CoD现代战争2:所有信息,泄漏,新功能和发布(UPDATE)。

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我们有很多关于下一部《使命召唤MW2》的战役、游戏、设定和技术的信息。 同时,也有更长的游戏场景可以看。

《使命召唤:现代战争2》即将到来:射击游戏系列的下一部作品已经正式宣布,将是2019年《现代战争》的直接继承者。 但这次射击游戏可能会活得更久:2023年,17年来第一次没有续集出现,反而计划对《现代战争2》进行更长时间的支持!

在这个概述中,我们收集了关于发布、游戏性、武器等所有信息。一旦有了消息,我们将定期更新文章。使用目录可以快速获得某些信息:

  • 信息从何而来?
  • Trailer & Reveal of CoD Modern Warfare 2.
  • 什么时候出来?CoD现代战争2》的发布日期
  • 什么时候发布开放测试版?
  • Platforms: MW2将在哪些系统上发布?
  • Technology: What engine does CoD: MW 2 use?
  • 设定:我们可以期待什么样的场景?
  • Campaign: 关于CoD MW2单人游戏的所有信息
  • 游戏性:与前辈相比有什么变化?
  • 多人游戏:新的官方信息
  • 多人游戏:SBMM可能会有很大的变化
  • 多人游戏:MW2中全新的DMZ模式
  • 多人游戏:可发布的模式
  • 多人游戏:新的攻击者与防御者模式
  • 地图。关于这些地图,我们还知道什么?
  • Warzone 2: What we know about new Battle Royale

信息从何而来?

6月初,我们在一次预览活动中得到了很多关于《现代战争2》的官方信息。所有的信息都不是来自动视本身,我们从已知的泄密者和业内人士那里得到,他们在过去多次泄密都是正确的。

  • (Tom Henderson)。这位知名的业内人士人脉很广,曾发布过许多标题的泄密信息,结果都是真实的。
  • TheGhostOfHope)。TheGhostOfHope在CoD社区特别有名,例如,在Vanguard出来之前就已经提前泄露了Champions-Hill模式。
  • RalphsValve)。拉尔夫-瓦尔还不是很出名。然而,他的信息再次得到了汤姆-亨德森的证实。
  • CharlieIntel)。以对CoD特许经营权颇有微词而闻名,但仍有很好的消息来源,并多次正确。

    尽管如此,泄密并不是开发商或出版商的官方声明。因此,请对这些信息持谨慎态度。

    CoD: Modern Warfare 2测试版被推迟?泄漏事件让人担忧

    由于泄漏,现代战争2的测试版将被推后整整一个月


    对于所有希望提前获得新的《使命召唤:现代战争2》测试版的粉丝来说是个坏消息–因为据说测试版被推迟了。

    CoD测试在9月而不是8月?

    在最近关于《现代战争2》中的武器、地图和游戏模式的泄露之后,现在又来了一个大消息–但不是好消息。新的CoD标题的测试版将被推后整整一个月。泄密者RalphsValve在一份报告中分享了(whatifgaming.com)各个测试阶段的发布日期,这些日期不是像之前假设的那样,在8月,而是9月中下旬。

    事实证明,RalphsValve一直是《使命召唤》新闻的可靠来源,而且他的泄漏通常是正确的。

    测试阶段计划从9月15日开始启动,分为两个部分。首先,PlayStation用户将享受到MW2,一周后所有其他平台都将享受到。

    周末1(PlayStation独家)

    • 早期访问:9月15-16日(针对预购客户)。
    • 开放测试:9月17日至19日

    《周末2》(交叉游戏测试版,所有平台)

    • 早期访问:9月22日至23日(针对预购者)。
    • 开放测试:9月24日至26日

    社区反馈?不,谢谢

    社区对这一坏消息的反应是担忧,内部人士(Tom Henderson)已经表达了他们的担忧。现代战争》计划于10月28日发布,这意味着从测试阶段到发布只有一个月的时间。正如泄密者TheGhostOfHope在Twitter上正确指出的那样,在测试版和发布版之间,没有太多时间对任何玩家的反馈做出反应。在开发的这个阶段,最多只能修复错误,而不能对社区的批评或改进建议作出回应。

    《现代战争2》完全有可能以 “接受或不接受 “的方式发布。通常情况下,测试阶段不仅是为了发现错误,而且还用来收集社区的反馈意见,并在必要时将其落实到游戏中,以保证发布时有最佳的游戏体验。目前,我们只能希望MW2会有一个多人游戏的alpha,其中多人模式的基本游戏元素将被广泛测试,以防止在发布时出现灾难。

    官方称,《使命召唤:现代战争2》将于10月28日发布。目前,我们认为发布日期将被保留,即使测试阶段的晚期开始可能会表明并非如此。

    揭秘:已经有游戏性可看了吗?

