Stellaris: Beyond the Relays trasforma Mass Effect in un gioco di strategia sorprendentemente completo

0
633

Se conosci un universo di fantascienza, li conosci tutti. Grandi stazioni spaziali, flotte che fluttuano maestose nello spazio, fitti raggi laser e un”antica minaccia: ecco la vostra visione del futuro, condita da alcune razze aliene dipinte di rosso, blu o verde a seconda dell”ambientazione.


Questa generalizzazione ti ha appena offeso a morte? Potreste passare ore a discutere delle differenze tra Star Trek, Mass Effect e Babylon 5? Allora siete il pubblico perfetto non solo per l”attuale miglior gioco di strategia spaziale 4X Stellaris, ma anche per il team di modding Binary Helix.

Binary Helix sta sviluppando una mod di conversione totale che è ora giocabile e cambierà completamente l”ambientazione fantascientifica di Stellaris: Beyond the Relays non solo porta nel gioco i pianeti, le razze, le navi e le stazioni spaziali (ciao Citadel!) della serie di giochi di ruolo di Bioware, ma cambia anche il gameplay e il bilanciamento in modo che i Turian, gli umani e i Geth si comportino esattamente come siete abituati a fare in Mass Effect.

Abbiamo parlato con gli sviluppatori nel canale Discord di Beyond the Relays e vi presentiamo la mod in dettaglio in questo articolo. E se siete più appassionati di spade laser che di armature N7, date un”occhiata a questa mod di Star Wars:

Cosa offre Beyond the Relays

Oltre 10.000 persone hanno già scaricato la grande mod di Mass Effect per Stellaris. Attualmente offre una nuova mappa della galassia basata sulla rappresentazione di Mass Effect 1-3. Su di essa sono segnati 381 sistemi stellari, divisi in settori tra i quali è possibile uno scambio solo tramite portali di massa.

Ci sono tre modalità di gioco:

  • Sandbox:Tutte le fazioni iniziano più o meno con le stesse condizioni di partenza della versione base di Stellaris.
  • Canon: implementazione il più possibile fedele a Lore, in cui tutte le fazioni hanno le loro colonie e flotte spaziali in gioco all”inizio, ma l”eroe Shepard non ha alcuna influenza sugli eventi. Lo scenario inizia poco dopo la fine della prima guerra di contatto tra Turiani e umani.
  • Hybrid: potete anche giocare da soli le fazioni, che sono controllate principalmente dagli eventi in modalità canonica.

La conversione totale, che all”inizio si chiamava Stellaris Effect, si basa sulla mod scartata Mass Effect: Crucible, tra le altre, e utilizza in parte i modelli di Dawn of the Reapers perSins of a Solar Empire. Le astronavi della serie Mass Effect, come gli incrociatori Turian e le stazioni come la Cittadella, sono state ricreate fedelmente. Inoltre, i mod atmosferaPlanetary DiversityeReal Spacesono stati integrati in Beyond the Relays per gentile concessione dei creatori.

(Anche le navi di Mass Effect meno presenti nei giochi hanno fatto il salto nella mod.)
(Anche le navi di Mass Effect meno presenti nei giochi hanno fatto il salto nella mod.)

Beyond the Relays esiste attualmente solo in inglese, non è prevista una traduzione in tedesco. I giocatori di Stellaris che osano scaricare il gioco possono scegliere tra i seguenti imperi (tra parentesi il mondo natale, le voci contrassegnate da un asterisco sono creazioni degli sviluppatori):

