Mundo abierto con mucha libertad: los jugadores de rol deben vigilar a Flintlock

0
421

Con mucha libertad, un sistema de batalla digno de ver y grandes ideas para el mundo abierto, Flintlock se prepara para hacer rodar el género por detrás.

Comparar juegos entre sí es lo más natural del mundo, pero también terriblemente injusto, sobre todo antes del lanzamiento. Especialmente cuando se anuncia un nuevo juego, la frase «es como xxx» es un atajo práctico para dar rápidamente a los posibles interesados una idea de la jugabilidad y la atmósfera. Sin embargo, al mismo tiempo, también genera ciertas expectativas que el juego terminado puede decepcionar más adelante.

Por lo tanto, no ponga la siguiente descripción de Flintlock: El asedio del amanecer en una escala de oro. En primer lugar, aún no hemos jugado al nuevo gran juego de rol de mundo abierto de los creadores de Ashen (que, por cierto, era como Dark Souls…) nosotros mismos, sino que sólo le hemos echado un vistazo, y en segundo lugar, bueno, las comparaciones son a veces brutalmente injustas.

Pero lo que hemos visto hasta ahora y lo que el desarrollador A44 nos ha contado sobre su juego en la entrevista suena mucho a una mezcla del mundo abierto de Elden Ring (pero con más historia), el combate fluido de Batman: Arkham City (pero más desafiante), un poco de The Witcher 3 y un toque de … ¡¿Perdición Eterna?! *Comprueba las notas* Sí, Doom Eternal.

La belleza de Flintlock: hasta ahora, todo parece indicar que el juego de rol de acción puede valerse por sí mismo, incluso al margen de estas plantillas.

En nuestro gran avance del plus, te cuento por qué soy muy optimista de que el título de mundo abierto podría ser una de las mayores sorpresas positivas del año de los videojuegos 2023!

La narración, mal vista por From Software

Dark Souls (inserte la comparación aquí, por favor) tiene un problema. Si te gusta la buena narrativa cuando juegas, tendrás que encontrarla tú mismo en las obras maestras de From Software. Si esto te frustra, Flintlock: The Siege of Dawn podría ser justo lo que necesitas. Porque en términos de narración, A44 está más orientado a The Witcher.

La historia comienza con la heroína Nor Vanek preparando un ataque a la ciudad de Amanecer como parte del ejército de la coalición humana. Allí, los muertos vivientes han estado ocupando las murallas desde que los dioses ascendieron del más allá y dejaron las puertas abiertas para las almas de los muertos. Ahora esos mismos dioses malignos y sus engendros no muertos aterrorizan la tierra; sólo cuando la puerta del inframundo en el Amanecer se cierre de nuevo, la pesadilla llegará a su fin.

A44 se basa en la narración clásica con escenas y diálogos de opción múltiple en los que se conoce a los demás miembros de tu escuadrón de combate. Luego pierdes inmediatamente a algunos de ellos, porque el ataque a Amanecer falla horriblemente y uno de los dioses asesina a parte de la tropa. Nor jura vengarse y desde entonces tiene una razón muy personal para perseguir a los seres sobrenaturales de su mundo.

El guerrero cuenta con la ayuda de la misteriosa criatura Enki, una especie de zorro volador que también puede teletransportarse a cortas distancias. Enki puede hablar y te acompaña durante el resto del juego después del prólogo. Sus verdaderos motivos, sin embargo, están en la oscuridad. Una y otra vez, la heroína y el compañero deben mantener conversaciones automáticas mientras viajas por el mundo en busca de un poder para derrotar a los dioses.

La belleza de Flintlock: Hasta ahora, todo parece indicar que el juego de rol de acción puede valerse por sí mismo, incluso al margen de estas plantillas.

En nuestro gran avance del plus, te cuento por qué soy muy optimista en cuanto a que el título de mundo abierto podría ser una de las mayores sorpresas positivas del año de los videojuegos 2023

La narración, mal vista por From Software

Dark Souls (inserte la comparación aquí, por favor) tiene un problema. Si te gusta la buena narrativa cuando juegas, tendrás que encontrarla tú mismo en las obras maestras de From Software. Si esto te frustra, Flintlock: The Siege of Dawn podría ser justo lo que necesitas. Porque en términos de narración, A44 está más orientado a The Witcher.

