最后我们自己尝试了Steelrising。在我们的预览中了解我们有多喜欢类似灵魂、花哨的蒸汽朋克设置和动作RPG的组合。
我已经等了很多年了:自从我看到《钢铁崛起》的第一个简短的(实际上是相当无意义的)预告后,我就对这个非主流的设定感到震惊迷恋。终于有一款动作角色扮演游戏了,它与经典的《黑暗幻想》有了很大的区别!
当然,我喜欢碰撞的剑、华丽的板甲和骄傲的城堡,我内心有一颗中世纪的心在跳动。但有一件事我更喜欢:当一个游戏用一个完全独特的世界给我带来惊喜。而且,以前真的从来没有过像《钢铁崛起》这样的作品。
在这里,我作为一个致命的蒸汽朋克机器人在18世纪末的另一个巴黎跳舞,用优雅的刀扇、锋利的爪子或巨大的戟与其他机械杰作战斗–我以前从未像这样体验过法国大革命。因此,以这个设定为诱饵,我直接就被吸引住了。但是,一个令人兴奋的世界绝不是一切!
它是否像游戏世界看起来那样酷?在漂亮的瓷器外表下,是否有一个真正好的动作角色扮演游戏,还是最后只是一个蹩脚的图形炫技?
我已经广泛地玩了Steelrising,并为你找到了答案!
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我玩了什么?我获得了《钢铁崛起》的预览版,并能够从游戏的一开始就开始着手。此外,我从开发商那里得到了预制的保存,显示了后来的关卡和一个特别紧缩的老板战斗。在这个版本中仍然缺少一些音频文件和动画,但从游戏性来看,它似乎已经相当完备。
没有自己的图片:我不被允许发布预览版中自己的镜头,因此使用了出版商提供的图片和游戏画面。就我目前的判断而言,这些资产显示了游戏的真实面貌。在最终版本之前,事情可能还会发生变化。
Aegis,致命的舞者
让我们先来看看Steelrising到底是什么。我控制着女王的机械保镖Aegis,并代表她前往巴黎,在那里,疯狂的国王路易十六在他无情的自动机军队的帮助下镇压了革命。
实际上,它是为了看起来漂亮而建造的,但经过一些修改后,Aegis在其机器体内隐藏了很多致命的武器–我稍后会说到Steelrising的可怕武器库。Steelrising来自Greedfall开发商Spiders,但包含的故事和角色扮演元素少得多。这是一个直接类似于灵魂的东西。
首先,我从几个选项中选择我的宙斯盾的外观和等级,这决定了它开始的武器。他们之间有明显的不同;例如,舞者以闪电般的速度用刀扇出击,灵活地躲避攻击。另一方面,保镖更喜欢阻挡攻击,并以更大的气势进行鞭打。
在游戏性方面,《黑暗之魂》处处闪耀着光芒。这些战斗要求很高,需要精确的时间,并对错误进行无情的惩罚。
宙斯盾用阿尼玛精华提高(当然,我在死亡时失去了它,可以再次收集)。这只适用于维斯托尔雕像,其作用与灵魂游戏中的篝火相同。当你激活它们时,我们的治疗物品会得到补充,游戏状态也会被保存,但所有的敌人都会重新出现。
顺便说一下,它们是《钢铁崛起》中的一个真正的亮点:我一直被那些令人印象深刻的钟表设计所吸引,比如敏捷的机械捕食猫或用两个厚厚的铜球砸我的塔状自动机。我必须针对每一种敌人类型重新调整Aegis的动作,这一点对于小Boss和Boss来说尤其如此。这个人试图用闪电来烧烤我:
在这一点上,我不得不把自己说成是一个灵魂的傻瓜。我没有花太多时间在《黑暗之魂》、《艾尔登环》和其他作品上,相应地在困难的战斗中也很笨拙。对我来说,”钢铁崛起 “真的很有挑战性,有时令人沮丧,因为 “宙斯盾 “没有足够快地跟随我的阻挡命令(也可能是预览版的一个错误)。如果你蒙上眼睛躺在Malenia上,你可能会轻巧地跳过这些关卡,尽管老板们仍然会愉快地挑战你。
但Steelrising不仅仅是为Soulslike粉丝准备的! 与From Software相比,开发商Spiders表现得更加仁慈。有一个固定的难度水平,但我可以随时调整个别元素。例如,我受到的伤害是否更少,或者我的体力再生是否更快。然后没有成就,但我节省了我的血压。一个公平的妥协,为此,埃尔登环首先需要修改。
