18.1 C
Berlin
火曜日, 5月 19, 2026

スタートレック:リサージェンス』はゲームだけに、新テレビシリーズの夢を見るようだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

一緒に遊べるネクストジェネレーション 現代のスターク・トレックに対抗するデザインとして、「リサージェンス」は再びSFの聖杯を志向しています。
スポックのように見える、スポックのように行動する、スポックのように聞こえる:しかし、それは彼ではない!

Looks like Spock, acts like Spock, sounds like Spock: but it’s not him! 彼は全くありえない。スポック役のレナード・ニモイが2015年に亡くなっているからです。では、『スター・トレック:リサージェンス』では、元科学士で後にヴァルカン大使となる人物が、どのようにして信憑性のある形で登場するのでしょうか。開発者からスタートレックの新しい冒険のライブ・デモンストレーションを受けると、これが最初の質問となります。しかし、実はもっと重要なことを明らかにする必要があります。

例えば、なぜ「リサージェンス」は(幸いなことにと言うべきか)、現在のトレックシリーズ「ディスカバリー」や「ピカード」、「ストレンジ・ニュー・ワールズ」とは何の関係もなく、代わりに古参の「ネクスト・ジェネレーション」「ディープスペース・ナイン」「ヴォイジャー」を指向しているのか、ということです。あるいは、開発元のドラマチックラボが、リズムや演出面でテレビシリーズを彷彿とさせるこのストーリーゲームに、どれだけ自由な選択肢を与えてくれるのか。

しかし、その後のインタビューでは、これらの話題にしか触れていないことをお許しください。スター・トレック:リサージェンス」は、私の内なるSFオタクが、20年以上もこのようなゲームを待っていたのですから。

今、私はやっとの思いで … まあ見てろ、Resurgenceはメーカーしか遊べないから。しかし、彼らが見せてくれたもの、教えてくれたものは、2022年に私のようなスタートレックファンのための本当のハイライトを期待させてくれます。しかも、あれだけ失望させられたのに、だ。詳しくは、このプレビューでお伝えします。

耳をすませば:これが新しいスタートレックのゲームのすべてだ


スタートレック:リサージェンスはチャプターに分かれており、元Telltaleの社員が開発していますが、エピソードがない自己完結型の完全版ゲームです。映画監督のKent MudleとリードライターのDan Martinは、Telltaleの1シーズン分に匹敵する長さ、つまり8時間から10時間を約束します。

その間に、古き良きスタートレックTVの3部作の特徴をすべて体験できます:

  • 異星人(新種族ホタリ)の惑星を旅する。
  • 宇宙空間の異常を調査する(イオンストームにより、艦隊本部からの援軍が途絶える)。


(『スター・トレック:リサージェンス』でもシャトル遊覧が予定されています。)
(『スター・トレック:リサージェンス』でもシャトル遊覧が予定されています。)

  • あなたは外交交渉を行っている(ホタリ族はこれまで近隣のダイリチウム貿易を支配してきたアリディアンの支配に反旗を翻している)。
  • 道徳的なジレンマ(ホタリの暴力行為は正当化されるのか)を考えなければなりません。
    トリコーダーでスキャンして、フェイザーで撃って(まれに)、船のコンソールとジェフリーズチューブでいろんな技術的なことをやる。


. src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Carter-Diaz.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Jara-Rydek.jpg) 0 0 no-repeat}

開発者たち(彼ら自身が認めているように、全員がトレックファンと確定しています)の目標は、「リサージェンス」を可能な限り映画的なものにすることです。ドラマチックラボのTelltaleの過去がここでも光っています。それゆえ、トラッキングショットが多く、セリフの中では専門的に視点が変化します。

しかし、時折、よりゲーム性の高いセクションがあります。これらは、チェイサー視点で直接キャラクターを操作し、マウスやカーソルで特定のポイントを選択することができます。また、屋外でのミッション、徒歩やシャトルでの移動でも発生します。

自由度の高さは期待しない方がいい。「リサージ」は常にアクション主体のアドベンチャーゲームであり、オープンワールドもなければ、宇宙船を完全に自由に探索することも現状では不可能だ。でも、訪れた場所は細部にまでこだわっています。

ゲームに登場するUSSレゾリュートはケンタウルス級宇宙船を改造したものです。ディープ・スペース・ナイン」のドミニオン戦争終結から5年後の2380年を舞台に、画面表示、音楽トラック、制服、音響効果、インテリアデザインなどを「ヴォイジャー」などの番組から熱心に引用している「Resurgence(復活)」。

開発者は自分たちでストーリーを考えることができたが、ライセンス保持者のパラマウント社に相談しなければならなかった。選んだ設定だけに、「ピカード」など現在のTVシリーズとのリンクはありませんが、2000年代以前のお馴染みの面々が登場します。一番有名なのはもちろんスポックのですが

スポック真剣な悩み!

