XCOM制造商的新游戏显示出惊人的潜力。战略专家丹尼尔能够玩这个游戏,而且非常热心。这是你在10月份可以期待的。
尽管十多年来,漫威一直代表着电影院的巨大成功,但这些英雄们在个人电脑上仍然是一种风险。当然,像漫威的《蜘蛛侠》这样的游戏让票房摇摇欲坠,但也有像漫威的《复仇者联盟》这样的候选人,这让人在经济上和质量上都感到失望。而且,即使一个游戏客观上是超级的,它仍然可以落入俗套。漫威的《银河护卫队》就是这样的情况。
下一个大项目呢?因为漫威的《午夜阳光》将在今年2022年10月7日上映。一款战略游戏,这一次,没有如此铿锵有力的名字来显示自己。因为 “午夜太阳 “对复仇者联盟来说,就像阿基托对Tempo手帕一样。几乎没有人知道他们。
但《午夜阳光》还有一个优势:这个回合制战略游戏是由Firaxis开发的。就是说,由负责《文明》和《XCOM》的人负责。那些早上把回合制战略放在吐司上的人。
尽管如此,许多战略爱好者仍持怀疑态度。特别是由于对地图机制的谈论并没有完全引起热烈的掌声。这种可疑的反应可能会变成一个错误。与此同时,第一批人已被允许自己玩这个战略游戏–他们相当热情。
目录
最重要的问题:回合制战斗是如何进行的?
让我们先把最重要的一点说出来:不,《Marvel’s Midnight Suns》的玩法不会因为现在卡牌的重要性而比XCOM少了任何参与性或战略性。当然,战斗已经给人一种比我们可能习惯的卡牌游戏的印象,但据丹尼尔说,这并不改变战斗的乐趣。
The Foundation
在其中,我们主要控制着三个不同的英雄,不仅从午夜太阳的团队成员中招募。复仇者联盟也插手其中,因此派出钢铁侠、惊奇队长、奇异博士甚至蜘蛛侠等大人物参战(毕竟没有大人物就不可能)。然而,第二排的英雄们以及最重要的是神奇的人物,如幽灵骑士、刀锋战士或像尼科-米诺(Nico Minoru)这样的完全异类,对这支队伍进行了补充。
这里很重要:《午夜阳光》不是一个有奇迹英雄的XCOM。战斗的结构显然是不同的。根本没有潜行通道,战斗地点更像是小型互动竞技场,而不是大型关卡环境。为了赢得战斗,我们必须巧妙地将我们现有的技能、关卡环境和敌人类型相互结合起来….。比方说结合。根据丹尼尔的说法,这几乎感觉像一个谜题,只是多了很多krawumm。
The game system
每个英雄都有一副由8张卡组成的牌,我们把它们放在一起,在战斗前洗牌。有三个英雄,这就导致一副牌有24张。我们抽出六张牌放入手中,每轮我们可以打出三张牌,移动一个人物,使用一个物品,交换两张牌。
根据不同的卡片,不同的英雄或女英雄采取行动,可以是攻击、治疗或buff。所谓的英雄卡会触发异常强大的攻击。然后,钢铁侠用导弹的冰雹粉碎了一整群暴徒,或者惊奇队长用激光将几个敌人消灭掉。但这些牌需要英雄主义点数,而这些点数又是由所有其他牌建立起来的。
随机性对行动的干预要比XCOM中少得多。当然,哪些牌最终会出现在手中还是有点运气的,但能力只在极少数情况下取决于随机伤害或命中率卷。
根据丹尼尔的说法,该系统使战斗变得极其有趣,具有娱乐性,甚至比XCOM中的战斗更加轰动。与英雄们一起拆散强大的反派和他们的随从,感觉真的很好–不失任何战略野心。听起来不错!
如果你想看到这个动作,请查看IGN的这个游戏演示:
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角色扮演和战略游戏的混合体效果如何?
挡在敌人面前的不仅仅是复仇者联盟和午夜太阳队。比起之前Firaxis的任何游戏,《午夜阳光》也是一款战术性的角色扮演游戏。到目前为止,教程结束后不久,我们已经创建了自己的角色。我们可以完全自由地决定他们的外表,但他们的背景在任何情况下都是既定的。
我们创造了一个叫亨特的角色,他被埋葬了很多年,现在被奇异博士和公司带回了现实。猎人被认为是对抗恶魔女神莉莉丝的唯一希望(Diablo 4 says hello)。这就是为什么亨特通常是设定的,并且具有最大的个性化潜力。虽然我们可以训练和提高所有的英雄,但只有猎人有三种不同的发展道路可以选择。
每一个都能解锁不同的能力。特别令人兴奋的是:这些路径与我们在故事中的决定有关。在电影对话中,我们总是要给出答案,可以将黑魔法妖魔化,也可以欢迎它,或者做出中立的反应。如果我们选择一个极端的反应,这就会产生黑暗或光明的点。这些积分又是在相应的天赋树上提升等级的必要条件。因此,我们对亨特的性格描述主动决定了这个角色在战斗中可以使用哪些能力。
还有什么可做的?