La historia comienza con la heroína Nor Vanek preparando un ataque a la ciudad de Amanecer como parte del ejército de la coalición humana. Allí, los muertos vivientes han estado ocupando las murallas desde que los dioses ascendieron del más allá y dejaron las puertas abiertas para las almas de los muertos. Ahora esos mismos dioses malignos y sus engendros no muertos aterrorizan la tierra; sólo cuando la puerta del inframundo en el Amanecer se cierre de nuevo, la pesadilla llegará a su fin.

A44 se basa en la narración clásica con escenas y diálogos de opción múltiple en los que se conoce a los demás miembros de tu escuadrón de combate. Luego pierdes inmediatamente a algunos de ellos, porque el ataque a Amanecer falla horriblemente y uno de los dioses asesina a parte de la tropa. Nor jura vengarse y desde entonces tiene una razón muy personal para perseguir a los seres sobrenaturales de su mundo.

El guerrero cuenta con la ayuda de la misteriosa criatura Enki, una especie de zorro volador que también puede teletransportarse a cortas distancias. Enki puede hablar y te acompaña durante el resto del juego después del prólogo. Sus verdaderos motivos, sin embargo, están en la oscuridad. Una y otra vez, la heroína y el compañero deben mantener conversaciones automáticas mientras viajas por el mundo en busca de un poder para derrotar a los dioses.

 (El zorro volador Enki (muy pequeño en el centro de la imagen) no sólo puede hablar, sino que es la única forma de derrotar a los dioses que aparecen como jefes oponentes. Al final de los combates contra los jefes más importantes, Enki le roba su habilidad especial, que podrás utilizar a partir de entonces como una poderosa ultimate)
(El zorro volador Enki (muy pequeño en el centro de la imagen) no sólo puede hablar, sino que es la única forma de derrotar a los dioses que aparecen como jefes oponentes. Al final de los combates contra los jefes más importantes, Enki le roba su habilidad especial, que podrás utilizar a partir de entonces como una poderosa ultimate)

El mundo se hace grande y abierto

Este mismo mundo es el gran punto de venta de Flintlock y ha sido significativamente subestimado en los trailers hasta ahora. El juego consta de tres grandes continentes que, al igual que en GTA, se van desbloqueando poco a poco. Pero no se trata de un puente en reconstrucción que bloquea tu camino hacia un determinado punto de la historia, sino que tienes que encontrar un barco que te lleve al otro lado del mar.

Al principio, tu libertad de movimiento está restringida principalmente por el hecho de que Nor debe matar primero a los enemigos con diligencia y recoger puntos de experiencia para desbloquear nuevas habilidades. Algunas de ellas también están vinculadas al progreso de la trama, como el doble salto o la doble tirada de esquiva, así como la posibilidad de desencadenar una explosión de pólvora negra en el aire y así catapultar a Nor aún más alto o hacia un lado. Al igual que un Metroidvania, esto abre gradualmente más posibilidades para llegar a lugares que antes parecían inaccesibles.

El pequeño ayudante Enki es especialmente útil para desplazarse rápidamente, ya que la criatura puede teletransportar a la heroína Nor en distancias cortas cuando los triángulos dorados flotan en el aire. Estos puntos de anclaje se desbloquean encontrando determinados huesos en el mundo del juego: así se creará literalmente una autopista poco a poco, una red cerrada de puntos de teletransporte hasta que, según el director general y creativo de A44, Derek Bradley, se pueda sobrevolar medio continente sin tocar el suelo ni una sola vez. «

«Esto tiene un cierto aire de rompecabezas. Parece un guión, pero en realidad el jugador tiene mucho control sobre el camino a seguir. Puede avanzar, subir, bajar o detenerse brevemente en el aire«.

En las pruebas iniciales con una versión temprana del juego, los probadores ya han podido aprovechar esto para avanzar hacia regiones que sí están delineadas, como por ejemplo, al dejarse caer desde la cima de una fortaleza de la montaña y alcanzar el impacto de abajo a través de los triángulos del teletransportador. ¿Fronteras artificiales? Debería ser muy esporádico, dice Bradley: «El mundo de Flintlock está diseñado para ser muy abierto, mientras que Ashen era mucho más lineal».