Well, out of it now, how can it be speaking the best Leonard Nimoy English from the game, when the unforgettable actor who popularised the role is long gone?

その答えはいたってシンプルで、コンピュータのアルゴリズムや技術的な仕掛けを必要としない。いや、物まねを得意とする声優のピョートル・マイケルが、驚くほど正確にニモイのしゃべり方をまねているのだ。

(Resurgence は目の前で映画やシリーズのように展開されることがほとんどですが、時には自分でコントロールすることもあります)
(Resurgence は目の前で映画やシリーズのように展開されることがほとんどですが、時には自分でコントロールすることもあります)

このように、スポックは中立的な立場でホタリとアリディアンの対立を解決するはずなので、プロット上では中心的な役割を担うことができます。しかし、もちろん、よく知られたとんがり耳の男をビームダウンして、みんなが腕に抱かれるだけでは十分ではない。

最初のホタリ女王との謁見から、『スター・トレック:リサージェンス』がいかに緊張感を演出したいかを、ジャラ・リデックの肌で感じることができました。そして、Telltaleの方式が本当にこの種のゲームに適しているのか、疑問が湧く。

強引な決断


船内でのちょっとした下ネタやスポックによるブリーフィングを経て、いよいよクルーが惑星を訪れる。有名な「マットペインティング」を意図的に思わせる、楽しくノスタルジックな場面転換も盛り込まれている。ジャラとスポックの他に、レゾリュート号の船長ザカリー・ソラノもビームダウンしている。2つの異星人に初めて会うのですが、対立を明確にし、双方の主張を提示するカットシーンが巧妙に演出されています。

しかし、「Star Trek: Resurgence」は、私が単なる観客になることを想定していないゲームにおいて、おそらく必然的なことを行っています。主人公のジャラを事件の中心に据えています。そして、それは単純に意味がないのです。

(ここで3つ目の浮気の選択肢があるが、その直後、この時点では単に間違っているとしか思えない台詞で決断を迫られる)
(ここで3つ目の浮気の選択肢があるが、その直後、この時点では単に間違っているとしか思えない台詞で決断を迫られる)

ホタリ族の女王は 艦隊の副官に質問し 艦長と大使は 脇に追いやられている これは不思議な感じがしますが、少なくともゲームではそれなりに説明されています。

ジャラ・ライデックはコブリアド族に(半分)属しており、侵略者の経験がある。ゲームでは、この民族はカーデシアに壊滅させられたとされている。しかし(公式伝承)によると、これは主に種全体がデウリジウムを定期的に注入することに依存しているためであるという。しかし、そんな細かい話は筋金入りのトレックファンに任せておけばいいのだ。

少なくとも、ホタリ女王がこの部外者の視点を聞きたいと思うのは、全くありえない話ではないでしょう。しかし、その後のTelltale作品で私を怒らせたのと同じ過ちをResurgenceは犯しているのです。文脈上、意味のない決断を迫られる。なぜなら、最終的にジャラの女王は、ホラティとアリディアンのどちらが正しいのかを知りたがっているからです。

この時点で対話の選択肢は2つしかない、外交的な答えを選べないまま、どちらかを選ばなければならない(それは理解できるのだが)。スポックに助けを求めることもできず、彼とレゾリュート号の船長の両方が、やや興奮した様子で反応するのを見なければならない。

このままではドラマが成立しないし、自分のキャラクターをゲーム内でどう理解するかもわからない。例えば、Telltaleが翻案した「Game of Thrones」ではすでに不満があったので、このような瞬間があまりないことを祈るばかりだ。

もちろん、だからといって遊ぶのをやめるわけにはいきません。なぜなら、『スター・トレック:リサージェンス』はトレックの雰囲気を醸し出しており、現在『オーヴィル』を見て往年のジャン・リュックの「そうしてくれ」を懐かしく思うようなファンにとって絶対的な福袋のように見えるからです

エディターズバーディクト

」。

Telltaleの伝統に則り、「Star Trek: Resurgence」はゲーム中の私の選択によって台詞が変わり、エンディングも異なる。素晴らしい 開発元のドラマチックラボには、これまで見せてきたシーンよりも、こうした場面でセンスを発揮してほしいと願うばかりです。誤解を恐れずに言えば、台詞は一見して魅力的に書かれているし、登場人物もよく描かれている。ただ、この手のゲームで、ホタリ星での描写のようにあからさまに追い込まれるのは嫌なんですよね。

