Marvel’s Midnight Suns by mohla být jednou z nejúžasnějších strategických her roku

0
402

Nová hra od tvůrců XCOMu má úžasný potenciál. Odborník na strategie Daniel ji dokázal zahrát a byl velmi nadšený. Tohle můžete očekávat v říjnu.

Zatímco v kinech slaví Marvel už více než deset let bujaré úspěchy, na počítačích jsou jeho hrdinové stále rizikem. Jistě, hry jako Marvel’s Spider-Man se otřásají v základech, ale jsou tu i kandidáti jako Marvel’s Avengers, kteří se tváří zklamaně jak finančně, tak kvalitativně. A i když je hra objektivně skvělá, může se stát, že se dostane na vedlejší kolej. Přesně to se stalo s marvelovskými Strážci galaxie.

A co další velký projekt? Protože Marvel’s Midnight Suns vyjde letos 7. října 2022. Strategická hra, která pro jednou nemá tak zvučný název, aby se mohla pochlubit. Protože Midnights Suns jsou pro Avengers asi jako Akito pro kapesníky Tempo. Málokdo je zná.

Ale Midnight Suns má ještě jednu silnou stránku: tuto tahovou strategii vyvinula společnost Firaxis. Tedy od lidí, kteří jsou zodpovědní za Civilizaci a XCOM. Lidé, kteří si ráno dávají na toast tahovou strategii.

Přesto je mnoho fanoušků strategie skeptických. Zvlášť když řeči o mechanice map nevyvolaly zrovna nadšený potlesk. Tato pochybná reakce by se mohla ukázat jako chyba. Mezitím si strategickou hru mohly zahrát první skupiny lidí – a jsou nadšené.

Nejdůležitější otázka: Jak probíhají bitvy v kolech?

Nejdříve si vyjasněme to nejdůležitější: ne, Marvel’s Midnight Suns se nehraje o nic méně zajímavě nebo strategicky než XCOM jen proto, že nyní záleží na kartách. Samozřejmě, že bitvy už působí dojmem karetní hry, než jsme možná zvyklí, ale podle Daniela to nic nemění na tom, jak zábavné bitvy jsou.

The Foundation

V něm máme pod kontrolou většinou tři různé hrdiny, kteří se rekrutují nejen z členů týmu Midnight Suns. Avengers mají také prsty v koláči, a proto posílají do boje velká jména jako Iron Man, Captain Marvel, Dr. Strange a dokonce i Spider-Man (bez velkých hráčů to přece jen nejde). Družinu však doplňují hrdinové z druhé řady a především magické postavy jako Ghost Rider, Blade nebo úplní exoti jako Nico Minoru.

Důležité zde:Midnight Suns není XCOM s marvelovskými hrdiny Bitvy jsou strukturovány mnohem odlišněji. Vůbec zde nejsou žádné plíživé pasáže a bojové lokace připomínají spíše malé interaktivní arény než rozsáhlá prostředí. Abychom v boji zvítězili, musíme chytře kombinovat naše dostupné dovednosti, prostředí úrovně a typy nepřátel….. řekněme kombinovat. Podle Daniela to vypadá skoro jako puzzle, jen s mnohem větším množstvím kravin.

(Každý hrdinský útok má své vlastní speciální efekty. Zde Blade provádí svůj kůl rovnou.
(Každý hrdinský útok má své vlastní speciální efekty. Zde Blade provádí svůj kůl rovnou.

Herní systém

Každý hrdina má balíček 8 karet, které jsme sestavili a které se před bitvou zamíchají. Se třemi hrdiny tak získáte balíček 24 karet. Do ruky si jich vezmeme šest a v každém kole můžeme zahrát tři, pohnout figurkou, použít předmět a vyměnit dvě karty.

V závislosti na kartě působí jiný hrdina nebo hrdinka, což mohou být útoky, léčení nebo bonusy. Takzvané karty hrdinů vyvolávají mimořádně silné útoky. Pak Iron Man rozpráší celou skupinu zločinců krupobitím střel nebo Captain Marvel laserem vyžene několik nepřátel z existence. Tyto karty však potřebují body hrdinství, které se zase získávají ze všech ostatních karet.

(Captain Marvel připraví ničivý fotonový paprsek, který může zasáhnout více nepřátel v řadě).
(Captain Marvel připraví ničivý fotonový paprsek, který může zasáhnout více nepřátel v řadě).

Náhoda zasahuje do děje mnohem méně než v XCOMu. Samozřejmě stále záleží na štěstí, které karty se dostanou do ruky, ale schopnosti jsou závislé na náhodném poškození nebo hodu na zásah jen ve výjimečných případech.

Podle Daniela je tento systém mimořádně zábavný a přináší ještě bombastičtější bitvy než v XCOMu. Je to prostě skvělý pocit rozebrat s hrdiny mocné padouchy a jejich přisluhovače – aniž by to ztratilo cokoli ze strategických ambicí. To zní skvěle!

Chcete-li to vidět v akci, podívejte se na tuto prezentaci hry od IGN:

Jak dobře funguje kombinace hry na hrdiny a strategické hry?

Nejsou to jen Avengers a Půlnoční slunce, kdo stojí nepřátelům v cestě. Midnight Suns je více než kterákoli jiná hra od Firaxisu také taktickou hrou na hrdiny. To jde tak daleko, že krátce po výukovém programu si již vytvoříme vlastní postavu. Jejich vzhled si můžeme určit zcela sami, ale jejich pozadí je v každém případě dané.

Vytváříme postavu jménem Hunter, která byla dlouhá léta pohřbena a nyní ji Dr. Strange a spol. přivádějí zpět k životu. Lovec je považován za jedinou naději v boji proti démonické bohyni Lilith (Diablo 4 pozdravuje). Proto je Hunter obvykle nastaven a má největší potenciál pro individualizaci. Ačkoli můžeme trénovat a vylepšovat všechny hrdiny, pouze Hunter má k dispozici tři různé cesty vývoje.