对话主要在所谓的Abby进行。一个袖珍维度中的古老魔法修道院,作为复仇者联盟和午夜太阳的总部。从这里开始,我们进行各种主要或辅助任务,但作为猎人,我们也可以与各种英雄调情,从非常人性化的一面来体验他们。
根据同情心,亨特可能会进行个人谈话,然后最终邀请像惊奇队长这样的人物在晚上观看星空,或与尼科-米诺进行电影之夜。这听起来很浪漫,但真正的爱情关系是不可能与英雄们在一起的(根据创意总监杰克-所罗门的说法)。但至少非常、非常亲密的友谊是可能的。
毕竟,丹尼尔喜欢这些对话的上演,也喜欢这些对话的写作,很有娱乐性。尤其是钢铁侠和奇异博士,应该是永久地挑逗对方,从而提供一些笑料。但这两者对地狱锻造厂的研究也有帮助。在这里,新物品被解码或地图被解锁。
艾比似乎并不像XCOM中的总部那样需要大量的维护。至少暂时没有什么可看的。可能有一些地区只有以后才能进入,但那里有什么在等着我们,暂时还是个问题。
总而言之,《午夜阳光》是否真的会像前四个小时所暗示的那样好,还有待观察。但有一点是肯定的:回合制战略的粉丝们今年必须把这个标题放在他们的英雄雷达上。
专家的裁决
我对一个游戏的最初期望没有得到满足,同时又超过了,这很罕见。我,可能和其他许多人一样,曾期待一个穿上奇迹服装的XCOM。很明显,《奇迹的午夜太阳》的内容更多,并且离开了Firaxis的知名路径。你可能会认为这样的事情对一个开发工作室来说是一个困难的挑战,但在我的第一印象中,Firaxis似乎已经掌握了它。即将到来的东西看起来可能是一个真正伟大的战术和角色扮演游戏。
只要Firaxis没有在我能够玩的前四个小时后计算错地方。我当然希望这没有发生在他们身上。到目前为止,我非常喜欢这个游戏。特别是在扣人心弦的战术战斗之间的交替,在令人信服的Marvel外观下的迷人效果,与平静和减速的角色扮演形成了一个伟大和罕见的游戏组合。
我很好奇,看看这个故事是否能让我满意地将游戏进行到底。毕竟,作为一款角色扮演游戏,《奇迹午夜太阳》是Firaxis的第一部作品,而且还不能保证Firaxis能将其进行到底。不过,我不能否认,我喜欢我迄今为止所看到的一切。我当然敢于这样希望。如果只是因为能再次见证一个新的、令人兴奋的游戏系列的诞生,那就太好了。
编辑部的裁决
我自己还不确定如何评价奇迹的《午夜阳光》。我承认我其实更喜欢新的《XCOM》,尤其是我通常对有综合地图机制的游戏比较反感。然而,在听了丹尼尔的赞美和看了游戏场景后,我的心情非常好!我想这是一个很好的机会。也许只是因为卡片而怀疑游戏的乐趣,这有点狭隘了。卡片最终只是一个与骰子不同的游戏系统,而随机卷自古以来就存在于圆形战术中。
此外,对我个人来说,当战术深度与惊心动魄的制作相遇时,回合制战略是最好的。这正是使XCOM再次变得伟大的原因! 而在《午夜阳光》中,Firaxis似乎一直在延续这一路线。因此,我相信让蜘蛛侠或刀锋战士在成群结队的敌人中激战,我将会有很多乐趣。
我仍然不确定我找到自己的英雄有多兴奋。到目前为止,他的技能组合并没有给我留下最精彩的印象。有两把剑的战士型 – 我。与钢铁侠或奇异博士等角色相比,他显得相当蹩脚。但丹尼尔至少说,亨特在对话中给人留下了令人喜欢的印象,并且很好地融入了既定的英雄们之间。所以我只能让自己惊讶,最后我自己是多么喜欢这个角色!
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