Un YouTuber fait revivre The Legend of Zelda : Ocarina of Time dans l’UE5. Et ce, avec des effets d’eau très détaillés.
1998, The Legend of Zelda : Ocarina of Time est sorti sur Nintendo 64. En 2003, il est sorti sur GameCube et encore quatre ans plus tard sur Wii. En 2011, Ocarina of Time 3D a été adapté pour la 3DS. Sur (Metacritic), le jeu d’action-aventure obtient 99 points et le score des utilisateurs est de 9,1. De nombreuses personnes considèrent donc Ocarina of Time comme le meilleur dérivé de la série et même le meilleur jeu de tous les temps.
Le YouTuber CryZENx fait probablement partie de ce groupe. Il a déjà reconstruit Ocarina of Time dans l’Unreal Engine 4. Entre-temps, il en a porté une partie dans le tout nouveau moteur Unreal Engine 5. Nous parlons souvent ici de graphismes incroyablement chics. C’était également le cas il y a quelques mois en regardant la démo suivante!
L’eau peut avoir un aspect aussi réaliste
Dans ce cas, ce n’est pas le look dans son ensemble qui est décisif, bien que le saut par rapport aux versions originales soit tout à fait remarquable. Ce qui est passionnant dans la vidéo suivante, ce sont les effets de l’eau et la physique de l’eau – voyez vous-même:
Représenter l’eau de manière physiquement correcte n’est pas une tâche facile. Imaginez l’effet des courants et des vagues, même les plus petits, sur les innombrables molécules d’eau. Dans un seul litre d’eau, il y a environ 3,37 x 10 puissance 25 molécules d’eau, soit 33,7 quadrillions. A cela s’ajoutent la réfraction et la réflexion de la lumière.
Il est donc pratiquement impossible de calculer le mouvement de toutes les molécules, c’est pourquoi tout calcul effectué par un moteur ou une simulation n’est qu’une approximation grossière. Il est donc d’autant plus étonnant de voir à quel point l’Unreal Engine 5 y parvient dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time, même si ce n’est évidemment pas parfait.
L’eau dans les simulations et autres jeux
Les simulations dédiées de l’eau en mouvement donnent des résultats encore meilleurs. Regardez cette vidéo à ce sujet. Les jeux et les moteurs de jeux doivent cependant prendre en compte bien plus d’aspects et surtout les calculer en temps réel. Pour voir de plus près comment l’eau a évolué dans les jeux au fil des ans, regardez la vidéo suivante:
En attendant, nous avons rassemblé pour vous les jeux qui existent ou existeront dans l’Unreal Engine 5:
(Quels jeux utilisent l’Unreal Engine 5?)
Que pensez-vous de ce projet de fan ? Avez-vous déjà vu de l’eau calculée plus précisément dans un jeu ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires!