12 C
Berlin
金曜日, 4月 17, 2026

テストアップデート:SquadはBattlefieldが残したギャップを埋める、これまでで最大のアップデート。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ある人はスクワッドを愛し、ある人は決して理解できないでしょう。2022年、ミリタリーシューティングゲームはより良く、より美しくなっています。テストでアップグレードするほどなのか?

バトルフィールド2042という失敗は、シューティングゲームのジャンルに深い傷を残しました。多くのライバルがその恩恵を受けました。 シーズン1のBF2024は、失われたプレイヤーを取り戻すために再び挑戦しているに過ぎません。
2022年、Squadはより大きく、そしてより美しくなったからです。しかし、それだけではジャンル比較で大きく飛躍することはできないのでしょうか?

レビューでは、シューターエキスパートのChristian Just氏が、Squadがこれまで以上に良くなった理由を説明します。トレーラーでアップデートがもたらす新しいコンテンツについてご覧ください。

これがスクワッドの正体だ

Mortar shell is hitting left and right. 私と隊員は、埃っぽい地面に腹を押し付ける。実は、敵を驚かそうと思っていたのですが、砲弾の雨でかえってズボンが下がってしまうのです。分隊長は私に、MGを持って所定の位置に這い、迫撃砲の位置で援護射撃をして、他の隊員が安全に位置を変えられるようにするようにと命令した。

言うは易し、行うは難し。私はM249で陣地に乱射すると、敵の部隊はパニックで頭を下げ、私の部下は戦術的に退却を始めた。結局、私も這うようにして安全なところに行く。安全な距離で再集合し、反撃の計画を立てる。

これぞハードコア・シューター・スクウェアの醍醐味です。アドレナリン全開、コミュニケーション力、行動力。しかし、この楽しみへの道は長く険しいだけでなく、時には計算するのも難しいものです。一日の終わりにちょっとしたエンターテインメントを求めている人にとっては、スクワッドとは場違いな存在です。これは同時に、スクワッドが主張するリアリズムの最大の特徴であり、最大の問題点でもあります。

何を買えばいいんだ?

Squadは、基本的な機能はバトルフィールドと同じで、最大100人までのマルチプレイが可能なシューティングゲームです。広大なマップの中にあらかじめ決められた課題があり、それをクリアすることでゲームに勝利することができます。各プレイヤーは分隊に所属し、メディックや対戦車砲手など、最大8人を指揮する「指揮権」を持つ分隊長などの役割を担います。

(全22枚の豊富なマップは、集団戦のための様々な場所を提供します。)
(全22枚の豊富なマップは、集団戦のための様々な場所を提供します。)

7つのモードでは、片方のチームがチケットを使い果たすまで、フラッグポイントなどを争うことができます。その他にも、侵略を開始したり撃退したり、本格的な領土争奪戦や敵の兵器庫を破壊したりするモードもあります。バトルフィールド』のファンなら、すぐにその内容を理解できると思います。

どうやるか……それはまた別の話です。広々とした22のマップでは、敵の頭上にマークがなく、フラッグポイントさえもインジケーターとして表示されないのです。典型的なシューターのヒット・フィードバック?欠落している。

さらに「ハードコア」なのは、数発(多くは1発)のヒットで敵の足元をすくわれることだ。そのため、キルまでの時間は極めて短い。少なくとも有能な衛生兵は、我々を戦線から離脱させ、蘇生させることができるだろう

練習、練習、練習


Squadは、主にマルチプレイヤーシューティングゲームです。そのため、シングルプレイのファンは、キャンペーンやミッションは必要ありません。一方、マルチプレイのパッケージは非常に充実しています。少なくとも、武器や戦車、あらゆるゲームメカニクスをトレーニング場で心ゆくまで試し、練習することができます。数多くの機能を記憶し、個人のスキルアップに役立つ一冊です。