  • Aralakh Kahmat (Tuchanka)
  • Repubbliche Asari (Tessia)
  • Egemonia Batariana (Khar”Shan)
  • Cerberus (Stazione Cronos)
  • Il Collezionista (Base del Collezionista)
  • Corte di Dekuuna (Dekuuna)
  • I seguaci di Nazara (Stazione Eretica)
  • Consenso di Geth (Rannoch)
  • Gothones Remnant (Vindicta)
  • Illium Corporate Interests (Illium)
  • Illuminated Primacy (Kahje)
  • Ordine dei Listheni (Sepkai)*
  • La flotta dei migranti (Migrant Fleet)
  • Omega (Omega)
  • Regime di Parnack (Parnack)
  • Sciame di Rachni (Suen)
  • Repubblica di Raloi (Azedes)
  • Rimediatori di Rakhana (Rakhana)
  • Unione Salariana (Sur”Kesh)
  • Collettivo Sed”riicae (Sed”riicae)
  • Alleanza dei sistemi (Terra)
  • Gerarchia Turiana (Palaven)
  • Vol Protettorato (Irune)
  • Vorcha Clandom (Heshtok)
(Tutte le fazioni conosciute, come gli Asari, sono state riprodotte fedelmente nel gioco)
(Tutte le fazioni conosciute, come gli Asari, sono state riprodotte fedelmente nel gioco)

Cosa dicono gli sviluppatori della mod

Su Discord abbiamo intervistato due dei principali sviluppatori di Beyond the Relays. Arrenius è responsabile della storia e del design, mentre Puck, uno dei fondatori originali del gruppo di mod, si occupa principalmente del codice del programma

(~) : Quando e come è nata l”idea del mod e come si è sviluppato il progetto da allora?

Puck: “Il mio lavoro su Beyond the Relays è iniziato circa tre anni fa, relativamente poco dopo aver iniziato a giocare a Stellaris. All”epoca si trattava solo di un piccolo progetto secondario personale per implementare i diversi regni e la mappa della galassia di Mass Effect in Stellaris. Non mi sarei mai aspettato di finirlo o di pubblicarlo.

Un giorno, circa due anni e mezzo fa, ho visto un post su (Reddit by /u/abaddone) che voleva mettere insieme un team per sviluppare una conversione totale di Mass Effect per Stellaris. Gli ho mandato un messaggio e da lì le cose si sono evolute a macchia d”olio. Del team originale di quattro sviluppatori, sono l”unico ancora attivamente coinvolto nello sviluppo.

Da allora, le cose hanno preso vita. Il team è cresciuto notevolmente e la portata della mod è passata da un”integrazione standard della mappa e dei regni di Mass Effect a una revisione completa e a una riprogettazione di alcune meccaniche di Stellaris. “

(Naturalmente, anche i portali di massa indistruttibili fanno parte del mix)
(Naturalmente, anche i portali di massa indistruttibili fanno parte del mix)

(~): Quante persone stanno lavorando alla mod?

Puck: “Attualmente Binary Helix (il nostro gruppo di modding) è composto da 17 membri: sei coder, otto scrittori e tre grafici. Tuttavia, siamo sempre alla ricerca di nuovi talenti da inserire nel team!”.

(~) : Perché hai scelto Mass Effect, tra tutti, come modello?

Puck: “Come molte persone, Mass Effect mi ha appassionato a livello personale. Quando ho giocato a Stellaris, ho capito che c”erano molti parallelismi con Mass Effect. Tutto, dalla sensazione generale di essere un impero nascente che cresce fino a ricoprire un ruolo più ampio nella comunità galattica a una meccanica che introduce una minaccia di fine galassia, mi ha fatto pensare a quanto avrei voluto vivere l”universo di Mass Effect in questo formato. “

(~) : Quali sono state le sfide più grandi nel portare l”universo di Mass Effect in Stellaris, sia in termini di meccaniche/codifica che di storia?

Arrenius: “In termini di storia, un problema è la differenza di tempi. I giochi di Stellaris di solito coprono 200 anni di “storia” nel gioco, mentre tutti gli eventi della trilogia di Mass Effect si sono svolti nell”arco di tre anni. Anche in Lore, l”umanità fa parte della comunità galattica solo da tre decenni. Tre decenni in Stellaris sono forse solo dieci minuti di gioco.

