Outriders Worldslayer em revista: o atirador surpresa atingido de 2021 faz um impressionante regresso

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Worldslayer é a primeira expansão paga para Outriders. Analisamos mais de perto as novas características e ajudamos a decidir o que comprar

Outriders foi um dos maiores jogos da Primavera de 2021, mas isso foi há quase um ano e meio atrás. O silêncio radiofónico provisório em torno do atirador de saque pode ser facilmente explicado: Antes do lançamento, os criadores sublinharam repetidamente que Outriders não seria um jogo de serviço. Cumpriram a sua palavra.

O resultado: pouco depois do lançamento, o número de jogadores voltou a cair rapidamente. Após os problemas iniciais de dentição, foi lançada em Novembro uma extensa actualização gratuita com melhorias no final do jogo. Depois disso, voltou a haver silêncio radiofónico. Agora Outriders: Worldslayer quer contar uma nova história e actualizar ainda mais o jogo final.

Se vale a pena os antigos jogadores regressarem aos Outriders ou se o suplemento pode mesmo convencer novos jogadores, pode descobrir no nosso teste.

É para isto que a campanha é boa

In Outriders: Worldslayer, enfrenta uma vez mais os rebeldes, sozinho ou com dois outros jogadores. O primeiro Ereshkigal Altered assumiu o controlo dos rebeldes e ameaça a delicada paz em Enoque. No início, há uma impressão de uma história clássica de atiradores: “Este é o inimigo e você é a única pessoa que nos pode ajudar”.

(Worldslayer apresenta um reencontro com personagens familiares de Outriders)
(Worldslayer apresenta um reencontro com personagens familiares de Outriders)

Após um curto período de tempo, no entanto, esta suposição revela-se errada. Ao contrário do jogo principal, a história do “Worldslayer” apanha tracção mais rapidamente. Após um certo ponto, os eventos sobrepõem-se e o jogo fornece-lhe informações interessantes sobre a anomalia e o planeta Enoque.

A história segue o enredo do jogo principal. O jogo não reintroduz personagens antigas e assume-se o conhecimento do enredo principal. Todo o conteúdo DLC começa no nível 30, e pode assumir os caracteres existentes (no nível 30) ou começar com um carácter impulsionado. Os Outriders mantêm-se fiéis à sua narrativa. Em cutscenes e em mensagens de rádio, o jogo faz avançar o enredo. As conversas e as expressões faciais continuam a sentir-se forçadas.

(Embora os eixos pareçam rombos, podem causar muitos danos à personagem)
(Embora os eixos pareçam rombos, podem causar muitos danos à personagem)

O Endgame, as provas de Traya Gratar, está novamente ligado à história e recompensa-o com mais informações sobre o passado do planeta. Só quando tiver derrotado o chefe final do jogo é que verá os créditos. Dependendo de como joga, terá completado a história e todas as missões que são importantes para a informação de fundo do jogo final dentro de cerca de seis horas.

(Ereshkigal tem controlo sobre os rebeldes)
(Ereshkigal tem controlo sobre os rebeldes)

Concepção de nível familiar com ritmo acelerado

No enredo, Outriders: Worldslayer leva-o através de biomas variados. No início, encontrar-se-à num bioma de neve e mais tarde num oásis, entre outros lugares. Alguns níveis têm mais dinâmica do que os ambientes estáticos do jogo principal: é possível observar animais semelhantes a veados ou esquivar-se aos projécteis dos motores de cerco.

Worldslayer restringe a liberdade de movimento um pouco mais do que o jogo principal. As nove missões têm uma estrutura mais linear e as áreas de batalha seguem umas às outras com maior frequência. Procurará em vão por missões secundárias.

Como no jogo principal, alguns ambientes parecem artificiais, outros mais credíveis. No geral, os níveis parecem variar sem se cansarem com a monotonia. No DLC, pode explorar tanto locais novos como familiares. Estes últimos mudaram por vezes muito em comparação com os acontecimentos do jogo principal.

