テストアップデート:SquadはBattlefieldが残したギャップを埋める、これまでで最大のアップデート。

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ある人はスクワッドを愛し、ある人は決して理解できないでしょう。2022年、ミリタリーシューティングゲームはより良く、より美しくなっています。テストでアップグレードするほどなのか?

バトルフィールド2042という失敗は、シューティングゲームのジャンルに深い傷を残しました。多くのライバルがその恩恵を受けました。 シーズン1のBF2024は、失われたプレイヤーを取り戻すために再び挑戦しているに過ぎません。
2022年、Squadはより大きく、そしてより美しくなったからです。しかし、それだけではジャンル比較で大きく飛躍することはできないのでしょうか?

レビューでは、シューターエキスパートのChristian Just氏が、Squadがこれまで以上に良くなった理由を説明します。トレーラーでアップデートがもたらす新しいコンテンツについてご覧ください。

これがスクワッドの正体だ

Mortar shell is hitting left and right. 私と隊員は、埃っぽい地面に腹を押し付ける。実は、敵を驚かそうと思っていたのですが、砲弾の雨でかえってズボンが下がってしまうのです。分隊長は私に、MGを持って所定の位置に這い、迫撃砲の位置で援護射撃をして、他の隊員が安全に位置を変えられるようにするようにと命令した。

言うは易し、行うは難し。私はM249で陣地に乱射すると、敵の部隊はパニックで頭を下げ、私の部下は戦術的に退却を始めた。結局、私も這うようにして安全なところに行く。安全な距離で再集合し、反撃の計画を立てる。

これぞハードコア・シューター・スクウェアの醍醐味です。アドレナリン全開、コミュニケーション力、行動力。しかし、この楽しみへの道は長く険しいだけでなく、時には計算するのも難しいものです。一日の終わりにちょっとしたエンターテインメントを求めている人にとっては、スクワッドとは場違いな存在です。これは同時に、スクワッドが主張するリアリズムの最大の特徴であり、最大の問題点でもあります。

何を買えばいいんだ?

Squadは、基本的な機能はバトルフィールドと同じで、最大100人までのマルチプレイが可能なシューティングゲームです。広大なマップの中にあらかじめ決められた課題があり、それをクリアすることでゲームに勝利することができます。各プレイヤーは分隊に所属し、メディックや対戦車砲手など、最大8人を指揮する「指揮権」を持つ分隊長などの役割を担います。

(全22枚の豊富なマップは、集団戦のための様々な場所を提供します。)
(全22枚の豊富なマップは、集団戦のための様々な場所を提供します。)

7つのモードでは、片方のチームがチケットを使い果たすまで、フラッグポイントなどを争うことができます。その他にも、侵略を開始したり撃退したり、本格的な領土争奪戦や敵の兵器庫を破壊したりするモードもあります。バトルフィールド』のファンなら、すぐにその内容を理解できると思います。

どうやるか……それはまた別の話です。広々とした22のマップでは、敵の頭上にマークがなく、フラッグポイントさえもインジケーターとして表示されないのです。典型的なシューターのヒット・フィードバック?欠落している。

さらに「ハードコア」なのは、数発(多くは1発)のヒットで敵の足元をすくわれることだ。そのため、キルまでの時間は極めて短い。少なくとも有能な衛生兵は、我々を戦線から離脱させ、蘇生させることができるだろう

練習、練習、練習

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Squadは、主にマルチプレイヤーシューティングゲームです。そのため、シングルプレイのファンは、キャンペーンやミッションは必要ありません。一方、マルチプレイのパッケージは非常に充実しています。少なくとも、武器や戦車、あらゆるゲームメカニクスをトレーニング場で心ゆくまで試し、練習することができます。数多くの機能を記憶し、個人のスキルアップに役立つ一冊です。

戦争の3C

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村や町がある東欧の大草原から中東の砂砂漠地帯まで、私たちは戦争の3つのC、地図、コンパス、コミュニケーション(詳細は後述)に頼っています。敵がどこにいるのか、よく見なければならないのです。そして、上司の言うことに耳を傾ける。有能な)リーダーが(賢明な)命令を下し、マップ上に攻撃ポイントをマークし、スポーンや再武装ができるように鋤で引き上げた基地をセットするのです。理想的なのは、私たち軍曹がその間に他のメンバー(および指揮官)とミーティングを行い、最大50人のプレイヤーに有望な戦術を展開することです。

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原付VSヘリコプター

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マップによって、合計9つの派閥の1つとして戦い、それぞれが独自の武器、車両、ヘリコプター、装備を持つ。L85A2ライフルとFV4034戦車のイギリス軍、おんぼろG3と原付の反乱軍、それぞれの派閥に応じた困難やメリット・デメリットが存在します。原付は、最初は戦車に対抗することはできないが、爆薬を積んでいれば、いつでも水しぶきを上げることができる。

