Игра за оцеляване в Unreal Engine 5 с ролеви елементи и много внимание към детайлите: Представяме ви Lightyears from Home.
Самостоятелен играч, Unreal Engine 5, оцеляване: На светлинни години от дома уверено покрива куп модни думи, които обикновено се харесват на много GlobalESportNews читатели. Освен това разработчиците около композитора Дени Шнайдемесер задават свои собствени импулси.
На първо място обаче се набива на очи изключително реалистичният и живописен изглед на света на играта.
Въпреки че Lightyears from Home е все още в сравнително ранен етап на разработка, вече успяхме да се доберем до интересна информация. И, разбира се, ще ви покажем за какво става дума тук!
Така изглеждат светлинните години от дома
Почти фотореалистичният и атмосферичен вид на света на играта Lightyears from Home беше показан в първия трейлър през 2021 г. Нека това да потъне, преди да ви покажем защо финалният продукт вероятно ще бъде още по-добър:
Може би ще забележите, че: Lightyears from Home всъщност не минава за ретро пикселна игра. Въпреки това и тук няма да видите края на графичната линия, тъй като междувременно играта беше прехвърлена към новия Unreal Engine 5.
В Twitter разработчиците показват какви хубави ефекти за времето и температурата вече са възможни – също благодарение на UE5:
Ето първия поглед към нашата персонализирана температурна система! В момента системата се базира на часа на деня и местоположението, а по-късно, след като бъде въведена, ще бъде свързана и с времето. screenshotsaturday UE5 madewithunreal LightyearsFromHome pic. twitter.com/XTVzLTb4c8
– На светлинни години от дома (@LightyearsGame) June 18, 2022
За какво е „На светлинни години от дома“?
Класическа храна за оцеляване среща екзотични подправки: „На дълги години от дома“ трябва да е за оцеляването на чужди планети и пътуването със собствен космически кораб, но също така и за емоционален разказ. Освен това в рецептата попадат и непознати съставки.
История на фокус: Самотният главен герой Сам Джей Максуел издирва човек, който е изчезнал от дълго време. Това може да се разбере от описанието на играта за оцеляване (Steam). Така инженерът лети из чужда галактика и посещава различни планети. И досега те наистина могат да се видят:
Името на играта тук е оцеляването: Играчите трябва да се изправят не само срещу дивата извънземна фауна, но и срещу опасни метеорологични условия, като ледения студ, показан по-горе. Между другото, предполага се, че температурата също варира в зависимост от времето на деня и нощта.
Metroidvania role-playing game: Занаятите и др. играят важна роля, както е типично за жанра. Освен това изследването на галактиката в стила на Metroidvania е залегнало в концепцията. А в него има и ролева игра! Полезно извънземно същество на име Монти ви помага да се развивате. Между другото, напомня ви на котка.
Подобно на Green Hell или Subnautica, историята на Lightyears from Home ще ви води през играта. В същото време отворените игрови светове и изследването са в списъка с функции, въпреки че подходът на метроидване може да направи някои области недостъпни за определено време.
Какво още да знаете
Дата на пускане на Lightyears of Home в Steam все още не е определена. Въпреки това разработчикът винаги е говорил за ранни версии досега. Така че не трябва непременно да очаквате играта за оцеляване утре.
Какво мислите за Lightyears from Home? Отговаря ли на вкуса ви игра за оцеляване за един играч с фокус върху историята и привлекателен свят? Кажете ни какво мислите в коментарите