我在预览版中大部分时间都在战斗,但我也在这之间探索巴黎的夜晚–不仅是肮脏的街道,而且由于抓钩的存在,我还在屋顶上探索。然而,这对我来说还没有解锁,所以我不能判断这个工具有多大用处。不过,我可以说的是,关卡设计很扎实。关卡设计似乎很扎实,我不断解锁新的路径和捷径,这与一个像样的灵魂游戏是相称的。
现在我已经告诉你很多了,《钢铁崛起》借鉴了《灵魂》游戏。然而,除了设定之外,它还带来了更多自己的想法,我玩的时候非常喜欢。例如Aegis的迷人的武器。
很少有其他游戏有如此不寻常的武器库
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在《钢铁崛起》中,我不纠结于世俗的剑或斧头。相反,我带着优雅以及致命的力学杰作进入战斗。一个选择:
- 两个由刀片组成的战斗风扇,只要按一下按钮,Aegis就会转换成一个圆盾。
- 一支能射出冰球的火枪
- 一个燃烧的金属球在一条长长的铁链上(想象它像这里的《杀死比尔》,只是用火)
使用每一种武器,艾吉斯都会表演完全不同的杂技动作,让我立刻买下她作为舞者的过去。Steelrising提供了足够的自由来发展你自己喜欢的战斗风格。然而,在其他地方,你应该准备做出一些牺牲。
仍有几个问号
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综合:《钢铁崛起》不会是一部光鲜亮丽的大片,而是一部预算有限的经典AA级作品。开发者在一些地方很优雅地掩盖了这一点,例如,他们用人们躲在房子里是因为外面太危险这一事实来解释明显缺乏人类NPC的现象。
关于故事的问号
到目前为止,我只丢了几句关于钢铁崛起的故事,这是有原因的。在宣布之后,它似乎并不像一些人(包括我自己)所希望的那样成为焦点,明显少于《贪婪的秋天》。到目前为止,我所看到的似乎都是有目的的,但并不引人注目。
这也是由于整个故事发生在一个晚上,没有给复杂的人物发展或深远的后果留下多少时间。但应该有几个重要的决定。
问号与技术
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特别是在前奏中,我被人类的面孔显得如此木讷所震惊,令人不快。女王在旁边,但仍然没有拉下脸来,而这距离肉毒杆菌的发明还不到200年的时间。幸运的是,这对艾吉斯本人来说并不是什么大问题;她明确应该看起来像娃娃。
有时我也想知道其他奇怪的动画。例如,当我挡住敌人的火气时,这实际上看起来非常酷。但不幸的是,他们的头每次都会从我的风扇护罩中滑落。
有些声音完全没有了,例如在介绍中棋子倒下时,或者Aegis将船推入水中时。当然,这让人无法沉浸其中–但开发者曾警告我,并不是所有东西都已定稿。
为了公平起见,我想重申,我玩的是一个未完成的版本。Steelrising最近将其发布日期推迟了几个月,至2022年9月8日。 可能是一个非常明智的决定,希望开发者可以利用这段时间进行最后的bug修复。这个高度有趣的游戏绝对值得一个技术上干净的版本!
编辑部的裁决
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Steelrising是咎由自取,因为我现在根本不喜欢中世纪的感觉。这种情况以前从未发生在我身上! 我的祖先会怎么想,他们在法兰克尼亚的城堡里追求诚实的手工艺?但我无法控制自己,我已经染上了蒸汽朋克热。而这只是因为那该死的美丽的《自动机》!
Aegis的世界让我想起了我最喜欢的游戏世界:当它们把我带入一个我以前从未想象过的宇宙,但我在其中立即感到宾至如归。不幸的是,这种情况已经很少发生了,因此蜘蛛敢于接受这样一个未使用的想法,就更令人高兴了。亲爱的游戏开发者,我很想看到更多这样的事情!
不过说实话,我对这个游戏还是有一些保留,因为《贪婪之城》本来就更像是一个有粗糙边缘的爱好者的游戏。希望Steelrising能做出正确的决定,在有限的预算和技术框架中获得最佳效果。