    昨日下午,记者从市公安局了解到,该局已于昨日上午10时30分许,在市公安局的指导下,在市公安局的协助下,对该案进行了立案侦查,并对该案进行了立案调查。以下是对最重要阶段的概述:

    • 6月8日晚7点揭秘预告片首发。视频显示,《现代战争2》在图形上是一个相当大的火力展示,战役和多人游戏地图都提供了大量的多样性。在这里你可以看到141队的行动:


      • 6月9日晚8点起我们继续进行游戏攻略:在Summer Game Fest&nbsp的盛大开幕秀上,展示了故事中的一个关卡部分,这应该能让人对活动和设定有更深入的了解。你可以在这里观看该视频。

      • 2022年8月根据泄露的信息,随后将全面披露《使命召唤现代战争2》的多人游戏,并深入介绍游戏机制的细节。预计阿尔法也将在那时推出,包括枪战模式(2vs2)。

      Release: When will Modern Warfare 2 be released?

      下一部《使命召唤》将于2022年10月28日发布,该系列的官方Twitter账户宣布。

      据报道,Infinity Ward的开发工作进展顺利,甚至比计划提前。在此之前,轮到大锤公司的《先锋》(2021年)和特雷亚克公司的《黑色行动冷战》(2020年)。

      Beta:会不会有游戏版?

      是的,已经向我们确认了一个免费的开放测试,它将在所有平台上解锁。预购者将再次首先获得访问权,但确切日期尚不清楚。

      在过去,一开始总是有一个只有PlayStation玩家才能进入的试用版本,比如《先锋》的冠军山模式。根据推特内部人士查理-英特尔(CharlieIntel)的说法,《现代战争2》也将是这种情况:V

      什么时候发布开放测试版?

      开放测试可能会在15开始。8月。亚马逊显然意外地宣布了开放测试的日期。机智的Twitter用户Shotzz在Twitter上分享了一张英文产品页面的截图,根据该截图,开放测试的日期是2022年8月15日

      具体日期后来又被删除了,但你仍然可以在产品页面上看到开放测试版定于8月。

      平台。现代战争2》将在哪里发行?

      像往常一样,《使命召唤》将提供广泛的平台。该版本适用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S,清除了《现代战争2》可能会抛弃旧主机一代的传言。

      在PC上也可以通过Steam:最后的CoD衍生产品只能在Battle.net平台上独家播放。然而,《现代战争2》也将再次通过Steam

      发售。

      技术:《现代战争2》使用哪种引擎?

      Infinity Ward进一步开发了CoD MW 2019的引擎。在其他方面,写了一个新的水技术,包括物理元素和特殊的灯光效果


      特别超越CoD MW 2和Warzone 2:这个引擎将为未来所有新的CoD游戏提供动力,所以也是开发商Slegdehammer Games和Treyarch.

      的标题。

      新的Anticheat工具。相对较新的内部反icheat技术Ricochet也被用于《现代战争2》和《战争地带2》。

      设置:《现代战争2》在哪里设置?

      在预览活动中,我们发现了《现代战争2》的实际内容–而泄露的信息是准确的。这一次,141特遣部队要对付强大的贩毒集团他们与恐怖分子勾结,正在制定针对美国的险恶计划。我们得到了墨西哥特工部门的支持。

      故事活动将带你到世界各地,从美国城市到炙热的沙漠,再到杂草丛生的废墟中的夜间任务。以下知名人物可能会扮演一个角色:

      • 队长约翰-普莱斯(正式确认)。
      • KyleGaz加里克(正式确认)
      • SimonGhostRiley(正式确认)。
      • Soap麦克塔维什(官方证实)。
      • Kate Laswell(正式确认)
      • Alex (Echo 3-1)
      • 牧羊人将军
      • Vladimir Makarov

      第一张官方人物图片已经透露了一些部分的设定:

      游戏玩法:潜水、驾驶、攀爬


      《使命召唤:现代战争2》的战役带来了全新的游戏机制。

      潜水。一个创新是水下游戏的玩法。你带着你的角色去潜水。正如开发者所解释的那样,在水下发射武器甚至对弹道也有影响,例如,表现为由于射速降低而导致的伤害减少。船只也出现了。专门开发的水技术将在所有模式中发挥重要作用,包括战地2。

      攀登:一个任务还提供了一个高层建筑外墙的攀登通道。玩家必须从绳索上下来,可以选择头朝下或腿朝下到建筑物上的入口。这样的选择是为了允许不同的方法。

      驾驶。车辆任务长期以来在《使命召唤》中扮演着重要的角色,但我们并没有亲自驾驶车辆。一项任务让你在车队中自己开车,从一辆车跳到另一辆车,踢走司机,最后自己掌舵。然后你就可以掌舵,必要时可以冲撞,也可以从侧窗射出。

      顺便说一下,你可以在这里看到CoD MW 2的新图片:

      已知的多人游戏是什么?

