Някои ще обикнат Отряда, други никога няма да го разберат. През 2022 г. военният стрелец е по-добър и по-красив от всякога. Достатъчно ли е това за надграждане в теста?
Провалът, нареченBattlefield 2042остави дълбоки следи в жанра на шутърите.Много конкуренти се възползват от него:Squadдо момента са продадени три милиона копия, хардкор битките предлагат на феновете на мултиплейъра тази модерна военна фантазия, която просто не могат да получат никъде другаде. Дори ако BF2024 със сезон 1просто се опитва отново да си върне изгубените играчи.
С актуализация 3.0 отрядът наскоро получи най-голямата кръпка в историята си – достатъчна причина да актуализираме старото си ревю и да преосмислим тогавашната си оценка.Защото отрядът стана много по-голям през 2022 г. – а също и по-красив. Но дали това е достатъчно, за да се направи значителен скок напред в сравнението на жанра?
В ревюто експертът по стрелба Кристиан Джъст обяснява защо отрядът е по-добър от всякога, но все още не е препоръчителен за всички играчи.Вижте какво ново съдържание носи актуализацията в трейлъра:
Table of Contents
Това е усещането за отряд
Мортарните снаряди попадат наляво и надясно. Аз и моите съотборници притискаме коремите си към прашната земя. Всъщност искахме да изненадаме врага, но вместо това градушката от снаряди ни удари със свалени панталони. Командирът на отряда ми заповяда да се вмъкна на позиция с моята MG и да прикривам минометната позиция, за да могат останалите да направят безопасна смяна на позицията.
По-скоро казано, отколкото направено. Стрелям бясно в позицията с моята M249, вражеският отряд панически свежда глава и моите момчета започват тактическо отстъпление. В крайна сметка и аз изпълзявам на безопасно място. Прегрупираме се на безопасно разстояние, за да планираме контраатаката.
Това е най-добрият хардкор шутър. Изпълнен с адреналин, комуникативен, изпълнен с действие. Но пътят към това забавление е не само дълъг и каменист, но понякога и труден за изчисляване. Всеки, който просто търси малко забавление в края на деня, е на грешното място с Squad. Това е едновременно най-добрата черта на реализма, за който „Отряд“ претендира, и най-големият му проблем.
Какво получавам?
Squad е мултиплейър шутър за до 100 играчи, който работи като Battlefield в основните си функции. На огромни карти има предварително зададени задачи, които трябва да изпълним, за да спечелим играта. Всеки играч се присъединява към отряд и поема определена роля, като например командир на отряда с „командна власт“ над максимум осем други играчи, включително медик или противотанков стрелец.
Седем режима ни позволяват да се борим за точки от флага, наред с други неща, докато на единия отбор не му свършат билетите. В други режими започваме или отблъскваме инвазия, водим пълномащабна битка за територия или унищожаваме вражески арсенали. Феновете на Battlefield веднага разбират за какво става дума.
Как се прави това… това е друга история. На 22-те просторни и добре проектирани карти нямаме никакви обозначения над главите на враговете, дори точките на знамето не се появяват като индикатори. Типична обратна връзка от удара на стрелеца? Липсва.
Още повече „хардкор“: Няколко (а често и един) удара са достатъчни, за да сринат врага от краката му. Поради това времето за убиване е изключително кратко. Поне способните медици могат да ни извадят от огневата линия и да ни съживят.
Практика, практика, практика
Squad е предимно шутър за няколко играчи. Затова феновете на играта от един играч трябва да се справят без кампания или мисии. От друга страна, пакетът за мултиплейър е много богат. Поне можете да изпробвате и тренирате оръжия, танкове и всички механики на играта до насита на тренировъчния полигон. Това е полезно допълнение за запомняне на многобройните функции и за подобряване на личните ви умения.
Трите C на войната
От източноевропейските пампаси със села и градове до пясъчните пустинни райони в Близкия изток разчитаме на трите С на войната – карта, компас, комуникация (повече за това по-късно). Трябва да се вгледаме много внимателно в това къде е врагът. И слушайте какво казва шефът. Един (способен) водач дава (разумни) заповеди, отбелязва точките за атака на картата и поставя бази, които ние издърпваме с лопата, за да можем да се размножаваме и презареждаме. В идеалния случай нашият сержант трябва да се срещне с останалите (и с командира), за да разработи обещаваща тактика за максимум 50 играчи.
Членовете на отряда гледат картата, приемат заповеди, изминават дълги разстояния пеша без никакви значими събития – и понякога прекарват половин час, лежейки на едно място, в битка с врагове, които се появяват като пиксели между къщи на 300 метра.
Това може да бъде забавно за любителите на реалистични военни симулации, но също така може бързо да стане монотонно и скучно за обикновения геймър.
Но това е само част от картината. Водим война пеша и с танкове, противодействаме на атака с подходящи контрамерки и се носим във въздуха с транспортни хеликоптери, за да прехвърлим отряда си зад вражеските линии. Често се усеща грандиозно – когато става дума за такава сцена.
