スタートレック:リサージェンス』はゲームだけに、新テレビシリーズの夢を見るようだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

一緒に遊べるネクストジェネレーション 現代のスターク・トレックに対抗するデザインとして、「リサージェンス」は再びSFの聖杯を志向しています。
スポックのように見える、スポックのように行動する、スポックのように聞こえる:しかし、それは彼ではない!

Looks like Spock, acts like Spock, sounds like Spock: but it’s not him! 彼は全くありえない。スポック役のレナード・ニモイが2015年に亡くなっているからです。では、『スター・トレック:リサージェンス』では、元科学士で後にヴァルカン大使となる人物が、どのようにして信憑性のある形で登場するのでしょうか。開発者からスタートレックの新しい冒険のライブ・デモンストレーションを受けると、これが最初の質問となります。しかし、実はもっと重要なことを明らかにする必要があります。

例えば、なぜ「リサージェンス」は(幸いなことにと言うべきか)、現在のトレックシリーズ「ディスカバリー」や「ピカード」、「ストレンジ・ニュー・ワールズ」とは何の関係もなく、代わりに古参の「ネクスト・ジェネレーション」「ディープスペース・ナイン」「ヴォイジャー」を指向しているのか、ということです。あるいは、開発元のドラマチックラボが、リズムや演出面でテレビシリーズを彷彿とさせるこのストーリーゲームに、どれだけ自由な選択肢を与えてくれるのか。

しかし、その後のインタビューでは、これらの話題にしか触れていないことをお許しください。スター・トレック:リサージェンス」は、私の内なるSFオタクが、20年以上もこのようなゲームを待っていたのですから。

今、私はやっとの思いで … まあ見てろ、Resurgenceはメーカーしか遊べないから。しかし、彼らが見せてくれたもの、教えてくれたものは、2022年に私のようなスタートレックファンのための本当のハイライトを期待させてくれます。しかも、あれだけ失望させられたのに、だ。詳しくは、このプレビューでお伝えします。

耳をすませば:これが新しいスタートレックのゲームのすべてだ


スタートレック:リサージェンスはチャプターに分かれており、元Telltaleの社員が開発していますが、エピソードがない自己完結型の完全版ゲームです。映画監督のKent MudleとリードライターのDan Martinは、Telltaleの1シーズン分に匹敵する長さ、つまり8時間から10時間を約束します。

その間に、古き良きスタートレックTVの3部作の特徴をすべて体験できます:

  • 異星人(新種族ホタリ)の惑星を旅する。
  • 宇宙空間の異常を調査する(イオンストームにより、艦隊本部からの援軍が途絶える)。


(『スター・トレック:リサージェンス』でもシャトル遊覧が予定されています。)
(『スター・トレック:リサージェンス』でもシャトル遊覧が予定されています。)

  • あなたは外交交渉を行っている(ホタリ族はこれまで近隣のダイリチウム貿易を支配してきたアリディアンの支配に反旗を翻している)。
  • 道徳的なジレンマ(ホタリの暴力行為は正当化されるのか)を考えなければなりません。
    トリコーダーでスキャンして、フェイザーで撃って(まれに)、船のコンソールとジェフリーズチューブでいろんな技術的なことをやる。


. src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Carter-Diaz.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Jara-Rydek.jpg) 0 0 no-repeat}

開発者たち(彼ら自身が認めているように、全員がトレックファンと確定しています)の目標は、「リサージェンス」を可能な限り映画的なものにすることです。ドラマチックラボのTelltaleの過去がここでも光っています。それゆえ、トラッキングショットが多く、セリフの中では専門的に視点が変化します。

しかし、時折、よりゲーム性の高いセクションがあります。これらは、チェイサー視点で直接キャラクターを操作し、マウスやカーソルで特定のポイントを選択することができます。また、屋外でのミッション、徒歩やシャトルでの移動でも発生します。

自由度の高さは期待しない方がいい。「リサージ」は常にアクション主体のアドベンチャーゲームであり、オープンワールドもなければ、宇宙船を完全に自由に探索することも現状では不可能だ。でも、訪れた場所は細部にまでこだわっています。

ゲームに登場するUSSレゾリュートはケンタウルス級宇宙船を改造したものです。ディープ・スペース・ナイン」のドミニオン戦争終結から5年後の2380年を舞台に、画面表示、音楽トラック、制服、音響効果、インテリアデザインなどを「ヴォイジャー」などの番組から熱心に引用している「Resurgence(復活)」。

開発者は自分たちでストーリーを考えることができたが、ライセンス保持者のパラマウント社に相談しなければならなかった。選んだ設定だけに、「ピカード」など現在のTVシリーズとのリンクはありませんが、2000年代以前のお馴染みの面々が登場します。一番有名なのはもちろんスポックのですが

スポック真剣な悩み!

