuelle impressionnante. Parce que The Quarry est si beau et si cinématographique, nous recommandons de passer le jeu avec une manette, sur grand écran et dans la position la plus horizontale possible, idéalement sur un canapé devant un téléviseur. Mais attention : ne soyez pas tenté de lâcher la manette, car vous le paierez amèrement sous la forme d’un QTE manqué!
Kevin seul … dans la carrière
Dans le premier chapitre, nous faisons la connaissance de nos (bientôt) bien-aimés personnages principaux. Le camp d’été de Hackett’s Quarry est déjà terminé et les moniteurs se préparent eux aussi à rentrer chez eux. S’il n’y avait pas Jacob, la tête de bois, qui veut passer une dernière nuit avec son amour d’été Emma, il sabote le van et empêche ainsi tout le monde de rentrer chez lui en toute sécurité.
Le directeur du camp, Chris Hackett, supplie certes tout le monde de passer la nuit à l’intérieur, mais il n’a pas tenu compte de l’inconscience des jeunes. La bande préfère de loin organiser une fête autour d’un feu de camp et se remémorer des souvenirs ensemble.
Grâce à la technique et aux acteurs bien choisis, nous nous attachons rapidement aux personnages et nous nous perdons dans le tissu typique de leurs relations. Nous avons des favoris (dans notre cas, Dylan le frimeur et Ryan le marginal) et nous ne nous ennuyons pas malgré la longue exposition qui suit. Lorsque la nuit tombe et que le temps se gâte, nous nous attachons depuis longtemps à nos personnages et nous nous battons joyeusement pour leur vie.
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L’arrière-goût est un peu amer
Alors que les cinq premières heures de The Quarry proposent un rythme agréable et une histoire plausible, il se perd partiellement dans le chaos dans la deuxième moitié du jeu. L’histoire devient à la fois plus prévisible et plus absurde. De plus,  ; de nouveaux personnages sont régulièrement introduits alors qu’ils n’auraient pas dû l’être. Ceux-ci reçoivent une attention surprenante et nous détournent des personnages pour lesquels nous avions initialement développé de la sympathie. Cela provoque des longueurs qui coupent court à la tension établie et qui n’ont absolument rien à faire dans la phase finale d’un jeu d’horreur cinématographique.
Si nous ne prenons pas de décisions et n’agissons pas avec attention à tout moment, les personnages meurent lentement. C’est une mécanique passionnante, mais les personnages « sauvés » n’ont qu’un rôle très limité. C’est une solution un peu maladroite, car nous voulons voir nos personnages préférés en action après leur survie. Ainsi, même les morts dramatiques finissent par ne plus avoir d’importance, car le fait de savoir qui survit ou non ne fait étonnamment pas de différence dans le déroulement de l’histoire.
Il en va de même pour le final Sur le papier, les 186 dont on fait grand cas semblent impressionnants. Dans la pratique, de simples zones de texte qui nous informent de manière assez sèche sur les personnages qui sont morts et sur la cause de leur mort sont décevantes. Pourquoi n’y a-t-il ici aucun aperçu de ce que les survivants vont faire ? Tout le jeu étant constitué de séquences cinématographiques, nous nous attendions au moins à un court générique de fin. Et c’est ainsi qu’on a l’impression d’avoir fouetté nos chéris complètement pour rien à travers cette terrible nuit (pour eux), car à la fin, ils semblent aussi morts que leurs amis réellement tombés.
Un petit remerciement sous la forme d’une dernière scène aurait complété The Quarry et ne nous aurait pas laissé cet arrière-goût amer que le jeu ne mérite pas du tout. En effet, la technique et les graphismes nous ont convaincus, surtout pendant les premières heures de jeu, et nous sommes impatients de voir où cela va mener notre groupe. Mais lorsque nous découvrons qu’il ne les mène pratiquement nulle part, nous sommes déçus et nous souhaitons que les personnages, qui sont pourtant très réussis, soient davantage mis en valeur.
Conclusion de la rédaction
Dans The Quarry, j’étais en effet le plus impatient de voir Brenda Song, qui reprend le rôle de Kaitlyn et que j’ai vue pour la dernière fois il y a une éternité dans « Hotel Zack et Cody ». C’est étonnamment révélateur de mon impression de The Quarry, car les personnages ont été pour moi le point fort évident du jeu. Grâce à la capture de mouvement, les expressions faciales et les gestes sont plus réalistes que jamais et les acteurs ont une grande marge de manœuvre et peuvent s’épanouir à merveille.
Mais quand, à la moitié du jeu, de nombreux personnages n’apparaissent presque plus, j’ai été un peu étonné. Le vide qui en résulte ne peut plus être comblé correctement par The Quarry et c’est alors que les défauts existants apparaissent vraiment : trop peu d’horreur, un gameplay non pertinent, des lacunes logiques dans l’histoire. J’aurais préféré avoir un ou deux personnages de moins, mais qui auraient tous joué les premiers rôles jusqu’à la fin. Et s’il vous plaît, donnez-moi une fin plus satisfaisante, qui ne laisse pas tant de choses en suspens