戦争の3C


村や町がある東欧の大草原から中東の砂砂漠地帯まで、私たちは戦争の3つのC、地図、コンパス、コミュニケーション(詳細は後述)に頼っています。敵がどこにいるのか、よく見なければならないのです。そして、上司の言うことに耳を傾ける。有能な)リーダーが(賢明な)命令を下し、マップ上に攻撃ポイントをマークし、スポーンや再武装ができるように鋤で引き上げた基地をセットするのです。理想的なのは、私たち軍曹がその間に他のメンバー(および指揮官)とミーティングを行い、最大50人のプレイヤーに有望な戦術を展開することです。

。src=

原付VSヘリコプター


マップによって、合計9つの派閥の1つとして戦い、それぞれが独自の武器、車両、ヘリコプター、装備を持つ。L85A2ライフルとFV4034戦車のイギリス軍、おんぼろG3と原付の反乱軍、それぞれの派閥に応じた困難やメリット・デメリットが存在します。原付は、最初は戦車に対抗することはできないが、爆薬を積んでいれば、いつでも水しぶきを上げることができる。

このようにSquadは、何百時間でも飽きさせない、丸みのある多彩なパッケージを提供します。少なくとも、プレイヤーとしてノウハウを学ぶだけでなく、多くのシューター原理を学び直す気があるのなら。

(新しい弾薬や物資は基地内や配置された前進作戦基地のいずれかで見つけることができるが、敵はそれらを破壊することもできる)
(新しい弾薬や物資は基地内や配置された前進作戦基地のいずれかで見つけることができるが、敵はそれらを破壊することもできる)

あるべき姿の武器


Squadの武器操作は超一流、リアル大を書く! 様々なアタッチメントが付いた近代的な歩兵兵器、据え置き型のMGや迫撃砲、対戦車ロケットランチャー、、、、、。武器のアニメーションは滑らかで、モデルのディテールや可動部も充実しており、射撃は正確かつダイレクトに感じられます。

しかも、ものすごくタフなんです! M4A1のような低反動アサルトライフルでさえ、持続的な射撃のコントロールは事実上不可能です。中距離では正確な単発弾を撃ちますが、戦闘距離が100メートルまでの市街地での直接戦闘では、短く制御された一斉射撃で何かを打ちます。これによって、本物の武器を演奏しているような迫力が伝わってきます。

 src=耳に心地よい


Squadは本当に良さそうですね。サウンドデザインは、武器はもちろん、それ以外のものにも説得力があります。銃声の反響、爆音、戦車の走行音、そして何より、一度にすべての音が聞こえること。スクワッドはこのように、濃密で脅威的な、本格的な戦闘の雰囲気を作り出します。

植物園の中を何キロもジョギングしているわけでもないのに、まるで戦争の真っ只中にいるような気分になれるのは、大きな気づきです。

 src=やっとこさ最新版


発売当時はまだ少し不毛な印象のあったマップも、アンリアル・エンジン4によって風景が見事に表現されていますね。地面の草の房をパッチワークにすることで、ハードウェアの資源を節約できる反面、環境が不自然に見えてしまうのです。また、ゲームキャラクターの外見的なアニメーションが少し古く見えます。

2022年2月の大規模なグラフィックアップデートを経て、現在22ある多くのマップがより見やすくなりました。新技法による太陽光の照射は、文字通りアクションをより美しく照らし出し、風景はよりリアルに、色彩はより自然に見えるようになりました。

また、多くのマップに植栽が施され、より密度が高く、変化に富み、リアルに見えるようになりました。平原には高い草、沼地には葦、そして所々にある茂みが、より自然な環境を作り出しているのです。

新ギャラリーでは、

についてご紹介します。

まさに昼夜の別れのような仕上がりです。グラフィックのアップデート後、Squadは最新のシューティングゲームのように見え、ビジュアル的には、ハードコア・シューター部門のビジュアルハイライトである美しい「Hell Let Loose」に迫る勢いです

クラックポイントコミュニケーション


Squadはコミュニケーションが必要なだけでなく、ほとんどコミュニケーションで成り立っている。コミュニケーションが取れなければ、うまくプレイできない。これは、まだ一匹狼や言語マフラーに有効な「バトルフィールド」とは全く異なるものです。

