5.1 C
Berlin
水曜日, 4月 29, 2026

テストアップデート:SquadはBattlefieldが残したギャップを埋める、これまでで最大のアップデート。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ある人はスクワッドを愛し、ある人は決して理解できないでしょう。2022年、ミリタリーシューティングゲームはより良く、より美しくなっています。テストでアップグレードするほどなのか?

バトルフィールド2042という失敗は、シューティングゲームのジャンルに深い傷を残しました。多くのライバルがその恩恵を受けました。 シーズン1のBF2024は、失われたプレイヤーを取り戻すために再び挑戦しているに過ぎません。
2022年、Squadはより大きく、そしてより美しくなったからです。しかし、それだけではジャンル比較で大きく飛躍することはできないのでしょうか?

レビューでは、シューターエキスパートのChristian Just氏が、Squadがこれまで以上に良くなった理由を説明します。トレーラーでアップデートがもたらす新しいコンテンツについてご覧ください。

これがスクワッドの正体だ

Mortar shell is hitting left and right. 私と隊員は、埃っぽい地面に腹を押し付ける。実は、敵を驚かそうと思っていたのですが、砲弾の雨でかえってズボンが下がってしまうのです。分隊長は私に、MGを持って所定の位置に這い、迫撃砲の位置で援護射撃をして、他の隊員が安全に位置を変えられるようにするようにと命令した。

言うは易し、行うは難し。私はM249で陣地に乱射すると、敵の部隊はパニックで頭を下げ、私の部下は戦術的に退却を始めた。結局、私も這うようにして安全なところに行く。安全な距離で再集合し、反撃の計画を立てる。

これぞハードコア・シューター・スクウェアの醍醐味です。アドレナリン全開、コミュニケーション力、行動力。しかし、この楽しみへの道は長く険しいだけでなく、時には計算するのも難しいものです。一日の終わりにちょっとしたエンターテインメントを求めている人にとっては、スクワッドとは場違いな存在です。これは同時に、スクワッドが主張するリアリズムの最大の特徴であり、最大の問題点でもあります。

何を買えばいいんだ?

Squadは、基本的な機能はバトルフィールドと同じで、最大100人までのマルチプレイが可能なシューティングゲームです。広大なマップの中にあらかじめ決められた課題があり、それをクリアすることでゲームに勝利することができます。各プレイヤーは分隊に所属し、メディックや対戦車砲手など、最大8人を指揮する「指揮権」を持つ分隊長などの役割を担います。

(全22枚の豊富なマップは、集団戦のための様々な場所を提供します。)
(全22枚の豊富なマップは、集団戦のための様々な場所を提供します。)

7つのモードでは、片方のチームがチケットを使い果たすまで、フラッグポイントなどを争うことができます。その他にも、侵略を開始したり撃退したり、本格的な領土争奪戦や敵の兵器庫を破壊したりするモードもあります。バトルフィールド』のファンなら、すぐにその内容を理解できると思います。

どうやるか……それはまた別の話です。広々とした22のマップでは、敵の頭上にマークがなく、フラッグポイントさえもインジケーターとして表示されないのです。典型的なシューターのヒット・フィードバック?欠落している。

さらに「ハードコア」なのは、数発(多くは1発)のヒットで敵の足元をすくわれることだ。そのため、キルまでの時間は極めて短い。少なくとも有能な衛生兵は、我々を戦線から離脱させ、蘇生させることができるだろう

練習、練習、練習


Squadは、主にマルチプレイヤーシューティングゲームです。そのため、シングルプレイのファンは、キャンペーンやミッションは必要ありません。一方、マルチプレイのパッケージは非常に充実しています。少なくとも、武器や戦車、あらゆるゲームメカニクスをトレーニング場で心ゆくまで試し、練習することができます。数多くの機能を記憶し、個人のスキルアップに役立つ一冊です。

戦争の3C


村や町がある東欧の大草原から中東の砂砂漠地帯まで、私たちは戦争の3つのC、地図、コンパス、コミュニケーション(詳細は後述)に頼っています。敵がどこにいるのか、よく見なければならないのです。そして、上司の言うことに耳を傾ける。有能な)リーダーが(賢明な)命令を下し、マップ上に攻撃ポイントをマークし、スポーンや再武装ができるように鋤で引き上げた基地をセットするのです。理想的なのは、私たち軍曹がその間に他のメンバー(および指揮官)とミーティングを行い、最大50人のプレイヤーに有望な戦術を展開することです。

