Lightyears from Home vuole creare un mondo di sopravvivenza che difficilmente potrebbe sembrare più realistico

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Un gioco di sopravvivenza in Unreal Engine 5 con elementi di gioco di ruolo e molta attenzione ai dettagli: Vi presentiamo Lightyears from Home.

Singolo giocatore, Unreal Engine 5, sopravvivenza: Lightyears from Home copre con sicurezza un gruppo di parole d’ordine che di solito vanno bene per molti lettori di GlobalESportNews Inoltre, gli sviluppatori intorno al compositore Denny Schneidemesser hanno dato i propri impulsi.

Prima di tutto, però, salta all’occhio la visione estremamente realistica e pittoresca del mondo di gioco.

Sebbene Lightyears from Home sia ancora in una fase relativamente iniziale di sviluppo, siamo già riusciti a scoprire alcune informazioni interessanti. E naturalmente vi mostreremo di cosa stiamo parlando!

Questo è l’aspetto di Lightyears from Home

L’aspetto quasi fotorealistico e atmosferico del mondo di gioco di Lightyears from Home è stato mostrato in un primo trailer nel 2021. Lasciatevelo dire prima di mostrarvi perché il prodotto finale probabilmente farà di meglio:

Si potrebbe notare: Lightyears from Home non passa propriamente per un gioco retro pixel. Tuttavia, anche in questo caso la linea grafica non è finita, perché il gioco è stato trasferito al nuovo Unreal Engine 5.

Su Twitter, gli sviluppatori mostrano quali effetti meteo e di temperatura sono ora possibili – anche grazie a UE5:

Di che cosa parla Anni luce da casa?

Il classico cibo di sopravvivenza incontra le spezie esotiche: Lightyears from Home dovrebbe parlare di sopravvivenza su pianeti alieni e di viaggi con la propria astronave, ma anche di una narrazione emotiva. Inoltre, nella ricetta entrano ingredienti sconosciuti.

Storia in primo piano: Il solitario protagonista Sam J. Maxwell è alla ricerca di una persona scomparsa da tempo. Questo si evince dalla descrizione (Steam) del gioco di sopravvivenza. Così l’ingegnere vola in una galassia aliena e visita diversi pianeti. E per ora si vedono davvero:

La sopravvivenza è il nome del gioco: i giocatori non devono solo resistere alla selvaggia fauna aliena, ma anche a condizioni atmosferiche pericolose come il freddo gelido mostrato sopra. Inoltre, si suppone che la temperatura vari a seconda dell’ora del giorno e della notte.

Gioco di ruolo metroidvania: Crafting e co. giocano un ruolo importante, come è tipico del genere. Inoltre, l’esplorazione della galassia nello stile di un Metroidvania è ancorata al concetto. E c’è anche un gioco di ruolo! Un’utile creatura aliena di nome Monty vi aiuterà a sviluppare ulteriormente. A proposito, ricorda un gatto.

Simile a Green Hell o Subnautica, la storia di Lightyears from Home vi guiderà attraverso il gioco. Allo stesso tempo, i mondi di gioco aperti e l’esplorazione sono presenti nella lista delle caratteristiche, anche se l’approccio Metroidvania potrebbe rendere alcune aree inaccessibili per un certo periodo di tempo.

Cos’altro c’è da sapere

Non è ancora stata fissata una data di uscita per Lightyears of Home su Steam. Tuttavia, finora lo sviluppatore ha sempre parlato di versioni iniziali. Quindi non ci si deve aspettare necessariamente un gioco di sopravvivenza domani.

Cosa ne pensate di Lightyears from Home? Un gioco di sopravvivenza per giocatore singolo con una storia e un mondo di gioco accattivante soddisfa i vostri gusti? Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti