Тестовое обновление: Squad заполняет пробел, оставленный Battlefield, своим крупнейшим обновлением

0
704

Одни будут любить Отряд, другие никогда его не поймут. В 2022 году военный шутер стал лучше и красивее, чем когда-либо. Достаточно ли этого для повышения в тесте?

Провал под названиемBattlefield 2042оставил глубокие следы в жанре шутеров.Многим конкурентам это пошло на пользу:Squadна сегодняшний день продано три миллиона копий, хардкорные сражения предлагают поклонникам многопользовательской игры ту современную военную фантазию, которую они просто не могут получить нигде больше. Даже если BF2024 с 1-м сезономпросто снова пытается вернуть потерянных игроков.

С обновлением 3.0, Squad недавно получил самый большой патч в своей истории — достаточная причина для нас, чтобы обновить наш старый обзор и пересмотреть наш рейтинг на тот момент.Потому что Squad стал намного больше в 2022 году — а также красивее. Но достаточно ли этого, чтобы сделать значительный скачок вперед в сравнении жанров?

В обзоре эксперт по шутерам Кристиан Джаст объясняет, почему Squad стал лучше, чем когда-либо — но все еще не рекомендуется для всех игроков.Посмотрите, какой новый контент приносит обновление в трейлере:

Вот на что похож отряд

Снаряды попадают слева и справа. Мы с товарищами по отряду прижимаемся животами к пыльной земле. На самом деле мы хотели застать врасплох противника, но град снарядов обрушился на нас со спущенными штанами. Командир отделения приказывает мне проползти на позицию со своим MG и вести прикрывающий огонь по минометной позиции, чтобы остальные могли безопасно сменить позицию.

Не успели сказать, как уже сделали. Я открываю дикий огонь по позиции из своего M249, вражеский отряд в панике пригибает головы, и мои ребята начинают тактическое отступление. В конце концов, я тоже дополз до безопасного места. Мы перегруппировываемся на безопасном расстоянии, чтобы спланировать контратаку.

Это хардкорный шутер в лучшем виде. Адреналиновый, коммуникабельный, полный действий. Но путь к этому удовольствию не только долог и каменист, но иногда и трудно просчитываем. Тот, кто просто ищет немного развлечений в конце дня, находится в неправильном месте с Squad. Это одновременно и лучшая черта реализма, на который претендует Squad, и его самая большая проблема.

Что я получу?

Squad — это многопользовательский шутер для 100 игроков, который по основным характеристикам напоминает Battlefield. На огромных картах есть заранее определенные задания, которые мы должны выполнить, чтобы победить в игре. Каждый игрок вступает в отряд и берет на себя определенную роль, например, командира отряда с «командными полномочиями» в отношении максимум восьми других игроков, включая медика или противотанкового пулеметчика.

 (Обширные карты, всего двадцать две, предлагают широкий выбор мест для массовых сражений)
(Обширные карты, всего двадцать две, предлагают широкий выбор мест для массовых сражений)

Семь режимов позволяют бороться за очки флага, среди прочего, пока у одной команды не закончатся билеты. В других режимах мы начинаем или отражаем вторжение, ведем полномасштабную битву за территорию или уничтожаем арсеналы противника. Поклонники Battlefield сразу поймут, о чем идет речь.

Как это делается… это уже другая история. На 22 просторных и хорошо проработанных картах у нас нет никаких отметок над головами врагов, даже точки флага не отображаются в виде индикаторов. Типичная обратная связь при попадании в цель? Пропал.

Еще более «хардкорный»: нескольких (а часто и одного) ударов достаточно, чтобы сбить противника с ног. Поэтому время, необходимое для убийства, чрезвычайно мало. По крайней мере, способные медики смогут вытащить нас с линии огня и оживить.

Практика, практика, практика

Squad — это в первую очередь многопользовательский шутер. Поэтому любителям одиночной игры придется обойтись без кампании или миссий. С другой стороны, многопользовательский пакет очень обширен. По крайней мере, вы можете опробовать и попрактиковаться с оружием, танками и всеми игровыми механиками на тренировочной площадке. Это полезное дополнение для запоминания многочисленных функций и совершенствования личных навыков.

