Преглед на Turtles: Shredders Revenge: Най-добрата игра на годината! (ако се чувствате така, както аз)

0
426

Ретро вид или не, нишов жанр или не: тази декларация за любов към култивираните кооперативни битки на дивана гарантирано ще ви срине чорапите и вече е един от най-големите изненадващи хитове на 2022 г.

Ако очаквате от мен обективно и трезво ревю на „Костенурките нинджа: Отмъщението на Шредера“, можете напълно да забравите за това! Защото това не би било справедливо за тази игра.

Доколко ще приемете на драго сърце ритъма „бий ги“, зависи в голяма степен от това как и с какво сте израснали. Ако познавате костенурките само като сладки домашни любимци и игрални автомати, особено от „Странни неща“, тогава ще се забавлявате с Shredder’s Revenge!

Ако обаче очите ви започват да светят при заглавия на игри като Double Dragon, Final Fight или дори Turtles in Time и все още си спомняте колко прекрасно беше усещането да седите на пода в хола пред телевизора с най-добрите си приятели и да си подавате геймпадовете, то едва ли някоя игра тази година ще ви е толкова присърце, колкото Shredder’s Revenge. Това е обещание.

В ревюто обяснявам защо Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge е толкова успешно признание за любов и защо го издига на по-високо ниво от подобния Streets of Rage 4.

Сбъдната детска мечта

За да разберете защо „Отмъщението на Шредер“ предизвиква у мен такива чувства, трябва да ви разкажа един малък анекдот от моето детство. В края на 80-те и началото на 90-те години на миналия век семейството ми пътуваше с ферибот от Дания до Швеция почти всяка лятна ваканция.

Но докато родителите и братята и сестрите ми се наслаждаваха на гледката и морския въздух, аз прекарах четиричасовото пътуване почти изцяло под палубата и на едно и също място всяка година: стаята с игралния автомат! Дори нямах пари, за да играя сам – бях напълно доволен да гледам как другите го правят. Гледане на Let’s Plays в стил 80-те години.

Защо? Ами просто погледнете любимата ми игра по онова време – Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game – на моя C64 и я сравнете с оригиналната машина:

Това ни води до първия момент, поради който „Отмъщението на Дърводелеца“ кара очите ми да светят толкова силно: изглежда точно така, както винаги съм си го мечтал като дете – включително всички детайли, които по онова време са били пропуснати по технически причини, но които моето детско въображение е добавило.

Разбира се, тогава анимацията не беше толкова плавна, нивата бяха много по-малко анимирани, а атаките на босовете – много по-малко зрелищни, отколкото сега в „Отмъщението на Шредер“. Любовната почит е допълнена с безброй шеги и алюзии, които карат Дими и мен да се смеем с глас отново и отново, докато играем кампанията.

Не съм привърженик на ретро визията, но дори и аз трябва да призная, че този детайлен, пикселизиран и анимиран стил на игралните автомати работи много по-добре от анимационния вид на Streets of Rage 4.

Така става съвместната работа, не по друг начин

Играейки Shredder’s Revenge, си припомних и защо се влюбих в битките от всички времена, въпреки че вече се занимавах предимно с противоположния жанр на стратегиите и ролевите игри: забавлението в кооперативната игра е съчетано с най-лесната достъпност.

Наистина мога да сложа геймпад в ръката на всеки (забравете за управлението с клавиатура!) и те ще си прекарат чудесно заедно в Shredder’s Revenge. Един бутон за атака, един за избягване, един за специални атаки – това е всичко, което ви е необходимо, за да нанасяте сериозни удари с дръзкост на най-лесното от трите нива на трудност и да се чувствате като могъща нинджа.

Умната механика за съвместна работа гарантира, че играта е забавна, дори ако петимата ви колеги са с напълно различни нива на опит. По време на паузите за дишане пляскате с петица на партньорите си, което им дава точки живот, а всеки, който е издъхнал, може да бъде съживен в рамките на кратък период от време, включително с подходящи викове на радост и благодарност.

(Механиката за съвместна работа, като например петицата, умело и мотивиращо ви насърчава да играете наистина един с друг, а не един до друг или дори един срещу друг.)
(Механиката за съвместна работа, като например петицата, умело и мотивиращо ви насърчава да играете наистина един с друг, а не един до друг или дори един срещу друг.)

Освен това играта Shredder’s Revenge променя броя на противниците според броя на играчите, така че винаги има повече от достатъчно битки за всички. Тайната ми цел обаче е постижението след завършване на нивото. Защото в центъра на вниманието не е автоматично най-добрият резултат, а също и жабата, която е получила най-много щети или е скочила най-много. Напълно без значение от гледна точка на играта, но въпреки това, или може би точно поради тази причина, гаранция за добро настроение.

