Um jogo de estratégia em tempo real que esconde quase completamente a construção de bases? Os soldados da Starship Troopers entendem muito mal, mas ainda assim enormemente divertido.
Tenho de admitir, antes desta revisão não conhecia as tropas da nave [Nota do editor: Que o Brainbug sugue o teu cérebro!] Mas como especialista em estratégia, o teste do Comando Terrano veio até mim de qualquer forma.
Então, seguindo uma dica do nosso guru de vídeo Fritz, assisti ao primeiro filme da série, bem como ao jogo – e não me arrependi. Starship Troopers é um filme estranho e, de alguma forma, também fixe. E é o mesmo com o jogo para PC que foi agora lançado.
Starship Troopers: Terran Command é um jogo de estratégia em tempo real que faz quase completamente sem construção de bases e que se concentra em batalhas baseadas em esquadrões. Não há modo escaramuça e, consequentemente, não há multi-jogador. Por 25 euros, recebe 19 missões de campanha, mais alguns cenários independentes.
Qualitativamente, Starship Troopers: Terran Command é quase o que se esperaria de um jogo licenciado: um grande nome com uma estrutura de jogo fraca. No entanto, há mais. Nomeadamente, uma quantidade inesperada de diversão.
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Pessoas vs. Insectos
Pessoas vs. Insectos
Basicamente, este jogo é sobre filmar um monte de insectos – tal como no filme. Tal como no filme, a história gira em torno da luta contra as espécies de insectos, o que coloca constantemente novos problemas à infantaria móvel, também porque os líderes humanos subestimam permanentemente os insectos supostamente estúpidos.
Soldados da Nave Estelar: O Comando Terrestre faz uso do humor perverso do original e encena a propaganda de guerra exagerada e o sentimento racista de superioridade dos humanos bem nos cutscenes. Nos pormenores, porém, perde-se algum do encanto, porque os destinos individuais dos MIs (Infantaria Móvel) não são iluminados e, portanto, falta uma parte essencial do original. A história geralmente chega tarde e não brilha com muita ingenuidade.
Não há exploração de recursos, mas gestão de recursos
Em termos de jogabilidade, Star Ship Troopers: Terran Command também é explicado muito rapidamente. Inicia-se cada missão com algumas tropas que actuam como esquadrões. Engenheiros de combate estão em três, os EM normais estão nas dezenas.
Se os esquadrões sofrerem danos, o número de unidades é reduzido, mas pode reabastecê-los gratuitamente nos pontos de queda dos postos de comando ou substituí-los por outro tipo de unidade. Existem 13 tipos diferentes de unidades no total (apenas infantaria), mas na maioria das vezes só se utiliza cerca de metade delas.
As unidades têm forças e fraquezas bem definidas, por isso ou são eficazes contra a luz ou insectos blindados, têm danos na área, são boas contra alvos em movimento ou podem estabelecer defesas estacionárias.
A “economia” do jogo é limitada a dois recursos, ou melhor, a duas moedas. Obtém-se fornecimentos através da captura de pontos de comando fixos e através de depósitos que podem ser encontrados de tempos a tempos no mapa. A segunda moeda, “apoio de guerra”, é obtida através da conclusão de missões secundárias.
Embora “Fornecimento” determine simplesmente quantas unidades pode lançar para a batalha (melhores unidades precisam de mais fornecimento), “Suporte de Combate” ou desbloqueia outros tipos de unidades ou constrói torres de defesa com os seus pioneiros. Não há nenhum edifício de base ou recolha de recursos no Comando Terrano.
O desafio do jogo vem sempre, portanto, da questão de como utilizar os seus contingentes e quando avançar para onde, bem como do controlo das próprias unidades. Têm capacidades especiais que podem ser usadas manualmente e linhas de visão ou linhas de fogo. Este último, em particular, é um factor importante que requer a sua atenção constante.
Eu estou na frente, não, eu! Não, eu! ME! ARGGHH …
Geralmente, deve sempre mover-se com o movimento de ataque (clique com o botão direito do rato enquanto segura a tecla A) para que as suas unidades ataquem tudo entre elas e o ponto alvo. Mas, estupidamente, não existe uma unidade automática AI que separe os esquadrões quando eles bloqueiam a visão uns dos outros.
Isto faz com que os esquadrões que não podem disparar neste momento corram para a frente. No momento em que ultrapassaram a unidade na frente, esta unidade quer agora avançar de novo, de modo a que uma confusão interminável resulte. Isto leva o exército como um todo a avançar demasiado depressa. Enquanto estiver a lidar com alguns inimigos, isto não é um problema, mas com um número maior, os danos causados já não são suficientes, de modo que as suas tropas se cruzam praticamente com o inimigo.
E, como pode imaginar, não acaba bem quando os lutadores à distância tropeçam num bando de insectos com garras afiadas. Assim, em tais momentos deve intervir, parar as tropas (chave S) e puxá-las manualmente.
A interface entrava a operação das tropas
Os esquadrões ganham experiência ao longo de uma missão e sobem de posto, o que acaba por conceder uma actualização. Por exemplo, um oficial da frota pode ordenar um poderoso ataque aéreo através de uma tal actualização de nível. Os soldados normais recebem uma espécie de ataque de caçadeira ou uma bomba com um fusível de tempo.
Agora faria sentido para si poder levar unidades de uma missão para outra se elas sobreviverem, especialmente porque também pode mudar o seu nome. Mas como tantas coisas que seriam óbvias ou pertencentes ao repertório padrão de uma RTS, falta esta característica.
Por exemplo, se tiver duas unidades MI seleccionadas e utilizar a capacidade especial de uma delas, a segunda também mostrará o arrefecimento. Deve-se seleccionar a unidade separadamente para utilizar a sua capacidade. Uma vez que o jogo não lhe mostra na interface qual é a unidade qual, tem de clicar em todos os esquadrões.
Overall, a interface da unidade é, no mínimo, um desastre. Isto torna impossível a utilização sensata de todas as capacidades especiais em situações agitadas. Também não há função de pausa.
Além disso, uma grande parte da sua atenção vai para o posicionamento correcto dos esquadrões de qualquer forma. Para além do problema da linha de fogo, os tipos de inimigos aparecem no decurso da campanha com ataques que é melhor evitar.
Também em termos de gráficos, o Comando Terrano não tem muito a oferecer. Toda a campanha tem lugar no ou no mesmo planeta desértico. O ambiente tem poucos detalhes e também não existe um sistema meteorológico. E mesmo a encenação das cutscenes, embora realizada de forma atmosférica, é mantida muito simples.
Pelo menos a banda sonora é boa. Baseia-se apenas no original, mas pessoalmente gosto ainda mais dele, especialmente do tema principal, que é um pouco mais optimista.
Conclusão editorial
Trupeiros de Estrelas: Comando Terrano é o jogo mais estranho que revi em memória recente. Porque embora cometa muitos erros graves facilmente identificáveis na jogabilidade e na interface, também me entreteve a maior parte do tempo. Isso deve-se quase certamente à licença do Starhsip Troopers, que atinge muito bem o meu sentido de humor com o seu patriotismo paródico.
E é também porque, apesar da pobre unidade IA, é divertido tirar os insectos do caminho. O Terran Command é como um atirador, apenas como um jogo de estratégia em tempo real. Basta desligar um pouco a cabeça e levar a infantaria móvel à vitória. Isso tem alguma coisa. No entanto, também deve ficar claro que a qualidade geral, por exemplo em termos de gráficos e história, deixa muito a desejar. Recomendaria, portanto, o jogo especialmente durante uma venda.