Ark 2 : Tout ce que nous savons sur la suite de Survival avec Vin Diesel

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Dans la suite d’ARK : Survival Evolved, vous trouverez non seulement la puissance des stars, mais aussi de nombreuses nouvelles fonctionnalités – Nous résumons toutes les informations.

Depuis sa sortie initiale le 2 juin 2015, ARK : Survival Evolved est devenu une référence dans le genre du survival et parvient à maintenir son nombre élevé de joueurs jusqu’à aujourd’hui. Après cinq extensions payantes et de nombreux ajouts gratuits, le développeur Wildcard met maintenant tout en place pour la suite.

Ark 2 se déroule après les événements du DLC « Genesis : Part 2 » et emmènera très probablement les joueurs sur une planète inexplorée, semblable à la Terre. La même planète sur la surface de laquelle le clone Santiago da Costa, joué par Von Diesel, s’est écrasé à la fin de l’extension.

Tout ce que nous savons d’autre sur la suite du hit des dinosaures, nous le rassemblons pour vous dans cet article.

Quelle est la date de sortie d’Ark 2?

La date de sortie d’Ark 2 a été repoussée à 2023 C’est ce que confirme une nouvelle bande-annonce présentée en avant-première lors du Xbox &amp ; Bethesda Showcase 2022. Comme le premier opus, Ark 2 sera d’abord disponible en version Early Access sur Steam.

Ark 2 sera-t-il disponible sur le Xbox Game Pass

Oui, Microsoft et Wildcard ont entre-temps annoncé que la suite serait également disponible dans le Game Pass dès le premier jour. La version non finalisée y fonctionnera sous le label « Game Preview » et sera répertoriée dans la catégorie correspondante du catalogue de jeux.

La nouvelle bande-annonce ne laisse également aucun doute sur la poursuite de l’implication de Vin Diesel dans le projet. Outre son rôle de clone Santiago, il occupe le titre de « President of Creative Convergence » au sein du studio de développement. Selon Wildcard, la star hollywoodienne connaît et aime Ark : Survival Evolved et compte environ 1.000 heures de jeu.

Ce sera un jeu d’histoire maintenant?

Même si les développeurs utilisent la puissance de Vin Diesel pour raconter l’histoire de Santiago, de sa fille Meeka, des promesses non tenues, des trahisons et de nombreux dinosaures, Ark 2 reste fidèle à ses racines de survival multijoueur.

Vous pourrez toujours vous mesurer à d’autres joueurs ou vous allier avec eux sur des serveurs officiels et non officiels, apprivoiser des dinosaures et construire des bâtiments. Tous ces aspects seront considérablement améliorés et étendus.

Pour tous ceux qui veulent déjà se mettre dans l’ambiance de l’histoire, une série animée de 14 épisodes de 30 minutes chacun devrait être lancée cette année. Outre Vin Diesel, d’autres acteurs célèbres comme Gerard Butler et Russel Crowe prêtent leur voix aux personnages. Pour vous faire une idée de la série, regardez la bande-annonce:

Quelles nouvelles fonctionnalités attendent les survivants?

La liste des mécaniques de jeu nouvelles et améliorées est longue et comprend une toute nouvelle sensation de combat, des dinosaures plus intelligents, des animations basées sur la physique ainsi qu’un support complet des mods.

Perspective à la troisième personne et parkour

A sa sortie, Ark 2 sera jouable uniquement en vue à l’épaule. Vous pourrez donc observer votre personnage se servir du nouveau répertoire de mouvements. Celui-ci comprend désormais le franchissement automatique d’obstacles, l’escalade libre sur des falaises abruptes, des glissades ciblées et le balancement sur des cordes.

Les développeurs se sont inspirés des capacités de parkour des protagonistes d’Assassins Creed et de l’escalade de Zelda : Breath of the Wild pour créer la nouvelle mobilité de votre personnage.

Nouvelle faction : les Aratai

Outre les dinosaures et les autres joueurs, une toute nouvelle faction fera son apparition : les Aratai. Il s’agira probablement d’une tribu de PNJ qui permettra à ceux qui ne se mesurent pas habituellement à d’autres humains de découvrir les combats humanoïdes améliorés. Mais ils ne devraient pas non plus rendre l’environnement moins dangereux sur les serveurs PvP.

En effet, les Aratai apprivoisent également leurs propres dinosaures et les utilisent pour vous combattre. Mais nous ne saurons pas exactement comment se dérouleront les rencontres avec eux tant que nous n’aurons pas vu de gameplay concret.