Мотопед срещу хеликоптер
В зависимост от картата се сражаваме като една от общо деветте фракции, всяка от които разполага със собствени оръжия, превозни средства, хеликоптери и оборудване. Независимо дали сте британска армия с пушка L85A2 и танк FV4034, или бунтовник с разнебитена G3 и мотопед – всяка фракция носи свои собствени предизвикателства, както и предимства и недостатъци. Отначало мотопедът не може да направи много, за да се противопостави на танка, но с товар от експлозиви върху него винаги може да се размине.
По този начин Squad предлага закръглен и универсален пакет, който може да ви държи заети стотици часове. Поне ако като играч сте готови не само да научите въжетата, но и да усвоите отново много принципи на стрелбата.
Оръжията, каквито трябва да бъдат
Squad“s weapon handling is top-notch and writes realism large! Съвременни пехотни оръжия с различни приспособления, стационарни картечници и минохвъргачки, противотанкови ракетни установки и, и, и, и. Оръжията са плавно анимирани, моделите са пълни с детайли и движещи се части, а стрелбата е прецизна и директна.
И е адски трудно! Дори и щурмовите пушки с нисък откат като M4A1 са почти невъзможни за управление при продължителна стрелба. На средна дистанция стреляме с точни единични изстрели, а най-много в преки градски боеве на разстояние до 100 метра все още уцелваме нещо с кратки, контролирани залпове. Това достоверно предава силното усещане от играта с автентично оръжие.
Добре за ушите ви
Squad звучи наистина добре! Звуковият дизайн е убедителен както при оръжията, така и при всичко останало: Рефлектираща стрелба, гръмотевични експлозии, тропот на танкови коловози или най-хубавото – всичко наведнъж. По този начин отрядът създава плътна, заплашителна и автентична бойна атмосфера.
Това е страхотно осъзнаване и допринася значително за факта, че се чувстваме като в разгара на война – ако не тичаме с джогинг на километри през ботаниката.
Графично актуализирано най-накрая
Инструментът Unreal Engine 4 представя пейзажите в приятна светлина, въпреки че по време на пускането им картите все още изглеждаха малко стерилни. Разнообразието от тревни кичури по земята спестява хардуерни ресурси, но също така прави средата да изглежда неестествена. Анимациите на външните изгледи на героите в играта изглеждат малко остарели.
След основна актуализация на графиката през февруари 2022 г. много от 22-те карти изглеждат много по-добре. Нова техника за слънчева светлина буквално облива действието в много по-добра светлина, пейзажите изглеждат много по-автентични, а цветовете – по-естествени.
Освен това множество карти са покрити с по-гъста, по-разнообразна и следователно по-реалистична растителност. Високата трева в равнините, тръстиката в блатистите мочурища и някой хубав храст тук и там създават много по-естествена среда.
Новата галерия показва за какво става дума:
Резултатът е наистина разлика като ден и нощ: След обновяването на графиката Squad изглежда като модерен шутър, като визуално дори се доближава до красивия Hell Let Loose, който сам по себе си е визуален връх в сектора на хардкор шутърите.
Crackpoint Communication
Отрядът не само изисква комуникация, но и почти изцяло се основава на нея. Ако не общувате, не можете да играете успешно. Това е нещо съвсем различно от Battlefield, което все още работи за самотни вълци или езикови мухльовци.
Отборът работи безпроблемно само ако съставът му е правилен. Има ли нашият командир на отряда бегла представа какво прави? Подходяща ли е координацията с другите командири на отряди, така че индивидуалните ни действия да се превърнат в нещо като хореографска стратегия за атака? Често е необходимо само едно дефектно колело, за да се провали целият план. Това също е реализъм, с който трябва да живеете в Отряда.
Doof обаче е, че можете да затворите отряди за други играчи, също и по отношение на комуникацията, така че при лош късмет целият отбор се състои от малки групи, които не се координират помежду си – което обикновено означава сигурно поражение.
Когато съставът е правилен и всичко е наред, тази игра разтърсва и е наистина забавна. Въпреки това нерядко се случва планът да се провали. Или пък командирът на отряда просто ви възлага задача, която сама по себе си не е забавна.
Например веднъж имахме задачата да осигурим и задържим малко село, в случай че врагът нападне откъм фланга. Така че седяхме на покривите в продължение на четвърт час и слушахме как останалите се борят упорито за флагчето в далечината. При нас всичко остана тихо – с други думи, скучно. В крайна сметка билетите на нашия отбор бяха изчерпани и ние загубихме. Не се чувствам добре. И за съжаление това се случва отново и отново по подобен начин.
Скуката е част от играта
Който е готов за реалистичен шутър, трябва спешно да осъзнае с Squad, че целият този реализъм има и недостатъци. За автентичната претенция в Squad е помислено последователно докрай, поради което дори скучните аспекти на съвременната война са част от геймплея.