Три «С» войны

От пампасов Восточной Европы с деревнями и городами до песчаных пустынь Ближнего Востока мы полагаемся на три «С» войны — карту, компас, связь (подробнее об этом позже). Мы должны очень внимательно смотреть, где находится враг. И слушайте, что говорит начальник. (Способный) лидер отдает (разумные) приказы, отмечает точки атаки на карте и устанавливает базы, которые мы подтаскиваем лопатой, чтобы иметь возможность размножаться и перевооружаться. В идеале наш сержант должен в это время встретиться с остальными (и командиром), чтобы разработать перспективную тактику для максимум 50 игроков.

 (Мы присоединяемся к отряду или создаем его сами. Лидеры этих микрокоманд должны командовать своими солдатами, а также координировать действия с командирами других отрядов)
(Мы присоединяемся к отряду или создаем его сами. Лидеры этих микрокоманд должны командовать своими солдатами, а также координировать действия с командирами других отрядов)

Члены отряда смотрят на карту, получают приказы, преодолевают большие расстояния пешком без каких-либо значимых событий — и иногда проводят полчаса, лежа на одном месте, сражаясь с врагами, которые появляются в виде пикселей между домами в 300 метрах от них.

Это может быть интересно для любителей реалистичных военных симуляторов, но также может быстро стать однообразным и скучным для обычного геймера.

Но это лишь часть картины. Мы ведем войну пешком и на танках, отражаем атаки соответствующими контрмерами и проносимся по воздуху на транспортных вертолетах, чтобы забросить наш отряд за линию фронта. Это часто кажется грандиозным — когда речь идет о такой сцене.

Мопед против вертолета

В зависимости от карты, мы сражаемся как одна из девяти фракций, каждая из которых имеет свое оружие, транспортные средства, вертолеты и оборудование. Будь то британская армия с винтовкой L85A2 и танком FV4034 или повстанцы с шатким G3 и мопедом — каждая фракция приносит свои проблемы, а также преимущества и недостатки. Поначалу мопед не может ничего противопоставить танку, но с грузом взрывчатки на нем он всегда может наделать шороху.

Таким образом, Squad предлагает округлый и универсальный пакет, который может занять вас на сотни часов. По крайней мере, если вы, как игрок, готовы не только освоить канаты, но и заново изучить многие принципы игры в шутер.

(Новые боеприпасы и припасы можно найти либо на базе, либо на размещенных передовых оперативных базах, но противник может и уничтожить их)
(Новые боеприпасы и припасы можно найти либо на базе, либо на размещенных передовых оперативных базах, но противник может и уничтожить их)

Оружие, каким оно должно быть

Управление оружием в

Squad на высшем уровне и пишет реализм большой! Современное пехотное оружие с различным навесным оборудованием, стационарные МГ и минометы, противотанковые гранатометы и, и, и. Оружие анимировано плавно, модели полны деталей и подвижных частей, стрельба кажется точной и прямой.

И это чертовски трудно! Даже штурмовые винтовки с низкой отдачей, такие как M4A1, практически невозможно контролировать при продолжительном огне. На средних дистанциях мы стреляем точными одиночными выстрелами, а в прямом городском бою с боевыми дистанциями до 100 метров мы все еще попадаем во что-то короткими, контролируемыми залпами. Это достоверно передает мощное ощущение игры на подлинном оружии.

 (Оружие и ощущения от стрельбы просто супер! И это правда: правильной стрельбе нужно учиться, и она требует дисциплины на спусковом крючке.)
(Оружие и ощущения от стрельбы просто супер! И это правда: правильной стрельбе нужно учиться, и она требует дисциплины на спусковом крючке.)

Подходит для ваших ушей

Squad звучит очень хорошо! Звуковое оформление убедительно не только для оружия, но и для всего остального: Гулкие выстрелы, грохот взрывов, лязг танковых гусениц, а лучше всего — все сразу. Таким образом, Squad создает плотную, угрожающую и аутентичную атмосферу боя.

Это прекрасное осознание, которое в значительной степени способствует тому, что мы чувствуем себя как на войне — если не бегаем километровые пробежки по ботанике.

 (Звуковые и взрывные эффекты привлекают внимание и располагают к прослушиванию. Пронзительная акустика и эффектные огненные шары создают угрожающую атмосферу военного времени)
(Звуковые и взрывные эффекты привлекают внимание и располагают к прослушиванию. Пронзительная акустика и эффектные огненные шары создают угрожающую атмосферу военного времени)

Графически актуально

При помощи Unreal Engine 4 ландшафты предстают в приятном свете, хотя на момент выхода карты все еще выглядели немного стерильными. Лоскутное одеяло из пучков травы на земле экономило аппаратные ресурсы, но в то же время придавало окружающей среде неестественный вид. А анимация внешнего вида игровых персонажей выглядит немного устаревшей.

