Com Darktide, Warhammer 40k recebe o seu indubitável melhor atirador

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Faltava um atirador como este: Darktide combina o abate sujo do Warhammer com o caos cooperativo de Vermintide. Toca muito bem.

Por vezes o desenvolvimento de jogos pode ser tão simples Não são necessárias ideias novas e inovadoras nem efusões criativas. Por vezes, a solução mais óbvia é também a única correcta. Pelo menos é assim que imaginamos o processo de pensamento por detrás do Warhammer 40.000: Darktide – simples e descomplicado.

Fatshark empregado 2: “Oh sim, há espadas de motosserras e demónios, isso é uma super mudança!”

Pode ser apenas um pequeno salto do excelente Vermintide 2 para o futurista quase sequencial Darktide, mas os fãs da série 40k agradecerão sem dúvida ao criador Fatshark por agora emprestar a sua perícia ao mundo da ficção-científica, muitas vezes maltratado com apenas algumas conversões de jogo de alto nível.

GlobalEsportNews já foi capaz de jogar alguns jogos de teste em Warhammer 40,000: Darktide. Explicamos-lhe o que realmente muda em comparação com Vermintide 2 – e onde Fatshark ainda tem de melhorar antes da libertação a 13 de Setembro de 2022.

(A história de Darktide gira em torno de um surto da praga do caos. Através das suas missões, ajuda o Inquisitor local no cruzador em órbita a descobrir os responsáveis
(A história de Darktide gira em torno de um surto da praga do caos. Através das suas missões, ajuda o Inquisitor local no cruzador em órbita a descobrir os responsáveis

O que é o Warhammer 40k: Darktide about?

A cidade colmeia do Tertium está a ser atacada: o caos está a espalhar-se pelos 90 mil milhões de habitantes da forte cidade-planet.O deus maléfico Nurgle, que recentemente causou problemas emChaos Gate: Daemonhuntersestá a usar uma praga para transformar bons cidadãos em agressivos demónios-zombies.

Porque a batalha contra as hordas sem alma exige muitos lutadores, o Império vira-se para a utilização de prisioneiros como carne para canhão.Como quatro delesvocê assume a luta no atirador cooperativo Darktide, as seguintes classes estão disponíveis para selecção:

  • Veteran (atirador clássico)
  • Zealot (lutador rápido de combate corpo a corpo)
  • Psykker (Mage com feitiços de controlo de multidões)
  • Ogryn (Tanque com armas pesadas)

Todos os caracteres podem tanto atingir de perto como lidar com danos à distância com uma arma à distância, mas têm forças e fraquezas claramente definidas. Num jogo multiplayer (ou no modo solo com bots), no entanto, não é necessário representar as quatro classes, em vez disso pode experimentar: Como se joga, por exemplo, com quatro zelotas a rodar os seus martelos de guerra na linha da frente? Ou com dois Psykkern cobertos por dois Ogryns?

É possível criar várias personagens e fazê-las crescer ao longo de vários jogos com um tempo de jogo de dez a vinte minutos.O extenso editoroferece inúmeras opções de configuração cosmética, pode personalizar a sua heroína ou herói com muita precisão e até dar-lhe uma das várias histórias de fundo predefinidas.

No jogo, as personagens fazem frequentemente comentários engraçados e até discutem umas com as outras, o que solta a jogabilidade do jogo. Uma prévia da atmosfera no jogo é fornecida pelo novo trailer:

Com o martelo quente do Zelota, Darktide toca quase exactamente como Vermintide. Não há fogo amigável, mas os personagens queixam-se se os visarmos em vez dos inimigos. As pessoas infectadas pelo caos fazem lembrar os infectados de Left 4 Dead. O jogo é igualmente agitado, especialmente nos níveis de dificuldade mais elevados.

Dependendo do seu nível, o jogo oferece-lhe sempre novas variantes das missões familiares, nas quais os dois factores “Dureza” e “Frequência” podem aumentar em cinco fases. Determina-se se só encontrará zombies normais ou inimigos de elite com escudos e habilidades especiais. O outro determina a frequência com que os inimigos aparecem.

