Známý svět, nový žánr: Tahová strategie-RPG-mix Spellforce: Conquest of Eo by mohla být zatraceně dobrá – máme exkluzivní informace z první ruky!
Série Spellforce, která byla dosud kombinací real-time strategie a RPG, se dočkala nového spin-offu. Hra Spellforce: Conquest of Eo kombinuje tahovou strategii s hrou na hrdiny. Veterán a šéf studia Spellforce Jan Wagner z vývojářského týmu Owned by Gravity nám exkluzivně představil alfa verzi a prozradil mnoho informací o připravované hře. Plánovaných 30 minut se rychle změnilo v hodinu a čtvrt plnou povídání.
Protože se chystá něco skvělého, co chce spojit globální strategii Civilizace se správou hrdinů Heroes of Might & Magic a náročnými taktickými bitvami jako ve Fantasy General!
Ano, remake hry Master of Magic se drží podobného přístupu, ale Spellforce: Conquest of Eo nejenže vypadá podstatně lépe, ale také se zdá být překvapivě dobře promyšlený z hlediska hratelnosti, zejména proto, že kromě osvědčených ingrediencí žánrové klasiky přináší i mnoho vlastních zajímavých nápadů.
V našem exkluzivním preview se dozvíte, jak chce hra Spellforce: Conquest of Eo rozumně kombinovat hraní rolí, taktiku a globální strategii a jak chce potěšit fanoušky příběhu.
Scénář: známý, ale jiný
Scénář: známý, ale jiný
Dobytí Eo se odehrává, velké překvapení, ve světě Spellforce Eo. Mapa světa s regiony a osadami je tedy v podstatě pevně daná. Například město Lyraine se nachází v jihozápadní části regionu Lightwater, kam patří.
Vše ostatní je však procedurálně generované: Zdroje surovin, hromady surovin, mnoho úkolů, potulující se nepřátelé – cokoli, co stojí a běhá ve správném fantasy světě.
Zpočátku se však běhání neúčastníte, protože hrajete za své alter ego, mága v magické věži, který soupeří s mocnými mágy sabatu. Na začátku se rozhodnete, zda chcete začít jako nekromant, runový mág nebo alchymista, a dále se specializujete tím, že se naučíte kouzla ze šesti nebo sedmi různých škol – například magii země nebo přírodní magii.
Díky procedurálním prvkům a velmi odlišným třídám mágů by se každá hra měla hrát výrazně jinak, i když samotný svět zůstává stejný.
V průběhu hry můžete dále rozšiřovat svou kouzelnou věž pomocí nasbíraných zdrojů a plnit svou knihu kouzel stále mocnějšími kouzly. Špinavou práci, tj. pohyb, průzkum a boj, obstarávají klasické armády složené ze dvou až šesti políček s hrdiny a běžnými jednotkami. Ale vaši konkurenti z řad kouzelníků také nespí a posílají kolem sebe vlastní vojáky. K hrdinům a jednotkám se podrobněji dostaneme později.
Mapa světa, přiblížená: [1] Jeden z našich hrdinů, obvykle máme v akci až čtyři najednou. (2) Města nedobýváme, ale plníme pro ně například úkoly, aby se dále rozvíjela a nabízela lepší jednotky k prodeji. (3) Zde se máme postarat o trollí oddíl pro město. (4) Do svých armád můžete také přidat letce, jako jsou tito gryfové, každá armáda má až šest slotů, které můžete zaplnit podle svého uvážení. (5) Vaše mágská věž, která zde ještě není plně rozvinutá, slouží jako základna, například pro výzkum nových kouzel. Předpokládáme, že sídlo budete moci přesunout později. (6) Zdroje surovin ve sféře vlivu základen nebo vaší zaklínací věže poskytují zdroje, ale mohou být vyčerpány. (7) Suroviny někdy leží volně nebo je třeba je vytěžit. (8) V takových ruinách se často objevují nové úkoly, které se ve hře nazývají dobrodružství, plánuje se jich 400 až 500. (9) Zde se pomalu vydáte směrem k horám – dobré, pokud máte s sebou trpaslíky. Když zaútočíte na kostlivce, hra se přepne na kopcovité bojiště a vyvýšení lučištníci získají bonus na dálku.
