Met Darktide krijgt Warhammer 40k zijn onbetwistbaar beste schutter

0
636

We misten een shooter als deze: Darktide combineert de smerige Warhammer slachting met de co-op chaos van Vermintide. Het speelt gewoon geweldig.

Soms kan spelontwikkeling zo eenvoudig zijn Er zijn geen baanbrekende nieuwe ideeën of creatieve ontboezemingen nodig. Soms is de meest voor de hand liggende oplossing ook de enige juiste. Tenminste, zo stellen wij ons het denkproces achter Warhammer 40,000: Darktide voor – rechttoe rechtaan en ongecompliceerd.

Fatshark werknemer 2: “Oh ja, er zijn kettingzwaarden en demonen, dat is een super verandering!”

Het mag dan maar een kleine sprong zijn van het uitstekende Vermintide 2 naar het futuristische quasi-vervolg Darktide, maar fans van de 40k reeks zullen ontwikkelaar Fatshark ongetwijfeld dankbaar zijn dat ze nu hun expertise lenen aan de sci-fi wereld die vaak gehavend is met slechts een paar top-notch game conversies.

GlobalEsportNews heeft al een paar testspelletjes kunnen spelen in Warhammer 40.000: Darktide. We leggen je uit wat er echt verandert ten opzichte van Vermintide 2 – en waar Fatshark nog moet verbeteren voor de release op 13 september 2022.

(Het verhaal van Darktide draait om een uitbraak van de Chaos Pest. Door je missies, help je de lokale Inquisiteur op de kruiser de verantwoordelijken te vinden.
(Het verhaal van Darktide draait om een uitbraak van de Chaos Pest. Door je missies, help je de lokale Inquisiteur op de kruiser de verantwoordelijken te vinden.

Wat is Warhammer 40k: Darktide over?

Omdat de strijd tegen de zielloze horden veel strijders vereist, gebruikt het Keizerrijk gevangenen als kanonnenvoer.Zoals vier van henje de strijd aangaat in de co-op shooter Darktide, zijn de volgende klassen beschikbaar om uit te kiezen:

  • Veteran (klassieke shooter)
  • Zealot (snelle mêlee vechter)
  • Psykker (Mage met crowd control spreuken)
  • Ogryn (Tank met zware wapens)

Alle personages kunnen zowel van dichtbij slaan als schade toebrengen op afstand met een afstandswapen, maar hebben duidelijk bepaalde sterktes en zwaktes. In een multiplayer game (of in solo mode met bots) hoeven echter niet alle vier de klassen vertegenwoordigd te zijn, in plaats daarvan kun je experimenteren: Hoe speelt het, bijvoorbeeld, met vier Zeloten die hun oorlogshamers op de frontlinie laten dwarrelen? Of met twee Psykkers gedekt door twee Ogryns?

Je kunt meerdere personages creëren en ze laten groeien in de loop van meerdere spellen met een speelduur van tien tot twintig minuten.De uitgebreide editorbiedt talloze cosmetische instelmogelijkheden, je kunt je heldin of held heel precies aanpassen en haar of hem zelfs een van de verschillende voorgedefinieerde achtergrondgeschiedenissen geven.

In het spel maken de personages vaak grappige opmerkingen en discussiëren zelfs met elkaar, wat de gameplay losser maakt. Een voorproefje van de sfeer in het spel wordt gegeven door de nieuwe trailer:

Met de Zealot’s oorlogshamer, speelt Darktide bijna precies zoals Vermintide. Er is geen eigen vuur, maar de personages klagen als je op hen mikt in plaats van op de vijanden. De mensen die geïnfecteerd zijn door chaos doen denken aan de geïnfecteerden uit Left 4 Dead. Het spel is even hectisch, vooral op de hogere moeilijkheidsgraden.

Afhankelijk van je niveau biedt het spel je steeds nieuwe varianten van de bekende missies, waarbij de twee factoren “Toughness” en “Frequency” in vijf fasen kunnen toenemen. De ene bepaalt of je alleen normale zombies zult tegenkomen of elitevijanden met schilden en speciale vaardigheden. De andere bepaalt hoe vaak vijanden verschijnen.

