Outriders Worldslayer in review: De shooter verrassingshit uit 2021 maakt een indrukwekkende comeback

0
652

Worldslayer is de eerste betaalde uitbreiding voor Outriders. We nemen de nieuwe functies onder de loep en helpen u beslissen wat u

moet kopen.

Outriders was een van de grootste wedstrijden van voorjaar 2021, maar dat was bijna anderhalf jaar geleden. De tussentijdse radiostilte rond de loot shooter kan gemakkelijk verklaard worden: Vóór de release hebben de ontwikkelaars herhaaldelijk benadrukt dat Outriders geen dienstspel zou zijn. Ze hielden hun woord.

Het resultaat: Kort na de release daalde het aantal spelers weer snel. Na de eerste kinderziektes kwam er in november een uitgebreide gratis update uit met verbeteringen aan het eindspel. Daarna was er opnieuw radiostilte. Nu wil Outriders: Worldslayer een nieuw verhaal vertellen en het eindspel verder opwaarderen.

Of het de moeite waard is voor voormalige spelers om terug te keren naar Outriders of dat de add-on zelfs nieuwe spelers kan overtuigen, kun je ontdekken in onze test.

Dit is waar de campagne goed voor is

In Outriders: Worldslayer neem je het opnieuw op tegen de rebellen, alleen of met twee andere spelers. De eerste Altered Ereshkigal heeft de controle over de rebellen overgenomen en bedreigt de delicate vrede op Enoch. In het begin is er een indruk van een klassiek shooter-verhaal: “Dit is de vijand en jij bent de enige die ons kan helpen.”

(Worldslayer bevat een reünie met bekende karakters uit Outriders.)
(Worldslayer bevat een reünie met bekende karakters uit Outriders.)

Na korte tijd blijkt deze veronderstelling echter onjuist te zijn. In tegenstelling tot het hoofdspel, komt het verhaal van Worldslayer sneller op gang. Na een bepaald punt overlappen de gebeurtenissen elkaar en geeft het spel je interessante achtergrondinformatie over de anomalie en de planeet Enoch.

Het verhaal volgt het plot van het hoofdspel. In het spel worden oude personages niet opnieuw geïntroduceerd en kennis van de hoofdverhaallijn wordt verondersteld. Alle DLC-content begint bij level 30, en je kunt bestaande personages overnemen (bij level 30) of beginnen met een boosted personage. Outriders blijft trouw aan zijn verhaal. In cutscenes en radioberichten stuurt het spel de plot vooruit. De gesprekken en gezichtsuitdrukkingen blijven geforceerd aanvoelen.

(Hoewel de bijlen er bot uitzien, kunnen ze veel schade aanrichten aan het personage.)
(Hoewel de bijlen er bot uitzien, kunnen ze veel schade aanrichten aan het personage.)

The Endgame, de beproevingen van Traya Gratar, is opnieuw in het verhaal verweven en beloont je met meer informatie over het achtergrondverhaal van de planeet. Pas als je de eindbaas van het eindspel hebt verslagen, zie je de aftiteling. Afhankelijk van hoe je speelt, zul je het verhaal en alle missies die belangrijk zijn voor de achtergrondinformatie van het uiteindelijke spel binnen ongeveer zes uur voltooid hebben.

(Ereshkigal heeft controle over de rebellen.)
(Ereshkigal heeft controle over de rebellen.)

Familiar level design with fast pacing

Binnen de verhaallijn neemt Outriders: Worldslayer je mee door gevarieerde biomen. In het begin bevindt u zich in een sneeuwbiome en later in een oase, onder andere. Sommige levels hebben meer dynamiek dan de statische omgevingen van het hoofdspel: je kunt hertachtige dieren observeren of de projectielen van belegeringsmachines ontwijken.

Worldslayer beperkt de bewegingsvrijheid een beetje meer dan het hoofdspel. De negen missies hebben een meer lineaire structuur en de gevechtsgebieden volgen elkaar met grotere regelmaat op. Je zult tevergeefs naar zijmissies zoeken.

