Fallout : London fascine déjà à juste titre des millions de rôlistes

0
688

Vaults, Pip-Boy, Power Armor : pour leur nouveau Fallout, les moddeurs jettent par-dessus bord de nombreuses traditions de la série – et font parfois mieux que Bethesda lui-même.

5,4 millions de fois. C’est le nombre de fois que les deux bandes-annonces de Fallout : London ont été visionnées ensemble sur YouTube, la dernière étant sortie à la mi-mai 2022. Pour mettre cela en perspective : La présentation officielle de Starfield par Bethesda lors du Xbox Showcase du week-end dernier a été vue 2,1 millions de fois.

Mais l’un est un jeu AAA d’un éditeur géant avec un budget marketing gigantesque – l’autre est un mod gratuit, une soi-disant conversion totale pour Fallout 4, qui ne laisse aucune pierre sur l’édifice. Et ce, au sens propre du terme.

En effet, Fallout : London se déroule pour la première fois dans la série en dehors du continent américain et se débarrasse de nombreux classiques de Fallout lors de son voyage dans l’Europe post-apocalyptique : Pip-Boy, Vaults, Power Armor, rien n’est plus comme avant.

Un an après la dernière interview, nous avons pu nous entretenir à nouveau avec le chef de l’équipe internationale de développement amateur à l’origine de Fallout : London, nous avons téléchargé de nombreuses nouvelles captures d’écran dans notre galerie et nous vous expliquons pourquoi la vidéo de gameplay de 18 minutes, acclamée par des millions de joueurs de jeu de rôle, est en fait si passionnante. Si vous ne l’avez pas encore vue, vous avez une nouvelle chance ici:

De quoi s’agit-il dans Fallout : London?

Depuis 2019, entre 20 et 60 programmeurs, graphistes, auteurs et scripteurs travaillent sur Fallout : London pendant leur temps libre, le nombre de développeurs actifs fluctuant. Leur objectif : construire de A à Z un nouveau jeu de rôle Fallout dans l’Europe inédite du cadre post-apocalyptique, mais en accord avec le lore du développeur Bethesda Game Studios.

Le joueur commence comme une page blanche dans un bunker. Après l’attaque de forces inconnues, il s’échappe d’un laboratoire où il semble avoir été cultivé dans une éprouvette. Il s’agit ensuite de faire ses premiers pas dans un Londres dévasté par les bombes et de découvrir l’identité du mystérieux Mister Smythe, qui a supervisé les expériences sur le personnage du jeu.

Pour avoir un aperçu de la métropole délabrée des bords de la Tamise, en partie reconquise par la nature, en partie en ruines et dominée par les gangs, consultez notre galerie pleine à craquer de nouvelles captures d’écran :

Quelles sont les grandes nouveautés par rapport à l’original?

Au début, vous définissez l’apparence, les attributs et les traits de votre héros muet, baptisé « Wayfarer ». Il est immédiatement évident que Fallout : London est très différent des jeux Fallout de Bethesda en raison de l’absence de lien avec les États-Unis dans le scénario (la célèbre société Vault-tec n’existe pas au Royaume-Uni).

Le Vault-Boy au sourire éternel est remplacé par une autre mascotte et le Pip-Boy, qui fait office d’inventaire, d’écran de personnage, de carte, de radio et de journal de quête, est désormais un ordinateur de poche :

(au lieu de le porter au bras, le Wayfarer porte le quasi-Pip Boy dans sa poche et le sort pour le regarder).
(au lieu de le porter au bras, le Wayfarer porte le quasi-Pip Boy dans sa poche et le sort pour le regarder).

Selon Dean Carter, qui dirige le développement de Fallout : London, les premiers pas dans le bunker du prologue, encore très linéaire, doivent être représentatifs du reste de l’aventure. « Nous nous sommes assurés que rien dans la vidéo n’avait été retouché ou falsifié. Tout ce que vous avez vu était du vrai gameplay à 100 %, et nous pouvons jurer qu’il est cohérent tout au long du jeu. À partir du moment où vous chargez le mod jusqu’à la fin du mod ».

Trapper dans le métro londonien dans l’obscurité semble un peu effrayant – et c’est voulu. « Les anciens jeux avaient certainement cet aspect, et c’est quelque chose que nous voulons ramener avec le mod », nous révèle Carter dans l’interview.

« Nous n’aimons pas cette ambiance plutôt joyeuse dans Fallout 4. Nous voulons offrir aux gens de la haute tension. Certains des mondes que nos concepteurs de niveaux ont créés vont certainement faire se dresser les cheveux sur la nuque des joueurs!« 

(Sombre et mystérieux, c'est ainsi que commence Fallout : London. Cela devrait être le cas tout au long du jeu)
(Sombre et mystérieux, c’est ainsi que commence Fallout : London. Cela devrait être le cas tout au long du jeu)

Après avoir tué les premiers rats mutants et vous être échappé du bunker, vous devrez emprunter le fameux métro londonien, le Tube. Fallout : London donne ainsi un premier aperçu du monde ouvert, qui devrait contenir les principaux quartiers et de nombreux lieux célèbres de la ville réelle sous une forme réduite. Selon les développeurs, il aura à peu près les dimensions du Commonwealth de Fallout 4.

