Finalmente, tentámos Steelrising por nós próprios. Descubra o quão bem gostamos da mistura de Soulslike, cenário de fantasia steampunk e RPG de acção na nossa antevisão.
Esperava por isto há anos: desde que vi o primeiro teaser curto (e na verdade bastante insignificante) para o Steelrising, tenho estado de cabeça sobre os calcanhares em apaixonado por choque com o cenário de offbeat. Finalmente um jogo de role-playing de acção que se afasta do clássico Dark Fantasy!
Claro, adoro espadas de choque, armadura de chapa gaudiosa e castelos orgulhosos, há um coração medieval a bater dentro de mim. Mas há uma coisa que eu adoro ainda mais: quando um jogo me surpreende com um mundo completamente único. E holla, nunca houve realmente nada como Steelrising antes.
Aqui estou a dançar como um androide steampunk mortal através de uma Paris alternativa no final do século XVIII, combatendo outras obras-primas mecânicas com elegantes ventiladores de lâminas, garras afiadas ou alabardas maciças – nunca tinha experimentado uma Revolução Francesa como esta antes. Assim, com o cenário como isco, fui imediatamente enganchado. Mas um mundo excitante não é, de forma alguma, tudo!
Será que joga tão bem como o mundo do jogo parece? Haverá um jogo de role-playing de acção realmente bom por detrás da bonita fachada de porcelana ou no final é apenas um deslumbrador gráfico coxo?
Já joguei muito Steelrising e tenho a resposta para si!
O que é que eu joguei? Foi-me dado acesso a uma versão prévia do Steelrising e pude começar desde o início do jogo. Além disso, recebi poupanças pré-fabricadas dos criadores que mostram níveis posteriores e uma luta de chefes particularmente crocante. Ainda faltam alguns ficheiros áudio e animações nesta versão, mas, em termos de jogabilidade, já parece bastante acabado.
Não tenho imagens próprias: não me foi permitido publicar as minhas próprias imagens da versão de pré-visualização e, portanto, utilizar imagens e jogabilidade fornecidas pela editora. Até onde posso julgar até agora, estes bens mostram o jogo como ele realmente é. As coisas ainda podem mudar até à versão final.
Aegis, a dançarina mortal
Vamos primeiro passar pelo que o Steelrising realmente é: Eu controlo Aegis, o guarda-costas mecânico da Rainha, e viajo em seu nome para Paris, onde o louco Rei Luís XVI pôs fim à revolução com a ajuda do seu impiedoso exército Automaton.
Na verdade, foi construída para ficar bonita, mas depois de algumas modificações, a Aegis esconde muitas armas mortíferas no seu corpo de máquina – mais tarde chegarei ao incrível arsenal do Steelrising. O Steelrising vem dos criadores de aranhas, mas contém muito menos histórias e elementos de dramatização. É um tipo de Alma em linha recta.
Primeiro escolho de entre algumas opções a aparência e classe da minha Aegis, que determina com que armas começa. Diferem visivelmente um do outro; o bailarino, por exemplo, ataca com velocidade relâmpago com ventoinhas de faca e esquiva-se a ataques ágeis. O guarda-costas, por outro lado, prefere bloquear os ataques e chicotear com mais força.
Em termos de jogabilidade, Dark Souls brilha a cada curva: As lutas são exigentes, requerem um timing preciso e punem os erros sem piedade.
Aegis melhora com Anima Essence (que eu perco com a morte, claro, e posso recolher novamente). Isto só funciona com estátuas Vestal, que servem o mesmo propósito que as fogueiras nos jogos das Almas. Ao activá-los, os nossos itens de cura são reabastecidos e o estado do jogo é salvo, mas todos os inimigos são repintados.
São, a propósito, um verdadeiro destaque no Steelrising: fiquei constantemente fascinado com os impressionantes desenhos de relógio, tais como gatos predadores mecânicos ágeis ou Automatons em forma de torre que me esmagavam com duas bolas de bronze espessas. Tenho de reajustar as manobras da Aegis para cada tipo de inimigo, o que é especialmente verdade para os mini-chefes e chefes. Esta tenta fazer-me um churrasco com um raio:
Neste momento tenho de sair como um Noob Souls. Não tenho passado muito tempo com Dark Souls, Elden Ring e co. e sou correspondentemente desajeitado em lutas difíceis. Para mim Steelrising é realmente desafiante, por vezes frustrante, quando a Aegis não segue o meu comando de bloco suficientemente rápido (poderia também ser um bug da versão de pré-visualização). Se colocar a Malenia vendada, provavelmente dançará de olhos vendados, embora os patrões devam ainda desafiá-lo agradavelmente.
Mas o Steelrising não é só para fãs de Soulslike! Em contraste com a From Software, os programadores Spiders mostram-se mais misericordiosos. Existe um nível de dificuldade fixo, mas posso ajustar elementos individuais em qualquer altura. Por exemplo, se eu sofro menos danos ou se a minha resistência se regenera mais rapidamente. Então não há realizações, mas salvo a minha pressão sanguínea. Um compromisso justo, para o qual Elden Ring precisou primeiro de mods.