No jogo final, os criadores de nível do Worldslayer flexionam os seus músculos. Por exemplo, viajará através de extensos sistemas de cavernas e cavernas e maravilhar-se-á com cristais cintilantes e inscrições dos nativos. Em comparação com a campanha da história, as áreas aqui são novamente mais extensas e estruturas maiores, tais como complexos palacianos, delimitam naturalmente a acção.

(Há muita coisa a acontecer nas batalhas. Por vezes os inimigos só são reconhecíveis por uma fonte de sangue)
(Há muita coisa a acontecer nas batalhas. Por vezes os inimigos só são reconhecíveis por uma fonte de sangue)

Luta e reivindicação

Dentro dos níveis, Worldslayer dá-lhe mais da jogabilidade familiar. As suas armas fornecem um poderoso feedback de impacto e variam muito no manuseamento. O arsenal existente tem ainda mais escolha. Encontrará agora mais variantes de todos os tipos de armas com novos desenhos. Nice: O aspecto das armas combina com o ambiente. Se encontrar armas numa área nevada, elas vão parecer “geladas”, numa área pantanosa as folhas podem decorar as armas.

Com as suas capacidades, também coloca novos inimigos sob pressão. Estes têm, por vezes, novas características. Alguns podem teletransportar-te ou bloquear as tuas capacidades após um ataque. Se já não puder usar as suas capacidades, as batalhas tornam-se rapidamente ainda mais excitantes. Se estava numa posição superior há pouco tempo, a situação inclinar-se-á em seu prejuízo, porque com capacidades bloqueadas a sua auto-cura também será suspensa por um curto período de tempo.

(Mesmo sem uma foice, estes adversários à direita lembram-lhe a Morte não sem razão ...)
(Mesmo sem uma foice, estes adversários à direita lembram-lhe a Morte não sem razão …)

O nível de dificuldade ajustável dá-lhe a liberdade de o experimentar da forma que desejar. Pode optar por moer o seu caminho através das hordas de inimigos ou usar as suas capacidades de forma inteligente para evitar cair. Desta forma, também se compensa as exigências flutuantes da parcela em locais. No entanto, de acordo com o revelador People Can Fly, eles ainda querem trabalhar no equilíbrio até ao lançamento.

Mais e melhor saque

No Worldslayer, o saque vale mais do que no jogo principal. No nosso run-through, só ocasionalmente encontramos artigos com uma raridade inferior a “raridade”. Além disso, cada classe recebe mais dois conjuntos de armaduras lendárias.

Prático: Se a sua personagem morrer ou deixar uma área sem recolher o saque, o jogo adiciona os artigos correspondentes ao seu inventário. Não há necessidade de procurar nos campos de batalha.

(O desenho inimigo (de elite) é coerente. O intermediário dá um golpe devastador)
(O desenho inimigo (de elite) é coerente. O intermediário dá um golpe devastador)

As inovações de jogo no Worldslayer

Níveis deocalipse

A qualidade do saque depende do nível de dificuldade estabelecido. Os níveis do apocalipse, 40 no total, expandem os níveis mundiais anteriores – mas funcionam de forma idêntica. Pode escolher se o jogo aumenta automaticamente o nível assim que um novo nível é desbloqueado.

Também se pode jogar a história do jogo básico – todos os eventos da história antes do Worldslayer – com os níveis do apocalipse. Isto proporciona-lhe uma espécie de novo jogo mais com inimigos mais fortes e melhor equipamento. Alternativamente, a história principal pode ser jogada com os níveis mundiais anteriores. Todo o conteúdo do jogo final – expedições e as provas de Traya Gratar – só pode ser jogado com os níveis do apocalipse. À semelhança dos níveis mundiais, também receberá uma caixa de equipamento de oferta com os níveis do Apocalipse.