Искате ли малък пример? Заповедта ми е да донеса провизии, за да може отрядът ни да създаде нова предна оперативна база (ПОБ) и да продължи обсадата на флагманския пункт. Така че се пренасям в основната ни база, на километри от фронтовата линия.
Вземам камион за доставки, зареждам ресурсите чрез удобното кръгово меню и потеглям. Тъй като не мога да разчитам картите, следва малка одисея по криволичещи черни пътища, докато най-накрая доставям ресурсите до точката, отбелязана от командира на отряда, и получавам похвални думи. Да, това бяха само 15 минути от типичния геймплей на отряда.
И други аспекти на реализма може да изглеждат непознати за феновете на шутърите. Когато потегляте в Отряда, първо бавно ускорявате до максимална скорост. Това е просто бавно. Ако тичаме твърде дълго, барът ни за издръжливост се изчерпва, ставаме изключително бавни и вече не можем да се целим право напред. Това ни забавя и ни принуждава да управляваме дишането си. Отново, да, това е реалистично, но също така често е дразнещо в една игра. Въпреки това има и много играчи, които оценяват високото търсене в отряда.
Отрядът продължава да се разраства през 2022 г.
Амбициозните разработчици от Offworld Industries далеч не са приключили с играта Squad, дори и след пълното ѝ пускане в Steam. Това се доказва от редовните и понякога мащабни пачове, като например споменатия по-горе графичен ъпгрейд.
Но има и новини по отношение на съдържанието: съвсем наскоро беше пусната актуализация с новата карта Black Coast, нови превозни средства и новата фракция US Marine Corps, която се фокусира изцяло върху амфибийната война. За тази цел беше въведен нов игрови свят под формата на Черноморското крайбрежие, което благодарение на океанската връзка беше специално проектирано за десантна операция на американските морски пехотинци. Американски морски пехотинци излитат от гигантски самолетоносач.
Водите на съществуващите карти също са адаптирани, за да позволят използването на полулодки. Когато прескачаме вълните с надуваема лодка, а над нас прелита гръмотевичен транспортен хеликоптер, бързо ни побиват тръпки.
Видеоклип на YouTuber FriendlyNikolai ви показва геймплея с амфибията. И как склонността към (хумористични) ролеви игри може да обогати игровото преживяване:
Новото съдържание се отразява добре на геймплея и разширява още повече техническия спектър на хардкор шутъра. Така че Squad 2022 е още по-универсален – и по-красив за гледане.
Други нови фракции след пълното издание са австралийската армия, включваща автентични оръжия, новите карти Anvil и Goose Bay, както и безброй подобрения в геймплея и баланса. Играчите могат ясно да видят, че разработчиците не са изхвърлили амбициите си зад борда дори след пълното пускане на играта.
Но кой може да се забавлява с тази игра? Казано направо, „Отрядът“ си остава много специален продукт за много специална публика през 2022 г.
Подходящ ли е отрядът за мен?
Представете си, че имате две деца, хиляди ангажименти и само един час всяка вечер, за да се отдадете на любовта си към шутърите. Започвате Squad, присъединявате се към сървър, изпълнявате две неубедителни задачи и бум – време за лягане. Това със сигурност не е това, което повечето играчи искат.
От друга страна, има и други, които отиват заедно с петимата си приятели, обичат да общуват и нямат нищо против малко по-бавните фази на играта. Този тип може да се затопли до Squad.
Отрядът не трябва да бъде съден за нещо, което не иска да бъде. Отрядът не иска да бъде Battlefield, CoD или Arma. Тя иска да върви по собствен път и да създаде реалистичен военен шутър, в който комуникацията и стратегията са козовете. И успява да се справи отлично!
В същото време Squad стеснява кръга на заинтересованите страни, тъй като наистина трябва да търсите точно такъв вид игра, за да се забавлявате. Ако не сте готови да работите много (с други хора), няма да сте щастливи с Отряда.
Заключение на редакцията
Squad е хит по свой собствен начин. Уважавам разработчиците за тяхната последователна претенция за реализъм. За да разбера Squad, беше необходимо да интериоризирам отново всичко, което бях научил преди това за шутърите, от друг ъгъл, в по-големи размери, с нови променливи, които поставиха на изпитание основното ми разбиране за жанра. Отрядът се сбогува с фантазиите за власт и приветства взаимодействието в истинския смисъл на думата. На ментално ниво това е страхотна игра, която изисква много от мен, но също така може да доведе до уникални моменти. Но ако не можете да приемете времето на бездействие като част от гейминг преживяването, трябва да се придържате към Battlefield и др.
През 2022 г. отрядът най-накрая пристига визуално в настоящето. Лично аз не бих си помислил, че по-красивото осветление и няколко храста ще имат толкова голямо значение за атмосферата. Но Рицарите на Небето със сигурност биха могли да потвърдят това.