Renown atrai-o com a promessa do seu próprio castelo e lutas de espadas repletas de acção. Exactamente o que outros jogos antes dele dominaram.
Poucos jogos moldaram os meus gostos hoje tanto como o primeiro Stronghold. Eu estava literalmente encantado na altura e caí num verdadeiro frenesim medieval. Provavelmente já estava fascinado por castelos, cavaleiros e catapultas antes disso, mas foi só depois de Stronghold que fiquei incondicionalmente encantado com a Idade Média.
Como poderia não? Pelo menos nesse jogo eu poderia construir o meu próprio castelo e mais importante – eu poderia travar batalhas épicas de cerco. Foi isso que me trouxe de volta nessa altura e hoje estou aqui sentado, com o meu traje medieval, e não posso deixar de esperar pelo próximo jogo que me levará de volta a esse tempo.
É aí que um jogo como “Renown” vem a calhar. Porque, mais uma vez, permite-me construir o meu orgulhoso castelo. Não como Stronghold, mas o estúdio mistura jogabilidade de outro jogo de cavalheirismo com o qual tive grande prazer – Cavalheirismo.
Build o seu próprio castelo
Renown não é de modo algum um jogo de construção, embora a construção de aldeias e castelos desempenhe aqui um papel importante. A fama está claramente orientada para jogos típicos de sobrevivência, nos quais não só tenho de sobreviver como também expandir o meu império pessoal. O mundo aberto é atravessado a partir da vista em primeira pessoa e em nenhum lugar os recursos estão a salvo da minha picareta.
Pedras? Esmagado! Árvores? Caído! Ferro de engomar? Cavado! Conhece o jogo. Tudo o que não estiver pregado é embalado no inventário e, na melhor das hipóteses, feito pregado no seu próprio campo. Quer combinando os recursos numa forja para fazer um belo fato de armadura, uma espada afiada ou outras ferramentas úteis.
Or, construindo edifícios a partir deles. Estas podem ser simples cabanas, especialmente no início. Mais tarde, no entanto, tornam-se verdadeiras casas de meia-leca e finalmente exibo-me com uma enorme cidadela completa com ameias de madeira. Tais grandes edifícios tornam-se facilmente projectos de prestígio de clãs inteiros cujos membros construíram a estrutura em conjunto.
Renown quer evitar as irritantes armadilhas de moagem de outros jogos de sobrevivência deste tipo. É importante para a equipa de desenvolvimento que os jogadores se ponham rapidamente de pé, não tenham de passar muito tempo à procura e, sobretudo, não tenham de percorrer os mesmos caminhos várias vezes.
Por este motivo, os carrinhos e armazéns estão disponíveis desde cedo. Com a ajuda de tais carrinhos de transporte, grandes quantidades de recursos devem ser trazidas para o território do seu próprio clã e enviadas para armazéns. Posso então aceder a todos os recursos do armazém na forja, enquanto o meu irmão de clã Oswald faz o mesmo na loja de alfaiate.
Duelo favorável
Duelo favorável
Simplificando a fama envolve também uma abordagem ligeiramente diferente para a sobrevivência. Embora a competição seja sempre sobre a recolha de comida suficiente, pelo menos inicialmente, a Renown coloca isso em segundo plano. Originalmente, não estava previsto nenhum sistema para a fome, sede ou frio. Entretanto, tornou-se novamente uma opção. Mas mesmo que deva vir no decurso do desenvolvimento, este aspecto da sobrevivência continua a ser uma pequena parte.
Na verdade, a fama é supostamente de se tratar principalmente de combater outros jogadores. Luta pela sua vida com a cabeça erguida, espada na mão, e não morrerá à fome na floresta em algum momento. PVP é o princípio mais importante de Renome e isto deve-se às suas raízes.
Inicialmente todos os membros da equipa no estúdio de desenvolvimento jogam ou jogam Cavalaria, e espera-se que a Renown tenha muito do que funcionou bem nesse jogo. Como lembrete, a Cavalaria e o Cavalheirismo 2 são uma espécie de campo de batalha medieval. Só aqui se trata de empunhar varinhas, maças e bestas cruzadas. Para mim, ambas as partes pertencem às melhores experiências de batalha medieval que os jogos têm para oferecer.
Na breve demonstração de batalha disponível de Renown, eu já podia experimentar um pouco o sistema. E sim, joga realmente exactamente como o cavalheirismo. Assim, os ângulos de ataque correctos, o timing no momento da separação e o posicionamento estratégico são imensamente importantes. Mostra também que Renown tem um sistema de combate bastante elaborado sem ser demasiado avassalador.
Pode isto ser bom?
Renown poderia ser um título realmente excitante para todos aqueles que se sentem em casa na Idade Média – ou pelo menos na nossa glorificada ideia deles. Porque no papel tem muito do que um jogo de acção estimulante sobre cavaleiros nobres realmente precisa. Tem um sistema de combate repleto de acção que, no entanto, requer muita prática e talento. Mas também tem uma parte de construção, na qual recolho bens, reivindico territórios, esculpo casas, forjo armas e construo castelos. Os castelos são então desmoronados em cercos esperançosamente estilosos.
E aí está a questão – ainda não está completamente claro como tudo será imponente. A fama parece extravagante graças ao Unreal Engine 4, sem dúvida. Mas o mundo ainda parece bastante vazio e árido. A fim de criar batalhas tão fantásticas como na Cavalaria, os servidores têm de estar realmente cheios. Os clãs devem organizar-se a si próprios e as batalhas em grande escala devem ocorrer naturalmente.
O que torna a Renome muito dependente da sua comunidade. Por um lado, isto irá desencorajar os jogadores individuais, mas é também um risco geral. Se o cálculo não resultar e houver muito poucas batalhas reais, então na pior das hipóteses, o que resta é um simulador de construção de castelos razoavelmente agradável sem um verdadeiro desafio.
Mas as coisas também podem ser muito diferentes se a equipa fizer um bom trabalho. Tanto no desenvolvimento da sua visão como na divulgação da sua notoriedade a potenciais compradores suficientes.
Verdito do editor
I gosto de construir, mas também acho os cercos destrutivos bastante apelativos. É por isso que Stronghold e Chivalry estão entre os meus jogos medievais favoritos. Por isso, a fama está a derrubar comigo portões do castelo abertos. Claro que não tenho a ilusão de que Renome possa chegar perto de copiar o braço do castelo de Stronghold, mas tenho desejado a opção de puxar tal estrutura para cima a partir da vista em primeira pessoa desde a Dinastia Medieval.
A fama tem muito mais em comum com o Cavalheirismo. Afinal de contas, as batalhas são controladas quase de forma idêntica. Mas a equipa tem de se lembrar que a Cavalaria ainda é mais do que o seu sistema de batalha. Aqui tenho de facto a sensação de invadir um castelo juntamente com uma centena de outros cavaleiros. Ainda não sinto essa atmosfera em Renown. E isso não acontecerá a menos que o jogo viva e a sua comunidade o faça seu. Esse será o grande desafio!