Marvel’s Midnight Suns pourrait être l’un des jeux de stratégie les plus spectaculaires de l’année

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Le nouveau jeu des créateurs de XCOM montre un potentiel étonnant. Daniel, expert en stratégie, a déjà pu y jouer et a été très enthousiaste. Voici ce qui vous attend en octobre

Alors que Marvel est synonyme de succès démesuré au cinéma depuis plus d’une décennie, les héros sur PC restent un risque. Bien sûr, des jeux comme Marvel’s Spider-Man font trembler le box-office, mais il y a aussi des candidats comme Marvel’s Avengers, qui provoque des visages déçus, tant sur le plan financier que qualitatif. Et même si un jeu est objectivement super, il peut quand même rester sur le carreau. C’est ce qui est arrivé à Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Qu’en est-il du prochain grand projet ? Car cette année encore, Marvel’s Midnight Suns sortira le 7 octobre 2022. Un jeu de stratégie qui, une fois n’est pas coutume, n’a pas un nom aussi ronflant à faire valoir. Car les Midnights Suns sont aux Avengers ce qu’Akito est aux mouchoirs en papier Tempo. Presque personne ne les connaît.

En revanche, Midnight Suns a un autre atout : ce jeu de stratégie au tour par tour est développé par Firaxis. C’est-à-dire par les personnes responsables de Civilization et XCOM. Les gens qui mettent de la stratégie au tour par tour sur leurs tartines le matin.

Pourtant, de nombreux fans de stratégie sont sceptiques. D’autant plus que le fait de parler d’une mécanique de cartes n’a pas déclenché des applaudissements enragés. Cette réaction de doute pourrait s’avérer être une erreur. Entre-temps, les premiers cercles de personnes ont pu jouer eux-mêmes au jeu de stratégie – et ils sont plutôt enthousiastes.

La question la plus importante : comment se jouent les combats au tour par tour?

Débarrassons-nous d’abord du point le plus important : non, Marvel’s Midnight Suns ne se joue pas de manière moins entraînante ou stratégique qu’un XCOM, simplement parce que les cartes jouent désormais un rôle. Bien sûr, les combats ressemblent plus à un jeu de cartes que ce à quoi nous sommes habitués, mais selon Daniel, cela ne change rien au plaisir que l’on prend à se battre.

La base

Dans ce jeu, nous avons le contrôle de trois héros différents pour la plupart, qui ne se recrutent pas uniquement parmi les membres de l’équipe de Midnight Suns. Les Avengers ont également leur mot à dire et envoient donc de grands noms comme Iron Man, Captain Marvel, Dr. Strange et même Spider-Man dans la bataille (on ne peut donc pas se passer complètement des grands joueurs). Mais l’équipe est complétée par des héros de second rang et surtout par des personnages magiques comme Ghost Rider, Blade ou des exotiques complets comme Nico Minoru.

Ce qui est important ici:Midnight Suns n’est pas un XCOM avec des héros Marvel Les combats sont structurés de manière très différente. Il n’y a pas de passages furtifs et les lieux de combat sont plus proches de petites arènes interactives que de grands environnements de niveau. Pour gagner un combat, nous devons combiner intelligemment les compétences dont nous disposons, l’environnement du niveau et les types d’ennemis… disons, combiner. D’après Daniel, cela ressemble presque à un puzzle, mais avec beaucoup plus de bruit.

(Chaque attaque héroïque a ses propres effets spéciaux. Ici, Blade exécute son stake tout droit.)
(Chaque attaque héroïque a ses propres effets spéciaux. Ici, Blade exécute son stake tout droit.)

Le système de jeu

Chaque héros dispose d’un jeu de 8 cartes que nous avons constitué et qui sont mélangées entre elles avant un combat. Pour trois héros, cela donne donc un deck de 24 cartes. Nous en piochons six dans notre main et pouvons en jouer trois à chaque tour, déplacer un personnage, utiliser un objet et échanger deux cartes.