(Se dice que el mundo de Flintlock es mucho más abierto y grande que el de Ashen (en la imagen))
(Se dice que el mundo de Flintlock es mucho más abierto y grande que el de Ashen (en la imagen))

Las misiones secundarias, las actividades opcionales y los minijuegos están pensados para mantenerte constantemente ocupado, por no hablar de los tesoros ocultos y los enemigos (jefes) secretos. El CEO Bradley incluso describe el mundo abierto como «más rico que la historia principal» en términos de variedad y tiempo de juego. Entre otras cosas, hay campamentos de bandidos que hay que despejar. También hay un juego de cartas, que Bradley describe como «como Gwent, pero no se parece en nada».

Al igual que en The Witcher 3, puedes desafiar a los NPCs a una partida y apostar por el resultado para ganar algo de dinero. Además, hay fortalezas especialmente bien fortificadas donde un culto a la muerte celebra horribles rituales. Según el desarrollador, se necesita una verdadera estrategia para descifrar estos campos, y toda una subtrama de la historia pende de ellos.

La forma de conocer estos fuertes es representativa de la manera en que Flintlock presentará su mundo abierto: En lugar de encontrar un icono en el mapa, los jugadores ven una columna de humo en el horizonte que les indica la ubicación del campamento.

¿Por qué haces todo esto si no es por los puntos de experiencia y el botín? Para aumentar tu influencia, que es de lejos la moneda más importante en Flintlock. Obtienes influencia cuando escalas la montaña más alta de la cordillera, pero también cuando realizas un combo especialmente elegante en la batalla o completas una misión. Tu nivel de influencia determina cuánto te respetan los habitantes del mundo, y puedes usarlo a tu favor en tu asentamiento.

La caravana avanza

Ashen probablemente muy poca gente lo ha jugado, a pesar de que está incluido en el Game Pass de PC – al igual que lo estará Flintlock en su lanzamiento. Así que echemos un rápido vistazo a una de las mecánicas más geniales del juego de rol de acción: el asentamiento.

A medida que avances en la aventura, volverás periódicamente a tu campamento, que seguirá ampliándose y creciendo con el tiempo. Al final es una pequeña ciudad, con artesanos ocupados en la carpintería y en la apertura de nuevas tiendas. Según Derek Bradley, esto fue un punto álgido de la atmósfera para muchos jugadores de Ashen, por lo que los desarrolladores están adoptando la mecánica en Flintlock, pero con un giro.

Porque esta vez tu campamento viaja contigo. En las chimeneas, que también sirven como puntos de guardado y reinicio como en Dark Souls, la heroína Nor convoca a su caravana con sólo pulsar un botón. Tras un giro de cámara, volverás a encontrar todos los carros, caballos y mercaderes de tu ciudad móvil a tu alrededor.

(A medida que avanzas en la campaña, aprenderás nuevas habilidades como una doble tirada de esquivar que no sólo te ayudarán en las batallas, sino que también te abrirán nuevas zonas del mundo del juego como en un Metroidvania).
(A medida que avanzas en la campaña, aprenderás nuevas habilidades como una doble tirada de esquivar que no sólo te ayudarán en las batallas, sino que también te abrirán nuevas zonas del mundo del juego como en un Metroidvania).

Con el tiempo, se incorporan nuevos NPCs, con muchos de los cuales puedes hablar, tienen misiones para ti y puedes cambiar los puntos de influencia ganados por suministros de las reservas del ejército. Pero la caravana no sólo tiene un valor útil, similar al de Red Dead Redemption 2 (¡cinco euros en la hucha de la comparación!), sino que vas conociendo cada vez mejor a los personajes viajeros, que se dedican a su trabajo o hablan entre ellos.