スクワッドは、チーム構成が適切でなければ、スムーズに機能しません。分隊長は、かすかに考えているのだろうか。他の班長との連携がうまくいって、個々の行動が攻撃作戦のようなものになるのでしょうか?たった1つの歯車の不具合で、計画全体が台無しになることはよくあることです。それも含めて、スクワッドで生きていくためのリアリズムなんです。

 src=退屈はゲームの一部である


リアルなシューティングゲームを求める人は、このリアルさには欠点もあることをスクワッドで早急に認識する必要があります。本格的な主張は「Squad」で最後まで一貫して考え抜かれているため、現代戦のつまらない部分までゲームプレイの一部になっているのです。

小さな例ですが、いかがですか?私の命令は、我々の部隊が新しい前進作戦基地(FOB)を設置して、フラッグポイントの包囲を進めるために、物資を調達することです。だから、前線から何マイルも離れた本拠地にスポーンしたんだ。

補給車を手に入れ、手軽なサークルメニューで資源を積み込み、ゴロゴロと出発する。地図を読むのが苦手な私は、曲がりくねった未舗装路を小さな旅をして、ようやく隊長が示した地点に資源を届け、賞賛の言葉をもらう。そう、あれは典型的なスクウェアのゲームプレイを15分ほどやっただけなのだ。

 (疲労の他に、銃撃を受けた時の視野狭窄とも戦います。)
(疲労の他に、銃撃を受けた時の視野狭窄とも戦います。)

また、その他のリアルさについても、シューターファンには馴染みがないように思えるかもしれません。スクワッドで走り出すときは、まずゆっくりと加速してトップスピードになります。それは単純にだるく感じるだけです。長く走るとスタミナバーがなくなり、極端に動きが鈍くなり、まっすぐ前を向けなくなります。そうすることで、呼吸が遅くなり、呼吸を管理することを余儀なくされるのです。繰り返しになりますが、たしかにこれは現実的ですが、ゲームではしばしば迷惑な話です。しかし、このSquadの需要の高さを特に評価しているプレイヤーも多くいます。
2022年、

Squadは成長を続ける


Steamでフルリリースされた後も、Offworld Industriesの野心的な開発者たちはSquadを完成させるにはほど遠い状態です。これは、先に述べたグラフィックのアップグレードなど、定期的かつ時には広範囲に及ぶパッチによって証明されています。

しかし、コンテンツ面でもニュースがあり、直近では新マップ「ブラックコースト」や新車両、水陸両用戦に特化した新派閥「USマリンコープス」などを含むアップデートが配信されました。そのために、黒海沿岸という新しいゲーム世界が導入され、海とのつながりから米海兵隊の水陸両用上陸作戦に特化した設計になっている。巨大な空母から飛び立つ米海兵隊。

既存の地図上の水域も、ハーフボートの使用を可能にするために修正された。轟音を響かせる輸送ヘリが頭上を飛び交う中、インフレータブルボートで波間を飛び越えると、たちまち鳥肌が立ってしまうのです。

YouTuberのFriendlyNikolai氏による動画では、水陸両用のゲームプレイを見ることができます。ユーモアのあるロールプレイが、ゲーム体験をより豊かなものにします。

新しいコンテンツはゲームプレイに良い影響を与え、ハードコア・シューティングゲームの技術的な幅をさらに広げています。だから、Squad 2022はさらに汎用性が高く、見た目もきれいです。

その他、本格的な武器を含むオーストラリア軍、新マップ「アンヴィル」と「グースベイ」、ゲームプレイやバランスの改善など、製品版からの新ファクションを多数収録しています。開発者の意欲は、発売後も衰えることはありません。

(新しい太陽の技術で、明るい光線とリアルな影を作り出します。)
(新しい太陽の技術で、明るい光線とリアルな影を作り出します。)

でも、このゲーム、誰が楽しめるんだろう?率直に言って、「Squad」は2022年の特別な観客のための特別な料金であることに変わりはありません。

スクワッドは私に合っているのか


想像してみてください、あなたは2人の子供がいて、1000の約束があり、毎晩1時間だけシューティングゲームに熱中することができます。Squadを起動し、サーバーに参加し、いい加減な勤勉さを2つほどこなしたところで、バタンキュー。それは、ほとんどのプレイヤーが望んでいないことであることは確かです。

