Spellforce: Conquest of Eo хочет вернуть то, чего поклонникам ролевых игр и стратегий не хватало годами

0
572

Знакомый мир, новый жанр: пошаговая стратегия-RPG-микс Spellforce: Conquest of Eo может быть чертовски хороша — у нас эксклюзивная информация из первых рук!

Серия Spellforce, до сих пор представлявшая собой смесь стратегии в реальном времени и ролевой игры, получает новый спин-офф. Spellforce: Conquest of Eo смешивает пошаговую стратегию с … ролевой игрой. Ветеран Spellforce и глава студии Ян Вагнер из команды разработчиков Owned by Gravity эксклюзивно представил нам альфа-версию игры и рассказал многое о предстоящей игре. Запланированные 30 минут быстро превратились в час с четвертью, наполненный разговорами о магазине.

Потому что грядет нечто крутое, что хочет объединить глобальную стратегию Civilization с управлением героями Heroes of Might & Magic и требовательными тактическими сражениями, как в Fantasy General!

Да, ремейк Master of Magic использует похожий подход, но Spellforce: Conquest of Eo не только выглядит значительно более высококлассно, но и уже кажется на удивление хорошо продуманным с точки зрения геймплея, тем более что он предлагает множество собственных захватывающих идей в дополнение к проверенным ингредиентам классики жанра.

В нашем эксклюзивном превью вы можете узнать, как Spellforce: Conquest of Eo хочет разумно объединить ролевую игру, тактику и глобальную стратегию, а также порадовать поклонников сюжета.

Сценарий: знакомый, но другой

Conquest of Eo происходит, к большому удивлению, в мире Spellforce в Эо. Поэтому карта мира с ее регионами и поселениями в основном фиксирована. Например, город Лирайн расположен в юго-западной части региона Лайтвотер, к которому он относится.

Все остальное, однако, генерируется процедурно: Источники сырья, стаки ресурсов, множество квестов, бродячие враги — все, что стоит и бегает вокруг в правильном фэнтезийном мире.

Однако поначалу вы не принимаете участия в беготне, потому что вы играете как альтер-эго, маг в своей магической башне, который соревнуется с могущественными магами ковена. В начале вы решаете, кем хотите стать: некромантом, магом рун или алхимиком, и специализируетесь дальше, изучая заклинания из шести или семи различных школ — например, магии земли или магии природы.

Благодаря процедурным элементам и очень разным классам магов, каждая игра должна проходить значительно по-разному, хотя сам мир остается одним и тем же.

По мере прохождения игры вы продолжаете расширять свою магическую башню за счет собранных ресурсов и наполнять книгу заклинаний все более мощными заклинаниями. Грязная работа, то есть передвижение, исследование и сражения, выполняется с помощью классических армий, состоящих из двух-шести слотов с героями и обычными войсками. Но ваши конкуренты-волшебники тоже не дремлют и посылают свои войска. Более подробно о героях и юнитах мы поговорим позже.

Карта мира, крупный план: [1] Один из наших героев, обычно у нас до четырех героев в действии одновременно. (2) Мы не завоевываем города, а выполняем для них задания, например, чтобы они развивались дальше и предлагали на продажу более качественные юниты. (3) Здесь мы должны позаботиться об отряде троллей для города. (4) Вы также можете добавлять в свои армии флаеров, таких как эти грифоны, в каждой армии есть до шести слотов, которые вы можете заполнить по своему усмотрению. (5) Ваша башня мага, еще не до конца развитая здесь, служит базой, например, для исследования новых заклинаний. Мы предполагаем, что вы сможете переместить свой штаб позже. (6) Источники ресурсов в сфере влияния аванпостов или вашей башни заклинаний предоставляют ресурсы, но могут быть исчерпаны. (7) Ресурсы иногда лежат на свободе или их нужно добывать. (8) Подобные руины часто содержат новые квесты, которые в игре называются приключениями, их запланировано от 400 до 500. (9) Здесь вы медленно направляетесь в сторону гор — хорошо, если с вами гномы. Когда вы атакуете воинов-скелетов, игра переключается на холмистое поле боя, после чего возвышающиеся лучники получают бонус к дальности боя.

