Ковчег 2: Всичко, което знаем за продължението на филма за оцеляване с Вин Дизел

0
634

В продължението на ARK: Survival Evolved можете да очаквате не само звездна мощ, но и множество нови функции – обобщаваме цялата информация.

След първоначалното си пускане на 2 юни 2015 г. ARK: Survival Evolved се превърна в неизменна част от жанра за оцеляване и успя да запази високия си брой играчи и до днес. След пет платени и многобройни безплатни разширения разработчикът Wildcard вече подготвя всичко за продължението.

Ark 2 се развива след събитията в DLC „Genesis: Part 2“ и най-вероятно ще отведе играчите на неизследвана планета, подобна на Земята. Същата планета, на чиято повърхност клонингът Сантяго да Коста, изигран от Вон Дизел, се разбива в края на разширението.

Всичко останало, което знаем за продължението на хита за динозаврите, е събрано в тази статия.

Кога ще излезе Ark 2?

Дата на излизане на Ark 2 е отложена за 2023 г. Това се потвърждава от нов трейлър, чиято премиера се състоя на Xbox & Bethesda Showcase 2022. Както и първата част, Ark 2 първоначално ще бъде пусната във версия за ранен достъп в Steam

Предлага ли се Ark 2 за Xbox Game Pass?

Да, след това Microsoft и Wildcard обявиха, че продължението ще бъде достъпно и в Game Pass от първия ден. Незавършената версия ще бъде пусната там под етикета „Game Preview“ и ще бъде включена в съответната категория на каталога на игрите.

Новият трейлър също така не оставя съмнение, че Вин Дизел все още участва в проекта. Освен ролята на клонинг Сантяго той заема и длъжността „президент на Creative Convergence“ в студиото за разработчици. Според Wildcard холивудската звезда познава и обича Ark: Survival Evolved отблизо и е изиграла около 1000 часа.

Сега това ще бъде игра с история?

Въпреки че разработчиците използват звездната сила на Вин Дизел, за да разкажат история за Сантяго, дъщеря му Мика, нарушени обещания, предателство и много динозаври, Ark 2 остава верен на корените си в мултиплейър оцеляването.

Все още ще можете да се състезавате или да се съюзявате с други играчи на официални и неофициални сървъри, да опитомявате динозаври и да изграждате структури. Всички тези аспекти трябва да бъдат значително подобрени и разширени.

За тези, които искат да се докоснат до историята, тази година ще бъде пуснат анимационен сериал с 14 епизода по 30 минути. Освен Вин Дизел, гласове на героите ще дадат и други известни актьори като Джерард Бътлър и Ръсел Кроу. Можете да добиете представа за сериала от трейлъра:

Какви нови функции очакват оцелелите?

Списъкът с нови и подобрени геймплейни механики е дълъг и включва изцяло ново усещане за бой, по-умни динозаври, анимации, базирани на физиката, и широка поддръжка на модове.

Изживелите могат да очакват ново геймплейно изживяване.

Перспектива от трето лице и паркур

При пускането на пазара

Ark 2 ще може да се играе само от раменна перспектива. Така ще можете да наблюдавате отблизо героя си, докато използва новия богат репертоар от движения. Това вече включва автоматично прескачане на препятствия, свободно катерене по стръмни скали, целенасочено плъзгане и люлеене по въжета.

Като източник на вдъхновение за новата мобилност на героя си разработчиците посочват паркурните умения на героите от Assassins Creed, както и катеренето в Zelda: Breath of the Wild.

Нова фракция: Аратаи

В допълнение към динозаврите и другите играчи ще се изправите и срещу изцяло нова фракция: Аратай. Предполага се, че те ще бъдат племе от НПК, което ще доближи преработените хуманоидни дуели до всички, които обикновено не се състезават с други хора. Но дори в сървърите за PvP те няма да направят средата по-малко опасна.

Аратаите също така опитомяват свои собствени динозаври и ги използват срещу вас в битка. Как точно ще се развият срещите с тях обаче, вероятно ще разберем едва когато има конкретен геймплей.

