Street Fighter 6 est vraiment amusant !

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Nous avons enfin pu jouer à Street Fighter 6. Notre premier bilan de gamepaly : vous allez adorer ou détester les nouveautés.

Quand il s’agit de jeux de combat, je suis une sorte de fourmilier. Suffisamment dangereux pour mettre en fuite de nombreux rivaux (par exemple les kangourous!), mais pas un lion non plus. J’ai joué à tous les Street Fighter possibles et imaginables – même au désastreux premier épisode ou à des obscurités comme Street Fighter EX ou Street Fighter : The Movie : The Game -, j’enchaîne assez bien mes combos, parrys et cancels et j’envoie la plupart des gens au tapis lors des soirées, s’il y a une Super Nintendo dans la pièce (sinon, bien sûr, pas).

Mais quand j’affronte des professionnels qui comptent les frames et distinguent les revers invincibles des revers normaux, je me fais généralement taper dessus de la même manière que le gars que Bam Lee a complètement sorti du cadre. Dans certains jeux de combat, je ne joue qu’en solo, dans d’autres je m’aventure dans le multijoueur classé – et dans les deux cas, je suis comme les nouveaux burgers chez Burger King : bon, mais rarement super bon.

Pourquoi je raconte ça Pour que vous sachiez exactement d’où je viens, alors que je vais célébrer pendant un bon moment le plaisir que j’ai pris à jouer à Street Fighter 6 !

Street Fighter 6 est une véritable suite. Bien sûr, les matheux parmi vous le reconnaîtront au 6 du titre, car il est un peu plus grand que le 5 de son prédécesseur (je suis moi-même un matheux). Mais Street Fighter 6 vit aussi ce qui fait une bonne suite : il se sent familier, mais aussi très, très différent. Il se réclame d’une nouveauté et va vraiment jusqu’au bout.

Cette nouveauté, certains – comme moi – l’adoreront, d’autres la diaboliseront autant que le type ici présent, le Shun Goku Satsu dévastateur d’Akuma.

A quoi avons-nous joué?

Capcom est venu nous rendre visite avec une version PS5 très précoce de Street Fighter 6, qui ne sortira qu’en 2023. Le paquet ne contenait donc logiquement pas encore grand-chose : Seulement le mode Versus contre l’IA ou de vrais humains avec quatre personnages jouables : Ryu, Chun-Li et les deux nouveaux clowns Luke (de Street Fighter 5) et Jaime (qui fait ses débuts dans Street Fighter 6). Vous pouvez d’ailleurs tous les voir dans la fameuse première bande-annonce de gameplay, dont je fais tourner la bande-son en boucle depuis des jours :

Je sais que de nombreux fans attendent avec impatience le nouveaumode histoire en monde quasi-ouvert World Tour, dans lequel je défie mes adversaires et fais progresser ma carrière dans des mondes hubs plus vastes avec un Fighter que j’ai créé moi-même. Et hé, je veux bien que ce soit cool, mais je suis simple, j’ai surtout besoin de trois choses dans un jeu de combat :

  • Un mode arcade cool avec une fin d’histoire bien animée pour chaque combattant.
  • Un matchmaking fonctionnel avec un netcode stable.
  • Des combats amusants !

Et je peux déjà évaluer au moins le troisième point : Les combats de Street Fighter 6 sont vraiment amusants. Il y a deux raisons à cela :

Raison 1 : Street Fighter reste Street Fighter

Quand je disStreet Fighter 6 se sent différent, ce n’est pas du tout parce que le jeu oublie ses racines. Ce qui a fait de Street Fighter 2 une légende à l’époque palpite également dans chaque veine de Street Fighter 6 : Ryu tire ici aussi allègrement ses Hadokens, enchaîne les coups de pied et de poing légers avec de puissants uppercuts Shoryuken – cela se joue tout simplement de manière maniable, puissante, précise comme toujours. Le jeu est également superbe, les animations de coups de pied de Jaime sont comme un tourbillon d’effets, la bande-son hip-hop est la meilleure depuis des années et Street Fighter 6 trouve le juste milieu entre un look de bande dessinée et un combat sérieux.

Chaque personnage a des possibilités radicalement différentes – cela commence par des attaques normales et s’étend jusqu’à des styles de jeu complètement différents. Par exemple, Jamie, le nouveau venu, sirote sa bouteille après chaque manœuvre – il raterait définitivement son permis de conduire avec ça, mais la bouteille me pose des défis tactiques cools : Plus Jamie sirote, plus il devient puissant, je dois donc idéalement survivre au combat jusqu’à ce point.