(Při vytváření postavy lovce máme možnost zvolit si pohlaví a také přizpůsobit vzhled pleti, očí a vlasů).
(Při vytváření postavy lovce máme možnost zvolit si pohlaví a také přizpůsobit vzhled pleti, očí a vlasů).

Každá z nich odemyká různé schopnosti. Obzvlášť vzrušující je, že tyto cesty jsou spojeny s našimi rozhodnutími v příběhu. Ve filmových dialozích musíme vždy odpovídat a můžeme temnou magii démonizovat, vítat nebo reagovat neutrálně. Pokud se rozhodneme pro extrémní reakci, vytvoříme tmavé nebo světlé body. Tyto body jsou zase nutné pro zvýšení úrovně v příslušném stromu talentů. Naše charakteristika Lovce tak aktivně určuje, které schopnosti může tato postava v boji používat.

Co jiného se dá dělat?

Konverzace probíhají především v takzvaném Abby. Staré magické opatství v kapesní dimenzi, které slouží jako sídlo Avengers a Midnight Suns. Odtud se vydáváme na různé hlavní či vedlejší mise, ale jako Lovec můžeme také flirtovat s nejrůznějšími hrdiny a prožívat je z velmi lidské stránky.

V závislosti na sympatiích může Hunter vést osobní rozhovory a nakonec pozvat postavy, jako je Captain Marvel, na noční pozorování hvězdné oblohy nebo na filmový večer s Nico Minoru. Zní to romanticky, ale skutečné milostné vztahy s hrdiny nejsou možné (podle tvůrčího ředitele Jakea Solomona). Ale přinejmenším velmi, velmi blízká přátelství jsou možná.

Daniel má přece rád, jak jsou tyto dialogy zábavné a také napsané. Zejména Iron Man a Dr. Strange se mají permanentně škádlit a tím se postarat o trochu smíchu. Obojí je však užitečné i při výzkumu v Pekelné kovárně. Zde se dekódují nové předměty nebo odemykají mapy.

Zdá se, že Abby není tak náročné na údržbu jako velitelství v XCOMu. Alespoň zatím toho nebylo moc vidět. Pravděpodobně existují oblasti, které budou zpřístupněny až později, ale co nás tam čeká, zůstává zatím otázkou.

Zda budou Půlnoční slunce skutečně tak dobré, jak naznačují první čtyři hodiny, se teprve uvidí. Jedno je však jisté: fanoušci tahových strategií musí mít tento titul letos v hledáčku.

Závěr odborníka

Málokdy se mi stane, že by má počáteční očekávání od hry nebyla naplněna a zároveň překonána. Stejně jako mnoho dalších jsem očekával XCOM v marvelovském hávu. Marvel’s Midnight Suns je samozřejmě mnohem víc a opouští dobře známé cesty studia Firaxis. Mohlo by se zdát, že něco takového bude pro vývojářské studio obtížnou výzvou, ale Firaxis ji podle mého prvního dojmu zvládl. To, co se chystá, vypadá, že by to mohla být opravdu skvělá taktická hra a hra na hrdiny.

Pokud se Firaxis někde nepřepočítal, po prvních čtyřech hodinách jsem mohl hrát. Rozhodně doufám, že se jim to nestalo. Hra se mi zatím velmi líbila. Zejména střídání napínavých a taktických bitev s podmanivými efekty v přesvědčivém marvelovském vzhledu a naopak klidné a zpomalené hraní rolí vytváří skvělý a vzácný herní mix.

Jsem zvědavý, jestli příběh dokáže hru dotáhnout do konce k mé spokojenosti. Koneckonců, jako RPG je Marvel Midnight Suns pro Firaxis první hrou a není zaručeno, že ji Firaxis dokáže dotáhnout do konce. Přesto nemohu popřít, že se mi líbí, co jsem zatím viděl. V to si rozhodně troufám doufat. Už jen proto, že by bylo hezké být opět svědkem zrodu nové a vzrušující herní série.

Verdikt redakce

Sám jsem si stále nebyl jistý, jak mám Půlnoční slunce od Marvelu hodnotit. Přiznám se, že bych vlastně dal přednost novému XCOMu, zejména proto, že mě hry s integrovanými mapovými mechanismy obvykle spíše odrazují. Nicméně poté, co jsem si vyslechl Danielovu chválu a shlédl herní scény, mám velmi dobrou náladu! Možná bylo jen trochu úzkoprsé pochybovat o zábavnosti hry jen kvůli kartám. Karty jsou nakonec jen jiný herní systém než kostky a náhodné hody existují v taktice kola od nepaměti.

Pro mě osobně jsou navíc tahové strategie nejlepší, když se taktická hloubka potkává s napínavým zpracováním. To je přesně to, co udělalo XCOM opět skvělým! A zdá se, že Firaxis v této cestě důsledně pokračuje i s Midnights Sun. Proto věřím, že si užiju spoustu zábavy, když nechám Spider-Mana nebo Bladea mlátit hordy nepřátel.

Stále si nejsem jistý, jak vzrušující je pro mě můj vlastní hrdina. Zatím na mě jeho dovednosti nepůsobí nejzajímavějším dojmem. Typ bojovníka se dvěma meči – meh. Ve srovnání s postavami jako Iron Man nebo Dr. Strange působí poněkud trapně. Ale Daniel alespoň řekl, že Hunter působí v rozhovorech sympatickým dojmem a dobře zapadá mezi zavedené hrdiny. Takže se nakonec nechám překvapit, jak moc se mi tato postava líbí!