Selon la carte, un autre héros ou une autre héroïne agit, il peut s’agir d’attaques, de soins ou de buffs. Les cartes dites d’héroïsme permettent de déclencher des attaques exceptionnellement puissantes. Iron Man pulvérise alors tout un groupe de voyous avec une pluie de missiles, ou Captain Marvel élimine plusieurs ennemis au laser de leur existence. Ces cartes nécessitent cependant des points d’héroïsme, qui sont à leur tour construits par toutes les autres cartes.

(Captain Marvel prépare un rayon photonique dévastateur qui peut toucher plusieurs ennemis en ligne.)
(Captain Marvel prépare un rayon photonique dévastateur qui peut toucher plusieurs ennemis en ligne.)

Le hasard intervient nettement moins dans l’action que dans XCOM. Bien sûr, c’est un peu la chance qui détermine quelles cartes atterrissent dans la main, mais les capacités ne dépendent que dans de rares cas de dégâts ou de jets de coups aléatoires.

D’après Daniel, ce système permet des combats extrêmement amusants et divertissants, qui sont mis en scène de manière encore un peu plus bombastique que dans XCOM. C’est très agréable d’affronter de puissants méchants et leurs hommes de main avec les héros, sans perdre de vue les objectifs stratégiques. Ça a l’air génial!

If you want to see this in action, check out This gameplay presentation from IGN:

Le mélange entre jeu de rôle et jeu de stratégie fonctionne-t-il bien?

Les Avengers et les Midnight Suns ne sont pas les seuls à se mettre en travers du chemin des ennemis. Plus que tout autre jeu de Firaxis, Midnight Suns est également un jeu de rôle tactique. Cela va si loin que peu après le tutoriel, nous créons déjà notre propre personnage. L’apparence est entièrement libre, mais l’arrière-plan est toujours défini.

Nous créons un personnage nommé Hunter, qui a été enterré pendant de nombreuses années et qui est maintenant ramené à la vie par Dr Strange et compagnie. Hunter est considéré comme le seul espoir dans la lutte contre la déesse démoniaque Lilith (Diablo 4 vous salue). C’est pourquoi Hunter est généralement mis en place et dispose du plus grand potentiel de personnalisation. Nous pouvons certes entraîner et améliorer tous les héros, mais seul Hunter dispose de trois voies de développement différentes.

(Lors de la création du personnage de Hunter, nous avons le choix de choisir un sexe et surtout de personnaliser l'apparence de la peau, des yeux et des cheveux)
(Lors de la création du personnage de Hunter, nous avons le choix de choisir un sexe et surtout de personnaliser l’apparence de la peau, des yeux et des cheveux)

Chacun d’entre eux débloque des compétences différentes. Particulièrement passionnant : ces chemins sont liés à nos décisions dans l’histoire. Dans les dialogues cinématographiques, nous devons sans cesse donner des réponses et pouvons diaboliser la magie noire, l’accueillir ou réagir de manière neutre. Si nous choisissons une réaction extrême, cela génère des points d’obscurité ou de lumière. Ces points sont à leur tour nécessaires pour passer à l’arbre de talents correspondant. Notre caractérisation de Hunter détermine ainsi activement les capacités que ce personnage peut utiliser au combat.

Qu’est-ce qu’il y a d’autre à faire?

Les conversations se déroulent principalement dans ce que l’on appelle l’Abby. Il s’agit d’une ancienne abbaye magique située dans une dimension de poche qui sert de quartier général aux Avengers et aux Midnight Suns. De là, nous partons pour différentes missions principales ou secondaires, mais nous pouvons également, en tant que Hunter, nous lier avec toutes sortes de héros et les découvrir sous un angle très humain.

En fonction de sa sympathie, Hunter peut avoir des conversations personnelles et inviter éventuellement des personnages comme Captain Marvel à observer le ciel étoilé la nuit ou à passer une soirée cinéma avec Nico Minoru. Cela semble déjà romantique, mais de véritables relations amoureuses ne sont pas possibles avec les héros ( selon le directeur créatif Jake Solomon). En revanche, des amitiés très, très fortes sont possibles.