(As batalhas ganham significativamente em intensidade com os novos bónus passivos. As combinações de competências regeneram a fibra muito rapidamente.)
(As batalhas ganham significativamente em intensidade com os novos bónus passivos. As combinações de competências regeneram a fibra muito rapidamente.)

Só se pode jogar Worldslayer com o novo sistema Apocalypse. Quando os níveis do Apocalipse estiverem activos, terá a oportunidade de receber equipamento Apocalypse. Estes itens têm uma modificação para além das duas normais. As engrenagens do Apocalipse não são de fabrico artesanal e o terceiro traço não pode ser personalizado. Por isso, para obter equipamento totalmente optimizado, terá de confiar no acaso e moer até aparecer o saque desejado.

Sistema de Ascensão

Além de equipamento mais forte, existem outras formas de melhorar o seu carácter no Worldslayer. O Sistema de Ascensão desbloqueia bónus passivos em quatro categorias. Tal como as árvores de perícia, pode redistribuir os pontos que utiliza, um máximo de 50 por categoria, em qualquer altura e gratuitamente. Aqui pode escolher se quer reforçar ainda mais as competências já melhoradas ou adicionar mais bónus úteis à sua construção.

(Com o Sistema de Ascensão você melhora continuamente o seu carácter)
(Com o Sistema de Ascensão você melhora continuamente o seu carácter)

Por exemplo, aumenta os seus danos por armas de fogo ou um dreno de balas normais. Gradualmente, os bónus melhoram visivelmente o seu carácter: com a mesma arma, os inimigos sofrem mais danos e você regenera continuamente alguma vida com cada golpe. Para além dos níveis do apocalipse, o sistema de ascensão dá-lhe outra “cenoura diante do seu nariz” para motivação a longo prazo. E de facto, cada novo nível recompensa-o, à medida que o personagem se torna um pouco mais forte novamente.

Pax skilltrees

A última inovação são as Pax-Skilltrees. Cada turma recebe duas dessas árvores de talento, que pode utilizar para especializar ainda mais a sua turma. Apenas investe pontos Pax nestes, que também pode reafectar em qualquer altura. Ao contrário dos pontos de ascensão ou dos pontos normais de capacidade, só se recebem os pontos pax através do progresso da história. Para o último ponto, tem de completar as provas de Traya Gratar. O esforço vale a pena: cada ponto Pax aumenta visivelmente o potencial do seu personagem. Contudo, também não se deve esperar novas capacidades activas aqui. Tal como o sistema de Ascensão, as skilltrees Pax só melhoram o seu carácter passivamente – mas significativamente.

(A árvore de talentos Pax concede-lhe poderosos bónus. Cada Perk reforça significativamente o seu carácter.)
(A árvore de talentos Pax concede-lhe poderosos bónus. Cada Perk reforça significativamente o seu carácter.)

Como funciona o Endgame

Os caracteres mais poderosos são cruciais especialmente no Endgame. Quando se chega às provas de Traya Gratar, o jogo aumenta os requisitos. Aqui será confrontado com mais e mais fortes inimigos. O número de inimigos foi concebido para três jogadores. A saúde e os danos dos inimigos, no entanto, são dimensionados em função do número de jogadores.

Os ensaios têm lugar numa secção separada do mapa. Tem três tentativas para chegar ao fim. Se falhar, tem de recomeçar. Importante: Se estiver num centro e reiniciar o jogo, perderá também uma tentativa.

(O jogo final oferece alguns patrões interessantes. Este está escondido. Terás de descobrir como chegar lá por ti próprio
(O jogo final oferece alguns patrões interessantes. Este está escondido. Terás de descobrir como chegar lá por ti próprio

O caminho horizontal no mapa é relevante para a história de fundo. Nos “símbolos do templo” encontrará arenas especiais onde pode moer especificamente para equipamento. Ao contrário das expedições, recebe o seu saque após cada área de batalha. Assim, é possível um progresso a longo prazo, mesmo que o fim não seja alcançado.