Net als in het hoofdspel lijken sommige omgevingen kunstmatig, andere meer geloofwaardig. Over het geheel genomen voelen de levels gevarieerd aan zonder eentonig te worden. In de DLC kun je zowel nieuwe als bekende locaties verkennen. Deze laatste zijn soms sterk veranderd ten opzichte van de gebeurtenissen van het hoofdspel.

In het laatste spel laten de levelontwerpers van Worldslayer hun spierballen zien. Zo reist u door uitgestrekte grottenstelsels en spelonken en kunt u zich vergapen aan fonkelende kristallen en inscripties van de inboorlingen. Vergeleken met de verhaalcampagne zijn de gebieden hier weer uitgestrekter en grotere structuren, zoals paleiscomplexen, bakenen de actie op natuurlijke wijze af.

 Er is veel gaande in de gevechten. Soms zijn vijanden alleen herkenbaar aan een fontein van bloed.)
Er is veel gaande in de gevechten. Soms zijn vijanden alleen herkenbaar aan een fontein van bloed.)

Fight and claim

Binnen de levels geeft Worldslayer je meer van de vertrouwde gameplay. Je wapens geven een krachtige feedback op rake klappen en zijn zeer verschillend in gebruik. Het bestaande arsenaal krijgt nog meer keuze. Je zult nu meer varianten van alle wapentypes vinden met nieuwe ontwerpen. Mooi. Het uiterlijk van de wapens past bij de omgeving. Als u geweren vindt in een besneeuwd gebied, zullen ze er “ijzig” uitzien, in een moerassig gebied kunnen bladeren de geweren versieren.

Met je vaardigheden zet je ook nieuwe vijanden onder druk. Deze hebben soms nieuwe kenmerken. Sommigen kunnen je teleporteren of je gaven blokkeren na een aanval. Als je je vaardigheden niet meer kunt gebruiken, worden de gevechten snel nog spannender. Als je daarnet nog in een superieure positie was, zal de situatie in je nadeel kantelen, want met geblokkeerde vermogens zal ook je zelfgenezing voor korte tijd worden opgeschort.

(Zelfs zonder zeis, doen deze tegenstanders rechts je niet zonder reden aan de Dood denken...)
(Zelfs zonder zeis, doen deze tegenstanders rechts je niet zonder reden aan de Dood denken…)

De instelbare moeilijkheidsgraad geeft je de vrijheid om het te ervaren zoals jij dat wilt. Je kunt ervoor kiezen om je een weg te banen door de hordes vijanden of je vaardigheden slim te gebruiken om niet ten onder te gaan. Op die manier compenseert u ook de wisselende eisen van het perceel op sommige plaatsen. Maar volgens de ontwikkelaar People Can Fly willen ze nog werken aan de balans tot de release.

Meer en betere buit

(De elite) vijand ontwerp is coherent. De tussenpersoon gaat voor een vernietigende klap.)
(De elite) vijand ontwerp is coherent. De tussenpersoon gaat voor een vernietigende klap.)

The gameplay innovations in Worldslayer

Apocalypse levels

De kwaliteit van de buit hangt af van de ingestelde moeilijkheidsgraad. De apocalypse-levels, 40 in totaal, breiden de vorige wereldlevels uit – maar functioneren identiek. U kunt kiezen of het spel automatisch het niveau verhoogt zodra een nieuw niveau wordt ontgrendeld.

Je kunt ook het verhaal van het basisspel spelen – alle verhaalgebeurtenissen vóór Worldslayer – met de apocalypse-levels. Dit geeft je een soort nieuw-spel-plus met sterkere vijanden en betere uitrusting. Als alternatief kan het hoofdverhaal worden gespeeld met de vorige wereldlevels. Alle end-game content – expedities en de beproevingen van Traya Gratar – kunnen alleen gespeeld worden met de apocalypse levels. Net als bij de wereldlevels krijg je ook bij de Apocalyps-levels een geschenkdoos met uitrusting.

(De gevechten worden aanzienlijk intenser met de nieuwe passieve bonussen. Vaardigheidscombinaties regenereren vezel zeer snel.)
(De gevechten worden aanzienlijk intenser met de nieuwe passieve bonussen. Vaardigheidscombinaties regenereren vezel zeer snel.)