Daniel apprécie tout de même la mise en scène et l’écriture divertissantes de ces dialogues. Iron Man et Dr. Strange sont censés se taquiner en permanence et provoquer ainsi quelques rires. Mais tous deux sont également utiles pour la recherche dans la Forge de l’Enfer. C’est ici que de nouveaux objets sont décodés ou que des cartes sont débloquées.

L’Abby ne semble pas nécessiter autant de maintenance que le quartier général de XCOM. Du moins, on n’a pas pu en voir beaucoup pour l’instant. Certaines zones ne seront accessibles que plus tard, mais on ne sait pas encore ce qui nous y attend.

Dans l’ensemble, il faut bien sûr attendre de voir si Midnight Suns sera aussi bon que les quatre premières heures le laissent supposer. Mais une chose est sûre : les fans de stratégie au tour par tour doivent avoir ce titre sur leur radar de héros cette année.

Conclusion de l’expert

Il est rare que mes premières attentes envers un jeu ne soient pas satisfaites et en même temps dépassées. Comme beaucoup d’autres, je m’attendais à un XCOM à la sauce Marvel. Il est évident que Marvel’s Midnight Suns est bien plus que cela et sort des sentiers battus de Firaxis. On pourrait penser qu’un tel projet représente un défi difficile à relever pour un studio de développement, mais d’après ma première impression, Firaxis semble l’avoir relevé avec brio. Ce qui nous attend semble pouvoir être un grand jeu de rôle et tactique.

En supposant que Firaxis ne se soit pas trompé quelque part après les quatre premières heures auxquelles j’ai pu jouer. J’espère bien sûr que ce n’est pas le cas. Jusqu’à présent, le jeu m’a vraiment plu. C’est surtout l’alternance entre les combats captivants et tactiques, avec des effets captivants dans un look Marvel convaincant et, par contraste, le jeu de rôle calme et ralenti qui crée un mélange de gameplay formidable et rare.

Je suis curieux de savoir si l’histoire pourra porter le jeu jusqu’au bout à ma satisfaction. Après tout, Marvel Midnight Suns est un premier jeu de rôle pour Firaxis et il n’est pas garanti que Firaxis puisse tenir jusqu’à la fin. Néanmoins, je ne peux pas nier que ce que j’ai vu jusqu’à présent me plaît. J’ose en tout cas l’espérer. Ne serait-ce que parce que ce serait bien d’assister à nouveau à la naissance d’une nouvelle série de jeux passionnante.

Conclusion de la rédaction

Je n’étais pas encore sûr moi-même de la manière dont je devais juger Marvel’s Midnight Suns. J’avoue que j’aurais préféré un nouveau XCOM, d’autant plus que les jeux avec des mécanismes de cartes intégrés ont tendance à me rebuter. Mais après avoir entendu l’enthousiasme de Daniel et vu les scènes de gameplay, je suis très enthousiaste ! C’est peut-être un peu étroit d’esprit que de douter du plaisir de jeu uniquement à cause des cartes. Après tout, les cartes ne sont qu’un système de jeu différent de celui des dés, et les lancers aléatoires existent depuis toujours dans la tactique au tour par tour.

De plus, pour moi, la stratégie au tour par tour est la meilleure lorsque la profondeur tactique est associée à une mise en scène captivante. C’est ce qui a fait la grandeur de XCOM ! Et il semble que Firaxis continue sur cette voie avec Midnights Sun. Je pense donc que je vais prendre beaucoup de plaisir à laisser Spider-Man ou Blade se battre contre des hordes d’ennemis.

Je ne sais pas encore si je trouverai mon propre héros passionnant. Jusqu’à présent, son ensemble de compétences ne m’a pas donné l’impression d’être le plus intéressant. Un combattant avec deux épées, c’est pas terrible. Comparé à des personnages comme Iron Man ou Dr. Strange, il semble plutôt mou. Mais Daniel a au moins dit que Hunter avait l’air sympathique dans les conversations et qu’il s’intégrait bien entre les héros établis. Je vais donc me laisser surprendre et voir si ce personnage me plaît finalement!