Per questo motivo, abbiamo dovuto modificare alcuni aspetti della nostra pianificazione, soprattutto per quanto riguarda le crisi di metà e fine partita. E se nel nostro mod l”invasione dei Mietitori avvenisse nel 2183 [un anno dopo la nascita di David Anderson, n.d.t.]? La galassia non avrebbe alcuna possibilità”.

Puck: “Sì, la scalabilità del tempo è sicuramente uno degli ostacoli più grandi che abbiamo avuto, e ha influenzato anche il resto del nostro sviluppo. Anche se si tralascia l”effettivo arrivo dei Mietitori: Come si fa a raccontare una storia incentrata su pochi individui e sulle loro rispettive esperienze che si svolgono nell”arco di pochi anni in un gioco la cui scala si misura in imperi e secoli?

E facendo un ulteriore passo avanti, come si fa a tenerne conto in un gioco che, per sua stessa concezione, offre una notevole quantità di libertà e di scelta al giocatore che non solo entra in conflitto con le trame della trilogia di Mass Effect, ma può addirittura farle esplodere? “

Alla fine, questo ci ha portato a prendere una decisione molto consapevole sulla natura della mod: Beyond the Relays non è un racconto 1:1 della storia di Shepard da una prospettiva esterna. Offre invece ai giocatori l”opportunità di vestire i panni del loro Impero preferito in una galassia senza Shepard. Gli eventi e i punti chiave della trama e della tradizione di ME continuano a essere resi disponibili attraverso le varie meccaniche di Stellaris, portando alla Crisi del Mietitore

(Non c''è spazio per Shepard nel ritmo di gioco 4X (immagine da Mass Effect: Legendary Edition))
(Non cӏ spazio per Shepard nel ritmo di gioco 4X (immagine da Mass Effect: Legendary Edition))

    (~) : I Mietitori, in particolare, non fanno attualmente parte della mod. Perché, se sono così importanti per la storia di Mass Effect?

    Arrenius: “Perché sono così importanti per Mass Effect, non abbiamo ancora affrontato i Razziatori. L”invasione dei Mietitori è il culmine della trilogia di Mass Effect e dovrebbe essere il culmine di qualsiasi gioco di Beyond the Relays. Ma finché non saremo all”altezza di quel climax, con eventi individuali per ogni impero, meccaniche per l”indottrinamento e set di navi completi, non vogliamo una versione annacquata.

    L”Invasione dei Mietitori dipenderà anche dai contenuti e dalle meccaniche che potremo rilasciare prima. Questo ci permetterà di rilasciare regolarmente le patch invece di aspettare che l”intera mod sia finita prima di rilasciare qualcosa. “

    (~): Quali sono i suoi progetti per l”immediato futuro?

    Arrenius: “Le nostre principali priorità al momento sono l”aggiornamento della mod per Stellaris 3.4 e la stesura dei testi per i vostri consiglieri. Abbiamo in programma di dare a ogni gara un consulente unico completamente musicato. Dopodiché, ci occuperemo di rielaborare la guerra per riflettere il tipo di guerre limitate che si vedono nell”universo di Mass Effect”.

    Puck: “Come ha detto Arrenius, il lavoro di compatibilità per la 3.4 è la priorità assoluta al momento. Con un”eccezione tra gli autori, nessuno del team ha mai rilasciato una mod di Stellaris prima d”ora. Abbiamo quindi imparato molto durante il nostro lavoro.

    Ora siamo a un punto in cui molte delle inefficienze e dei bug dei primi giorni di sviluppo dovevano essere affrontati, e quindi parte del nostro aggiornamento per la 3.4 include una revisione completa di tutto il codice attualmente presente nella mod per assicurarci che le cose siano il più possibile pulite e ottimizzate. “

    Il futuro del Mod

    Il rilascio della beta di Beyond the Relays all”inizio di novembre 2021 è stato solo un primo passo per gli sviluppatori. Per i mesi e gli anni a venire, hanno pianificato una sequenza di aggiornamenti che aggiorneranno e miglioreranno alcune aree del mod. Non c”è ancora una tempistica.

