Call of Duty: Warzone – Maxis Dark Dispatch skin bugged? O movimento de acabamento não funciona

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Como mostra um vídeo no Reddit, a pele da Samantha Maxis Dark Dispatch em Warzone está aparentemente sob escurecida.

Problemas de detecção de colisão ou simplesmente outro bug em Warzone? Esta questão está actualmente a ocupar a comunidade CoD em Reddit. Demos uma vista de olhos para si.

Problema de localização ou bug?

Na verdade, os movimentos de acabamento difíceis de executar mas absolutamente mortais em Warzone são uma garantia para uma morte certa. Normalmente, aproximamo-nos sorrateiramente de um inimigo, executamos o movimento em combate próximo e eliminamos o nosso inimigo sem ter de desperdiçar uma bala com ele. Contudo, um vídeo do utilizador “underlicou” na Reddit mostra agora porque é que “normalmente” é aparentemente um termo extensível para os criadores do atirador de Battle Royale.

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O que parece uma aula de dança para a música da dupla de rap Kris Kross quase correu mal por underlicou e poderia ter transformado o que deveria ter sido uma morte certa no oposto. É mais uma vez um insecto em Warzone ou era o adversário de Underlicou apenas numa posição embaraçosa?

Problema conhecido

Embora alguns comentários confirmem já ter experimentado algo semelhante com a pele da Maxis Dark Dispatch, outros notam que poderia ser um simples bug de detecção de colisão. Por outras palavras, não havia realmente espaço suficiente para executar o movimento final, fazendo com que a animação começasse mas não estivesse completa devido à falta de espaço. Um utilizador escreve sobre o problema:

O movimento de acabamento não tem erros. O jogo determinou que é necessário mais espaço para a animação. O jogo cancelará um movimento de acabamento se detectar uma colisão com uma parede ou objecto. Este é um problema comum com execuções amplas e brilhantes, mesmo quando adicionaram algumas de BOCW]

Na verdade, tudo deve ser parecido com isto:

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O bug faz lembrar muito a infame falha do Rambo de 2021, que atirou uma chave de porcas para o trabalho de um ou dois jogadores de Warzone. Mesmo assim, foi um problema com a detecção da colisão e levou ao facto de que se não houvesse espaço suficiente para executar o finalizador, a animação era abortada e deixava um jogador perplexo para trás. Embora a Raven Software não seja provavelmente a culpada directa desta vez, a comunidade há muito que apela para que os movimentos de acabamento sejam executados independentemente do ambiente. Se o recentemente anunciado operador do Terminator terá também de capitular devido à insuficiência de espaço, resta saber.

Como o novo mapa Fortune’s Keep mostrou, os criadores de Warzone parecem por vezes ter um pouco de problemas com as verificações de colisão, especialmente quando se trata de jogadores em paredes.