Нова бойна система, анимации и сблъсъци

В конфликтите с другите играчи и Аратай Ark 2 вече е ясно ориентиран към игрите Dark Souls. Бойната система ще се фокусира в голяма степен върху избягването, блокирането, комбинациите от леки и тежки атаки, както и върху способността на играча да реагира.

Предполага се, че борбата с динозаврите също ще бъде много по-разнообразна, тъй като техните анимации са не само по-брутални, но и вече се основават на физиката.

Според разработчиците анимациите на ухапване и одраскване вече няма да преминават през героите, а ще се сблъскват с тях, ще се отклоняват и ще предизвикват обратна връзка и наранявания точно на мястото на удара.

Въпреки това те не са предназначени да бъдат подстригани за реализъм, а също така искат да се въздържат от кръв. Затова те вероятно се стремят към освобождаване от 16-годишна възраст.

(Битките в Ark трябва да са много по-динамични.)
(Битките в Ark трябва да са много по-динамични.)

Система на уменията с подходящо дърво на уменията

И в първата част играчите можеха да повишават нивото си, но след това получаваха само няколко атрибутни точки и отключваха нови рецепти за изработка. От друга страна, Ark 2 има за цел да предложи пълноценно дърво на талантите, от което постепенно да черпите своите активни и пасивни умения.

Въвеждането на такава система винаги води до проблеми с баланса. Само времето ще покаже колко значими ще се окажат предимствата на широкообхватните модернизирани символи пред относително новите.

Интелигентни динозаври

Благодарение на новата система за световни събития светът трябва да се чувства безкрайно жив и динамичен. Например динозаврите би трябвало да взаимодействат със заобикалящата ги среда самостоятелно и независимо от присъствието на играча. Тези събития се генерират процедурно и в зависимост от ситуацията.

Приведените примери включват редовни събирания на динозаври при водопой, ранени същества и хищници, които следват следите им, стада и паника на стадата, както и животни-родители, които отвеждат себе си и малките си на безопасно място в пещери.

Освен това играчите трябва да могат да спечелят доверието на дадено същество, ако го спасят от опасна ситуация. Това би трябвало да улесни последващото опитомяване. Също така другите (незадължителни) събития вероятно имат игрива полза, която може да се извлече от ситуацията.

Освен това динозаврите вече използват три от сетивата си: зрение, слух и обоняние. Играчите могат да ги избегнат директно, като се маскират, прикрият миризмата си и се движат възможно най-тихо. Разработчиците обявиха това в туитър, наред с други неща:

Пълна поддръжка на модули

В допълнение към по-стабилните сървъри, Wildcard обещава цялостна поддръжка на модове, която обхваща и неофициалните сървъри – както на PC, така и на Xbox Потребителите, които създават модове, могат да ги качват в облака с подкрепата на платформата (Mod.io) и по този начин да ги споделят със световната общност на Ark.

Хоби майсторите ще могат да променят почти всеки аспект на играта, включително динозаври, режими на игра, карти, оръжия, предмети и механики. Разработчиците дори споменават повторното въвеждане на перспективата от първо лицекато конкретен пример за това, което модърите вероятно ще направят първи с инструментите.

Кой двигател използва продължението?

Сървайвърите ще могат да си проправят път през много по-красиви пейзажи благодарение на Unreal Engine 5. Става дума за реалистично осветление с промени в деня и нощта, динамична физика на водата и частиците, благодарение на която например облаците дим реагират на физическите взаимодействия, както и на местните метеорологични системи.

Така че вместо дъждът да вали в целия свят на играта, се предполага, че ще се намокрят само играчите, които действително се намират под обемния дъжд и буреносните облаци. В същото време широкият изглед би трябвало да се възползва от по-ефективния поток от активи на Unreal Engine 5, който включва структури, изградени от общността на играчите.

Какви бяха впечатленията ви от играта Ark: Survival Evolved и очаквате ли с нетърпение продължението? Чувствайте се свободни да ни пишете за вашия опит в коментарите!