После серьезного обновления графики в феврале 2022 года многие из 22 карт выглядят гораздо лучше. Новая техника работы с солнечным светом буквально купает действие в гораздо лучшем свете, декорации выглядят гораздо более достоверными, а цветопередача — более естественной.

Кроме того, многие карты были покрыты более густой, разнообразной и, следовательно, более реалистично выглядящей растительностью. Высокая трава на равнинах, тростник в болотистой местности и красивый кустарник тут и там создают более естественную среду.

Новая галерея показывает то, о чем мы говорим:

Результат действительно отличается как ночь и день: После обновления графики Squad выглядит как современный шутер, визуально даже приблизившись на расстояние удара к прекрасной Hell Let Loose, которая сама по себе является визуальной изюминкой в секторе хардкорных шутеров.

Crackpoint Communication

Squad не только требует общения, он почти полностью основан на нем. Если вы не общаетесь, вы не можете успешно играть. Это полностью отличается от Battlefield, который все еще работает для одиноких волков или языковых глупцов.

Отряд работает гладко только в том случае, если состав команды правильный. Имеет ли наш командир отряда слабое представление о том, что он делает? Подходит ли координация с другими командирами отряда, чтобы наши индивидуальные действия стали чем-то вроде хореографической стратегии атаки? Часто достаточно одного неисправного винтика в колесе, чтобы разрушить весь план. Это тоже реализм, с которым приходится жить в Эскадре.

 (Когда мы ранены, мы перевязываем себя и своих товарищей, чтобы остановить кровотечение. Однако полностью исцелиться может только класс

Doof — это, однако, то, что вы можете закрыть отряды для других игроков, в том числе и в плане коммуникации, так что при невезении вся команда состоит из маленьких групп, которые не координируются друг с другом — что обычно означает определенное поражение.

Когда состав правильный и все получается, эта игра потрясает дом и доставляет истинное удовольствие. Однако нередко бывает так, что план сводится к нулю. Или ваш командир отряда просто поручает вам задание, которое само по себе не приносит удовольствия.

Например, однажды мы получили задание закрепить и удержать небольшую деревню на случай фланговой атаки противника. Поэтому мы четверть часа сидели на крышах и слушали, как остальные упорно сражаются за флаг вдалеке. С нами все было тихо — другими словами, скучно. В конце концов, билеты нашей команды были израсходованы, и мы проиграли. Это не очень приятно. И, к сожалению, это происходит снова и снова подобным образом.

(Squad заходит так далеко в реализме, что некоторым игрокам может стать скучно. Здесь мы ждем пять минут, чтобы увидеть, появится ли враг у красного дымового маркера)
(Squad заходит так далеко в реализме, что некоторым игрокам может стать скучно. Здесь мы ждем пять минут, чтобы увидеть, появится ли враг у красного дымового маркера)

Скука — часть игры

Кто бы ни ратовал за реалистичный шутер, вместе со Squad должен срочно осознать, что у всего этого реализма есть и отрицательные стороны. Ибо в Squad подлинное утверждение последовательно продумано до конца, поэтому даже скучные аспекты современной войны являются частью игрового процесса.

Хотите небольшой пример? Мой приказ — достать припасы, чтобы наш отряд мог создать новую передовую оперативную базу (ПООБ) для продвижения осады флагманской точки. Поэтому я размножаюсь на нашей главной базе, в милях от линии фронта.

Я хватаю грузовик снабжения, загружаю ресурсы через удобное круговое меню и устремляюсь в путь. Поскольку я не умею читать карту, небольшая одиссея проходит по извилистым грунтовым дорогам, пока я, наконец, не доставляю ресурсы в точку, отмеченную командиром отряда, и не получаю слова похвалы. Да, это было всего лишь 15 минут типичной игры в отряде.