Detalle simpático: al principio, sólo te acompaña un juglar andante que sabe tocar la guitarra razonablemente bien. Al final, el tipo es una verdadera estrella de rock. Tuvo suficiente tiempo para practicar. «La Caravana ofrece a los jugadores la misma sensación de una ciudad que crece y es construida por sus habitantes, pero esta vez no tenemos que viajar de nuevo a ella cada vez», explica el director creativo Bradley.

Batallas elegantes

Volver a una ubicación central todo el tiempo probablemente no encajaría bien con el flujo del juego, que, aparte de la exploración, se supone que consiste principalmente en apasionantes batallas contra oponentes de la computadora. Aquí es donde el propio Derek Bradley establece la comparación con Dark Souls en cuanto a la exigencia y complejidad de las batallas. Pero ver las escenas nos recuerda a una serie completamente diferente: Batman Arkham.

«Creo que hay un gran punto que hace que se sienta tan Arkham», dice Derek Bradley cuando le preguntamos por nuestra impresión. «Las animaciones de Nor, sus movimientos tienen tantos matices, que a veces casi parecen guionizados. Ni tirar de un hacha para atravesar el cráneo de alguien, ni saltar en el aire, ni coger su pistola y pegar un tiro en la cara de otro enemigo… se ve casi perfecto y eso es algo de lo que nuestro equipo de animación está muy orgulloso».

Por cierto, para asegurarse de que todos los movimientos son correctos, los desarrolladores han decidido dejar que juegues con un personaje prefabricado en Flintlock en lugar de permitir la creación libre de personajes. Por la misma razón, sólo utilizarás hachas como arma principal a lo largo del juego, no espadas ni lanzas. Sin embargo, hay más variación con el arma secundaria de Nor, una escopeta de pólvora, una pistola o un cañón.

(En Flintlock sólo utilizas el hacha como arma principal. Sin embargo, debería haber suficiente variedad gracias a varias armas diferentes y a las habilidades mágicas de Enki)
(En Flintlock sólo utilizas el hacha como arma principal. Sin embargo, debería haber suficiente variedad gracias a varias armas diferentes y a las habilidades mágicas de Enki)

De hecho, los combates de los primeros vídeos parecen increíblemente fluidos, puedes encadenar movimientos con el hacha, rodar esquivando, deslizarte por el suelo, saltar y usar armas de pólvora a voluntad. Parece que Flintlock a menudo te envía a la batalla contra varios enemigos a la vez. Entonces, tienes que hacer combos ingeniosos y encontrar tu ritmo. El director general de A44 nos confía en la entrevista:

« Hablamos de las batallas como Guitar Hero. Incluso llegamos a escribir primero la música de los adversarios antes de incorporarla al juego. […] Se trata de bailar alrededor de los enemigos, aprender y no ser golpeado«.

Pero nunca se pretende que sea tan fácil como en los juegos de Batman, explica Bradley: «En Batman, puedes pulsar botones más o menos al azar y el personaje hace cosas. No se puede hacer eso en Flintlock». El combate tiene una curva de aprendizaje más pronunciada, Dark Souls es claramente la plantilla aquí, morir es, si no la norma, algo habitual. Después de disparar tienes que volver al cadáver de Nor y recoger la influencia que se te ha caído, esto también debería sonarte.

Pero: A diferencia de los juegos de From Software, hay varios niveles de dificultad para elegir, incluyendo un modo historia para los que quieren ser desafiados lo menos posible. Además, el mundo abierto, como Elden Ring, amortigua el nivel de dificultad, dice Bradley: «No tienes que cortarte los dientes con un solo jefe. Sólo tienes que ir a otro lugar y subir de nivel un poco». Para todos los jugadores empedernidos, también habrá un modo «más difícil que Dark Souls».

(Los encuentros con los jefes están especialmente escenificados en Flintlock, en su mayoría con criaturas sobrenaturales)
(Los encuentros con los jefes están especialmente escenificados en Flintlock, en su mayoría con criaturas sobrenaturales)

En cuanto al combate, el director creativo Bradley saca a relucir una comparación por su cuenta que nos sorprende: Flintlock tiene un sistema similar al de Doom Eternal en cuanto a la recuperación de puntos de armadura y munición. Los enemigos derrotados con el hacha sueltan balas de pistola, las muertes con pistola recargan el escudo de Nor. Pero se supone que todo esto no es ni mucho menos tan esencial como en Doom, donde tienes que ir desgranando remates especiales prácticamente sin cesar para reponer el escaso suministro de armadura, vida y munición.