。src=

原付VSヘリコプター


マップによって、合計9つの派閥の1つとして戦い、それぞれが独自の武器、車両、ヘリコプター、装備を持つ。L85A2ライフルとFV4034戦車のイギリス軍、おんぼろG3と原付の反乱軍、それぞれの派閥に応じた困難やメリット・デメリットが存在します。原付は、最初は戦車に対抗することはできないが、爆薬を積んでいれば、いつでも水しぶきを上げることができる。

このようにSquadは、何百時間でも飽きさせない、丸みのある多彩なパッケージを提供します。少なくとも、プレイヤーとしてノウハウを学ぶだけでなく、多くのシューター原理を学び直す気があるのなら。

(新しい弾薬や物資は基地内や配置された前進作戦基地のいずれかで見つけることができるが、敵はそれらを破壊することもできる)
(新しい弾薬や物資は基地内や配置された前進作戦基地のいずれかで見つけることができるが、敵はそれらを破壊することもできる)

あるべき姿の武器


Squadの武器操作は超一流、リアル大を書く! 様々なアタッチメントが付いた近代的な歩兵兵器、据え置き型のMGや迫撃砲、対戦車ロケットランチャー、、、、、。武器のアニメーションは滑らかで、モデルのディテールや可動部も充実しており、射撃は正確かつダイレクトに感じられます。

しかも、ものすごくタフなんです! M4A1のような低反動アサルトライフルでさえ、持続的な射撃のコントロールは事実上不可能です。中距離では正確な単発弾を撃ちますが、戦闘距離が100メートルまでの市街地での直接戦闘では、短く制御された一斉射撃で何かを打ちます。これによって、本物の武器を演奏しているような迫力が伝わってきます。

 src=耳に心地よい


Squadは本当に良さそうですね。サウンドデザインは、武器はもちろん、それ以外のものにも説得力があります。銃声の反響、爆音、戦車の走行音、そして何より、一度にすべての音が聞こえること。スクワッドはこのように、濃密で脅威的な、本格的な戦闘の雰囲気を作り出します。

植物園の中を何キロもジョギングしているわけでもないのに、まるで戦争の真っ只中にいるような気分になれるのは、大きな気づきです。

 src=やっとこさ最新版


発売当時はまだ少し不毛な印象のあったマップも、アンリアル・エンジン4によって風景が見事に表現されていますね。地面の草の房をパッチワークにすることで、ハードウェアの資源を節約できる反面、環境が不自然に見えてしまうのです。また、ゲームキャラクターの外見的なアニメーションが少し古く見えます。

2022年2月の大規模なグラフィックアップデートを経て、現在22ある多くのマップがより見やすくなりました。新技法による太陽光の照射は、文字通りアクションをより美しく照らし出し、風景はよりリアルに、色彩はより自然に見えるようになりました。

また、多くのマップに植栽が施され、より密度が高く、変化に富み、リアルに見えるようになりました。平原には高い草、沼地には葦、そして所々にある茂みが、より自然な環境を作り出しているのです。

新ギャラリーでは、

についてご紹介します。

まさに昼夜の別れのような仕上がりです。グラフィックのアップデート後、Squadは最新のシューティングゲームのように見え、ビジュアル的には、ハードコア・シューター部門のビジュアルハイライトである美しい「Hell Let Loose」に迫る勢いです

クラックポイントコミュニケーション


Squadはコミュニケーションが必要なだけでなく、ほとんどコミュニケーションで成り立っている。コミュニケーションが取れなければ、うまくプレイできない。これは、まだ一匹狼や言語マフラーに有効な「バトルフィールド」とは全く異なるものです。

スクワッドは、チーム構成が適切でなければ、スムーズに機能しません。分隊長は、かすかに考えているのだろうか。他の班長との連携がうまくいって、個々の行動が攻撃作戦のようなものになるのでしょうか?たった1つの歯車の不具合で、計画全体が台無しになることはよくあることです。それも含めて、スクワッドで生きていくためのリアリズムなんです。

 src=退屈はゲームの一部である


リアルなシューティングゲームを求める人は、このリアルさには欠点もあることをスクワッドで早急に認識する必要があります。本格的な主張は「Squad」で最後まで一貫して考え抜かれているため、現代戦のつまらない部分までゲームプレイの一部になっているのです。