また、5人の仲間と一緒に出かけ、コミュニケーションをとるのが好きで、多少ゆっくりしたゲーム展開も嫌いじゃないという人もいます。このタイプはスクワッドまで温めることができます。

スクワッドは、望んでいないものに対して批判されるべきではありません。スクワッドはバトルフィールドにもCoDにもArmaにもなりたくないんです。独自の道を進み、コミュニケーションと戦略が切り札のリアルなミリタリーシューティングゲームを作りたいと考えています。そして、それは見事に成功したのです。

同時に、「Squad」は、この種のゲームを探さないと楽しめないということで、関係者の輪が狭まることにもなります。他人と)たくさん働く覚悟がなければ、スクワッドでは満足できない。

編集部結論


Squadはそれなりにヒットしています。一貫してリアルを主張する開発者に敬意を表します。スクワッドを理解するためには、これまで学んできたシューティングゲームのすべてを、別の角度から、より大きな次元で、新しい変数とともに再内面化する必要があり、このジャンルに対する私の基本的な理解が試されることになったのです。スクワッドは、パワーファンタジーに別れを告げ、真の意味でのインタラクションを歓迎するものです。精神的な面でも、多くのことを要求される素晴らしいゲームですが、ユニークな瞬間が訪れることもあります。しかし、アイドルタイムをゲーム体験の一部として受け入れられないのであれば、「バトルフィールド」などにこだわるべきでしょう。

2022年、ついにスクワッドはビジュアル的に現代に到達します。個人的には、照明や茂みをきれいにすることで、これほど雰囲気が変わるとは思いませんでした。しかし、不戦勝の騎士は確かにそれを確認することができた。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

サーバーブラウザと広大なマップ:『バトルフィールド6』、シーズン3と4でリリース以来のプレイヤーの最大の要望をいくつか実現

『バトルフィールド6』の開発チームは2026年に向けて多くの計画を立てており、リリース以来ファンが待ち望んでいた機能を提供する予定だ。バトルフィールド・スタジオは、新たなロードマップと詳細なトレーラーを通じて、今後2シーズン、実際には3シーズンにわたって『バトルフィールド6』で何が期待できるかを紹介しています。マップはより広大になり、待望のサーバーブラウザもついに実装される予定です。ファンは望んでいたものを手に入れることになります。問題は、それが間に合うかどうかです。その話に入る前に、実際に何が公開されたのかを見てみましょう。『バトルフィールド6』:シーズン3の展望(開始:5月)3つ目の大型コンテンツパックでは、マップはリメイクに全面的に注力しています。すでにリークされていたため驚くことではありませんが、Railway to Golmundがマッププールに追加されます。Battlefield 4の名作は徹底的にリメイクされ、さらにBF6のマップ「Mirak Valley」の4倍の広さになる予定です。2つ目のマップもまた、おなじみの戦場をアレンジしたものです:Cairo Bazaarは、Grand Bazaar(『Battlefield 3』収録)のバリエーションとなります。さらに、Redsecプレイヤーはソロプレイや4人用ランク戦モードも楽しめる。ロードマップでは新武器や新モードも予告されているが、詳細は明かされていない。『バトルフィールド6』:シーズン4の展望(開始:7月)EAはノスタルジーの波に乗り続け、ウェイク島を再解釈したマップをリリースします。このマップと、まったく新しいマップであるツル・リーフの両方で、BF6では初めて海上戦が実現します。小型の攻撃艇に加え、空母も登場し、そこから戦闘機で離陸することになります。さらに、ダイナミックな波のシステムにより、例えば高い波をカバーとして利用するなど、リアリティと戦術的な深みが増します。さらに規模も拡大する予定だ。ツルー・リーフは、この地域においてゴルムンドを再び凌駕することになるだろう。シーズン4については、武器やモードに関して具体的な情報は明かされていない。2026年のその他の新機能現時点で具体的なリリース時期は未定の機能は以下の通りです:サーバーブラウザ 近接チャット 小隊 マルチプレイヤー用リーダーボードまた、コミュニティからはあまり好評ではないマップであるNew Sobek CityとBlackwell Fieldsがリメイクされる予定です。具体的な内容についてはまだ明かされていません。シーズン5では、なんと3つの新マップが登場する予定ですが、開発チームはこれ以上の詳細はまだ明かしていません。個人的には『バトルフィールド6』はかなり良いシューティングゲームだと思っていますし、何度も再出現するあの黄色いドットをようやく消せるようになれば、とても助かるのですが。DICEの立場から見れば、サーバーブラウザやより大きなマップといったコミュニティの要望には、実はかなり迅速に対応していると言える。こうした機能を実装するには時間がかかるものであり、リリース前から予想できたことかもしれないが。しかし、プレイヤーの立場からすれば、すでに2シーズンが経過しており、これらすべてが実現するのを残りの1年間も待ち続けるのは、一部の人にとっては長すぎるかもしれない。多くの人々はこの方向性に満足するだろうと思いますが、新しい武器やガジェット、そして現在メディックとエンジニアに偏っているクラスバランスといった重要な課題は、依然として未解決のままです。サービスゲームはシーズンごとに成果を出さなければなりません。そうでなければ、プレイヤーは次のタイトルに移ってしまうでしょう。今年は『コール オブ デューティ』の新作も控えており、BF6に奪われたプレイヤーを取り戻すのを待ちきれないだろう。シーズン3が大ヒットし、DICEが現在の方針を維持できれば、バトルフィールド6にとってはまだ良い1年になるだろう。それまでに十分なプレイヤーが残り、EAにとっても採算が合うかどうかは、今後の展開次第だ。