Princip hry: Dobývání bez dobývání
Kdokoliv přišel s podtitulem Dobytí Eo, je vlastně špatně. Přesněji řečeno, nejde o dobývání, ale o ovlivňování, sesílání kouzel a taktiku. Města nedobýváte vojensky, ale například plníte jejich úkoly nebo je nejlépe po způsobu Obi-Wana nedobrovolně ovlivňujete pomocí mentální magie.
Kouzlo à la „Tohle nejsou druidové, které hledáte“ přiměje město, aby vám dalo lepší jednotky, které byste jinak nedostali. Poté je na vás osada naštvaná, ale hej, účel světí prostředky! Když město podpoříte, samo se rozroste a postaví budovy vyšší úrovně, například kasárna s lepšími vojáky, které pak můžete najmout.
(Města nemůžete dobývat ani rozšiřovat, ale můžete je ovlivňovat. Metropole Siebenburg se rozkládá mezi horami ve tvaru podkovy a nad nimi. Je zde několik míst, která můžete navštívit)
Hra by měla zabrat asi 20 až 30 hodin, protože herní svět Eo je poměrně rozsáhlý. Na konci se pomocí kouzla spustí zúčtování a pak se utkáte s obřím, stále tajným stvořením a s přeživšími soupeři.
„Je to spíš jako vítězství vesmírné lodi ve hře Civilizace, ne jako vítězství vojenské,“ říká Jan Wagner. „Chceme se vyhnout tomu, že jste vlastně už nedostižně napřed, ale přesto musíte hrát ještě několik hodin až do oficiálního vítězství. Chceme, aby finále bylo opravdu tou nejtěžší částí.“ V současné době se neplánuje režim pro více hráčů, tým se soustředí výhradně na sólovou kampaň.
Příběh: také pro ty, kteří mění kariéru
Spellforce: Conquest of Eo se odehrává přibližně 100 let po Spellforce 3, tedy před prvními dvěma díly série a apokalyptickým svoláním. Pokud vám pojmy a názvy jako Convocation, Lyraine nebo Circle Mage nic neříkají, nevadí, protože tato tahová strategie nevyžaduje žádné předchozí znalosti.
Jste totiž pouhý mág, kterého váš mentor povolal do věže čarodějů, ale když tam dorazíte, věž je prázdná a vy objevujete svět od začátku. Ti, kteří znají hru Spellforce, budou naopak častěji přikyvovat, protože se neustále setkáváte se známými lokacemi nebo legendárními artefakty, jako je například obouruční válečné kladivo „Síla obrů“. Hlavní příběh se odehrává v pozadí, stejně jako příběhy vašich hrdinů a regionů ve hře.
(Dvanáct rekrutovatelných hrdinů se bude potulovat ve hře Spellforce: Conquest of Eo. Všichni mají vlastní agendu a mohou se specializovat zvyšováním úrovně)
Například ve hře Golden Fields bojujete proti nákaze brouků a zachraňujete úrodu. Další město má problémy s následnictvím trůnu, které musíte vyřešit. Vaše paladinská hrdinka Lytra Storme hledá legendární, ale bohužel rozebranou zbraň, blaster Grimm hledá ideální recept na bombu. Kromě toho jsou zde ale náhodně rozmístěné úkoly, celkem by mělo být těchto dobrodružství asi 400 až 500.
Mapa světa: nepřímo strašidelná
Herní svět Eo je nejen velký a elegantní, ale také strategicky náročný. Protože zásoby surovin se časem vyčerpají, musíte neustále hledat nové zdroje. Doly a další výrobní místa, která leží ve sféře vlivu vaší věže, pravidelně poskytují své výnosy.