 (Помимо истощения, мы также боремся с сужением зрения, когда попадаем под обстрел)
(Помимо истощения, мы также боремся с сужением зрения, когда попадаем под обстрел)

Другие аспекты реализма также могут показаться непривычными для поклонников шутеров. Когда вы бежите в отряде, вы сначала медленно разгоняетесь до максимальной скорости. Это просто кажется медленным. Если мы бежим слишком долго, наша полоска выносливости расходуется, мы становимся чрезвычайно медлительными и больше не можем целиться прямо вперед. Это замедляет нас и заставляет управлять дыханием. Опять же, да, это реалистично, но это также часто раздражает в игре. Однако есть и немало игроков, которые особенно ценят такой высокий спрос на Squad.

Сквад продолжает расти в 2022 году

Амбициозные разработчики из Offworld Industries далеко не закончили работу над Squad, даже после ее полного выхода на Steam. Это подтверждается регулярными и иногда далеко идущими патчами, такими как ранее упомянутое обновление графики.

Но есть и новости в плане контента: совсем недавно вышло обновление с новой картой Black Coast, новыми транспортными средствами и новой фракцией US Marine Corps, которая полностью сосредоточена на амфибийной войне. Для этого был введен новый игровой мир в виде Черноморского побережья, которое было специально разработано для амфибийной десантной операции морской пехоты США благодаря соединению с океаном. Морские пехотинцы США взлетают с гигантского авианосца.

Воды на существующих картах также были адаптированы, чтобы позволить использование полулодок. Когда мы скачем по волнам на надувной лодке, а над нами пролетает громогласный транспортный вертолет, мурашки по коже быстро появляются.

Видеоролик от YouTuber FriendlyNikolai демонстрирует игровой процесс амфибии. И как склонность к (юмористическим) ролевым играм может обогатить игровой опыт:

Новый контент идет на пользу игровому процессу и еще больше расширяет технический спектр хардкорного шутера. Таким образом, Squad 2022 стал еще более универсальным — и более красивым на вид.

Среди других новых фракций, появившихся после выхода полной версии игры, — австралийская армия, включающая аутентичное оружие, новые карты Anvil и Goose Bay, а также бесчисленные улучшения геймплея и баланса. Игроки могут ясно видеть, что разработчики не выбросили свои амбиции за борт даже после полноценного релиза.

(Новая технология солнца убеждает яркими лучами света и правдоподобным отбрасыванием теней.)
(Новая технология солнца убеждает яркими лучами света и правдоподобным отбрасыванием теней.)

Но кто может получить удовольствие от этой игры? Говоря прямо, «Эскадра» остается очень особенным блюдом для очень особенной аудитории в 2022 году.

Подходит ли мне Отряд?

Представьте, что у вас двое детей, тысяча обязательств и только час каждый вечер, чтобы предаться своей любви к шутерам. Вы запускаете Squad, присоединяетесь к серверу, выполняете два отстойных задания на усердие и бац — пора спать. Это, конечно, не то, чего хотят большинство игроков.

С другой стороны, есть и такие, кто отправляется в путь вместе со своими пятью приятелями, любит общаться и не прочь немного замедлить игровые фазы. Этот тип может нагреваться до скважности.

Отряд не следует осуждать за то, чем он не хочет быть. Squad не хочет быть Battlefield, CoD или Arma. Она хочет пойти своим путем и создать реалистичный военный шутер, в котором козырями являются общение и стратегия. И это удается с блеском!

В то же время Squad сужает круг заинтересованных лиц, поскольку для получения удовольствия вам действительно придется искать именно такую игру. Если вы не готовы много работать (с другими), вы не будете счастливы в отряде.

Редакционное заключение

Squad — это хит по-своему. Я выражаю уважение разработчикам за их последовательную претензию на реализм. Для того чтобы понять Squad, мне пришлось заново проанализировать все, что я ранее изучал в шутерах, под другим углом, в большем измерении, с новыми переменными, которые подвергли испытанию мое базовое понимание жанра. Squad — это прощание с фантазиями о власти и приветствие взаимодействия в самом прямом смысле этого слова. На ментальном уровне это отличная игра, которая требует от меня многого, но в то же время может привести к уникальным моментам. Но если вы не можете принять время простоя как часть игрового процесса, вам лучше придерживаться Battlefield и co.

В 2022 году «Отряд» наконец-то визуально прибывает в настоящее. Лично я бы не подумал, что более красивое освещение и несколько кустов сделают такую большую разницу в атмосфере. Но Рыцари Невера, конечно, могут это подтвердить.