Well, out of it now, how can it be speaking the best Leonard Nimoy English from the game, when the unforgettable actor who popularised the role is long gone?

その答えはいたってシンプルで、コンピュータのアルゴリズムや技術的な仕掛けを必要としない。いや、物まねを得意とする声優のピョートル・マイケルが、驚くほど正確にニモイのしゃべり方をまねているのだ。

(Resurgence は目の前で映画やシリーズのように展開されることがほとんどですが、時には自分でコントロールすることもあります)
(Resurgence は目の前で映画やシリーズのように展開されることがほとんどですが、時には自分でコントロールすることもあります)

このように、スポックは中立的な立場でホタリとアリディアンの対立を解決するはずなので、プロット上では中心的な役割を担うことができます。しかし、もちろん、よく知られたとんがり耳の男をビームダウンして、みんなが腕に抱かれるだけでは十分ではない。

最初のホタリ女王との謁見から、『スター・トレック:リサージェンス』がいかに緊張感を演出したいかを、ジャラ・リデックの肌で感じることができました。そして、Telltaleの方式が本当にこの種のゲームに適しているのか、疑問が湧く。

強引な決断


船内でのちょっとした下ネタやスポックによるブリーフィングを経て、いよいよクルーが惑星を訪れる。有名な「マットペインティング」を意図的に思わせる、楽しくノスタルジックな場面転換も盛り込まれている。ジャラとスポックの他に、レゾリュート号の船長ザカリー・ソラノもビームダウンしている。2つの異星人に初めて会うのですが、対立を明確にし、双方の主張を提示するカットシーンが巧妙に演出されています。

しかし、「Star Trek: Resurgence」は、私が単なる観客になることを想定していないゲームにおいて、おそらく必然的なことを行っています。主人公のジャラを事件の中心に据えています。そして、それは単純に意味がないのです。

(ここで3つ目の浮気の選択肢があるが、その直後、この時点では単に間違っているとしか思えない台詞で決断を迫られる)
(ここで3つ目の浮気の選択肢があるが、その直後、この時点では単に間違っているとしか思えない台詞で決断を迫られる)

ホタリ族の女王は 艦隊の副官に質問し 艦長と大使は 脇に追いやられている これは不思議な感じがしますが、少なくともゲームではそれなりに説明されています。

ジャラ・ライデックはコブリアド族に(半分)属しており、侵略者の経験がある。ゲームでは、この民族はカーデシアに壊滅させられたとされている。しかし(公式伝承)によると、これは主に種全体がデウリジウムを定期的に注入することに依存しているためであるという。しかし、そんな細かい話は筋金入りのトレックファンに任せておけばいいのだ。

少なくとも、ホタリ女王がこの部外者の視点を聞きたいと思うのは、全くありえない話ではないでしょう。しかし、その後のTelltale作品で私を怒らせたのと同じ過ちをResurgenceは犯しているのです。文脈上、意味のない決断を迫られる。なぜなら、最終的にジャラの女王は、ホラティとアリディアンのどちらが正しいのかを知りたがっているからです。

この時点で対話の選択肢は2つしかない、外交的な答えを選べないまま、どちらかを選ばなければならない(それは理解できるのだが)。スポックに助けを求めることもできず、彼とレゾリュート号の船長の両方が、やや興奮した様子で反応するのを見なければならない。

このままではドラマが成立しないし、自分のキャラクターをゲーム内でどう理解するかもわからない。例えば、Telltaleが翻案した「Game of Thrones」ではすでに不満があったので、このような瞬間があまりないことを祈るばかりだ。

もちろん、だからといって遊ぶのをやめるわけにはいきません。なぜなら、『スター・トレック:リサージェンス』はトレックの雰囲気を醸し出しており、現在『オーヴィル』を見て往年のジャン・リュックの「そうしてくれ」を懐かしく思うようなファンにとって絶対的な福袋のように見えるからです

エディターズバーディクト

」。

Telltaleの伝統に則り、「Star Trek: Resurgence」はゲーム中の私の選択によって台詞が変わり、エンディングも異なる。素晴らしい 開発元のドラマチックラボには、これまで見せてきたシーンよりも、こうした場面でセンスを発揮してほしいと願うばかりです。誤解を恐れずに言えば、台詞は一見して魅力的に書かれているし、登場人物もよく描かれている。ただ、この手のゲームで、ホタリ星での描写のようにあからさまに追い込まれるのは嫌なんですよね。