このようにSquadは、何百時間でも飽きさせない、丸みのある多彩なパッケージを提供します。少なくとも、プレイヤーとしてノウハウを学ぶだけでなく、多くのシューター原理を学び直す気があるのなら。

(新しい弾薬や物資は基地内や配置された前進作戦基地のいずれかで見つけることができるが、敵はそれらを破壊することもできる)
(新しい弾薬や物資は基地内や配置された前進作戦基地のいずれかで見つけることができるが、敵はそれらを破壊することもできる)

あるべき姿の武器

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Squadの武器操作は超一流、リアル大を書く! 様々なアタッチメントが付いた近代的な歩兵兵器、据え置き型のMGや迫撃砲、対戦車ロケットランチャー、、、、、。武器のアニメーションは滑らかで、モデルのディテールや可動部も充実しており、射撃は正確かつダイレクトに感じられます。

しかも、ものすごくタフなんです! M4A1のような低反動アサルトライフルでさえ、持続的な射撃のコントロールは事実上不可能です。中距離では正確な単発弾を撃ちますが、戦闘距離が100メートルまでの市街地での直接戦闘では、短く制御された一斉射撃で何かを打ちます。これによって、本物の武器を演奏しているような迫力が伝わってきます。

 src=耳に心地よい

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Squadは本当に良さそうですね。サウンドデザインは、武器はもちろん、それ以外のものにも説得力があります。銃声の反響、爆音、戦車の走行音、そして何より、一度にすべての音が聞こえること。スクワッドはこのように、濃密で脅威的な、本格的な戦闘の雰囲気を作り出します。

植物園の中を何キロもジョギングしているわけでもないのに、まるで戦争の真っ只中にいるような気分になれるのは、大きな気づきです。

 src=やっとこさ最新版

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発売当時はまだ少し不毛な印象のあったマップも、アンリアル・エンジン4によって風景が見事に表現されていますね。地面の草の房をパッチワークにすることで、ハードウェアの資源を節約できる反面、環境が不自然に見えてしまうのです。また、ゲームキャラクターの外見的なアニメーションが少し古く見えます。

2022年2月の大規模なグラフィックアップデートを経て、現在22ある多くのマップがより見やすくなりました。新技法による太陽光の照射は、文字通りアクションをより美しく照らし出し、風景はよりリアルに、色彩はより自然に見えるようになりました。

また、多くのマップに植栽が施され、より密度が高く、変化に富み、リアルに見えるようになりました。平原には高い草、沼地には葦、そして所々にある茂みが、より自然な環境を作り出しているのです。

新ギャラリーでは、

についてご紹介します。

まさに昼夜の別れのような仕上がりです。グラフィックのアップデート後、Squadは最新のシューティングゲームのように見え、ビジュアル的には、ハードコア・シューター部門のビジュアルハイライトである美しい「Hell Let Loose」に迫る勢いです

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クラックポイントコミュニケーション

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Squadはコミュニケーションが必要なだけでなく、ほとんどコミュニケーションで成り立っている。コミュニケーションが取れなければ、うまくプレイできない。これは、まだ一匹狼や言語マフラーに有効な「バトルフィールド」とは全く異なるものです。

スクワッドは、チーム構成が適切でなければ、スムーズに機能しません。分隊長は、かすかに考えているのだろうか。他の班長との連携がうまくいって、個々の行動が攻撃作戦のようなものになるのでしょうか?たった1つの歯車の不具合で、計画全体が台無しになることはよくあることです。それも含めて、スクワッドで生きていくためのリアリズムなんです。

 src=退屈はゲームの一部である

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リアルなシューティングゲームを求める人は、このリアルさには欠点もあることをスクワッドで早急に認識する必要があります。本格的な主張は「Squad」で最後まで一貫して考え抜かれているため、現代戦のつまらない部分までゲームプレイの一部になっているのです。

小さな例ですが、いかがですか?私の命令は、我々の部隊が新しい前進作戦基地(FOB)を設置して、フラッグポイントの包囲を進めるために、物資を調達することです。だから、前線から何マイルも離れた本拠地にスポーンしたんだ。

補給車を手に入れ、手軽なサークルメニューで資源を積み込み、ゴロゴロと出発する。地図を読むのが苦手な私は、曲がりくねった未舗装路を小さな旅をして、ようやく隊長が示した地点に資源を届け、賞賛の言葉をもらう。そう、あれは典型的なスクウェアのゲームプレイを15分ほどやっただけなのだ。