Et si vous êtes nouveau, le jeu vous donne plus que jamais un coup de main : Street Fighter 6 propose en option une disposition simplifiée des boutons, qui vous dispense des mouvements les plus compliqués. Le hadoken vole alors sans que vous ayez à tourner le stick, et ainsi de suite. D’autres jeux de combat expérimentent ce genre de système depuis des années – et je pense que c’est une bonne chose : ceux qui veulent vraiment maîtriser Street Fighter 6 devront de toute façon passer à la disposition classique à un moment ou à un autre, mais pour les débutants, ce système réduit les inhibitions.

Et plus il y a de gens qui jouent à des jeux de combat, meilleur est le monde, c’est bien connu.

Raison 2 : Le nouveau système de drive

Chaque nouveau Street Fighter a de nouvelles barres ou moulures. Et hé, j’aime les barres presque autant que les diagrammes en forme de gâteau, mais le système de drive de Street Fighter 6 a de toute façon tout pour plaire : chaque combattant démarre chaque match avec six petites barres remplies. Ces barres ont un effet sur presque tout dans le jeu.

/« (Street Fighter 6 associe un look environnemental plutôt réaliste à des orages de couleurs au style assuré) ». src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Street-Fighter-6-combines.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

Quand je bloque, je perds des barres. Si je parade, si je lance des manœuvres EX particulièrement puissantes ou si je sprinte vers l’avant, je perds des barres. Et je sais que les barres que l’on ne fait que perdre n’ont pas l’air cool, mais cette barre d’entraînement permet quelques considérations vraiment cool.

Par exemple, je peux parer sans effort autant d’attaques que je le souhaite, tant que j’ai les barres nécessaires. Il suffit d’appuyer sur un bouton, le timing n’a pas besoin d’être aussi bon que dans Street Fighter 3. Je peux aussi déclencher ce qu’on appelle un Drive Impact, quasiment une attaque focalisée de Street Fighter 4, qui donne un coup de poing retentissant à l’ennemi, même si je me fais toucher en chemin. Mais ce Drive Impact peut à son tour être contré par un autre, et ainsi de suite.

Je vais abréger un peu, car sinon je vais vous ennuyer avec trop de détails techniques : Ce nouveau système de drive n’est pas un bonus sympathique, mais il détermine de manière décisive le déroulement d’un combat. Celui qui vide les six barres ne peut plus utiliser diverses attaques, il subit donc des désavantages massifs, car la jauge de drive ne se régénère que lentement. La plupart des décisions tactiques prises dans le feu de l’action sont désormais liées à ces jauges de drive : Je peux parer les attaques adverses, mais si l’ennemi sent la mèche et me prend juste après le parry, cela me coûte une sacrée énergie. Chaque avantage comporte des risques, chaque inconvénient des chances de retour.

Je suis sûr que beaucoup de gens vont trouver la puissance de ce nouveau système de drive stupide. Mais j’ai tellement envie d’expérimenter ce nouveau type de Street Fighter, car il rend les combats dynamiques d’une toute autre manière que dans Street Fighter 4 et 5, et c’est bien là le but d’une bonne suite.

Conclusion de la rédaction

Parfois, j’ai l’impression que l’histoire tourne vraiment en rond. Il y a six ans, j’étais assis à l’événement d’avant-première de Street Fighter 5 et là aussi, la grande nouveauté était une barre. Ce n’est pas étonnant, les barres sont superbes, elles tiennent les greniers ensemble, elles censurent les nudistes, mais cette barre en V très spécifique de Street Fighter 5 était assez difficile à comprendre. Street Fighter 6 tire les leçons de ce défi, car le système de drive est un jeu d’enfant à comprendre, mais – comme il se doit – à maîtriser.

Mais je ne veux pas parler trop techniquement, car je sais que de nombreux fans de GlobalESportNews consomment des jeux de combat comme moi, sans chronomètre ni plan d’entraînement. Après un certain temps, Street Fighter 6 a ravivé ma flamme pour les jeux de combat. Sans mentir, je suis en train d’installer le cinquième volet, car j’ai de nouveau envie de mettre le feu à l’arène avec Chun-Li, Ryu et compagnie. Avec sa bande-son, son look, ses sensations de combat et ses nouvelles idées, Street Fighter 6 ressemble à s’y méprendre à ce que je souhaitais après le lancement désastreux de Street Fighter 5.

Mais c’est là que le bât blesse : Aussi bon que soit le jeu, je reste sceptique quant au fait que le pack de sortie de Street Fighter 6 répète les erreurs de son prédécesseur. Oui, le nouveau mode histoire est censé être inclus au lancement, oui, Capcom promet une pléthore de combattants, mais on m’a déjà promis beaucoup. Dans le fond, le jeu se bat déjà de manière exceptionnelle, mais c’est le périmètre de sortie qui décidera de la durée de l’incendie.