Принцип игры: завоевание без завоевания

Кто бы ни придумал подзаголовок «Завоевание Эо», он на самом деле не прав. Строго говоря, речь идет не о завоевании, а о влиянии, заклинаниях и тактике. Вы не завоевываете города военным путем, а, например, выполняете их миссии или, в лучшей манере Оби-Вана, используете ментальную магию, чтобы непроизвольно влиять на них.

Заклинание а-ля «Это не те друиды, которых вы ищете» заставляет город дать вам лучшие войска, которые вы иначе не получили бы. После этого поселение на вас злится, но эй, цель оправдывает средства! Когда вы поддерживаете город, он растет и сам строит здания более высокого уровня, например, казармы с лучшими войсками, которые вы затем можете нанять.

(Вы не можете ни завоевывать, ни расширять города, но вы можете влиять на них. Город Зибенбург раскинулся между и над подковообразным кольцом гор. Здесь есть несколько мест, которые вы можете посетить)

Игра должна занять около 20-30 часов, потому что игровой мир Eo довольно большой. В конце вы запускаете шоу с помощью заклинания, а затем сражаетесь с гигантским, все еще скрытым существом, а также с оставшимися в живых соперниками.

«Это больше похоже на победу космического корабля в игре Civilization, а не на военную победу», — говорит Ян Вагнер. «Мы хотим избежать ситуации, когда вы фактически уже непобедимо впереди, но все равно вынуждены играть часами до официальной победы. Мы очень хотим, чтобы финал был самой сложной частью». В настоящее время нет планов по созданию многопользовательского режима, команда полностью сосредоточена на одиночной кампании.

История: также для тех, кто меняет профессию

Действие игры

Spellforce: Conquest of Eo происходит примерно через 100 лет после событий Spellforce 3, то есть до первых двух частей серии и апокалиптического созыва. Если такие термины и названия, как Convocation, Lyraine и Circle Mage, вам ни о чем не говорят, это не имеет значения, потому что пошаговая стратегическая игра не требует никаких предварительных знаний.

Ведь вы просто маг, призванный в башню волшебников своим наставником, но когда вы прибываете, башня пуста, и вы открываете мир с нуля. Те, кто знаком с Spellforce, напротив, будут чаще кивать со знанием дела, так как вы постоянно встречаете знакомые места или легендарные артефакты, такие как двуручный вархаммер «Сила гигантов». Основной сюжет, как и предыстории ваших героев и регионов в игре, задан.

(Двенадцать набираемых героев будут резвиться в Spellforce: Conquest of Eo. У каждого из них своя программа действий, и их можно специализировать, повышая уровень)

В игре Golden Fields, например, вы боретесь с чумой жуков и спасаете урожай. В другом городе есть проблемы с наследованием трона, которые вам предстоит решить. Ваша героиня-паладин Литра Сторм ищет легендарное, но, к сожалению, разобранное оружие, бластер Гримм ищет идеальный рецепт бомбы. Но кроме этого, есть еще и случайно распределенные задания, всего таких приключений должно быть около 400-500.

Карта мира: косвенно жуткая

Игровой мир Eo не только большой и шикарный, но и стратегически сложный. Поскольку запасы сырья со временем заканчиваются, вы постоянно находитесь в поиске новых источников. Шахты и другие производственные объекты, находящиеся в сфере влияния вашей башни, регулярно приносят свой урожай.

Для более отдаленных территорий пусть ваши герои строят форпосты. Некоторые ресурсы доступны только в определенных регионах: Например, чтобы добывать Небесное железо в горах, вам нужен гном в вашем стеке войск.

Eo также ловко играет с цветами и настроением: В начальных районах по-прежнему преобладают насыщенные цвета, такие как зеленые леса и золотисто-желтые поля. Но чем дальше вы продвигаетесь, тем более рассеянным часто становится свет, например, в болотистых местах с более крупными монстрами.