セットデザイン、雰囲気、原作への忠実さに関しては、全く文句のつけようがない。すでに『スター・トレック:リサージェンス』の最初の20分で、私は大好きな位相差とワームホールの世界に完全に戻ってしまいました。トレックの宇宙船とそのクルーをこれだけ派手に再現できるのは、ホロデッキならでは。

RELATED ARTICLES

バッド・スペンサーとジョン・トラボルタの共演:Steamで発見した隠れた名作が、強烈なパンチを食らわせてくる

ディスコと強烈なパンチ:久々に最高のゲームの組み合わせだ!普段は、単なる格闘ゲームにはあまり興味がないんだ。アクションゲームやRPGでの激しい戦闘はいつでも歓迎だけど、古典的なビートエムアップとかは、あまり私の好みじゃないんだ。だから、Steamの新着タイトルで『Dead as Disco』を見つけた時、最初は退屈そうにスクロールして通り過ぎてしまった。ストーリーもあまりない、派手な格闘ゲーム?いや、結構です!それに、とにかくまだ手付かずのゲームが多すぎるし。でも、そこで私の「チリ・シン・カルネ」が現れた。耳に残る曲と共に楽しむ夕食というか、むしろ:私の料理という副業。というのも、キッチンに立ち、ジャガイモやレンズ豆などが煮えるのを見守りながら、スマホを取り出してTikTokをドムスクロールしていたからだ。「20分で完成」と謳いながら、実際にはいつもそれ以上かかる定番のレシピに加え、Dead as Discoの動画も次々と流れてきた。そして、キッチュなスカル柄のレザージャケットを着たイケてる男が、まるでリンキン・パークの『The Emptiness Machine』のビートに合わせて敵の大群を粉砕する様子を見て、思わず足もリズムに合わせて揺れてしまった。さらに別の動画。今回はリッキー・マーティンの『Livin' La Vida Loca』。またしても、最後まで画面に釘付けになってしまった。そのチリ・シン・カルネがとっくに胃袋に収まった後も、この曲は頭から離れなかった。そこで、夕食の後、再びPCに向かってSteamを開いた。そこでようやくこれまでのSteamレビューを見て、かなり驚かされた。信じられないほどの93%が好評価!デモ版もありましたさて、こうして私たちはここにいますダンスフロアでのバッド・スペンサー・スタイル『Dead as Disco』は、SteamやTikTokで見た通り、本当に素晴らしいゲームです。プレイヤーはチャーリー・ディスコを演じます。かつての音楽界のスーパースターである彼は、バンドの仲間たちに冷酷に裏切られ(おそらく殺された?)、今まさに彼らにナックルサンドで仕返しをしようとしているのです。カウンター、回避、そしてコンボを駆使して、様々なボス戦を勝ち抜いていきます。そこで何より重要なのが、絶妙なタイミングだ。ただやみくもにボタンを連打するのではなく、特に高レベルでは一撃一撃を慎重に考えなければならない。というのも、蒸気ハンマーの伝説、バッド・スペンサー本人さながらに攻撃を繰り出すものの、残念ながら私はそれほど打たれ強くないからだ。その代わり、私は『サタデー・ナイト・フィーバー』のジョン・トラボルタのようにダンスフロアを駆け巡るため、K-POPスターたちも私からいくつか見習うところがあるはずだ。レベルを進むにつれて繰り返される様々なシーンの切り替えは、特に雰囲気がある。ぜひ、ご自身の目で確かめてみてください:ちなみに、ここでは「イージー」モードでプレイしていることをご容赦ください。「ノーマル」モードはかなり手強いので、皆さんの前であまり恥をかきたくなかったんです!2つの拳と、ハレルヤを呼ぶためのアップグレード『Dead as Disco』は現在まだアーリーアクセス段階にあるため、現時点では4体のボスとしか戦えません。しかし、その演出が素晴らしく、何度でも連続で戦っていても飽きません。もう一つの見どころは、曲が終了するまで拳を振り続ける「カスタムモード」です。これは、自分のハードディスクからゲーム内に読み込んだ音楽でも利用可能です。『Dead as Disco』は(現時点では)100時間も遊べるようなゲームではありませんが、その代わり、私がここしばらくプレイした中で最も楽しい気分転換を提供してくれます。さらに、新たなボスやスキル、ストーリーの追加といった新機能もすでに発表されています。もしディスコフィーバーに感染するかどうかまだ迷っているなら、まずはデモ版を試してみるのも良いでしょう。もしリズムに合わせて拳を振り回すようなゲームがしたいなら、『Dead as Disco』は最高の選択です。そして、「またチリを作ろうかな」と思っている方へ:コメント欄でレシピを喜んでお教えします。