Schakelen tussen mêlee- en afstandsgevechten werkt goed, de feedback bij slagen is bevredigend en een klasse en speciale wapenvaardigheden voegen variatie en een vleugje tactiek toe aan het snijden en steken. Telkens weer zijn er speciale gebeurtenissen waarbij je bijvoorbeeld terminals moet kortsluiten, terwijl hordes vijanden van alle kanten op je afstormen.

Fatshark heeft geluisterd naar de feedback van Vermintide 2-spelers en meer dynamiek in deze situaties gebracht. Aangezien bijvoorbeeld de volgorde van de terminals bij elke playthrough verandert, kun je niet meer alles uit je hoofd leren. De AI-directeur op de achtergrond stuurt ook steeds andere minibossen op de groep af.

Wie is Darktide interessant voor?

Als je Vermintide 2 al meer dan 100 uur hebt gespeeld en niet aan de fantasy-setting bent gekluisterd, moet je Fatsharks volgende coöp-shooter natuurlijk op z’n minst proberen. Maar zelfs als je altijd een hekel hebt gehad aan shoot-‘em-ups en bijzonder enthousiast bent over het W40K-universum, ben je welkom om hier een kijkje te nemen. Want de gameplay is geen pippifax, maar bij lange na niet zo snel en zweterig als in Doom Eternal.

Als psyker of een van de andere ranged combat classes, kun je jezelf terug laten vallen en comfortabel de gevaarlijkste tegenstanders van een afstand uitschakelen, terwijl je kameraden een bres slaan in de vijandelijke massa met hun behendige trekkervinger.

(Als een veteraan speelt Darktide bijna als een gewone schutter, maar er is een speciale vaardigheid die het schieten losser maakt)
(Als een veteraan speelt Darktide bijna als een gewone schutter, maar er is een speciale vaardigheid die het schieten losser maakt)

Wat vinden we tot nu toe leuk? Wat is er nog onduidelijk?

Wat vinden we tot nu toe leuk?

  • Het level design is prachtigDonker en sfeervolzoals het Warhammer betaamt. De vijanden zien er walgelijk uit.
  • Schieten en slaan voelt goed.
  • De klassenlijken heel verschillend en vullen elkaar op het eerste gezicht goed aan.
  • Je personage wordt volwassen en speelt verbeteringen vrij (bepantsering is puur cosmetisch).
  • Daarnaast is erWeapon Crafting waar je je favoriete effecten kunt overbrengen op andere wapens en haudraufinstrumenten. Anders dan in Vermintide 2, vind je de benodigde grondstoffen direct in de levels.

Wat is nog onduidelijk?

    De variatieis het grootste knelpunt tot nu toe, zowel visueel (de industriële look van de levels zou kunnen slijten) als gameplay-wise (bewaart Fatshark kleurrijke orcs en andere coole vijanden naast de ietwat saaie zombies voor DLC’s?).
  • Een directe herstartis momenteel niet mogelijk als je na een mislukking (alle vier de spelers gaan dood en kunnen elkaar niet meer tot leven wekken) terugkeert naar de lobby. De ontwikkelaars overwegen momenteel dit te veranderen.

Editorial conclusion

Het hands-on-evenement voor Darktide was een speciaal moment voor mij, want drie maanden na een langdurige vingerblessure kon ik voor het eerst weer een first-person shooter met WASD spelen. Misschien vond ik Darktide daarom zo goed? Nee, onzin met bloed saus, zelfs zonder vinger trauma is het spel goed op weg om de beste 40k shooter te worden. Er is tenslotte niet al te veel concurrentie, de laatste vertegenwoordiger was Necromunda: Hired Gun. Maar laten we geen grapjes maken: ik vind de manier waarop Fatshark Vermintide 2 in het nieuwe scenario heeft geïmplementeerd en op bepaalde gebieden heeft verbeterd – het origineel was al echt, echt goed. Ik hoop echter dat de ontwikkelaars nog een paar verrassingen en visuele hoogstandjes in petto hebben voor latere levels, anders zou zowel het vijand- als omgevingsontwerp op den duur wel eens een beetje te troosteloos kunnen worden.