¿Juego de rol o de acción y aventura?

A44 llama a Flintlock un juego de rol de acción propiamente dicho, pero los límites son borrosos desde hace tiempo en este género. De hecho, gran parte del juego recuerda a los más recientes God of War o Assassin’s Creed, aunque esta última serie, en particular, también ha cambiado mucho en la dirección de los juegos de rol.

Lo que está claro a estas alturas es que en Flintlock hay un árbol de talentos en tres partes y se sube de nivel. Puedes invertir tus puntos de habilidad en ampliar tus habilidades de pólvora negra, en cuyo caso puedes hacer explotar cosas y tomar a los enemigos bajo fuego a gran velocidad desde una distancia media. Los desarrolladores comparan esta versión con el shooter en tercera persona Vanquish en términos de velocidad.

O bien puedes centrarte en Nor’s Axe, que es perfecto para todos los fans de Soulslike. Aquí puedes mejorar las paradas y los contraataques, así como dar más armadura a Nor, lo que acentúa el ritmo de juego de esperar, bloquear o esquivar, golpear.

Y luego está Enki, el zorro volador, que puedes mejorar con el árbol de habilidades número tres. Entonces se convierte en un poderoso compañero mago que ya no sólo paraliza a los enemigos individuales, sino que deja fuera de combate a varios a la vez. Enki también puede transformar a la heroína en una forma de behemoth especialmente poderosa durante un breve periodo de tiempo, que puedes utilizar para limpiar realmente el campo de batalla.

(Actualmente, los desarrolladores siguen pensando en un modo New Game Plus. Al igual que otras adiciones (como un modo Horda o Boss Run), esto podría aparecer como una actualización después del lanzamiento).
(Actualmente, los desarrolladores siguen pensando en un modo New Game Plus. Al igual que otras adiciones (como un modo Horda o Boss Run), esto podría aparecer como una actualización después del lanzamiento).

Importante: Independientemente de la especialización, puedes utilizar todas las habilidades de Nor en su forma básica, y deberías hacerlo. Aunque sólo sea porque la combinación parece muy ingeniosa. «Queríamos crear un sistema en el que la gente pudiera jugar realmente como quisiera», señala Derek Bradley. Si tiene éxito, Flintlock: The Siege of Dawn podría convertirse en uno de los proyectos de mundo abierto más interesantes del próximo año.

Veredicto del editor

Me encanta descubrir nuevos juegos. No para mí, sino para ustedes, mis lectores. Por eso fui probablemente uno de los primeros periodistas del mundo en pedir una entrevista a los desarrolladores tras el anuncio de Flintlock: The Siege of Dawn. Y he aquí que, de acuerdo con el nuevo tráiler, ahora ya sé mucho más sobre este consejo secreto de RPG. Sé, por ejemplo, que Flintlock parece mucho más ambicioso en términos de mundo abierto de lo que cabría esperar de un título así. Me gusta la idea de construir gradualmente una red de trayectorias que me permita cubrir grandes distancias rápidamente más adelante en el juego.

Sé que los combates se sienten extremadamente fluidos y dinámicos y, como fan de los juegos Arkham, ya los disfruto enormemente, aunque sólo sea gracias a la función de deslizamiento y a mi compañero de IA. Pero también sé que, como averso a Dark Souls, los diferentes niveles de dificultad de Flintlock me gustarán tanto como el mayor enfoque en la narración clásica con diálogos y escenas, donde no tengo que adivinar o leer las descripciones de los objetos para saber a qué estoy jugando realmente.

Todo este conocimiento me hace sentir positivo que con Flintlock he descubierto un juego que tiene un enorme potencial y que puede competir con Assassin’s Creed o Forspoken. Pero todavía no sé cómo jugará realmente Flintlock al final. Razón de más para estar atento al desarrollo y para volver a hablar conmigo cuando haya tenido el gamepad o el ratón en mis manos. Así que nos volveremos a leer pronto. Estoy deseando que llegue.