Ve vzdálenějších oblastech nechte hrdiny postavit základny. Některé zdroje jsou dostupné pouze v určitých regionech: Například k těžbě nebeského železa v horách potřebujete trpaslíka v zásobníku jednotek.
Eo si také chytře hraje s barvami a náladami: Ve výchozích oblastech stále převládají syté barvy, jako jsou zelené lesy a zlatožlutá pole. Čím dále však postupujete, tím více se světlo často rozptyluje, například v bažinatých oblastech s mohutnějšími příšerami.
Tato nepřímá strašidelnost vytváří atmosféru i bez hudby! V ostrém kontrastu s těmito strašidelnými říšemi objevuje Jan Wagner obrovské město, které se rozkládá na několika desítkách hexů: Siebenburg vyplňuje podkovu členitých hor plnou hradeb a věží, stejně jako budov, které fungují například jako centra úkolů.
Hrdinové: Jsi rrrraus!
Ve hře je dvanáct hrdinů, ale najednou si můžete najmout jen tři nebo čtyři z nich. Ty mocnější se k vám dostanou později, takže jste často rozmazleni: Mám opravdu vyhodit svého špičkově vycvičeného hrdinu z družiny, protože se objeví taková mocná žena? Zapadá vůbec do týmu, nebo odradí dalšího bojovníka? Vyhozené hrdiny však lze později s výčitkami svědomí vzít zpět, nikdy nejsou úplně pryč.
Stejně jako ve hře Heroes of Might & Magic 3 dáváte svým hrdinům při každém zvýšení úrovně jednu ze dvou dovedností. S každým skokem na pátou úroveň můžete své hrdiny dále specializovat, například pro svou paladinku Lytru Storme si můžete vybrat mezi silným léčivým kouzlem nebo oslnivým světelným magickým poškozením. Bombometčík Grimm je naopak rád za větší plošné poškození nebo žíravý projektil, který rozkládá brnění.
Do jedné armády můžete nacpat několik hrdinů, ale ne vždy to dává smysl. Za prvé, sloty jsou omezené; na začátku máte jen dva a musíte si nejprve odemknout další a šest slotů je až na konci. Na druhou stranu hrdinové přinášejí také bonusy pro vhodné typy jednotek (například ranger posiluje lučištníky), takže byste měli tuto výhodu spíše využít.
Hrdinové a vojáci: Méně je důležitější
Pokud jde o jednotky, Jan Wagner a jeho tým se zaměřují na kvalitu místo kvantity: „Nesbíráte 2 537 gryfů, ale bojujete s menším počtem jednotek, které jsou pro vás o to důležitější.“ V závislosti na tom, jak hrajete s mágem, posilujete také své jednotky. Jako alchymista například často používáte léčivé lektvary, abyste minimalizovali ztráty.
Runoví mágové posilují své běžné jednotky magickými kameny a jako nekromant se přirozeně spoléháte na nemrtvé – ztráty živých jednotek jsou zde dokonce vítány, protože zvyšují vaši nemrtvou armádu. Například kouzlem „Kanibalismus“ ve městě vytvoříte ghúla, ale s obyvatelstvem se zrovna nepřátelíte. Vojáci s dovedností „Lovec duší“ generují v bitvě duše, které slouží jako zdroj nekromantů.
Normální jednotky mimo hrdiny získávají nejen klasické bonusy typu kámen-nůžky-papír, ale také se učí boční efekty s univerzálními výhodami. Například jízda na koni těží z lesní dovednosti, která ji v tomto skutečně nenáviděném terénu posiluje. Pasivní dovednost „Waivable“ zabraňuje snížení morálky, když sousední jednotka padne do prachu.
Bitvy: rozmanitá bojiště
Boje proti armádám vašich konkurentů z řad Kruhových mágů nebo proti neutrálním hordám protivníků se odehrávají na samostatných bojištích, stejně jako ve hrách Heroes. Na rozdíl od klasické hry, kde byly v podstatě jen dvě varianty s pozemními a městskými bitvami, bude ve hře Spellforce: Conquest of Eo mnohem větší rozmanitost.
