Lightyears from Home wil een overlevingswereld creëren die nauwelijks realistischer kan lijken

0
381

Een overlevingsspel in Unreal Engine 5 met role-playing elementen en veel aandacht voor detail: We stellen u voor aan Lightyears from Home.

Single player, Unreal Engine 5, survival: Lightyears from Home behandelt zelfverzekerd een hoop buzzwords die bij veel GlobalESportNews lezers meestal goed vallen. Bovendien hebben de ontwikkelaars rond componist Denny Schneidemesser hun eigen impulsen gegeven.

Maar in de eerste plaats springt het uiterst realistische, schilderachtige aanzicht van de spelwereld in het oog.

Hoewel Lightyears from Home zich nog in een relatief vroeg ontwikkelingsstadium bevindt, hebben we toch al wat opwindende informatie kunnen opgraven. En natuurlijk zullen we je laten zien waar we het hier over hebben!

Zo ziet Lightyears from Home eruit

De bijna fotorealistische en atmosferische look van de spelwereld van Lightyears from Home werd al in 2021 getoond in een eerste trailer. Laat dat even bezinken voordat we je laten zien waarom het eindproduct waarschijnlijk nog een stapje beter zal gaan:

Je merkt misschien: Lightyears from Home gaat niet echt door voor een retro pixel spel. Maar ook hier zal het grafische einde niet in zicht zijn, want het spel is ondertussen overgezet naar de nieuwe Unreal Engine 5.

Op Twitter laten de ontwikkelaars zien wat voor mooie weer- en temperatuureffecten er nu mogelijk zijn – ook dankzij UE5:

What is Lightyears from Home about?

Classic survival food meets exotic spices: Lightyears from Home moet gaan over overleven op buitenaardse planeten en reizen met je eigen ruimteschip, maar ook over een emotionele vertelling. Bovendien vinden onbekende ingrediënten hun weg in het recept.

Verhaal in beeld: De eenzame hoofdpersoon Sam J. Maxwell is op zoek naar iemand die al lange tijd vermist is. Dit valt op te maken uit de (Steam) beschrijving van het overlevingsspel. Dus de ingenieur vliegt rond in een buitenaards sterrenstelsel en bezoekt verschillende planeten. En tot nu toe zijn ze echt te zien:

Survival is the name of the game here: Spelers moeten niet alleen standhouden tegen wilde buitenaardse fauna, maar ook tegen gevaarlijke weersomstandigheden zoals de ijzige kou die hierboven wordt getoond. Trouwens, de temperatuur zou ook variëren naargelang van het tijdstip van de dag en de nacht.

Metroidvania role-playing game: Crafting en co. spelen een belangrijke rol, zoals typisch is voor het genre. Daarnaast is het verkennen van de melkweg in de stijl van een Metroidvania verankerd in het concept. En er zit ook een rollenspel in! Een behulpzaam buitenaards wezen genaamd Monty helpt je verder te ontwikkelen. Het doet je denken aan een kat, trouwens.

Vergelijkbaar met Green Hell of Subnautica, zal het verhaal van Lightyears from Home je door het spel leiden. Tegelijkertijd staan open spelwerelden en verkenning op de lijst van features, hoewel de Metroidvania-aanpak bepaalde gebieden voor een bepaalde tijd ontoegankelijk zou kunnen maken.

Wat nog meer te weten

Er is nog geen releasedatum voor Lightyears of Home vastgesteld op Steam. De ontwikkelaar heeft het tot nu toe echter altijd over vroege versies gehad. Dus je hoeft niet per se het overlevingsspel morgen te verwachten.

Wat vind je van Lightyears from Home? Voldoet een single-player survival game met een verhaal focus en een aansprekende spelwereld aan je smaak? Laat ons weten wat je denkt in de commentaren