Если вы настоящий фанат научной фантастики, вам не стоит игнорировать фильм «Неуязвимый»

0
373

Многие поклонники фантастики возлагают большие надежды на сюжет приключенческого фильма «Непобедимый». Что ждет исследователей за пределами верхней графики, создатели раскрыли нам в интервью.

Летний игровой фестиваль 2022 года доказал это: Научная фантастика в настоящее время является большим трендом в игровой вселенной. Особенно поклонники космических ужасов получат свои деньги: были анонсированы Callisto Protocol, Fort Solis, Aliens: Dark Descent и многие другие.

Но как быть тем, кто в основном ждет эпических историй и незабываемых персонажей? Придется ли им заморозить себя в стазис-камере до наступления лучших времен? К счастью, нет, потому что звезда истории на небосклоне релиза вселяет большие надежды: The Invincible, созданная бывшими разработчиками Witcher и основанная на легендарном научно-фантастическом романе.

Мы не только увидели росистый геймплей с выставки PC Gaming Show, но и смогли задать разработчикам несколько собственных вопросов. Некоторые из их ответов были удивительно ясными, но во многих местах команда по-прежнему очень скрытна. Вместе взятые, они рисуют картину игры, которая пронизана атмосферой и призвана захватить вас так крепко, как это обычно делают только лучшие истории. И это заведомо обходится без современных граней открытого мира.

Геймплейное раскрытие с добрыми пятью минутами непрерывных игровых сцен переносит вас прямо в увлекательную вселенную Atompunk.

Что все это значит?

Наш бывший эксперт по Invincible ~ Дани ~написал восторженную колонку с подробным описанием захватывающей обстановки, которая ожидает вашего посещения в игре. Вот краткая версия: Астробиолог Ясна оказывается на враждебной пустынной планете. Нет никаких следов ее экипажа. Теперь ей — то есть нам — предстоит выяснить, что на самом деле пошло не так и куда делась остальная часть команды. Основной упор сделан на сюжет и исследование, кстати, исключительно в перспективе от первого лица, как в Cyberpunk 2077.

Поклонники легендарной книги Станислава Лема теперь будут хмуриться: кто такая Ясна? Персонаж не вышел из-под пера Лема, разработчики Starward Industries придумали ее специально для своей игры. И по хорошо продуманным причинам, как они нам объясняют:

«Мы не хотели менять культовых персонажей Станислава Лема, потому что предпочитаем не шутить с великим искусством. Кроме того, было важно адаптировать повествование к конкретному носителю — игре. Добавление нескольких элементов в сюжет сделает игровой процесс более захватывающим, подумали мы.

Стоит также отметить, что Ясна отличается от главного героя романа «Непобедимый», например, ироничным чувством юмора, что значительно усиливает повествование «

В плане визуального оформления и настроения «Непобедимый» гораздо ближе к своему причудливому шаблону: вместо гладких хромированных технологий вы увидите неуклюжих роботов, разноцветные скафандры и аналоговые радиоприемники, напоминающие кирпичи. Настоящий ретро-футуризм, соответствующий видению автора «Непобедимого» Лема, чей роман был опубликован в 1964 году.

Мало действия, но много атмосферы

В показанном геймплее мало что происходит, на самом деле Ясна просто немного гуляет по (графически сильно впечатляющей!) местности, наблюдает за роботом-носителем и разговаривает по радио с астрогатором Новиком, которого мы уже знаем по первому тизеру. Только в самом конце она внезапно становится угрожающей, когда, казалось бы, неактивная пушка из антиматерии нацеливается на Ясну.

Не ожидайте зрелищного экшена в фильме «Неуязвимый», опасная экскурсия будет не попкорновым кино, а скорее философским путешествием, поднимающим сложные моральные вопросы. Геймплей, очевидно, довольно прост, опции взаимодействия четко обозначены, нажатие позволяет Ясне забраться, схватить или объяснить то, что она наблюдает.

(Эта паукообразная пушка быстро расправляется с роботом-носителем справа. И нас тоже, когда подглядывает за нами)
(Эта паукообразная пушка быстро расправляется с роботом-носителем справа. И нас тоже, когда подглядывает за нами)

Диалоговые опции также появляются время от времени, ваши решения также влияют на сюжет, по словам разработчиков. Они не захотели рассказать нам, сколько различных концовок предлагает игра. Но, по крайней мере, они позволили нам узнать несколько других вещей, например, является ли сюжет линейным или есть ли необязательные побочные миссии.

«The Invincible в основном линейна, но с различными вариантами повествования и путями для исследования, плюс реалистичное взаимодействие с инструментами Atompunk. Иногда вам придется использовать телеметр или трекер, управлять ровером и разговаривать с астрогатором или роботами-компаньонами … Поэтому, несмотря на то, что сюжет идет по заданному пути, есть разные элементы, на которых вы фокусируетесь во время игры«.

Так сказать простым языком: сюжет будет линейным, но игровой процесс должен предложить вам разнообразие. И хотя мир Regis III — это еще одна пустынная планета, разработчики уверены, что и здесь вам не придется скучать: Секрет хорошего игрового мира заключается в том, чтобы включить в него множество захватывающих деталей, которые можно обнаружить. Regis III также не является однообразным морем песка, а состоит из множества различных зон.

Что еще раскрыли нам разработчики: Invincible не будет монстром с прицелом, но должна быть проходима за выходные. У них также есть совет для всех, кто интересуется игрой: Не обязательно читать роман перед приключением — но они рекомендуют его всем, потому что это просто одна из лучших книг в жанре Si-Fi.

Наконец, поклонникам придется проглотить горькую пилюлю астронавтики: «Непобедимый» точно не выйдет в 2022 году, а только в 2023, точная дата пока неизвестна. Игра выйдет для PC (Steam, Epic и GOG), PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Редакционный вердикт

Пожалуйста, не кидайте в меня сейчас аналоговыми радиоприемниками, но, честно говоря, до недавнего времени я не особо заботился о The Invincible. Да, сеттинг звучит круто, а тот факт, что за игрой стоят бывшие разработчики Witcher, безусловно, является хорошим знаком для качества сюжета. Но я не знаю оригинала, и у меня в списке желаний около двухсот других сюжетных игр.

И святое слайд-шоу, теперь я чертовски рад, что все-таки взглянул на него! То есть вместо очередного полупустого открытого мира я получу линейную историю, которую можно пройти за два дня? Что ставит передо мной сложные философские вопросы? Это звучит именно так, как я ищу в данный момент! Поэтому я с удовольствием забронирую себе билет на этот космический полет.