V současné době existuje přibližně 35 ručně vytvořených variant a v závislosti na terénu na mapě světa získáte odpovídající bojiště. Pokud například zaútočíte na nepřátele na přechodu přes řeku na mapě světa, vaše armády budou stát proti sobě na mostě. Tato mostní bojiště mají tři varianty, Jan nám ukazuje dřevěný most mezi dvěma úzkými brody, který lze využít pro útoky z boku.
Čekají vás také bitvy proti opevněním, například proti základnám protivníků s umělou inteligencí. Jedno ze zobrazených bojišť například tvoří palisádový kruh s několika průlomy. Protože, jak již bylo řečeno, budete bojovat s několika málo, ale specializovanými vojáky, jejich schopnosti, jako jsou házení pochodní, magické projektily nebo ohnivé koule, budou v bitvě často rozhodující.
Strategie: vniknout dovnitř, vzbouřit se, rabovat, jít dál
Protože nedobýváte a nezabíráte města, nevytváříte rozsáhlé souvislé území jako v Civilizaci. Místo toho vybudujete několik malých území, která se pomalu rozrůstají kolem základen vašich hrdinů. Ale ani tyto zóny vlivu nejsou velké; dokonce i vaše magická věž má jako poloměr moci jen dobrou hrstku hexů.
Vedoucí týmu nám zatím nechtěl prozradit, zda budete moci později kouzlem přemístit vlastní kouzelnou věž. Těžko však můžeme předpokládat, že existují strategické možnosti, jak přesunout své území. Za prvé, velká mapa by neměla smysl, kdyby 99 % světa bylo hravě relevantních jen pro hrdiny, vojáky a hrstku základen.
Na druhou stranu, ložiska surovin mohou být vyčerpána, a proto bude obecně důležité zůstat mobilní: „Dobývání Eo se hraje ve vlnách,“ vysvětluje Jan Wagner, „vaši hrdinové vyčistí oblast, postaví základnu, vytěžíte suroviny a pokračujete dál.“ Při týmových testech hrají vývojáři obvykle se šesti, sedmi armádami. Testovací nekromant Jan používá o něco více jednotek, aby si vyhradil více volných míst pro své nedobrovolné nemrtvé posily.
Jan Wagner nám zatím nebyl schopen sdělit datum vydání, ale předpokládáme, že to bude začátkem roku 2023. A pokud se chcete se světem a historií série Spellforce seznámit ještě předtím, doporučujeme třetí díl, který se v prosinci 2021 dočkal komplexního vylepšení a je zatím opravdu skvělý.
Verdikt redakce
Cca minutu jsem byl trochu skeptický: můžu hrát jen mága, který se pasivně krčí ve své věži? Neomezuje mě to úplně? Z druhé 61. minuty neveřejné prezentace však bylo jasné, že Conquest of Eo by měl pokrýt dostatek herních stylů. Na jedné straně proto, že mohu svého hlavního mága dokonale vyřezat. Na druhou stranu, protože postupně naháním po mapě světa další hrdiny – a ti vnášejí do hry třídní rozmanitost.
Zatím se mi líbí především široká škála úkolů: Přestože se zdá, že mapa není tak přeplněná zdroji, doly a zajímavými místy jako v Heroes of Might and Magic, v regionech na vás čeká spousta motivujících seznamů úkolů a osobních příběhů hrdinů.
Kromě toho vypadá Eo opravdu elegantně a fanouškům Spellforce nabízí mnoho aha momentů, například obrovské hohenmarské hlavní město Siebenburg (alias Sevenkeeps), které se majestátně rozprostírá na více než tuctu hexů. Pokud budou bitvy na jednotlivých bojištích stejně zábavné jako takticky náročné, bude Conquest of Eo patřit mezi špičku tahových strategií.