É isto que a actualização gratuita oferece

Com a actualização gratuita que coincide com o lançamento do Worldslayer, todos os jogadores Outriders que não comprarem o addon também terão acesso ao sistema Apocalypse com as seguintes características:

  • Níveis de apocalipse até ao nível 15 como uma alternativa aos níveis mundiais.
  • Fases actuam como um new-game-plus na campanha principal com inimigos mais fortes e melhor equipamento.
  • As etapas do apocalipse são sempre utilizadas nas expedições.
  • Equipamento deocalipse com outra característica (não pode ser feito)

Even como jogador solo, as batalhas no jogo final são divertidas – contudo, dependendo do nível apocalíptico escolhido, são um pouco mais difíceis do que numa equipa de três jogadores bem combinados. Se não quer mesmo nenhum colega de equipa, também pode trabalhar para um carácter “maxed out”, mas depois tem de ser mais táctico nas batalhas.

Para além de várias áreas com adversários normais e chefes intermédios, pode enfrentar cinco adversários de elite. O segundo em particular quebra com as regras anteriores do jogo e exige que adapte as suas tácticas. Interessante: Cada oponente de elite tem a sua própria mecânica que torna a luta excitante. Por exemplo, mais oponentes padrão aparecem a um chefe se danificar rapidamente o chefe.

Analogamente às expedições, as áreas no jogo final do Worldslayer também permanecem idênticas a cada jogada. Embora seja enormemente motivador melhorar constantemente a sua personagem, o jogo desgasta-se mais rapidamente com os mesmos ambientes do que com uma geração processual.

Para quem é adequado o Worldslayer?

Se já passou inúmeras horas com amigos ou familiares nas expedições em Enoque, pode aceder sem hesitação. Especialmente para o jogo final, Worldslayer oferece valor acrescentado ao jogo básico com o sistema Pax e Ascension. Quanto mais tempo investir no seu carácter, mais poderoso ele se torna. O loop de jogo principal torna-se mais rápido e as capacidades podem ser usadas mais frequentemente (dependendo da habilidade) ou ganhar em poder penetrante.

Os jogadores de histórias puras que não procuram um desafio podem ser adiados pelo preço de compra de pouco menos de 40 euros, mas o Worldslayer vale a pena dar uma vista de olhos numa venda, o mais tardar. O DLC fornece informação de base interessante sobre o planeta Enoque e a anomalia. Tal como o jogo principal, Worldslayer lida com problemas importantes do nosso tempo sem tentar dar lições ao jogador.

Se ainda não teve oportunidade de jogar Outriders, pode obter um pacote completo do jogo principal e DLC com o pacote por cerca de 80 euros. Pode fazer de Worldslayer directamente com um personagem Boost. No entanto, desaconselhamos vivamente que assim seja. O Worldslayer não o apresenta ao jogo e requer conhecimento da jogabilidade e da história.

Os jogadores que ainda não se aqueceram aos Outriders podem ignorar em segurança o Worldslayer. A expansão melhora a mecânica existente. Procurará em vão por uma jogabilidade fundamentalmente nova.

Veredicto do editor

I diverti-me muito com Outriders: Worldslayer. A jogabilidade da arma está no alto nível do jogo principal e as capacidades passivas acrescentam mais dinâmica às lutas. A terceira ranhura mod no apocalipse cria interacções ainda mais excitantes entre o equipamento e as capacidades. Vezes sem conta, dei por mim a pensar em novas combinações para construções posteriores na bancada de trabalho – é assim que deve ser numa mistura de ARPG-shooter.

O DLC fornece informação de fundo interessante sobre a história do jogo principal, sem que o conteúdo dê a impressão de que foi planeado como DLC. Mesmo sem o Worldslayer, Outriders tem um enredo de sucesso, o que é raro no género dos atiradores. E agora, se me dão licença, o novo equipamento do apocalipse chama …