Эта косвенная жуть создает атмосферу даже без музыки! В резком контрасте с такими жуткими царствами Ян Вагнер обнаруживает огромный город, раскинувшийся на несколько десятков гексов: Зибенбург заполняет подкову изрезанных гор, полную стен и башен, а также зданий, выполняющих, например, функции квестовых хабов.

Герои: Ты рррраус!

В игре двенадцать героев, но вы можете нанять только трех или четырех из них одновременно. Более могущественные из них приходят к вам позже, поэтому вы часто избалованы выбором: действительно ли я должен выгнать своего высокоученого героя из труппы из-за появления такой властной женщины? Впишется ли она в команду или отпугнет еще одного воина? Уволенные герои, однако, могут быть приняты обратно позже с раскаянием, они никогда не исчезают полностью.

Как и в Heroes of Might & Magic 3, при каждом повышении уровня вы даете своим героям одно из двух умений. С каждым пятым уровнем вы все больше специализируете своих героев, то есть выбираете для своего паладина леди Литра Сторм, например, между сильным исцеляющим заклинанием или ослепительно легким магическим уроном. Метатель бомб Гримм, напротив, рад большему урону по площади или едкому снаряду, разрушающему броню.

(Dazzled: наша героиня-паладин Литра Сторм накладывает заклинание света на вражескую легкую кавалерию, в то время как наши мечники справа обращают свое внимание на арбалетчиков)
(Dazzled: наша героиня-паладин Литра Сторм накладывает заклинание света на вражескую легкую кавалерию, в то время как наши мечники справа обращают свое внимание на арбалетчиков)

Вы можете собрать несколько героев в одну армию, но это не всегда имеет смысл. Во-первых, количество слотов ограничено: в начале у вас всего два, и вам придется сначала разблокировать больше, а шесть слотов — это конец. С другой стороны, герои также дают бонусы для соответствующих типов войск (например, рейнджер усиливает лучников), поэтому лучше воспользоваться этим преимуществом.

Герои и войска: Меньше — важнее

Когда дело доходит до войск, Ян Вагнер и его команда сосредотачиваются на качестве, а не на количестве: «Вы не собираете 2537 грифонов, а сражаетесь с меньшим количеством юнитов, которые тем более важны для вас». В зависимости от того, как вы играете магом, вы также усиливаете свои войска. Например, будучи алхимиком, вы часто используете зелья исцеления, чтобы минимизировать потери.

Рунные маги усиливают свои обычные войска магическими камнями, а как некромант вы, естественно, полагаетесь на нежить — потери живых отрядов здесь даже приветствуются, поскольку они увеличивают вашу армию нежити. Например, с помощью заклинания «Каннибализм» в городе вы создаете упыря, но не очень-то дружите с населением. А в бою войска с навыком «Ловец душ» генерируют души, которые служат ресурсом некромантов.

(Волшебные ракеты против гигантской ящерицы: вы также сражаетесь внутри зданий)
(Волшебные ракеты против гигантской ящерицы: вы также сражаетесь внутри зданий)

Обычные юниты за героев не только получают классические бонусы «камень-ножницы-бумага», но и изучают боковые эффекты с универсальными преимуществами. Верховая езда, например, выигрывает от лесного навыка, который усиливает ее на этой фактически ненавистной местности. Пассивное умение «Waivable» предотвращает потери боевого духа, когда соседнее подразделение погибает.

Битвы: разнообразные поля сражений

Сражения с армиями ваших соперников-магов Круга или с нейтральными ордами противников проходят на отдельных полях сражений, как и в играх «Герои». В отличие от классики, где было в основном только два варианта с наземными и городскими сражениями, в Spellforce: Conquest of Eo разнообразия будет гораздо больше.

В настоящее время существует около 35 вариантов ручной работы, и в зависимости от местности на карте мира вы получаете соответствующее поле боя. Например, если вы атакуете врагов на переправе через реку на карте мира, ваши армии столкнутся друг с другом на мосту. Эти поля боя с мостами имеют три варианта, Ян показывает нам деревянный мост между двумя узкими бродами, который можно использовать для фланговых атак.