Passei a maior parte do meu tempo na luta da versão de antevisão, mas também exploro Paris à noite no meio – não só as ruas sujas, mas também os telhados, graças ao gancho de agarrar. Contudo, isto ainda não estava desbloqueado para mim, pelo que não posso julgar a utilidade da ferramenta. O que posso dizer, contudo, é que o desenho do nível é sólido: O desenho do nível parece sólido, continuo a desbloquear novos caminhos e atalhos, como convém a um jogo decente do tipo Souls.
Agora já vos disse muito que o Steelrising toma emprestado dos jogos Souls. No entanto, para além do cenário, traz mais das suas próprias ideias para a mesa, que eu realmente gostei quando a joguei. Por exemplo, as fascinantes armas da Aegis.
Dificilmente qualquer outro jogo tem um arsenal de armas tão invulgar
No Steelrising, não me detenho em espadas ou eixos mundanos. Em vez disso, vou para a batalha com obras-primas elegantes e mortais da mecânica. Uma selecção:
- Duas ventoinhas de combate feitas de lâminas que Aegis converte num escudo redondo com o toque de um botão.
- um mosquete que dispara bolas de gelo
- Uma bola de metal em chamas numa longa corrente de ferro (imagine comoaqui em Kill Bill, apenas com fogo)
Com cada arma, Aegis executa movimentos acrobáticos completamente diferentes que me fazem comprar imediatamente o seu passado como bailarina. Steelrising oferece liberdade suficiente para desenvolver o seu próprio estilo de luta preferido. Noutros lugares, no entanto, deverá estar preparado para fazer alguns sacrifícios.
Restam alguns pontos de interrogação
Geral: Steelrising não será um sucesso de bilheteira brilhante, mas um título clássico de AA com um orçamento limitado. Os criadores escondem isto de forma bastante elegante em locais, por exemplo, explicam a notória falta de NPCs humanos com o facto de as pessoas se esconderem nas suas casas por ser tão perigoso lá fora.
Perguntas sobre a história
Até agora só deixei cair algumas frases sobre a história do Steelrising e há uma boa razão para isso. Não parece ser tão focalizado como alguns (incluindo eu próprio) teriam gostado depois do anúncio, significativamente menos do que em Greedfall. O que tenho visto até agora parece propositado mas pouco espectacular.
Isto também se deve ao facto de toda a história ocorrer numa única noite, o que não deixa muito tempo para o desenvolvimento de personagens complexos ou consequências de grande alcance. Mas é suposto haver algumas decisões importantes.
Marcas de interrogação com tecnologia
Especialmente na introdução, fiquei desagradavelmente impressionado com a aparência de madeira dos rostos humanos. A rainha está fora de si, mas ainda não puxa um rosto, e isso é apenas 200 anos antes da invenção do Botox. Felizmente, isto não é um grande problema com a própria Aegis; é explicitamente suposto que ela se pareça com uma boneca.
Por vezes também me interrogava sobre outras animações estranhas. Por exemplo, quando deflecto o hálito de fogo de um inimigo, que na realidade parece bastante fresco. Mas infelizmente a sua cabeça escorrega sempre pelo meu escudo do ventilador.
Alguns sons estavam completamente ausentes, por exemplo quando uma peça de xadrez cai na introdução ou a Aegis empurra um barco para a água. É claro que isto retira a imersão – mas os promotores tinham-me avisado que nem tudo tinha ainda sido finalizado.
Em justiça, gostaria de reiterar que joguei uma versão inacabada. O Steelrising atrasou recentemente a sua data de lançamento em alguns meses, para 8 de Setembro de 2022. Provavelmente uma decisão muito sábia, esperemos que os programadores possam utilizar este tempo para as correcções finais dos bugs. O jogo altamente interessante mereceria definitivamente um lançamento tecnicamente limpo!
Verdito do editor
Steelrising é o culpado pelo facto de não me sentir de todo medievalismo neste momento. Isto nunca me tinha acontecido antes! O que pensarão os meus antepassados, que perseguiram o artesanato honesto nos castelos franconianos? Mas não me consigo conter, apanhei febre steampunk. E é apenas por causa desse maldito e belo Automata!
O mundo de Aegis lembra-me o que mais gosto nos mundos do jogo: quando me levam para um universo que nunca poderia ter imaginado antes, mas no qual me sinto imediatamente em casa. Infelizmente, isto raramente acontece mais, por isso é ainda mais agradável que as Aranhas ousem assumir uma ideia tão inutilizada. Adoraria ver mais disto, caros criadores de jogos!
Para ser honesto, porém, ainda tenho algumas reservas sobre o jogo, porque a Greedfall já era mais um jogo de um entusiasta com arestas ásperas. Esperemos que o Steelrising tome as decisões certas para obter o melhor de um orçamento e de um quadro técnico limitados.