小さな例ですが、いかがですか?私の命令は、我々の部隊が新しい前進作戦基地(FOB)を設置して、フラッグポイントの包囲を進めるために、物資を調達することです。だから、前線から何マイルも離れた本拠地にスポーンしたんだ。

補給車を手に入れ、手軽なサークルメニューで資源を積み込み、ゴロゴロと出発する。地図を読むのが苦手な私は、曲がりくねった未舗装路を小さな旅をして、ようやく隊長が示した地点に資源を届け、賞賛の言葉をもらう。そう、あれは典型的なスクウェアのゲームプレイを15分ほどやっただけなのだ。

 (疲労の他に、銃撃を受けた時の視野狭窄とも戦います。)
(疲労の他に、銃撃を受けた時の視野狭窄とも戦います。)

また、その他のリアルさについても、シューターファンには馴染みがないように思えるかもしれません。スクワッドで走り出すときは、まずゆっくりと加速してトップスピードになります。それは単純にだるく感じるだけです。長く走るとスタミナバーがなくなり、極端に動きが鈍くなり、まっすぐ前を向けなくなります。そうすることで、呼吸が遅くなり、呼吸を管理することを余儀なくされるのです。繰り返しになりますが、たしかにこれは現実的ですが、ゲームではしばしば迷惑な話です。しかし、このSquadの需要の高さを特に評価しているプレイヤーも多くいます。
2022年、

Squadは成長を続ける


Steamでフルリリースされた後も、Offworld Industriesの野心的な開発者たちはSquadを完成させるにはほど遠い状態です。これは、先に述べたグラフィックのアップグレードなど、定期的かつ時には広範囲に及ぶパッチによって証明されています。

しかし、コンテンツ面でもニュースがあり、直近では新マップ「ブラックコースト」や新車両、水陸両用戦に特化した新派閥「USマリンコープス」などを含むアップデートが配信されました。そのために、黒海沿岸という新しいゲーム世界が導入され、海とのつながりから米海兵隊の水陸両用上陸作戦に特化した設計になっている。巨大な空母から飛び立つ米海兵隊。

既存の地図上の水域も、ハーフボートの使用を可能にするために修正された。轟音を響かせる輸送ヘリが頭上を飛び交う中、インフレータブルボートで波間を飛び越えると、たちまち鳥肌が立ってしまうのです。

YouTuberのFriendlyNikolai氏による動画では、水陸両用のゲームプレイを見ることができます。ユーモアのあるロールプレイが、ゲーム体験をより豊かなものにします。

新しいコンテンツはゲームプレイに良い影響を与え、ハードコア・シューティングゲームの技術的な幅をさらに広げています。だから、Squad 2022はさらに汎用性が高く、見た目もきれいです。

その他、本格的な武器を含むオーストラリア軍、新マップ「アンヴィル」と「グースベイ」、ゲームプレイやバランスの改善など、製品版からの新ファクションを多数収録しています。開発者の意欲は、発売後も衰えることはありません。

(新しい太陽の技術で、明るい光線とリアルな影を作り出します。)
(新しい太陽の技術で、明るい光線とリアルな影を作り出します。)

でも、このゲーム、誰が楽しめるんだろう?率直に言って、「Squad」は2022年の特別な観客のための特別な料金であることに変わりはありません。

スクワッドは私に合っているのか


想像してみてください、あなたは2人の子供がいて、1000の約束があり、毎晩1時間だけシューティングゲームに熱中することができます。Squadを起動し、サーバーに参加し、いい加減な勤勉さを2つほどこなしたところで、バタンキュー。それは、ほとんどのプレイヤーが望んでいないことであることは確かです。

また、5人の仲間と一緒に出かけ、コミュニケーションをとるのが好きで、多少ゆっくりしたゲーム展開も嫌いじゃないという人もいます。このタイプはスクワッドまで温めることができます。

スクワッドは、望んでいないものに対して批判されるべきではありません。スクワッドはバトルフィールドにもCoDにもArmaにもなりたくないんです。独自の道を進み、コミュニケーションと戦略が切り札のリアルなミリタリーシューティングゲームを作りたいと考えています。そして、それは見事に成功したのです。

同時に、「Squad」は、この種のゲームを探さないと楽しめないということで、関係者の輪が狭まることにもなります。他人と)たくさん働く覚悟がなければ、スクワッドでは満足できない。