Bien sûr, nous nous demandons si tous ces bâtiments seront visitables. Dean Carter nous rassure dans l’interview : « Le nombre de cellules praticables est plus important que dans le jeu de base. Nous avons veillé à ce qu’il y ait aussi beaucoup de zones intéressantes dans le monde principal, qui ne soient pas seulement cachées derrière des portes, afin d’obtenir un beau mélange. Non, tout ne sera pas praticable, mais il y en aura certainement suffisamment ».

Au cours du jeu, vous rencontrerez sept factions différentes que vous pourrez rejoindre. Allez-vous aider l’aristocratie établie ou prendre le parti de l’une des bandes criminelles ? Peut-être préférerez-vous aider les chevaliers de Camelot, qui se battent avec des armures et des épées anciennes. Quoi qu’il en soit, vous devrez affronter le mystérieux groupe Angel, dont le chef, Mister Smythe, semble être au centre de l’affaire.

Pour qui Fallout : London est-il intéressant?

Celui qui aime Fallout devrait trouver son bonheur avec ce mod. Les développeurs se sont efforcés d’intégrer au mieux le scénario et l’histoire dans l’univers existant. Selon Dean Carter, l’équipe est en contact direct avec Bethesda. Le jeu principal Fallout 4, y compris tous les DLC, est nécessaire pour jouer.

Ceux qui trouvent que Fallout 4 manque de complexité dans les jeux de rôle devraient s’intéresser de près à Fallout : London. Les développeurs promettent en effet davantage de possibilités d’introduire les compétences du personnage principal dans les conversations. De plus, contrairement au jeu de base, les réponses aux dialogues à choix multiples seront formulées, et il y en aura plus de quatre à la fois. Mais nous n’avons rien vu de tout cela jusqu’à présent.

Cependant, il y a déjà beaucoup d’informations sur la conversion totale, que nous résumons pour vous dans la vidéo:

Qu’est-ce qui nous plaît jusqu’à présent ? Qu’est-ce qui n’est pas encore clair?

Qu’est-ce qui nous plaît jusqu’à présent

  • Le décorest fantastique, des textures aux objets en passant par les moindres détails. L’ambiance est très britannique et change du fameux Fallout américain.
  • Les niveaux et le monde ouvertsemblent très attrayants et d’une conception de qualité à première vue. Ce n’est pas un reskin de l’univers de Fallout 4, on a vraiment l’impression d’avoir affaire à un nouvel épisode de la série.
  • Nouveaux effets environnementauxcomme une pluie d’acide mettent de l’ambiance – et les PNJ aussi, car ils ouvrent leur parapluie dans un tel cas.

Qu’est-ce qui reste encore obscur?

  • Quelle est la réussite de l’histoire et des dialogues Dans les vidéos précédentes, nous n’avons pu voir que de courts extraits. Au final, la qualité de l’histoire racontée sera un point crucial.
    Quand est-ce que le jeu sera disponible ? Dean Carter répond : « Nous avons une date de sortie en tête et nous travaillons très dur pour l’atteindre ». Mais l’homme à la langue bien pendue ne révèle évidemment pas quand elle aura lieu ! Nous sommes optimistes et estimons que ce sera 2023.

Si vous souhaitez vous tenir au courant de l’évolution du jeu, nous vous recommandons de consulter (le site officiel de) Fallout : London.Les volontaires peuvent également s’y inscrire (les scripteurs sont particulièrement recherchés actuellement).

Fallout : London, c’est ma vie et mon sang », m’a dit Dean Carter un an après notre dernière conversation, et j’ai cru comprendre qu’il était passionné par son projet. Un an s’est écoulé depuis que Fallout : London a fait des vagues sur Internet et, selon le développeur en chef, rien n’a vraiment changé pour lui et son équipe. Les moddeurs sont toujours considérés comme des outsiders dans le milieu, ils travaillent toujours stoïquement à leur date de sortie (secrète) et ils ont toujours en chantier l’une des conversions totales du moteur de création les plus prometteuses depuis Enderal.

Cela fait un an que la première grande bande-annonce a été publiée. Celle qui a été visionnée 3,4 millions de fois. Et oui, je l’avoue, certaines de ces vues étaient les miennes. Car Fallout : London parle à quelque chose en moi : Il s’agit d’un nouveau jeu de rôle dans l’univers connu de Fallout, sans pour autant sortir des sentiers battus. Il me donne un aperçu de ce que Bethesda, et Interplay avant lui, ont toujours négligé jusqu’à présent : le monde post-apocalyptique au-delà des États-Unis.

Je sais bien sûr que de nombreux grands mods ont des ambitions énormes et qu’il faut toujours attendre des années avant qu’ils ne voient enfin le jour, si tant est qu’ils voient le jour. Voir Skyblivion. Voir Skywind. Voir Fallout : Miami. Mais peu importe, si le discipliné Dean Carter et son équipe continuent à livrer des aperçus vidéo aussi cools, ils pourront toujours travailler sur leur mod en 2023, pour mon plus grand plaisir. J’aurai à nouveau quelque chose à regarder. Et des millions de rôlistes aussi