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土曜日, 4月 11, 2026

スタートレック:リサージェンス』はゲームだけに、新テレビシリーズの夢を見るようだ

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一緒に遊べるネクストジェネレーション 現代のスターク・トレックに対抗するデザインとして、「リサージェンス」は再びSFの聖杯を志向しています。
スポックのように見える、スポックのように行動する、スポックのように聞こえる:しかし、それは彼ではない!

Looks like Spock, acts like Spock, sounds like Spock: but it’s not him! 彼は全くありえない。スポック役のレナード・ニモイが2015年に亡くなっているからです。では、『スター・トレック:リサージェンス』では、元科学士で後にヴァルカン大使となる人物が、どのようにして信憑性のある形で登場するのでしょうか。開発者からスタートレックの新しい冒険のライブ・デモンストレーションを受けると、これが最初の質問となります。しかし、実はもっと重要なことを明らかにする必要があります。

例えば、なぜ「リサージェンス」は(幸いなことにと言うべきか)、現在のトレックシリーズ「ディスカバリー」や「ピカード」、「ストレンジ・ニュー・ワールズ」とは何の関係もなく、代わりに古参の「ネクスト・ジェネレーション」「ディープスペース・ナイン」「ヴォイジャー」を指向しているのか、ということです。あるいは、開発元のドラマチックラボが、リズムや演出面でテレビシリーズを彷彿とさせるこのストーリーゲームに、どれだけ自由な選択肢を与えてくれるのか。

しかし、その後のインタビューでは、これらの話題にしか触れていないことをお許しください。スター・トレック:リサージェンス」は、私の内なるSFオタクが、20年以上もこのようなゲームを待っていたのですから。

今、私はやっとの思いで … まあ見てろ、Resurgenceはメーカーしか遊べないから。しかし、彼らが見せてくれたもの、教えてくれたものは、2022年に私のようなスタートレックファンのための本当のハイライトを期待させてくれます。しかも、あれだけ失望させられたのに、だ。詳しくは、このプレビューでお伝えします。

耳をすませば:これが新しいスタートレックのゲームのすべてだ


スタートレック:リサージェンスはチャプターに分かれており、元Telltaleの社員が開発していますが、エピソードがない自己完結型の完全版ゲームです。映画監督のKent MudleとリードライターのDan Martinは、Telltaleの1シーズン分に匹敵する長さ、つまり8時間から10時間を約束します。

その間に、古き良きスタートレックTVの3部作の特徴をすべて体験できます:

  • 異星人(新種族ホタリ)の惑星を旅する。
  • 宇宙空間の異常を調査する(イオンストームにより、艦隊本部からの援軍が途絶える)。


(『スター・トレック:リサージェンス』でもシャトル遊覧が予定されています。)
(『スター・トレック:リサージェンス』でもシャトル遊覧が予定されています。)

  • あなたは外交交渉を行っている(ホタリ族はこれまで近隣のダイリチウム貿易を支配してきたアリディアンの支配に反旗を翻している)。
  • 道徳的なジレンマ(ホタリの暴力行為は正当化されるのか)を考えなければなりません。
    トリコーダーでスキャンして、フェイザーで撃って(まれに)、船のコンソールとジェフリーズチューブでいろんな技術的なことをやる。


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開発者たち(彼ら自身が認めているように、全員がトレックファンと確定しています)の目標は、「リサージェンス」を可能な限り映画的なものにすることです。ドラマチックラボのTelltaleの過去がここでも光っています。それゆえ、トラッキングショットが多く、セリフの中では専門的に視点が変化します。

しかし、時折、よりゲーム性の高いセクションがあります。これらは、チェイサー視点で直接キャラクターを操作し、マウスやカーソルで特定のポイントを選択することができます。また、屋外でのミッション、徒歩やシャトルでの移動でも発生します。

自由度の高さは期待しない方がいい。「リサージ」は常にアクション主体のアドベンチャーゲームであり、オープンワールドもなければ、宇宙船を完全に自由に探索することも現状では不可能だ。でも、訪れた場所は細部にまでこだわっています。

ゲームに登場するUSSレゾリュートはケンタウルス級宇宙船を改造したものです。ディープ・スペース・ナイン」のドミニオン戦争終結から5年後の2380年を舞台に、画面表示、音楽トラック、制服、音響効果、インテリアデザインなどを「ヴォイジャー」などの番組から熱心に引用している「Resurgence(復活)」。

開発者は自分たちでストーリーを考えることができたが、ライセンス保持者のパラマウント社に相談しなければならなかった。選んだ設定だけに、「ピカード」など現在のTVシリーズとのリンクはありませんが、2000年代以前のお馴染みの面々が登場します。一番有名なのはもちろんスポックのですが

スポック真剣な悩み!

Well, out of it now, how can it be speaking the best Leonard Nimoy English from the game, when the unforgettable actor who popularised the role is long gone?

その答えはいたってシンプルで、コンピュータのアルゴリズムや技術的な仕掛けを必要としない。いや、物まねを得意とする声優のピョートル・マイケルが、驚くほど正確にニモイのしゃべり方をまねているのだ。

(Resurgence は目の前で映画やシリーズのように展開されることがほとんどですが、時には自分でコントロールすることもあります)
(Resurgence は目の前で映画やシリーズのように展開されることがほとんどですが、時には自分でコントロールすることもあります)

このように、スポックは中立的な立場でホタリとアリディアンの対立を解決するはずなので、プロット上では中心的な役割を担うことができます。しかし、もちろん、よく知られたとんがり耳の男をビームダウンして、みんなが腕に抱かれるだけでは十分ではない。