Alternar entre o combate corpo a corpo e à distância funciona bem, o feedback do golpe é satisfatório e uma capacidade especial de classe e de arma acrescenta variedade e um toque de táctica ao corte e ao esfaqueamento. Há sempre eventos especiais em que é necessário curto-circuitar terminais, por exemplo, enquanto que hordas de inimigos se infiltram sobre si de todos os lados.

Fatshark ouviu o feedback dos jogadores de Vermintide 2 e trouxe mais dinâmica a estas situações. Por exemplo, uma vez que a ordem dos terminais muda a cada jogada, já não se pode aprender tudo de cor. O director de IA em segundo plano também continua a enviar diferentes mini-chefes para o grupo.

Quem é Darktide interessante para?

Of curso, se tiver jogado Vermintide 2 durante mais de 100 horas e não estiver acorrentado ao cenário de fantasia, tem de pelo menos dar uma oportunidade ao próximo atirador da cooperativa Fatshark. Mas mesmo que sempre não tenha gostado de shoot-‘em-ups e esteja particularmente entusiasmado com o universo W40K, é bem-vindo para dar uma vista de olhos aqui. Porque a jogabilidade não é pippifax, mas de forma alguma tão rápida e suada como em Doom Eternal.

Como um psyker ou uma das outras classes de combate à distância, pode deixar-se cair para trás e eliminar confortavelmente à distância os adversários mais perigosos, enquanto os seus camaradas fazem uma brecha na massa inimiga com o seu dedo ágil no gatilho.

(Como veterano, Darktide joga quase como um atirador comum, mas há uma habilidade especial que solta o tiro)
(Como veterano, Darktide joga quase como um atirador comum, mas há uma habilidade especial que solta o tiro)

O que é que nos agrada até agora? O que ainda não está claro?

O que gostamos até agora?

  • O desenho do nível é bonitoescuro e atmosféricocomo convém ao Warhammer. Os inimigos parecem adequadamente repugnantes.
  • Apanhar e bater sabe bem.
  • As classesparecem muito diferentes e complementam-se bem à primeira vista.
  • Os seus níveis de caracteres aumentam e desbloqueiam melhorias (a armadura é puramente cosmética).
  • Além disso, háArton Crafting onde pode transferir os seus efeitos preferidos para outras armas e instrumentos de haudrauf. Ao contrário do Vermintide 2, encontrará os recursos necessários directamente nos níveis.

O que ainda não está claro?

  • A variedadeé o maior ponto de colagem até agora, tanto visualmente (o aspecto industrial dos níveis pode desgastar-se) como em termos de jogabilidade (é Fatshark poupando orcs coloridos e outros inimigos fixes para além dos zombies um pouco maçadores para DLCs?)
  • Correntemente regressa ao lobby após uma falha (os quatro jogadores morrem e não se podem reanimar uns aos outros),um reinício directonão é possível. Os criadores estão actualmente a considerar alterar esta situação.

Conclusão editorial

O evento prático para Darktide foi um momento especial para mim, porque três meses após uma longa lesão no dedo, fui capaz de jogar pela primeira vez com WASD um atirador em primeira pessoa. Talvez seja por isso que eu gostava tanto de Darktide? Não, disparate com molho de sangue, mesmo sem trauma de dedos, o jogo está no bom caminho para se tornar o melhor atirador de 40k. Afinal, não há muita concorrência, o último representante foi Necromunda: Hired Gun. Mas não vamos brincar: gosto da forma como o Fatshark implementou o Vermintide 2 no novo cenário e melhorou-o nos locais – o original já era muito, muito bom de qualquer forma. No entanto, espero que os criadores tenham algumas surpresas e destaques visuais à espera de níveis posteriores, caso contrário, tanto o desenho do inimigo como o do ambiente poderão tornar-se um pouco monótonos a longo prazo.