O Street Fighter 6 é muito divertido!

0
850

Finalmente, nós próprios jogámos ao Street Fighter 6. A nossa primeira conclusão da Gamepaly: ou vai adorar ou odiar as novas características.

Quando se trata de jogos de luta, sou uma espécie de tamanduá. Perigoso o suficiente para colocar muitos rivais a voar ( por exemplo cangurus! ), mas também não um leão. Já joguei em todos os Street Fighters imagináveis – mesmo a primeira parte desastrosa ou obscuridades como Street Fighter EX ou Street Fighter: The Movie: The Game -, acorrento os meus combos, separo e cancelo muito bem e envio a maioria das pessoas a fazer as malas nas festas se houver um Super Nintendo na sala (caso contrário, claro que não).

Mas quando compito contra profissionais que contam dados de frame e distinguem Inversões Inversíveis das Inversões Normais, normalmente fico com o mesmo tipo de pancada que o tipo Bam Lee chuta para fora do frame. Alguns jogos de luta eu só jogo com um único jogador, noutros arrisco-me a jogar com vários jogadores – e em ambos sou como os novos hambúrgueres no Burger King: bom, mas raramente super bom.

Por que estou a dizer-vos isto? Por isso sabem exactamente de que direcção venho enquanto celebro durante um tempo inteiro o quanto me estou a divertir com o Street Fighter 6!

O Street Fighter 6 é uma verdadeira sequela. Claro, as raposas matemáticas entre vós podem distinguir-se pelas 6 no título, porque essa é uma maior do que as 5 no predecessor (eu próprio sou uma raposa matemática). Mas o Street Fighter 6 também faz jus ao que faz uma boa sequela: sente-se familiar, mas também muito, muito diferente. Toma o crédito por uma inovação e realmente a faz funcionar.

Essa inovação alguns – como eu – vão adorar, enquanto outros vão demonizar tanto como este tipo aqui o devastador Shun Goku Satsu.

de Akuma

W

O que tocámos?

Capcom visitou-nos com uma versão extremamente precoce PS5 do Street Fighter 6, que só será lançada em 2023. Logicamente, ainda não havia muito no pacote: Apenas o modo Versus contra a IA ou humanos reais com quatro personagens jogáveis: Ryu, Chun-Li e os dois novos lutadores Luke (do Street Fighter 5) e Jaime (celebra a sua estreia no Street Fighter 6). A propósito, pode vê-los todos no primeiro trailer de jogabilidade, cuja banda sonora tenho estado a repetir há dias:

EW

Eu sei que muitos fãs estão especialmente ansiosos pelo novoQuasi-Open-World Story Mode World Tour, onde desafio os adversários e avanço a minha carreira em mundos mais vastos com o Fighter criado à medida. E, ei, pode ser fixe, mas eu sou simples, preciso de três coisas acima de tudo num jogo de luta:

  • Um modo de arcada fixe com um final de história animado agradável para cada lutador.
  • A matchmaking de trabalho incluindo código de rede estável.
  • Lutas de divertimento!

E pelo menos o terceiro ponto que já posso avaliar: As lutas do Street Fighter 6 são realmente divertidas. Há duas razões para isso.

Razão 1: Street Fighter é Street Fighter

Quando digoStreet Fighter 6 sente-se diferente, não é de modo algum porque o jogo esquece as suas raízes. O que fez do Street Fighter 2 uma lenda na altura também pulsa em todas as veias do Street Fighter 6: Ryu também dispara aqui alegremente os seus Hadokens, liga pontapés de luz e socos com poderosos uppercuts Shoryuken – simplesmente joga de grippy, maciço, preciso como sempre. O jogo também parece óptimo, as animações de Jaime como um turbilhão de efeitos, a banda sonora de hip-hop é a melhor dos últimos anos e o Street Fighter 6 encontra o meio termo perfeito para o look de banda desenhada e lutador sério com aptidão e estilo absolutos.

Cada personagem difere drasticamente nas suas possibilidades – isto começa com ataques normais, mas estende-se a estilos de jogo completamente próprios. O recém-chegado Jamie, por exemplo, choramingas da sua garrafa após cada manobra – isto iria definitivamente reprovar no seu teste de condução, mas a garrafa apresenta-me desafios tácticos fixes: Quanto mais Jamie se baba, mais poderoso ele se torna, por isso idealmente preciso de sobreviver à luta até esse ponto.