Будут также сражения против укреплений, например, против аванпостов ваших противников с искусственным интеллектом. Например, одно из показанных полей боя состоит из круга частокола с несколькими проломами. Поскольку, как уже говорилось, вы будете сражаться с немногочисленными, но специализированными войсками, их навыки, такие как метание факелов, магических снарядов или огненных шаров, часто будут решающими в битве.

(Оборонительный бой: здесь рейнджеры атакуют отряд из двух человек носителей вархаммера. Также предполагаются большие сражения с крепостями)
(Оборонительный бой: здесь рейнджеры атакуют отряд из двух человек носителей вархаммера. Также предполагаются большие сражения с крепостями)

Стратегия: войти, бунтовать, грабить, двигаться дальше

Потому что вы не завоевываете и не захватываете города, вы не строите большую, сопредельную территорию, как в Civilization. Вместо этого вы строите несколько небольших территорий, которые постепенно разрастаются вокруг аванпостов ваших героев. Но даже эти зоны влияния невелики; даже ваша магическая башня имеет радиус влияния всего в несколько гексов.

Руководитель команды пока не захотел сказать, сможете ли вы в дальнейшем перемещать свою собственную волшебную башню магическим образом. Но нам трудно предположить, что существуют стратегические возможности для перемещения своей территории. Во-первых, большая карта не имела бы смысла, если бы 99% мира были играбельно актуальны только для героев, войск и горстки аванпостов.

 (Против жирных тварей вроде троллей больше всего помогают специальные способности вроде роя факелов. Более опасные участки, такие как это болото, вы будете исследовать только позже в ходе кампании. Поэтому мы предполагаем, что будут возможности перемещать как вашу башню мага, так и ваши войска)
(Против жирных тварей вроде троллей больше всего помогают специальные способности вроде роя факелов. Более опасные участки, такие как это болото, вы будете исследовать только позже в ходе кампании. Поэтому мы предполагаем, что будут возможности перемещать как вашу башню мага, так и ваши войска)

С другой стороны, запасы ресурсов могут истощиться, поэтому в целом важно оставаться мобильным: «Завоевание Эо происходит волнами», — объясняет Ян Вагнер, — «ваши герои очищают территорию, строят аванпост, вы добываете ресурсы и двигаетесь дальше». В командных тестовых играх разработчики обычно играют с шестью-семью армиями. Подопытный некромант Ян использует немного больше войск, чтобы зарезервировать больше свободных слотов для своего непроизвольного подкрепления нежити.

Ян Вагнер пока не смог назвать дату выхода, но мы предполагаем, что это будет начало 2023 года. А если вы хотите познакомиться с миром и историей серии Spellforce до этого, мы рекомендуем третью часть, которая была всесторонне обновлена в декабре 2021 года и за это время стала действительно замечательной.

Редакционный вердикт

Приблизительно минуту я был настроен скептически: я могу играть только магом, который пассивно сидит в своей башне? Разве это не ограничивает меня? Но уже со второй 61-й закрытой презентации стало ясно, что Conquest of Eo должна охватить достаточно стилей игры. С одной стороны, потому что я могу довести своего главного мага до совершенства. С другой стороны, потому что я постепенно гоняюсь за большим количеством героев по всей карте мира — а они вносят в игру классовое разнообразие.

Пока что мне особенно нравится широкий спектр задач: Хотя карта кажется менее насыщенной ресурсами, шахтами и точками интереса, чем Heroes of Might and Magic, в регионах вас ждет множество мотивирующих списков дел и личных историй героев.

Кроме того, Эо выглядит действительно шикарно и предлагает поклонникам Spellforce множество «ага-моментов», таких как огромная столица Хоэнмарка Зибенбург (она же Sevenkeeps), которая величественно раскинулась на дюжине гексов. Если сражения на отдельных полях боя станут столь же увлекательными, сколь и тактически сложными, Conquest of Eo станет одной из лучших игр в пошаговой стратегии.