    • Eden Prime(maggiori dettagli per tutte le razze).
      • Eventi e catene di eventi specifici per ogni gara
      • per ogni razza tecnologie ed edifici specifici
      • per i dialoghi di diplomazia specifici di ogni razza
      • per ogni nazione specifiche civiche e tradizioni
      • interazioni uniche con i popoli primitivi
    • Farixen(focus sulla guerra)
      • Riforma generale dei componenti e dell”albero di ricerca
      • Implementazione dell”accordo Farixen (limiti alle dimensioni della flotta)
      • Revisione delle meccaniche di combattimento
      • Implementazione di crisi a metà partita:
        • Geth avanza, i Collezionisti, l”attacco alla Cittadella e altro ancora
    • Elkos Combine(Affari e società)
      • Una migliore e completa implementazione di colonie e megacorporazioni indipendenti
      • Riforma generale delle risorse con più usi per le materie prime specifiche della mod.
      • Se possibile: includere le colonie indipendenti e le megacorporazioni come fazioni giocabili, le guerre aziendali e le corporazioni più piccole dovrebbero essere meglio implementate e più divertenti da giocare.
    • Cittadella(Introduzione del Consiglio della Cittadella).
      • Risoluzioni a livello galattico come in Mass Effect: dichiarano i mondi come santuari, rendendo la colonizzazione non più possibile.
      • Maggiori opzioni di gioco per le federazioni
    • Sovereign(Mietitori)
    • Attuazione della crisi dei Reaper, indottrinamento e Keepe
    (L''ultimo blocco sarà il Razziatore (immagine da Mass Effect: Legendary Edition))
    (L”ultimo blocco sarà il Razziatore (immagine da Mass Effect: Legendary Edition))

    Come giocare oltre le staffette

    Scarica su Steam

    Il modo più semplice per giocare a Mass Effect: Beyond the Relays è scaricarlo da (Steam Workshop). Cliccate sul pulsante verde “Iscriviti” e la mod apparirà automaticamente nell”elenco delle mod da scaricare al prossimo avvio del gioco.

    Ma attenzione: attualmente gli sviluppatori raccomandano di non utilizzare la Conversione Totale con l”attuale versione 3.4 di Stellaris dopo l”aggiornamento Cepheus e il DLC Overlord. Se invece volete godervi la mod senza incompatibilità e bug imprevisti, dovrete riportare il gioco principale alla versione 3.3.4.

    È possibile farlo cliccando con il tasto destro del mouse su Stellaris in Steam e accedendo alla scheda “Betas” nelle impostazioni. A questo punto è possibile selezionare “3.3 Libra” nel menu a discesa e il gioco verrà ripristinato alla vecchia versione.

    Secondo Binary Helix, stanno lavorando per adattare il gioco alla patch attuale.

    Scarica da ModDB

    In alternativa, è possibile scaricare la mod anche senza Steam (sul sito ModDB.com). La versione attuale è la 0.7.1 e ha una dimensione di circa un gigabyte e mezzo.

    Guida all”installazione:

    • Estrai il file zip nella tua cartella Stellaris mod, che probabilmente si trova qui: “C:\User\PROFILNAME\Own Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod”
    • A questo punto si dovrebbe trovare una cartella “beyondtherelays” e un file chiamato “beyondtherelays.mod”.
    • Cliccare con il tasto destro del mouse su “beyondtherelays.mod”, selezionare l”opzione “Apri con …” e scegliere l”Editor/Notepad.
    • Cercate la riga “path=” “” e inseriteci l”indirizzo della vostra cartella Stellaris mods. Se si copia direttamente dalla visualizzazione delle cartelle di Windows, è necessario sostituire i backslash \ con gli slash / . Quindi salvare il file e chiudere l”editor.
    • Attiva la mod nel Paradox Launcher.