E se for novo, o jogo ajuda-o mais do que nunca: o Street Fighter 6 oferece um esquema de botões simplificado opcional que tira as jogadas mais complicadas das suas mãos. Depois o Hadoken voa sem ter de virar o pau e assim por diante. Outros jogos de luta têm vindo a experimentar tais sistemas há anos – e penso que é uma coisa boa: se realmente quiser dominar o Street Fighter 6, terá de mudar para o layout clássico em algum momento, mas para principiantes, o sistema baixa o limiar de inibição.

E como todos sabemos, quanto mais pessoas jogam jogos de luta, melhor é o mundo.

W

Razão 2: O novo sistema de drive

Muito novo Street Fighter tem algum tipo de novos bares ou arestas. E, ei, adoro bares quase tanto como gráficos de tartes, mas o sistema Street Fighter 6’s Drive tem tudo de qualquer maneira: cada lutador começa cada partida com seis pequenos bares cheios. Estas barras afectam quase tudo no jogo.

(Street Fighter 6 liga um aspecto ambiental mais realista com flashes de cor com estilo)
(Street Fighter 6 liga um aspecto ambiental mais realista com flashes de cor com estilo)

Quando bloqueio, perco barras. Se me separo, disparo manobras de EX particularmente fortes ou faço sprint para a frente, perco barras. E eu sei, perder barras a toda a hora não soa bem, mas esta barra de tracção permite algumas considerações realmente fixes.

Por exemplo, posso suspender todos os ataques que quiser sem esforço, desde que tenha as barras para o fazer. Posso também desencadear o que se chama um Drive Impact, efectivamente um ataque de foco do Street Fighter 4 que dá uma bofetada retumbante no rosto do inimigo, mesmo que eu leve uma pancada pelo caminho. Mas esse impacto pode, por sua vez, ser combatido com outro, e assim por diante.

Vou encurtar um pouco o assunto porque senão aborreço-o com demasiados pormenores técnicos: Este novo sistema de condução não é apenas um bom bónus, mas tem uma influência decisiva no decurso de uma luta. Se esvaziar todas as seis barras, já não pode utilizar vários ataques e sofrer enormes desvantagens, porque o calibre de condução regenera-se apenas lentamente. A maioria das decisões tácticas no calor da batalha têm agora a ver com estas barras de tracção: Eu posso interromper ataques inimigos, mas se o inimigo cheirar um fusível e me apanhar logo após a interrupção, custa-me uma grande quantidade de energia. Todas as vantagens comportam riscos, todas as desvantagens para um regresso.

W

Estou certo que muitas pessoas pensarão que a potência deste novo sistema de accionamento é pateta. Mas tenho tanto desejo de experimentar este novo tipo de Street Fighter porque faz as lutas jogarem dinamicamente de uma forma completamente diferente do que faziam no Street Fighter 4 e 5 – e é disso que se trata uma boa sequela.

Verdito do editor

Algumas vezes penso que a história anda realmente em círculos. Há seis anos atrás sentei-me no evento de antevisão do Street Fighter 5 e também aqui a grande inovação foi um bar. Não admira, afinal de contas, os bares são óptimos, mantêm os sótãos unidos, censuram os speedsters, mas esta barra em V muito específica do Street Fighter 5 foi bastante difícil de compreender. O Street Fighter 6 aprende com este desafio, uma vez que o sistema de condução é uma brincadeira de criança para compreender, mas – como deveria ser – difícil de dominar.

Só não quero ser demasiado técnico aqui, porque conheço muitos GlobalESportNews fãs consomem jogos de luta como eu faço sem um cronómetro e sem horário de treino. O Street Fighter 6 reacendeu o meu fogo por jogos de combate depois de algum tempo. Para dizer a verdade, estou a instalar a quinta parte agora mesmo, porque estou tão interessado em incendiar a arena com Chun-Li, Ryu e companhia. Com a sua banda sonora, o seu aspecto, o seu sentimento de luta e as suas novas ideias, o Street Fighter 6 parece absolutamente impecável como o que eu quero depois do desastroso lançamento do Street Fighter 5.

Mas é aí que entra a fricção: Por muito bom que seja, continuo céptico que o pacote de lançamento do Street Fighter 6 irá repetir os erros do seu predecessor. Sim, o novo modo de história é suposto estar no lançamento, sim, a Capcom promete uma exuberante lista de caças, mas já me foi prometida muita coisa. No seu cerne, o jogo já luta de forma notável, mas o âmbito de lançamento decidirá quanto tempo o fogo arde.