編集部結論


Squadはそれなりにヒットしています。一貫してリアルを主張する開発者に敬意を表します。スクワッドを理解するためには、これまで学んできたシューティングゲームのすべてを、別の角度から、より大きな次元で、新しい変数とともに再内面化する必要があり、このジャンルに対する私の基本的な理解が試されることになったのです。スクワッドは、パワーファンタジーに別れを告げ、真の意味でのインタラクションを歓迎するものです。精神的な面でも、多くのことを要求される素晴らしいゲームですが、ユニークな瞬間が訪れることもあります。しかし、アイドルタイムをゲーム体験の一部として受け入れられないのであれば、「バトルフィールド」などにこだわるべきでしょう。

2022年、ついにスクワッドはビジュアル的に現代に到達します。個人的には、照明や茂みをきれいにすることで、これほど雰囲気が変わるとは思いませんでした。しかし、不戦勝の騎士は確かにそれを確認することができた。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バイオハザード レクイエム』が新たな販売マイルストーンを達成

『バイオハザード レクイエム』は、全世界での出荷本数が700万本を突破し、新たな販売マイルストーンを達成しました。カプコンが開発した本作は、伝説的なサバイバルホラーシリーズの最新作であり、グレース・アシュクロフトとレオン・S・ケネディが「ラクーンシティ症候群」の謎を解き明かす物語を描いています。本作は、シリーズの名作の良さを引き継ぎつつ、圧倒的なビジュアル、洗練されたゲームプレイ、魅力的なキャラクターを兼ね備えている点で、批評家やファンから高い評価を得ている。発売から1週間で、『バイオハザード リクイエム』はPlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PC向けに500万本以上の出荷を達成した。これにより、本作はシリーズ史上最速の販売記録を樹立し、従来の記録保持者であった『バイオハザード6』の座を奪った。しかし、『バイオハザード レクイエム』への熱狂は衰える気配を見せておらず、カプコンはこのサバイバルホラータイトルに関する新たな販売実績を発表した。『バイオハザード リクイエム』の世界累計販売本数が700万本を突破『バイオハザード リクイエム』の中西浩志ディレクターは、本作の販売本数が700万本を突破したことを祝い、パーティーとケーキを用意した。彼はこれを自身のInstagramに投稿した。pic.twitter.com/I4RtRuYrW7 — Stealth (@Stealth40k) 2026年4月24日『バイオハザード レクイエム』のゲームディレクター、中西浩司氏は先日、Instagramのストーリーを通じて、同作の世界累計販売本数が700万本を突破したことを明らかにした。投稿には、カプコンの社員たちがゲームの主人公たちをモチーフにしたケーキでこの記念日を祝う様子が映し出されている。グレースのケーキは白を基調としたデザインで、ゾンビの手が添えられ、「700万本おめでとう」というメッセージが記されている。一方、レオンのケーキはよりダークなテーマで、彼の斧と「700万本達成、ようこそレオン!」というメッセージが添えられている。この快挙は、『バイオハザード リクイエム』が発売からわずか17日間で600万本を売り上げ、シリーズ史上最速でこのマイルストーンを達成した記録に続くものだ。発売から2ヶ月足らずで700万本を出荷したことは、実に驚異的な快挙だ。『バイオハザード リクイエム』はSteamでも発売当初から爆発的な人気を博し、同時接続プレイヤー数はピーク時で344,214人を記録した。現在もValveプラットフォーム上の大多数のプレイヤーから「圧倒的に好評」の評価を維持している。批評家やファンからシリーズ屈指の傑作として称賛されており、今後数ヶ月間も、より多くのプレイヤーがその独自のサバイバルホラー体験に没頭するにつれ、この上昇傾向は維持される見込みだ。本作の勢いが衰えない多くの理由の一つは、カプコンによる発売後の継続的なサポートにある。最近のアップデートでは「フォトモード」が実装され、プレイヤーはお気に入りのゲーム内シーンをキャプチャできるようになった。また、『バイオハザード レクイエム』のDLCが開発中であることも確認されているが、現時点ではリリース日は未定だ。さらに、リーク情報によると、近い将来に「マーセナリーズ」モードが追加される可能性もある。2026年にゲーム業界を席巻したのは、『バイオハザード...