セットデザイン、雰囲気、原作への忠実さに関しては、全く文句のつけようがない。すでに『スター・トレック:リサージェンス』の最初の20分で、私は大好きな位相差とワームホールの世界に完全に戻ってしまいました。トレックの宇宙船とそのクルーをこれだけ派手に再現できるのは、ホロデッキならでは。

RELATED ARTICLES

「いっそ直接侮辱してくれ」――無料版『The Division: Resurgence』がリリースされたが、あまり好評を得られていない

無料版の『The Division』? 一見すると好機のように思えるが、Steamでは今、あまり芳しくない反応を受けている。『Resurgence』は様々な理由で批判を浴びている。『The Division』とその続編『The Division 2』により、Ubisoftは2つの成功したオンライン・ルートシューターを世に送り出した。2023年からは続編も正式に発表されている。しかし、Free2Playのスピンオフ作品に関しては、このパブリッシャーはあまり幸運に恵まれていないようだ。まず『The Division: Heartland』の開発が中止され、今度はスマートフォン向けスピンオフ作品『Resurgence』がPCに登場したものの、多くのプレイヤーを納得させるには至っていない。『The Division: Resurgence』の何が問題なのか?『Resurgence』は、2026年3月に発表されてから3年を経て、AndroidおよびiOS向けにリリースされました。原作と同様に、本作でもソロまたは協力プレイで終末的なニューヨークを探索し、戦利品を集め、ミッションを遂行します。さらに、他のプレイヤーと対戦する2つのゲームモードも用意されています。もちろん、『The Division』シリーズお馴染みの、さまざまな特殊能力を装備することも可能です。3月のリリース直後、ユービーアイソフトは『Resurgence』をPC版としても展開する意向を発表しました。まずは4月にアーリーアクセスとして配信され、その後2026年8月5日にSteam版がリリースされる予定でした。リリースから数日が経過しましたが、多くのプレイヤーが必ずしも満足していないことが判明しています。このシューティングゲームの移植版は、好意的なレビューがわずか46%にとどまっており、さまざまな理由で批判を浴びている。問題の一つは、明らかに「過度に強引」と受け取られているマイクロトランザクションだ。進行状況の一部は時間制限の壁の向こうに隠されており、競争型のマルチプレイヤーモードでは、このシューティングゲームは「Pay2Win」であるとの批判にさらされている。収益化の仕組みのどこかに、本物のゲームが隠されている。スキルツリーやステータス、ダークゾーンのコンセプトも確かに存在しているが、それらはエネルギータイマーや、絶えず課金を迫ってくるショップの下に埋もれてしまっている。nikimultanプレイヤーからは、PC版への移植が不十分であるという不満が依然として寄せられている。例えば、コントローラーやマウス・キーボードでの操作が非常に不正確だという。さらに、スマートフォン向けに設計されたユーザーインターフェースの要素を無効にすることができないという問題もある。最後に、戦闘についても、一部からは「簡単すぎる」と批判されている。その理由の一つは、AIの挙動が不安定な点にあるようだ。敵同士が互いに絡まって動けなくなったり、行動が非常に予測可能だったりする。また、サーバーの不安定さにより、シングルプレイでもラバーバンディングが発生しているという。一部のプレイヤーにとっては、このような状態での『Resurgence』のリリースのこと自体が侮辱に等しい:もうダウンロード提供はやめてください。侮辱するだけで十分だったでしょう。Hungerしかし、真実として挙げられるのは、Steam上の多くのレビューがプレイ時間1時間未満で投稿されており、何の理由も示さずに「低評価」がついているという点だ。前述の批判点が根拠のないものではないにせよ、一部のプレイヤーはここで、パブリッシャーであるUbisoftに対する嫌悪感を表そうとしているように見えます。また、『ディビジョン』のファンの一部は、『Resurgence』が単にスマートフォンゲームのPC版に過ぎないという事実を、単に理解していなかったのかもしれません。