Nouveau système de combat, animations et collisions

Pour les affrontements avec d’autres joueurs et joueuses ainsi qu’avec les Aratai, Ark 2 s’oriente désormais clairement vers les jeux Dark Souls. Le système de combat se concentrera à l’avenir fortement sur l’esquive, le blocage, les combinaisons d’attaques légères et lourdes ainsi que sur la capacité de réaction des joueurs.

Le combat contre les dinosaures devrait également se dérouler de manière beaucoup plus variée, car non seulement leurs animations seront encore plus brutales, mais les animations correspondantes seront désormais basées sur la physique.

Selon les développeurs, les animations de morsures et de griffures ne traverseront plus les personnages, mais entreront réellement en collision avec eux, seront déviées et provoqueront des retours de coups et des blessures exactement à l’endroit touché.

Ces dernières ne doivent toutefois pas être conçues pour être réalistes et l’on veut également faire preuve de retenue en ce qui concerne le sang. En conséquence, on vise plutôt une interdiction aux moins de 16 ans.

(Les combats dans Ark devraient être beaucoup plus dynamiques)
(Les combats dans Ark devraient être beaucoup plus dynamiques)

Un système de compétences avec un véritable arbre de compétences

Dans le premier opus, les joueurs pouvaient également monter de niveau, mais ils ne faisaient ensuite que distribuer quelques points d’attribut et débloquer de nouvelles recettes d’artisanat. Ark 2 veut au contraire proposer un arbre de talents à part entière, dans lequel vous puisez progressivement vos compétences actives et passives.

L’introduction d’un tel système soulève toujours des questions d’équilibre. Seul le temps nous montrera à quel point les avantages des personnages très développés seront significatifs par rapport aux nouveaux personnages relatifs.

Dinosaures intelligents

Grâce à un nouveau système d’événements mondiaux, le monde devrait être beaucoup plus vivant et dynamique. Ainsi, les dinosaures interagiront de manière autonome avec leur environnement, indépendamment de la présence des joueurs. Ces événements seront générés de manière procédurale et en fonction de la situation.

Les exemples cités incluent des rassemblements réguliers de dinosaures près de points d’eau, des créatures blessées et des prédateurs qui suivent leurs traces, des troupeaux et des paniques de troupeaux, ainsi que des parents qui se mettent en sécurité avec leurs petits dans des grottes.

De plus, les joueurs devraient pouvoir gagner la confiance d’une créature en la libérant d’une situation périlleuse. Cela devrait faciliter l’apprivoisement ultérieur. Les autres événements (optionnels) ont probablement aussi une utilité ludique qui peut être tirée de la situation.

Les dinosaures utilisent désormais trois de leurs sens : la vue, l’ouïe et l’odorat. Les joueurs peuvent s’y soustraire directement en se camouflant, en masquant leur odeur et en se déplaçant le plus silencieusement possible. Les développeurs l’ont notamment annoncé dans un tweet:

Support complet des mods

En plus de serveurs plus stables, Wildcard promet une prise en charge complète des mods, y compris sur les serveurs non officiels –aussi bien sur PC que sur Xbox Les utilisateurs qui créent des mods peuvent les télécharger sur le cloud avec l’aide de la plateforme (Mod.io) et les partager ainsi avec la communauté mondiale d’Ark.

Les bricoleurs amateurs pourront modifier à peu près tous les aspects du jeu, y compris les dinosaures, les modes de jeu, les cartes, les armes, les objets et les mécanismes. Les développeurs citent mêmela réintroduction de la vue à la première personnecomme exemple concret de ce que les moddeurs vont probablement faire en premier avec les outils.

Quel moteur utilise la suite?

Les survivants pourront se frayer un chemin à travers des paysages nettement plus beaux grâce à l’Unreal Engine 5. Il est question d’un éclairage réaliste avec une alternance jour/nuit, d’une physique dynamique de l’eau et des particules, grâce à laquelle les nuages de fumée, par exemple, réagissent aux interactions physiques, ainsi que de systèmes météorologiques locaux.

Ainsi, au lieu de faire pleuvoir sur l’ensemble du monde du jeu, seuls les joueurs qui se trouvent effectivement sous les nuages volumétriques de pluie et de tempête seront mouillés. Parallèlement, la vue panoramique devrait bénéficier du streaming d’actifs plus efficace de l’Unreal Engine 5, ce qui inclut également les structures construites par les joueurs.

Quelle a été votre expérience avec Ark : Survival Evolved et attendez-vous avec impatience la suite ? N’hésitez pas à nous faire part de vos expériences dans les commentaires!