Дълбочината на играта е в детайлите

Въпреки цялата достъпност: тези, които наистина искат да се справят с играта, ще намерят повече от достатъчно дълбочина, за да излъскат до блясък ръждясалите си биткаджийски умения. Управлението на седемте игрални героя е едно и също, но използваните оръжия са от голямо значение на практика.

Донатело има най-дълъг обсег на действие с тоягата си Бо, но трябва да нанася по-често удари от Рафаел със своите кинжали Сай. Скоковете и специалните маневри също се различават в зависимост от избрания герой.

Допълнителна тактическа подправка се появява в нивата, които са толкова разнообразни, колкото и интерактивни. Избягвате стада животни, хвърляте нинджи от небостъргачи или хвърляте колички за пазаруване по тях.

(Интерактивните обекти на нивото, като тази количка за пазаруване, ще свалят повечето врагове от крака с един удар.)
(Интерактивните обекти на нивото, като тази количка за пазаруване, ще свалят повечето врагове от крака с един удар.)

Така че, ако искате да изпълните всички незадължителни предизвикателства или да съберете 250 комбинации за съответното постижение, ще трябва да се потрудите доста. И така Shredder’s Revenge постига това, че както начинаещите, така и професионалистите в жанра се забавляват еднакво, дори когато се бият заедно. Или по-скоро особено тогава!

Когато малко време за игра е подходящо

Независимо дали на моя C64 или в Let’s Play от 80-те години, достигането на крайната последователност в историческите игри за костенурки от онова време отнемаше само 40 минути. Shredder’s Revenge е много по-обширна, но на нас с Дими ни трябваха само малко повече от два часа за 16-те нива.

И може да звучи странно с оглед на моето признание в любов, но не би трябвало да е по-дълго. От една страна, концепцията на играта се изчерпва доста бързо поради жанра: бягай от ляво на дясно, избивай врагове, бягай нататък, бий се с бос, започвай отначало. Да, в Shredder’s Revenge, вярно на ретро шаблона, има и няколко нива на шофиране или летене, които можете да преминете с ховърборда. Въпреки това вариациите в играта са много ограничени.

От друга страна, два до два часа и половина са точно толкова, колкото е необходимо за приятна съвместна игра с приятели, без да се налага Shredder’s Revenge да се повтаря или да запълва времето за игра с досадни неща. От началото до края играта е много забавна, всяко ниво носи нови идеи и гегове и изненадва с уникална и зрелищна битка с бос.

Ако искате да прекарате повече време в Shredder’s Revenge, можете да стартирате сюжетния режим, който разширява 16-те нива с карта на света, предизвикателства и задачи за събиране. Особено последните обаче изглеждат доста изкуствени, тъй като предизвикателството в крайна сметка се ограничава до разбиването на всички предмети на пух и прах.

По-вълнуваща е възможността да играете отключените нива с други герои и да повишавате нивото им постепенно, като им отключвате повече точки за здраве или допълнителни маневри.

Но дори и в режим на история Shredder’s Revenge не е игра, в която можете да прекарате цял уикенд. Това е книга, която ще искате да взимате от време на време за час-два, когато сте в настроение за допълнителна доза гримаси. Или когато дойдат приятелите ви, с които сте седели на пода в хола пред телевизора.

Присъда на редактора

Да, изиграх Elden Ring с удоволствие, така че поне веднъж мога да сравня ябълки и портокали и да кажа, че Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge е моята лична игра на годината досега, изпреварвайки шедьовъра на From Software. Защото решаващият показател за моя личен измерител на забавлението е широчината на усмивката, която дадена игра предизвиква на лицето ми.

И какво да кажа: Shredder’s Revenge не само издълбава максималната ширина от лявото до дясното ми ухо, но и усмивката се връща отново и отново, когато си спомням за съвместната ми игра с Дими. Как се смяхме на многобройните ласкави шеги! Как треперехме при всеки опит за възкресение! И как се радвахме на всеки победен шеф!

Да, разбира се, показателят за забавлението е донякъде изкривен от личната ми история в игрите и допълнителна доза носталгия. Но все пак твърдя, че Shredder’s Revenge наистина се харесва на всеки, който има вкус към екшън-кооперативната кратка игра. Защото този ритъм на победа не просто цитира усещането от онова време, а го модернизира толкова внимателно, че дори онези, които за разлика от мен не са израснали с тези игри, могат да го разберат.

Удобната за начинаещи, но изненадващо дълбока и прецизна бойна система запалва веднага, а интелигентната механика за съвместна работа мотивира да играете един с друг, а не само един до друг. А ретро визията може да изглежда старомодна на снимки, но в движение тя придобива неустоим чар дори за мен, въпреки че обикновено нямам голяма полза от пикселната графика. Не, Shredder’s Revenge не е страхотна игра. Но такъв, който знае точно какво иска и го прави почти перфектно и с много сърце.