      新枪械师

      (在《现代战争2》中,武器是特别可以定制的。)
      (在《现代战争2》中,武器是特别可以定制的。)

      现代战争2019中枪械师已经相对复杂的功能将在CoD MW 2中进一步扩展。除了众多的附件,如遮阳板和肩部支架,玩家通过一种平台家族树来解锁新的武器。

      因此,在一件武器之后,玩家在同一平台上解锁下一件武器。这些武器共享某些修改,因此只需解锁一次,但也有独特的组件,而这些组件又必须解锁。

      它变得更加复杂:此外,玩家还可以对个别配件进行微调。例如,枪管的长度可以通过滑块进行调整,使武器使用起来更有活力或更稳定。这同样适用于重量,它有利于控制后坐力或目标速度。这是为了让自己的设计在战场上更有个性和灵活性。

      多人游戏地图


      Infinity Ward将《使命召唤:现代战争2》的地图划分为两组:

      小地图,服务于经典的多人游戏:在这里,著名的6VS6模式,如团队死亡竞赛和征服游戏。要少用下一段中描述的沙盒机制。作为例子,开发商为全球各地的这些地图命名:

        • 博物馆:西班牙的一座建筑风格现代的建筑物。
        • Grand Prix:亚洲的一条赛车道。
        • 农场18:一个秘密训练设施。

        更大的作战地图:探索也要在这里大书特书。在前作中,大型地图被用于类似战场的地面战争模式。在此,开发人员给出了两个例子:

          • 说:有大量城市战斗的城市地图,应该是将多人游戏与沙盒游戏相结合。
          • Sarrif Bay:一个有旅游的渔村,应该可以提供一个大型的水上游乐场,特别是。

          新的游戏机制


          同样远离战役,新的沙盒游戏元素将在多人游戏中发挥重要作用。这些措施包括游泳/跳水,把自己扔到地上和悬挂在边缘。开发人员解释说,这些元素旨在反映不同类型玩家的典型游戏风格。

          从壁架上悬挂:在《使命召唤:现代战争2》中,玩家不会在碰到壁架时自动向上拉,可能会发现自己处于火海之中。相反,他们还可以卡在窗台上,用手枪或左轮手枪来保护自己。

          在《使命召唤:现代战争2》中。

          游泳/潜水:在多人地图的深水区,玩家可以潜水躲避敌人的视线(超过一定深度)。甚至可以从水面下拍摄。船只和两栖车辆也将出现,以及特殊装备。

          扔到地上:除了滑行机制外,在《现代战争2》中,当你想快速向前扔到地上时,还可以采用一种新的移动动作。

          车辆游戏性:车辆也提供新的机制。例如,玩家可以从窗外俯身,爬上屋顶,射出轮胎和破门。

          新游戏模式

          除了CoD的经典作品,《现代战争2》还想引入新的多人游戏模式。开发者将这些命名为:


          Knockout:该模式应该是将枪战与6vs6的多人游戏结合起来。这几轮比赛中没有重生。两队都必须确保有一个袋子。谁背着包,谁就能被认出,成为所有对手的目标。一分钟过后,谁拿着袋子或留下,谁就赢得了这一轮。

          Prisoner Rescue:这里有一点《彩虹六号:围攻》的味道。一队人要把自己关起来,看守一名人质,而对手则要营救囚犯。这种模式是在大地图上进行的。

          另一方面,我们可以再次期待多人游戏的大杂烩,包括特种部队合作、经典的6对6竞技比赛和地面战争,有许多玩家、车辆和《战地》曾经有过的沙盒感觉。然后是Warzone 2.0,这是一个令人难以置信的大逃杀成功的新Free2Play版本。

          当然,这些都不是什么新鲜事。相反,Infinity Ward想在前作耗尽的地方拧紧螺丝。以下是最重要的改进,这些改进在纸面上听起来可能不多,以及它们可能在最后的比赛中产生决定性影响的原因!