最初のホタリ女王との謁見から、『スター・トレック:リサージェンス』がいかに緊張感を演出したいかを、ジャラ・リデックの肌で感じることができました。そして、Telltaleの方式が本当にこの種のゲームに適しているのか、疑問が湧く。

強引な決断


船内でのちょっとした下ネタやスポックによるブリーフィングを経て、いよいよクルーが惑星を訪れる。有名な「マットペインティング」を意図的に思わせる、楽しくノスタルジックな場面転換も盛り込まれている。ジャラとスポックの他に、レゾリュート号の船長ザカリー・ソラノもビームダウンしている。2つの異星人に初めて会うのですが、対立を明確にし、双方の主張を提示するカットシーンが巧妙に演出されています。

しかし、「Star Trek: Resurgence」は、私が単なる観客になることを想定していないゲームにおいて、おそらく必然的なことを行っています。主人公のジャラを事件の中心に据えています。そして、それは単純に意味がないのです。

(ここで3つ目の浮気の選択肢があるが、その直後、この時点では単に間違っているとしか思えない台詞で決断を迫られる)
(ここで3つ目の浮気の選択肢があるが、その直後、この時点では単に間違っているとしか思えない台詞で決断を迫られる)

ホタリ族の女王は 艦隊の副官に質問し 艦長と大使は 脇に追いやられている これは不思議な感じがしますが、少なくともゲームではそれなりに説明されています。

ジャラ・ライデックはコブリアド族に(半分)属しており、侵略者の経験がある。ゲームでは、この民族はカーデシアに壊滅させられたとされている。しかし(公式伝承)によると、これは主に種全体がデウリジウムを定期的に注入することに依存しているためであるという。しかし、そんな細かい話は筋金入りのトレックファンに任せておけばいいのだ。

少なくとも、ホタリ女王がこの部外者の視点を聞きたいと思うのは、全くありえない話ではないでしょう。しかし、その後のTelltale作品で私を怒らせたのと同じ過ちをResurgenceは犯しているのです。文脈上、意味のない決断を迫られる。なぜなら、最終的にジャラの女王は、ホラティとアリディアンのどちらが正しいのかを知りたがっているからです。

この時点で対話の選択肢は2つしかない、外交的な答えを選べないまま、どちらかを選ばなければならない(それは理解できるのだが)。スポックに助けを求めることもできず、彼とレゾリュート号の船長の両方が、やや興奮した様子で反応するのを見なければならない。

このままではドラマが成立しないし、自分のキャラクターをゲーム内でどう理解するかもわからない。例えば、Telltaleが翻案した「Game of Thrones」ではすでに不満があったので、このような瞬間があまりないことを祈るばかりだ。

もちろん、だからといって遊ぶのをやめるわけにはいきません。なぜなら、『スター・トレック:リサージェンス』はトレックの雰囲気を醸し出しており、現在『オーヴィル』を見て往年のジャン・リュックの「そうしてくれ」を懐かしく思うようなファンにとって絶対的な福袋のように見えるからです

エディターズバーディクト

」。

Telltaleの伝統に則り、「Star Trek: Resurgence」はゲーム中の私の選択によって台詞が変わり、エンディングも異なる。素晴らしい 開発元のドラマチックラボには、これまで見せてきたシーンよりも、こうした場面でセンスを発揮してほしいと願うばかりです。誤解を恐れずに言えば、台詞は一見して魅力的に書かれているし、登場人物もよく描かれている。ただ、この手のゲームで、ホタリ星での描写のようにあからさまに追い込まれるのは嫌なんですよね。

セットデザイン、雰囲気、原作への忠実さに関しては、全く文句のつけようがない。すでに『スター・トレック:リサージェンス』の最初の20分で、私は大好きな位相差とワームホールの世界に完全に戻ってしまいました。トレックの宇宙船とそのクルーをこれだけ派手に再現できるのは、ホロデッキならでは。

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Engine 5のおかげでゲーム内で雰囲気たっぷりに描かれている。至る所が素晴らしく汚れており、どの通りも90年代半ばの荒廃した米国東海岸の街の魅力を醸し出している。スマートフォンはまだ存在せず、その代わりに至る所に落書き、ジャンキー、ゴミ、そして割れた窓ガラスが待ち受けている。しかし、ビジュアル面での大きな失敗は顔だ。特に脇役たちの顔は、『サムソン』ではマダム・タッソーの蝋人形館の展示物よりもひどい出来栄えだ。主人公も相変わらず美しい巻き毛をまとっているが、トレーラーで見られた整った顔立ちは、完成したゲームではほとんど残っていない。ジェイミー・ラニスターとの類似はおそらく偶然だろう。なぜなら、彼を演じるニコライ・コスター=ワルドーは『サムソン』とは何の関係もないからだ。問題の総和こうした些細な欠点が積み重なることで、サムソンにとって大きな問題となる。それらは容赦なくゲームの楽しさを蝕んでいくからだ。大人の雰囲気がうまく表現されており、確かな土台は確かにある。結局のところ、私たちは常に、山積みの借金や、そもそも不公平な世界のあり方に対して、勝ち目のない戦いを強いられているような感覚を抱かされるのだ。しかし、サムソンはその過程で、度々私たちを少しばかり厳しすぎる仕打ちで打ちのめしてしまう――しかも、明らかに意図的なものではない場合が多いのだ。というのも、このゲームは基本的なメカニクスにおいて弱点を露呈しているからだ。操作性が重く、運転や戦闘の楽しさを損なっている。全体として、サムソンは非常にぎこちない印象を与える。死んだ際に所持金を失うというローグライトの仕組みは、善意から生まれたものだろうが、ほとんどの場合、単にやる気を削ぐ結果に終わっている。『Samson』の開発経緯を振り返ると、このゲームが完成に至ったこと自体が注目に値する。何しろ、開発元のLiquid 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