『ブラック・フラッグ』以外にも『アサシン クリード』のリメイクが現在開発中との情報

複数の信頼できる内部関係者によると、ユービーアイソフトは『ブラック・フラッグ リシンクド』以外にも、別の『アサシン クリード』リメイク版を開発中であるという。この噂のプロジェクトは、当面の間シリーズ最後のリメイクとなる可能性があり、『アサシン クリード:ブラック・フラッグ リシンクド』の発売後に市場に登場する見込みだ。ユービーアイソフトは4月23日、『アサシン クリード4』のリメイクを正式に発表し、ネット上では概ね好意的な反響を呼んだ。とはいえ、この発表自体に多くのファンが驚くことはほとんどなかった。というのも、このプロジェクトはここしばらく同社にとって最も秘密にできなかったプロジェクトの一つであり、過去数年にわたり開発の詳細が度々リークされていたからだ。ユービーアイソフトで『アサシン クリード』の第2作目のリメイクが開発中との報道さらに予想外な主張が、4月24日に配信されたポッドキャスト『Insider Gaming Weekly』の最新エピソードでなされた。同番組で編集長のトム・ヘンダーソンは、ユービーアイソフトが『アサシン クリード』の別のリメイク作品も開発中であると述べた。ヘンダーソンは、この噂のプロジェクトについて、シリーズ初期の作品の一つに焦点を当てたものだと説明したが、具体的なタイトル名は明かさなかった。もし本当に存在するなら、この謎のゲームは、2026年7月に『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』がリリースされた後に発売されることはほぼ確実だ。何しろ、ユービーアイソフトは未だにこのプロジェクトを公式に発表していないのだから。フランスのYouTuberであり、『アサシン クリード』関連のリーク情報を頻繁に発信しているj0nathanは、その2日後にこの報道を裏付ける発言を行い、2023年に自身の情報源から同様の話を聞いていたと述べた。4月26日のツイートでは、ヘンダーソン氏の発言をさらに一歩踏み込み、この2作目のリメイクの対象が謎ではないと示唆した。というのも、このプロジェクトは初代『アサシン クリード』を中心に据えたものになる可能性が高いからだ。彼はこの主張を、時折共有することで知られる内部情報というよりは、根拠に基づいた推測として位置づけた。『ブラックフラッグ』はシリーズの中でもファンに人気の高い作品であるため優先的に扱われたが、メインシリーズ作品の中でリメイクが最も必要とされているのは、間違いなく初代『アサシン クリード』である。2007年11月に発売されたユービーアイソフト・モントリオール制作のこのタイトルは、続編に比べて明らかに粗削りな部分が目立ち、シリーズ中で最もミッション構成が単調で、戦闘も最も一面的である。移動の柔軟性という点では、パルクールが最も制限的というわけではないが、現代のファンの感覚からすると、その操作性はぎこちなく感じられるかもしれない。こうした理由から、仮に『アサシン クリード1』のリメイクが実現すれば、『ブラックフラッグ リシンクド』と比較して、はるかに変革的なプロジェクトとなるだろう。後者は、海戦、狩猟、探索、そしてより映画的なストーリー構成といった、2007年のオリジナル版の数多くの要素よりも現在でも通用する基盤をすでに備えているからだ。さらに、『アサシン クリード1』は、PlayStation 5やXbox...

『アサシン クリード ヘクセ』は、その最大の特徴の一つを失う可能性がある

比較的信頼性の高いリーク情報によると、『アサシン クリード ヘクセ』は、プレイヤーに届けられる前に、その超自然的かつ魔法的な要素を削除される可能性がある。伝統的なステルスベースの『アサシン クリード』のゲームプレイと、16世紀のヨーロッパの魔女裁判にインスパイアされたダークなトーンを融合させた本作は、2027年後半のリリースが予定されている。本作は2022年9月の「Ubisoft Forward」ショーケースで初めて世界に向けて公開された。同イベントでは、『アサシン クリード ミラージュ』、『アサシン クリード レッド』、『アサシン クリード インフィニティ』、『アサシン クリード ジェイド』に加え、ステルス暗殺シリーズとは無関係の複数のゲームも発表されていた。激戦区の中で一線を画す『アサシン クリード ヘクセ』は、不気味な世界観と、焚き火による魔女と疑われた人物の公開処刑を、フードを被った人物が阻止する映画的な映像によって、多くのユービーアイソフトファンが実現を待ち望むような謎めいた雰囲気を醸し出している。『アサシン クリード ヘクセ』は魔法を失いつつあるかもしれないこのゲームの裏話(今回の離脱と関連している可能性もある)として、2月にジャン・ゲドンが『アサシン クリード』シリーズの責任者に就任して以来、彼は『ヘクセ』から「魔法的な要素」をすべて排除することを決定したという情報があります。例えば、本来なら… https://t.co/s9BcALY8aB...