Steamの新着情報:バットマン、ウォーハンマー、フォルツァ――今週はあなたの財布にとって危険な一週間になりそうです

今週のSteamでは、大作タイトルや隠れた名作が多数登場し、レースゲーム、ストラテジー、協力プレイファン向けの作品も豊富にラインナップされています。今週のSteamは、あなたの自由時間を容赦なく奪い去るでしょう:大作、XCOM風の戦闘、協力プレイのシューティング、ストーリー重視のRPG、そしてかなりユニークなインディーゲームなど、今回はほぼすべての好みに合うタイトルが揃っています。そして、そう、おそらく多くの人が予想していなかったカムバック作品も登場します。いつものように、今週の最も注目すべきSteamリリースを紹介します。そう、今回はウィッシュリストがまた少し長くなるかもしれません。クイックナビゲーション今週のハイライト:Forza Horizon 6 今週のその他の注目Steamリリース 5月18日(月) 5月19日(火) 5月20日(水) 5月21日(木) 5月22日(金) 今週の注目タイトル:Forza Horizon 6(ジャンル: レースゲーム -開発元: Playground Games -発売日: 2026年5月19日 (Steam)長年にわたり、ファンは『Forza...

『オーバーウォッチ』10周年記念イベントを巡る騒動についてブリザードがコメント

『オーバーウォッチ』は10周年を迎えたが、残念ながらファンからの評価は芳しくなく、これを受けてゲームディレクターが、今後数週間のうちにブリザードがどのように問題を解決していくかについてコメントした。ここ数日、『オーバーウォッチ』の10周年記念イベントが、期待外れの報酬やコンテンツの不足によって台無しにされたため、ファンからの不満が高まっています。『オーバーウォッチ』ディレクター、10周年記念イベントの変更を約束皆さん、こんにちは。今週、記念イベントに対する皆さんの反応を拝見してきましたが、その声は当然のものだと思います。『オーバーウォッチ』の10周年は大きな節目であり、私たちはこの1年全体を『オーバーウォッチ』のお祝いとして感じてもらいたいと考えています。 1/8— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 2026年5月15日ファンからの反発は甚大であり、オーバーウォッチのゲームディレクターであるアーロン・ケラー氏は、この論争に対処し、ブリザードがファンとの関係を修復するためにどのような措置を講じるかを説明するため、ソーシャルメディアに投稿しました。アーロン・ケラー氏はTwitter上で、『オーバーウォッチ』10周年記念イベントに対する批判は正当なものであり、報酬は単なる戦利品ボックス以上のものであるべきだと述べた。その対策として、ブリザードは第2週のコミュニティ戦利品ボックスの数を2倍にし、第3週には3倍に増やすとともに、すべての戦利品ボックスを獲得するために必要な試合数を60に引き下げる。さらに、第3週には、伝説のスキン4つが確実に手に入る「10周年記念ループボックス」が配布される予定であり、イベント期間中にプレイすることで合計10個の伝説のスキンが獲得可能となる。今後の展望について、ケラー氏は、ブリザードが今年後半に『オーバーウォッチ』向けにさらなるコンテンツを用意しており、チームは1年全体を見据えていると述べ、今後さらに大規模で充実した報酬が提供される可能性を示唆した。しかし、『オーバーウォッチ』ファンの多くは、これだけではまだ不十分だと感じているようだ。中国の『オーバーウォッチ』ファンは、神話級シャードが報酬として得られるログインボーナスを含む、全く異なる10周年記念イベントを享受しており、ログインボーナスとして最大10個の神話級スキンも獲得できる。言うまでもなく、世界中の『オーバーウォッチ』ファンは、自分たちがはるかに充実したイベントを逃していると感じており、なぜ現在のイベントが中国版と同じにならないのかと疑問を抱いています。さらに、『Marvel Rivals』が1周年を記念して新モードや多数のスキン、通貨報酬を用意したのと比較すると、『オーバーウォッチ』のファンは、10周年のお祝いとしては、今回のイベントは依然として非常に物足りないと感じています。しかし、『オーバーウォッチ』はいつでも正しい方向へと舵を切ることができます。ブリザードは、論争や様々な挫折にもかかわらず、プレイヤー数の低迷から常に立ち直れることを幾度となく証明してきました。方向転換のタイミングを見極められなければ、10年も続かなかったでしょう。コミュニティが祝うべき機会であるはずの『オーバーウォッチ』10周年記念イベントが、善意から企画されたにもかかわらずこれほどがっかりする内容になってしまったことは、ただただ悔やまれるばかりです。