『Anno 117』:ヒッポドロームが完全公開!このDLCにより、建設シミュレーションゲームがレースシミュレーションへと進化

8月20日、『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントが登場します。しかし、この競馬場は単に見た目が美しいだけではありません。『Anno 117』の基本ゲームで、何かお気づきになりませんでしたか? そうです、パトリキウスは「奇跡」への欲求を完全に満たすことができないのです! 円形劇場を建設した後でも、そのゲージは満タンには程遠い状態でした。その理由は皆さんご存知の通り……もちろん、最初から明らかだったからです。DLCによって、2つ目のパトリキウス・ワンダーがゲームに追加されることが!もちろん、それはヒッポドローム、つまり『Anno』版サーカス・マキシムスのことです。これは、『Anno』シリーズでこれまでに建設可能だった中で最大のモニュメントです。& nbsp;8月20日にDLCがリリースされますが、すでにUbisoftはすべてのゲームプレイの詳細をすでに公開しています。この競馬場は見た目が印象的なだけでなく、新たなゲームプレイの可能性ももたらすからです。ここでは、そのすべてをわかりやすくまとめました。ヒッポドロムの建設ヒッポドロームは古典的な記念碑であるため、4つの建設段階を経て完成します。そのための主な資源は以下の通りです:花崗岩(アルビオン産!)大理石モザイクしかし、大量の石、木材、レンガも必要になることを想定しておくべきです。さらに、この巨大な建造物のために、60 × 28マスもの建設用地を確保しなければなりません。巨大な島「シニス」なら問題ありませんが、他のどの島でも、これは物流上の課題となります。栄華レベルヒッポドロムには栄華レベルがあり、レースを成功させることで上昇します。栄華レベルによって、ヒッポドロムが島全体のすべての建物に永続的に与えるバフが強化されます。したがって、範囲は関係ありません。ヒッポドロームを島の隅に完全に配置しても、すべての建物がその恩恵を受けることができます。ヒッポドロームの栄華レベルは全部で10段階あります。どの栄華レベルにどのようなボーナスが含まれるか、詳細についてはまだ明らかになっていません。しかし、少なくとも栄華レベル7のボーナスは判明しています:馬がエクイテスとパトリキウスのニーズの一つになります。すべての建物の収入 +1すべての建物の住民数 +4すべての建物の満足度 +2すべての建物の信仰度 +3すべての建物の名声 +9ちなみに:DLCと同時にリリースされるアップデート2.0では、円形劇場にも同様の栄華レベルが追加されます。そのため、コロッセオの仕組みはこれまでとは少し異なるものになります。レース円形劇場と同様に、ヒッポドロームでも競技を開催できます。開催する競技の種類によって、多量のリソースが必要となります。ここは競馬場ですので、当然ながらレースが開催されます。レースには以下の3種類があります:アマチュアレース古典クアドリガ皇帝のレース資源に加えて、レースに出場する騎手も選択する必要があります。騎手は、利用可能なすべてのスペシャリストの中から選抜されます。ただし、各ドライバーはスピード、スタミナ、スプリント、持久力といった能力がそれぞれ異なります。特に素晴らしいのは、アリーナでのレースがリアルにシミュレートされることです!つまり、観客席に座って、お気に入りの選手がレースを駆け抜ける様子を実際に見守ることができます。時には、スプリントコマンドを出して、一時的にスピードを上げることも可能です。自分のレーサーが勝利すれば、さらに多くの栄光ポイントを獲得できます。その後、スペシャリストをレベルアップさせ、レーサーとしての能力を向上させることも可能です。ただし、どのスペシャリストもすべてのカテゴリーで最高になることはできません。特性がレースに具体的にどのような影響を与えるかは、まだ不明です。スピードが重要なのはいつなのか?持久力が重要なのはいつなのか?それは実際にプレイしてみなければ分かりません。細かな点さらに、このDLCでは、主にヒッポドロームに影響を与えると思われる新しい技術を研究できるようになります。また、新たなスペシャリストも登場します。アップデート2.0により、スペシャリストが島にやってくる仕組みも変更されました。今や、英雄的なスペシャリストを呼び寄せるためには、島での評判が重要になるのです。詳細については、上のリンクボックス内の記事をご覧ください。編集部のまとめ私は『Anno』で威厳ある建物を建てるのが好きなので、特にヒッポドロームが楽しみです。しかし、その仕組みは、例えば円形劇場よりもずっと面白そうだと感じます。アンフィテアターでは、試合中に中を覗いてみるような魅力はほとんど感じられませんでした。しかし、これからは自分のスペシャリストが今どう戦っているのか、気になってしまうかもしれません。また、華麗度に関する変更は、紙面上では『Anno 1117』のやややる気を削ぐエンドゲームの問題を緩和するものであるように思えます。

メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。