          The vehicles

          在2019年的《现代战争》中,尽管有各种技术障碍,但车辆总显得有点像事后才被塞进去的样子。它们有时控制得很笨拙,对碰撞的反应往往值得怀疑,而且充其量只有一个初级的损坏模型–甚至连轮胎都不能打。

          战区玩家受此影响最大。一次又一次,开发商不得不部分或甚至完全禁用车辆,以阻止故障、错误和漏洞。现代战争2》现在似乎从一开始就包括了车辆的整合。多人游戏首席设计师Joe Cecot告诉我们:


          我们想用车辆做更多的事情。你现在可以靠在汽车的所有座位上射击,或者爬上车顶跳到其他车辆上,或者在你开过悬崖时激活降落伞!


          而且现在的物理学也应该发挥得更好:”你可以摧毁车门、后视镜或保险杠,轮胎在射击时也会爆裂。而这也对操作产生了影响。你甚至可以修复你的车辆上被破坏的轮胎,”Cecot说。被摧毁的车辆残骸这次也将作为掩护元素保留下来,而不是简单地消失。

          此外,车队将不断壮大:Infinity Ward已经宣布了一架大型运输直升机和新的两栖车辆,应该可以实现新的战术选择。如果这一切在《现代战争2》中得到证实,《战地》终于可以通过地面战争在联合武器任务方面得到一些真正的竞争,在地面战争中,步兵、坦克和空中交通工具协同作战。

          The AI

          在我们最初的评论中,对《现代战争2019》最大的批评之一是AI敌人缺乏智慧。特别是在《特种部队》的合作游戏中,敌人只有通过其庞大的数量才成为一种挑战,并让任务堕落为沉闷的机器人比赛,在发布后不久几乎没有人对此感兴趣。但在MW2中,一切都应该是不同的和更好的,Infinity Ward的游戏总监Jack O’Hara承诺。

          “我们的新人工智能不是为了当炮灰,而是为了真正将《现代战争》带入生活,并向玩家灌输尊重–在所有游戏模式中。他们将相互协调,检查他们的周围环境,在他们的动画中看起来更自然,”奥哈拉解释说。

          (SpecOps co-op returns and is expected to benefit greatly from AI improvements. 在前作中,敌人看起来不自然且愚蠢,只有在大群人中才会成为真正的危险。)
          (SpecOps co-op returns and is expected to benefit greatly from AI improvements. 在前作中,敌人看起来不自然且愚蠢,只有在大群人中才会成为真正的危险。)

          为了说明这一点,动画导演Mark Grigsby向我们展示了一个简短的演示,MW2中的一名人工智能士兵在没有给定脚本的情况下自主地在训练区移动:他自己在物体后面做掩护,在角落里小心翼翼地窥视,并似乎有意识地、有目的地用他的武器保护他的周围环境。

          这令人印象深刻,使这个角色看起来像一个训练有素的操作者,有条不紊地进行,并清楚地知道他在做什么。开发人员对他们的新人工智能非常有信心,他们计划大规模使用它。杰克-奥哈拉告诉我们,在一些游戏模式中,地图上将同时出现多达300个NPC。没错,在这种情况下,制作者还明确提到了《战地2》!

          The Maps

          地图是2019年《现代战争》发布时最大的建筑工地之一,因为其曲折和不对称的布局在某些情况下成为露营者的梦想,而另一些则由于其巨大的规模而退化为沉闷的耐力赛。引用我们的评论:


          在巨大的地图阿尼亚宫上的一轮总部变成了我们的马拉松,因为任务目标之间似乎相距太远。尽管不断冲刺,我们的团队没有机会夺取一个总部“。

          另一方面,《Grond War》的地点很混乱,而且平衡性很差,因为它们只是从大型战区地图Verdansk上撕下来,扔到了多人游戏中。”所有地图上的每一种模式 “的概念并不完全可行。

          (在黑暗中执行任务时,141特遣部队依靠高科技设备,如这些NVG。夜视是2019年前身的一大营销口号,但后来更多扮演的是配角)
          (在黑暗中执行任务时,141特遣部队依靠高科技设备,如这些NVG。夜视是2019年前身的一大营销口号,但后来更多扮演的是配角)

          随着更新和DLC地图,很快就找到了补救措施,但《现代战争2》承诺将清理所有这些问题。那么,它将是什么:是为CoD的核心社区提供经典的、清晰可读的6对6地图,还是用于攀爬、探索和车辆驾驶的大沙盒?”都有!”多人游戏的设计总监杰夫-史密斯(Geoff Smith)给出了令人惊讶的答案。


