A volte lo sviluppo di un gioco può essere così semplice Non sono necessarie idee innovative o sfoghi creativi. A volte la soluzione più ovvia è anche l’unica giusta. O almeno, questo è il modo in cui immaginiamo il processo di pensiero dietro Warhammer 40.000: Darktide: diretto e senza complicazioni.
Dipendente Fatshark 2: “Oh sì, ci sono spade a motosega e demoni, questo è un super cambiamento!”.
Sarà anche solo un piccolo salto dall’eccellente Vermintide 2 al quasi-sequel futuristico Darktide, ma i fan della serie 40k ringrazieranno senza dubbio lo sviluppatore Fatshark per aver prestato la propria esperienza al mondo fantascientifico spesso martoriato solo da poche conversioni di gioco di alto livello.
GlobalEsportNews ha già potuto giocare alcune partite di prova a Warhammer 40.000: Darktide. Vi spieghiamo cosa cambia davvero rispetto a Vermintide 2 – e dove Fatshark deve ancora migliorare prima dell’uscita del 13 settembre 2022.
XLa città-alveare di Tertium è sotto attacco: il Caos si sta diffondendo in questa città-pianeta di 90 miliardi di abitanti.Il malvagio dio Nurgle, che ha recentemente causato problemi inChaos Gate: Daemonhunterssta usando una piaga per trasformare i buoni cittadini in aggressivi demoni-zombie.
Poiché la lotta contro le orde senz’anima richiede molti combattenti, l’Impero ricorre all’uso di prigionieri come carne da macello.Quando quattro di lorosi affrontano nello sparatutto cooperativo Darktide, sono disponibili per la selezione le seguenti classi:
- Veteran (sparatutto classico)
- Zealot (combattente veloce in mischia)
- Psykker (Mago con incantesimi di controllo della folla)
- Ogryn (Carro armato con armi pesanti)
Tutti i personaggi possono colpire da vicino e infliggere danni a distanza con un’arma a distanza, ma hanno punti di forza e di debolezza ben definiti. In una partita multigiocatore (o in modalità solitaria con i bot), tuttavia, non devono essere rappresentate tutte e quattro le classi, ma si può sperimentare: Come si gioca, ad esempio, con quattro Zeloti che fanno roteare i loro martelli da guerra in prima linea? O con due Psykkern coperti da due Ogryn?
Potete creare diversi personaggi e farli crescere nel corso di diverse partite con un tempo di gioco di dieci o venti minuti.L’ampio editoroffre numerose opzioni di impostazione cosmetica, potete personalizzare la vostra eroina o il vostro eroe in modo molto preciso e persino dargli una delle diverse storie di background predefinite.
Nel gioco, i personaggi fanno spesso commenti divertenti e discutono tra di loro, il che rende il gioco più rilassato. Un’anteprima dell’atmosfera del gioco è fornita dal nuovo trailer:
Con il martello da guerra dello Zelota, Darktide gioca quasi esattamente come Vermintide. Non c’è fuoco amico, ma i personaggi si lamentano se li si prende di mira invece dei nemici. Le persone infettate dal caos ricordano gli infetti di Left 4 Dead. Il gioco è altrettanto frenetico, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati.A seconda del vostro livello, il gioco vi offre sempre nuove varianti delle missioni già note, in cui i due fattori “Durezza” e “Frequenza” possono aumentare in cinque fasi. Una determina se si incontreranno solo zombie normali o nemici d’élite con scudi e abilità speciali. L’altro determina la frequenza di comparsa dei nemici.
Il passaggio dal combattimento in mischia a quello a distanza funziona bene, il feedback dei colpi è soddisfacente e una classe e un’abilità speciale dell’arma aggiungono varietà e un tocco di tattica ai fendenti e alle coltellate. Di tanto in tanto si verificano eventi speciali in cui bisogna mandare in cortocircuito i terminali mentre orde di nemici si riversano su di noi da ogni lato.
Fatshark ha ascoltato il feedback dei giocatori di Vermintide 2 e ha portato più dinamiche in queste situazioni. Ad esempio, dato che l’ordine dei terminali cambia a ogni sessione di gioco, non è più possibile imparare tutto a memoria. Il direttore dell’IA sullo sfondo continua a inviare diversi mini-boss verso il gruppo.
Per chi è interessante Darktide?
Naturalmente, se avete giocato a Vermintide 2 per oltre 100 ore e non siete incatenati all’ambientazione fantasy, dovete almeno provare il prossimo sparatutto cooperativo di Fatshark. Ma anche se non vi sono mai piaciuti gli sparatutto e siete particolarmente entusiasti dell’universo di W40K, siete invitati a dare un’occhiata qui. Perché il gameplay non è un pippifax, ma non è assolutamente veloce e sudato come in Doom Eternal.
In qualità di psyker o di una delle altre classi di combattimento a distanza, potete lasciarvi cadere e far fuori comodamente gli avversari più pericolosi da lontano, mentre i vostri compagni fanno breccia nella massa nemica con il loro agile grilletto.
Cosa ci piace finora? Cosa rimane ancora non chiaro?
Cosa ci piace finora?
- Il level design è bellissimooscuro e atmosfericocome si addice a Warhammer. I nemici hanno un aspetto adeguatamente disgustoso.
- Colpire e colpire è una bella sensazione.
- Le classisembrano molto diverse e a prima vista si completano bene.
- Il personaggio sale di livello e sblocca miglioramenti (le armature sono puramente estetiche).
- Inoltre, c’èWeapon Crafting dove è possibile trasferire i propri effetti preferiti ad altre armi e strumenti haudrauf. A differenza di Vermintide 2, troverete le risorse necessarie direttamente nei livelli.
Cosa non è ancora chiaro?
- La varietàè il più grande punto debole finora, sia dal punto di vista visivo (l’aspetto industriale dei livelli potrebbe stancare) sia dal punto di vista del gameplay (Fatshark sta risparmiando orchi colorati e altri nemici interessanti oltre agli zombie un po’ noiosi per i DLC?).
- Attualmente si torna alla lobby dopo un fallimento (tutti e quattro i giocatori muoiono e non possono rianimarsi a vicenda),un riavvio direttonon è possibile. Gli sviluppatori stanno valutando la possibilità di cambiare questa situazione.
Conclusione editoriale
L’evento hands-on di Darktide è stato un momento speciale per me, perché tre mesi dopo un lungo infortunio al dito, ho potuto giocare per la prima volta a uno sparatutto in prima persona con WASD. Forse è per questo che mi è piaciuto così tanto Darktide? No, sciocchezze in salsa sanguigna, anche senza traumi alle dita il gioco è sulla buona strada per diventare il miglior sparatutto di 40k. Dopotutto, non c’è troppa concorrenza, l’ultimo rappresentante è stato Necromunda: Hired Gun. Ma non scherziamo: mi piace il modo in cui Fatshark ha implementato Vermintide 2 nel nuovo scenario e lo ha migliorato in alcuni punti – l’originale era comunque già molto, molto buono. Tuttavia, spero che gli sviluppatori abbiano in serbo qualche sorpresa e qualche highlight visivo per i livelli successivi, altrimenti il design dei nemici e dell’ambiente potrebbe diventare un po’ troppo monotono alla lunga.