『ディアブロ4』:トレーラー、ガイド、最新情報について

2023年6月5日にリリースされたブリザードの『ディアブロ4』は、ゲームコミュニティで大きな注目を集めています。このアクションRPGは、PlayStation 4および5、Xbox Series XおよびS、PCなど、複数のプラットフォームでプレイ可能です。本作は17歳以上対象で、激しい暴力描写、流血シーン、およびゲーム内課金が含まれています。クロスプレイとクロスセーブ『ディアブロ4』の際立った特徴は、クロスプラットフォームプレイと、対応するすべてのプラットフォーム間でのクロスセーブ機能です。プレイヤーは、進行状況を失うことなく、異なるデバイス間でシームレスに切り替えることができます。また、本作はSteam Deckにも対応しており、ゲーマーにさらなる利便性を提供します。プレイヤーの体験とレビュー『ディアブロ4』に対するプレイヤーの評価は分かれています。堅実な戦闘システムと印象的なキャンペーンへの回帰を称賛する声がある一方で、マイクロトランザクションや単調なエンドゲームに失望している声もあります。あるプレイヤーは、「パラゴンシステムはキャラクターに新たな深みを与え、1つのキャラクターを使い続ける意欲を掻き立ててくれる」と述べています。今後のアップデートと計画ブリザードは、「ディアブロ4」向けに、季節限定のキャラクターやイベントを含む定期的なアップデートや新コンテンツの提供を計画している。これらはプレイヤーに新たな挑戦と報酬を提供するものだ。開発チームは、新鮮なコンテンツを通じて、新規プレイヤーと既存プレイヤーの両方を引き留めることを目指している。要約すると、「ディアブロ4」は賛否両論のあるゲームであり、称賛と批判の両方を浴びています。しかし、継続的なアップデートと開発者によるサポートは、長期的にプレイヤー層を強化する一助となる可能性があります。よくある質問『ディアブロ 4』はどのプラットフォームに対応していますか?『ディアブロ 4』は、PlayStation 4および5、Xbox Series XおよびS、そしてPCでプレイ可能です。『ディアブロ 4』のパラゴンシステムとは何ですか?パラゴンシステムはキャラクターのカスタマイズを拡張し、プレイヤーにヒーローを育成する新たな可能性を提供します。『ディアブロ4』のアップデートは予定されていますか?はい、Blizzardはプレイヤーに新たな挑戦と報酬を提供するため、定期的なアップデートと新コンテンツを計画しています。

