Nobody在超过10万名玩家的Steam愿望清单上。Géraldine亲自尝试了这种独特的生活模拟,并认为。完全正确!
“我刚刚额外支付了一辆租来的自行车,以按时到达就业中心,但他们已经关门了。现在我有5个抑郁点,”我在电话中热情地告诉我的同事,同时玩无名氏。之后,我在做日工的建筑工地上被殴打。这是因为我的工头扣留了我一半的工资,当我问他时,他有点愤愤不平。
后来我收到编辑同行的信息,想知道自从我们上次在《无名氏》中谈话后我还发生了什么。而且,哦,孩子,我有足够的故事准备。我在中国的路边用少量的钱买了一些新衣服。不幸的是,事后我没有足够的钱来偿还我失踪的父亲的债权人–他们随后迅速绑架了我的妹妹。
我借了一些钱给建筑工地上的一个人,后来他变成了主管。他向我承诺,今后将允许我在没有中间人的情况下从事运石工作,而且第二天就会把钱还给我。不幸的是,第二天就找不到他了,而我也没有更多的钱去开房。我在街上的第一个晚上。
也许在这个故事之后,你已经对玩无名氏感到紧张了–或者你认为我是疯了。因此,让我再进一步解释一下,为什么现在有超过10万人的Steam愿望清单上有这个生存生活模拟。几乎是《霍格沃茨传奇》或《使命召唤:现代战争2》的两倍。
什么是无名之辈?
当我想到生活模拟时,首先出现在我脑海中的当然是《模拟人生》这样的理想世界绿洲。或者甚至是更舒适的代表,如《星露谷》。但绝对不是我在中国一个荒凉的城市里扮演一个绝对无名小卒的生存模拟。我无法用比《无名之辈》的疙瘩预告片更好的方式来描述它:
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“每件事都是关于此时此地。就在拐角处。或在你的鼻子下。一个世界展开了,和你的真实世界一样美丽和丑陋。充满了看起来很熟悉的人–但你并不真正认识他们。他们是无名的群众,是构成世界的无名小卒。重新发现真实的生活。”
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在《无名之辈》中,我一开始就决定了三个预设故事和预制角色中的一个–或者我在沙盒模式中完全靠自己。在演示中,我能够玩 “债务陷阱 “这个故事。一个年轻人,他的父亲使家庭破产,然后离家出走,把他的母亲送进医院,让他的孩子负责。从那时起,我父亲的债权人就盯上了我,还威胁我妹妹–我和她有亲密的关系。
但我可以告诉你一件事。其他 “起源 “的故事没有一个是更令人振奋的。因为《无名之辈》是关于扭转我的生活,把自己从无望的沼泽中拉出来–因此游戏的全称是:《无名之辈–转机》。
怎么玩
演示的故事始于一次漫长的公交车之旅,期间我被我父亲的债权人通过短信威胁。我开始担心并给我姐姐打电话。考虑到这种情况,她看起来还不错。在我与她的对话中(通过插图文本框叙述),我的答案选项也决定了我的起始能力。例如,如果她问我情况如何,而我回答 “健康得像一匹马”,那么我就会得到 “肿块 “这一特性,并获得身体奖励。
但是,当我读到敌人的威胁性台词时,我不禁羡慕巴士窗外的绝对荒凉。灰色的混凝土沙漠与我擦肩而过,人们在街角垂头丧气地喝着汤,或者等着巴士把他们送到下一个灰色的混凝土沙漠。
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尽管如此,目前只够在建筑工地上做个运砖的工作。我可以手动操作–即用手把砖头从A点拖到B点–或者让它自动运行。但这样一来,钱就少了。
在工作之外,我通过WASD或鼠标点击在城市中自由移动,不被发现。而且到处都有值得发现的东西。我可以尝试建立联系,挣钱,学习新技能,或者只是加入一个满是老太太的舞蹈团,至少感受到一些生活的乐趣。但在这样做时,我必须始终注意我的态度、我的饥饿、我的外表、我的卫生和我的满足。但最重要的是,在一天结束时有足够的钱来支付一个房间和我的债权人。如果我不能付给他们钱,游戏就结束了,我的最后一天又重新开始了。
因此,我当然可以花钱买更好的衣服,给人们留下更好的印象–但也许这意味着要睡在街上,要生病。我可以买我最喜欢的童年食物来提振精神,也可以用街角平淡无奇的午餐盒来省钱。我开始理解时间和金钱是这个游戏中绝对重要的资源。
我也许有一天能在健康中心找到一份更好的礼宾员工作–但前提是我的外表要合适。而这需要大量的资金。所以现在,我作为一名仓库工人和快餐店的吉祥物勉强维持生计。
完美的组合–但也有开放的问题
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无名氏的气氛非常好。celshading外观创造了一个可信的城市,充满了令人兴奋的细节,在我的日常工作中,播放着鹅毛般的背景音乐,完美地伴随着孤独、荒凉的感觉,但有时也有一点希望。没有人以必要的尊重和压倒性的严肃态度对待贫困这一敏感话题–但也从不失时机地眨眼。
它把我的皱纹格子衬衫描述为 “没有特色的服装,由于某种原因,这在程序员中非常流行”。它有诙谐和充满爱意的英语对话。但它也使我比任何其他媒体更了解许多人的现实生活。
它将一个激动人心的主线故事与随机元素混合在一起,提供了一个巨大的可重复玩耍的世界和多样性–但又不会变得太随意。我的角色的众多特征和统计数字提供了一个令人兴奋的角色扮演和管理方面,而不会让我感到压抑。好吧,除了我和我的主人公分享的那种令人向往的不知所措的感觉之外。
这个演示让我渴望得到更多。尽管如此,2022年期间的最终发布仍然要提供一些答案。例如,从长远来看,我的特点对游戏性的影响到底有多大。或者,我是否可以操纵自己进入令人沮丧的死胡同,而这些死胡同是无法通过某一天的重新开始来熨平的。
但《无名之辈》在生活模拟类游戏中绝对是独一无二的,它为我提供了很长一段时间以来最令人沉浸的游戏体验之一。还有无数的故事给我的同事。由于他们也在等待我从无名氏那里得到更多的冒险故事,所以我不可能最后一次玩这个演示。
Editor”s Verdict
Nobody让我大开眼界。我不只是指它明显的、但经过激动人心的包装的社会批判。我还意识到,《无名之辈》提供了我目前在许多游戏中错过的一种创新。它的方向与独特的《请出示证件》或《我的这场战争》相似–因为它赞美生活中的小事,并向我举起一面镜子。同时,它以大量的机智和魅力做到了这一点,并将其归入我最喜欢的类型之一:生活模拟。
当然,我们通常通过玩游戏来逃避现实生活。体验我们在现实世界中只能梦想的东西。但我有时也玩玩,通过不同的眼睛看看现实生活。通过一个精明的、尖锐的甚至是压抑的过滤器。而这正是《无名氏》在其演示中令我激动的地方。
当然,它没有AAA级的画面,对话仍然不含糊,至少目前是这样。据推测,在游戏的所有乐趣中,这个概念在几个小时后最终会耗尽。但这并不妨碍我。目前,我有太多的动力去探索模拟的所有路径,解锁地图的所有区域,每天取得一点点进展–同时在这个美丽的黑暗世界中度过我的生命。因此,我可以毫无保留地向任何寻找独特游戏体验的人推荐Steam上的免费演示。