Je kunt Worldslayer-inhoud alleen spelen met het nieuwe Apocalypse-systeem. Wanneer Apocalypse levels actief zijn, heb je de kans om Apocalypse uitrusting te ontvangen. Deze artikelen hebben één wijziging naast de normale twee. Apocalypse-uitrusting is niet bewerkbaar en de derde eigenschap kan niet worden aangepast. Dus om volledig geoptimaliseerde uitrusting te krijgen, zul je moeten vertrouwen op toeval en grinden tot de gewenste buit opduikt.

Ascension System

Naast sterkere uitrusting zijn er nog andere manieren om je personage in Worldslayer te verbeteren. Het Ascension System ontgrendelt passieve bonussen in vier categorieën. Net als bij de vaardigheidsbomen kun je de punten die je gebruikt, maximaal 50 per categorie, op elk moment en gratis herverdelen. Hier kun je kiezen of je reeds verbeterde vaardigheden verder wilt versterken of meer nuttige bonussen aan je bouw wilt toevoegen.

(Met het Hemelvaart Systeem verbeter je continu je karakter)
(Met het Hemelvaart Systeem verbeter je continu je karakter)

Bijvoorbeeld, je verhoogt je schade voor vuurwapens of een levensdrain van normale kogels. Geleidelijk aan verbeteren de bonussen je personage merkbaar: met hetzelfde wapen lopen vijanden meer schade op en je regenereert voortdurend wat leven bij elke treffer. Naast de apocalypse-levels geeft het ascensiesysteem je nog een “wortel voor je neus” voor motivatie op lange termijn. En inderdaad, elk nieuw level beloont je, want het personage wordt weer een beetje sterker.

Pax skilltrees

De laatste vernieuwing zijn de Pax-Skilltrees. Elke klasse krijgt twee van zulke talentenbomen, die je kunt gebruiken om je klasse verder te specialiseren. U investeert er alleen Pax-punten in, die u ook op elk moment weer kunt toewijzen. In tegenstelling tot de opstijgingspunten of de normale vaardigheidspunten, krijg je de pax-punten alleen door de voortgang van het verhaal. Voor het laatste punt moet je de beproevingen van Traya Gratar voltooien. De inspanning is de moeite waard: elk Pax-punt verhoogt merkbaar het potentieel van je personage. Je moet hier echter ook geen nieuwe actieve vermogens verwachten. Net als het Ascension systeem, verbeteren de Pax Skilltrees je karakter alleen passief – maar aanzienlijk.

(De Pax talentenboom geeft je krachtige bonussen. Elke Perk versterkt je karakter aanzienlijk.)
(De Pax talentenboom geeft je krachtige bonussen. Elke Perk versterkt je karakter aanzienlijk.)

How the Endgame Works

Krachtigere personages zijn cruciaal, vooral in het eindspel. Zodra u de proeven van Traya Gratar bereikt, verhoogt het spel de eisen. Hier krijg je te maken met meer en sterkere vijanden. Het aantal vijanden is berekend op drie spelers. De gezondheid en schade van de vijanden schalen echter met het aantal spelers.

De proeven vinden plaats op een apart gedeelte van de kaart. Je hebt drie pogingen om het einde te bereiken. Als je faalt, moet je helemaal opnieuw beginnen. Belangrijk: Als je in een hub bent en het spel opnieuw start, verlies je ook een poging.

(Het eindspel biedt enkele interessante eindbazen. Deze is verborgen. Je moet zelf maar uitzoeken hoe je er komt.
(Het eindspel biedt enkele interessante eindbazen. Deze is verborgen. Je moet zelf maar uitzoeken hoe je er komt.

Het horizontale pad op de kaart is relevant voor het achtergrondverhaal. Bij de “tempelsymbolen” vind je speciale arena”s waar je gericht kunt slijpen voor uitrusting. In tegenstelling tot de expedities, krijg je je buit na elk gevechtsgebied. Vooruitgang op lange termijn is dus mogelijk, ook al wordt het eindpunt niet bereikt.