脅迫は裏目に出る:GTAハッカーは本気を出したが、最後に笑うのはロックスター

ロックスターのハッカーが企業データの一部をインターネット上に流出させた後、パブリッシャーであるテイク・ツーの株価が急上昇している。というのも、そのデータがGTAシリーズの収益性の高さを示しているからだ。最後笑う者が一番笑う。GTAのパブリッシャーであるテイクツー・インタラクティブの幹部たちも、今まさにそう思っているに違いない。というのも、先週ハッカーが盗んだデータを使って同社を脅迫しようとしたにもかかわらず、このゲーム大手は、今やそのハッキングから利益を得ているからだ。ハッカー集団「ShinyHunters」がすでにインターネット上で公開した盗み出したデータは、発売から12年以上が経過した今でも、GTA 5のオンラインモードがいかに収益性が高いかを証明している。そして、好調な財務データはとりわけ投資家を喜ばせるため、パブリッシャーであるテイクツー・インタラクティブの株価はここ数日で12%以上急騰した。具体的に何がリークされたのか?まず最初に:GTA 6の開発に関する機密データは、今回の攻撃では盗まれていません。したがって、この資料から今後の『グランド・セフト・オート』シリーズの新作に関する新情報を得たいと期待していた人は、がっかりすることになるだろう。その代わりに、ハッカーたちは攻撃の際にサードパーティ経由で、限られた量の重要性の低い企業データにアクセスすることができたと、開発元のロックスターは述べている。ロックスターと親会社のテイク・ツーの両社が、データの削除を求めるハッカーへの身代金支払いを拒否したため、このグループはその後、盗み出した情報をネット上に公開した。その内容は、主に財務データであるようだ。Kotakuがすでに分析した文書によると、このデータはとりわけRockstarのオンラインゲームの大きな収益性を裏付けている。その結果、GTA Onlineは、主にゲーム内課金のおかげで、発売から12年以上経った今でも、1日あたり130万米ドルの売上を上げている。売上の大部分はPS5プレイヤーから生み出されている。Rockstarはこのオンラインスピンオフにより、年間約5億ドルの収益を上げている。Take-Two Interactiveは、Rockstar Gamesからのデータ漏洩を受けて、株価が10億ドル以上上昇した。ハッカーは内部データを盗み出し、身代金の支払いを要求した。誰も支払わなかったため、彼らはその情報を無料で公開した。結果として、… pic.twitter.com/BEJwl1eMoR — Pirat_Nation (@Pirat_Nation) 2026年4月15日『レッド・デッド・オンライン』はここまでは及ばないものの、年間で少なくとも2,640万ドルをロックスターの収益に計上している。GTA 6の発売後も、ロックスターがGTA 5の収益性の高いオンラインモードをしばらく継続したいと考えているのも不思議ではない。何しろこのゲームは、同社にとってまさに金のなる木なのだから。このような記録的な収益は、当然ながら株式市場の投資家たちも喜ばせるものであり、そのためGTAのパブリッシャーであるテイクツー・インタラクティブの株価は、リークされたデータが公開されて以来、かなりの上昇を見せた。先週の金曜日以降、1株あたりの価値は約17ユーロ上昇し、現在は183.50ユーロで取引されている。結局のところ、このハッキングは同社にとって利益となった。なぜならこれにより、投資家のロックスターに対する信頼が強化されたからだ。一方、ハッカーたちは何も得られなかった。ちなみにロックスターによれば、このハッキングは今後の展開、すなわち『GTA 6』のリリーススケジュールには影響を与えないとのことだ。ハッカーたちは次期『GTA』のゲームデータを盗み出すことができなかったため、スタジオは近いうちに新しいトレーラーを公開しなければならないというプレッシャーさえ感じていないようだ。というのも、攻撃が明らかになった後、一部のファンはすでにそれを期待していたからだ。