 (疲労の他に、銃撃を受けた時の視野狭窄とも戦います。)
(疲労の他に、銃撃を受けた時の視野狭窄とも戦います。)

また、その他のリアルさについても、シューターファンには馴染みがないように思えるかもしれません。スクワッドで走り出すときは、まずゆっくりと加速してトップスピードになります。それは単純にだるく感じるだけです。長く走るとスタミナバーがなくなり、極端に動きが鈍くなり、まっすぐ前を向けなくなります。そうすることで、呼吸が遅くなり、呼吸を管理することを余儀なくされるのです。繰り返しになりますが、たしかにこれは現実的ですが、ゲームではしばしば迷惑な話です。しかし、このSquadの需要の高さを特に評価しているプレイヤーも多くいます。
2022年、

Squadは成長を続ける

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Steamでフルリリースされた後も、Offworld Industriesの野心的な開発者たちはSquadを完成させるにはほど遠い状態です。これは、先に述べたグラフィックのアップグレードなど、定期的かつ時には広範囲に及ぶパッチによって証明されています。

しかし、コンテンツ面でもニュースがあり、直近では新マップ「ブラックコースト」や新車両、水陸両用戦に特化した新派閥「USマリンコープス」などを含むアップデートが配信されました。そのために、黒海沿岸という新しいゲーム世界が導入され、海とのつながりから米海兵隊の水陸両用上陸作戦に特化した設計になっている。巨大な空母から飛び立つ米海兵隊。

既存の地図上の水域も、ハーフボートの使用を可能にするために修正された。轟音を響かせる輸送ヘリが頭上を飛び交う中、インフレータブルボートで波間を飛び越えると、たちまち鳥肌が立ってしまうのです。

YouTuberのFriendlyNikolai氏による動画では、水陸両用のゲームプレイを見ることができます。ユーモアのあるロールプレイが、ゲーム体験をより豊かなものにします。

新しいコンテンツはゲームプレイに良い影響を与え、ハードコア・シューティングゲームの技術的な幅をさらに広げています。だから、Squad 2022はさらに汎用性が高く、見た目もきれいです。

その他、本格的な武器を含むオーストラリア軍、新マップ「アンヴィル」と「グースベイ」、ゲームプレイやバランスの改善など、製品版からの新ファクションを多数収録しています。開発者の意欲は、発売後も衰えることはありません。

(新しい太陽の技術で、明るい光線とリアルな影を作り出します。)
(新しい太陽の技術で、明るい光線とリアルな影を作り出します。)

でも、このゲーム、誰が楽しめるんだろう?率直に言って、「Squad」は2022年の特別な観客のための特別な料金であることに変わりはありません。

スクワッドは私に合っているのか

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想像してみてください、あなたは2人の子供がいて、1000の約束があり、毎晩1時間だけシューティングゲームに熱中することができます。Squadを起動し、サーバーに参加し、いい加減な勤勉さを2つほどこなしたところで、バタンキュー。それは、ほとんどのプレイヤーが望んでいないことであることは確かです。

また、5人の仲間と一緒に出かけ、コミュニケーションをとるのが好きで、多少ゆっくりしたゲーム展開も嫌いじゃないという人もいます。このタイプはスクワッドまで温めることができます。

スクワッドは、望んでいないものに対して批判されるべきではありません。スクワッドはバトルフィールドにもCoDにもArmaにもなりたくないんです。独自の道を進み、コミュニケーションと戦略が切り札のリアルなミリタリーシューティングゲームを作りたいと考えています。そして、それは見事に成功したのです。

同時に、「Squad」は、この種のゲームを探さないと楽しめないということで、関係者の輪が狭まることにもなります。他人と)たくさん働く覚悟がなければ、スクワッドでは満足できない。

編集部結論

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Squadはそれなりにヒットしています。一貫してリアルを主張する開発者に敬意を表します。スクワッドを理解するためには、これまで学んできたシューティングゲームのすべてを、別の角度から、より大きな次元で、新しい変数とともに再内面化する必要があり、このジャンルに対する私の基本的な理解が試されることになったのです。スクワッドは、パワーファンタジーに別れを告げ、真の意味でのインタラクションを歓迎するものです。精神的な面でも、多くのことを要求される素晴らしいゲームですが、ユニークな瞬間が訪れることもあります。しかし、アイドルタイムをゲーム体験の一部として受け入れられないのであれば、「バトルフィールド」などにこだわるべきでしょう。

2022年、ついにスクワッドはビジュアル的に現代に到達します。個人的には、照明や茂みをきれいにすることで、これほど雰囲気が変わるとは思いませんでした。しかし、不戦勝の騎士は確かにそれを確認することができた。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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