Dit is wat de gratis update biedt

  • Apocalypse-levels tot level 15 als alternatief voor de wereldlevels.
  • Stages fungeren als een nieuw-spel-plus in de hoofdcampagne met sterkere vijanden en betere uitrusting.
  • De apocalyps-fasen worden altijd gebruikt in de expedities.
  • Apocalypse-uitrusting met een andere eigenschap (kan niet worden gemaakt)

Zelfs als solospeler zijn de gevechten in het eindspel leuk – hoewel ze, afhankelijk van het gekozen apocalyps-niveau, iets moeilijker zijn dan in een goed op elkaar ingespeeld team van drie spelers. Als je echt geen teamgenoten wilt, kun je ook toewerken naar een “maxed out” personage, maar dan moet je tactischer zijn in de gevechten.

Naast verschillende gebieden met normale tegenstanders en tussenbazen, kun je het opnemen tegen vijf elite tegenstanders. Vooral de tweede breekt met de vroegere regels van het spel en vereist dat je je tactiek aanpast. Interessant: Elke elite tegenstander heeft zijn eigen mechanica die het gevecht spannend maakt. Er verschijnen bijvoorbeeld meer standaard tegenstanders bij een eindbaas als je de eindbaas snel beschadigt.

Net als de expedities blijven ook de gebieden in het eindspel van Worldslayer identiek bij elke playthrough. Ook al is het enorm motiverend om het personage steeds te verbeteren, de gameplay slijt sneller met steeds dezelfde omgevingen dan met procedurele generatie.

Voor wie is Worldslayer geschikt?

Als u al ontelbare uren met vrienden of familieleden hebt doorgebracht in de expedities op Enoch, kunt u er zonder aarzelen bij. Vooral voor het eindspel biedt Worldslayer toegevoegde waarde aan het basisspel met het Pax- en Ascension-systeem. Hoe meer tijd je in je personage investeert, hoe krachtiger het wordt. De kern van het spel wordt sneller en de vaardigheden kunnen vaker worden gebruikt (afhankelijk van de vaardigheid) of winnen aan doordringingsvermogen.

Pure verhaalspelers die niet op zoek zijn naar een uitdaging worden misschien afgeschrikt door de aankoopprijs van net geen 40 euro, maar Worldslayer is op zijn laatst in de uitverkoop een kijkje waard. De DLC geeft interessante achtergrondinformatie over de planeet Enoch en de anomalie. Net als het hoofdspel behandelt Worldslayer belangrijke problemen van onze tijd zonder de speler de les te willen lezen.

Als je nog geen kans hebt gehad om Outriders te spelen, kun je met de bundel een compleet pakket van het hoofdspel en DLC krijgen voor ongeveer 80 euro. Je kunt Worldslayer direct spelen met een Boost karakter. Wij raden dit echter ten stelligste af. Worldslayer laat je niet kennismaken met het spel en vereist kennis van de gameplay en het verhaal.

Spelers die nog niet warm zijn gelopen voor Outriders kunnen Worldslayer gerust links laten liggen. De uitbreiding verbetert de bestaande mechanica. Je zult tevergeefs zoeken naar fundamenteel nieuwe gameplay.

Voordeel van de redacteur

Ik heb veel plezier gehad met Outriders: Worldslayer. De gunplay is op het hoge niveau van het hoofdspel en de passieve vaardigheden voegen meer dynamiek toe aan de gevechten. De derde mod slot in de Apocalypse items creëert nog meer opwindende interacties tussen de uitrusting en de abilities. Telkens weer bedacht ik aan de werkbank nieuwe combinaties voor latere bouwsels – zo hoort het in een ARPG-shooter-mix.

De DLC biedt interessante achtergrondinformatie over het verhaal van het hoofdspel, zonder dat de inhoud de indruk wekt dat het als DLC was gepland. Zelfs zonder Worldslayer heeft Outriders een geslaagde verhaallijn, wat zeldzaam is in het shootergenre. En nu, als je me wilt excuseren, nieuwe Apocalyps uitrusting roept…