          我们现在基本上把我们的地图分为两大类。适合较多玩家的战斗地图,有很多人行道、可行走的建筑和车辆空间。而核心地图为经典的6VS6,有干净的车道和较少的爬坡。”


          通过这种逻辑上的分离,Infinity Ward一石二鸟,安抚了曾大声批评2019年地图设计的竞技角的玩家,同时可以继续进行更大、更曲折的概念,而这些概念是许多MW玩家现在所知道、所喜爱,也是对MW2的期望。Geoff Smith向我们保证,这里的战斗地图来自于Warzone 2.0,但明确是为地面战争和常规多人游戏设计的。

          ∮The Gunsmith∮


          《现代战争》最大的优势之一是枪械师,在这里我们能够重建我们的军火库,使之不被人所认识。不同的口径,新的枪管,更好的瞄准器–在这里比以前的《使命召唤》有更多可能。游戏总监杰克-奥哈拉现在承诺:这只是冰山一角。在《现代战争2》中,武器制造功能将得到大规模的扩展:


          在如何定制武器方面,将有更多附件和更广泛的功能。再加上所有新的附件调整,几乎在游戏中起作用 它自己的游戏。一旦你在MW2中提升了武器的等级,你就可以对每个附件进行单独调整,这有积极和消极的影响。因此,玩家可以根据自己的需要更好地调整自己的武器库,并修改它以适应自己的游戏风格。”


          作为一个例子,奥哈拉向我们展示了一个MP5的枪管,其重量和长度我们可以用滑块来调整。根据不同的设置,我们牺牲了瞄准时的稳定性或放枪时的速度,以利于减少后坐力。这让我们了解到《现代战争2》的武器系统可能有多大的深度和复杂性。

          千万别碰正在运行的系统

          在发布会上,《现代战争2》中的新水引擎被特别强调。 玩家现在可以游泳、潜水和使用水车–在战役以及多人游戏和战区2中。为此,创建了一个精心设计的新引擎,计算水流、反射,甚至水中和周围的弹道。

          新的游戏模式和小工具应该提供更多的战术深度:Infinity Ward向我们展示了一个可以粘在墙上的间谍摄像机和一种可以在墙的另一边吐出致命手榴弹的迷你钻头。对于《彩虹六号:围攻》的玩家来说,这两部作品应该是非常熟悉的,


          (MW2的运动将由三个基石来扩展:在水中游泳、作为回避动作的梭鱼跳和悬挂在壁架或梯子上(从那里你就可以完全使用你的手枪)。)
          (MW2的运动将由三个基石来扩展:在水中游泳、作为回避动作的梭鱼跳和悬挂在壁架或梯子上(从那里你就可以完全使用你的手枪)。)

          还有两个新的游戏模式:在淘汰赛中,两支没有重生选项的队伍在短短一分钟内争夺一个钱袋的所有权;在营救囚犯中,一队攻击者试图攻克守军的防线,释放囚犯并将他们带到登陆区。这一切都说明了什么。Infinity Ward并没有动摇MW的框架。它不必如此,因为《现代战争》已经是一个非常好的射击游戏,并将CoD品牌推向了新的高度。

          他们现在不是在重新发明几年前运作良好的东西,而是在消除怪癖,在这里引入一些新的想法,在那里引入一些新的战术选择。愚蠢的人工智能、摇摆不定的地图设计、杂乱无章的地面战争,总之,前作的问题所在似乎是主要焦点。现代战争2》令人沮丧,缺乏创新–一方面,人们当然可以指责这个标题。另一方面,MW2可能正是粉丝们所希望的。

          #编辑部的裁决#


          我承认,就在与Infinity Ward交谈之后,我曾短暂地失去了幻想。在水中游泳现在是MW2的新旗舰功能?不完全是压倒性的! 但我想得越久,作为2019年第一部《现代战争》的粉丝,我对续集的要求就越高:这就是粉丝和工作室的合理路径。现代战争》非常受欢迎。为什么现在要做实验,再冒一次风险?为什么现在要从根本上改变几年前推动《使命召唤》重新成为射击游戏品牌的公式?

          相反,开发商正在解决我自己在当时的评论中批评的所有问题:愚蠢的人工智能、糟糕的车辆整合、摇摆不定的地图设计。总而言之,它读起来就像 “现代战争 “的检查清单,但这次没有失误和怪癖。不,《现代战争2》不会赢得任何创新奖,而且保证不会说服那些多年来一直喊着”《使命召唤》总是同样的回收垃圾!”的人。

          但《现代战争2》可以结束所有对《黑色行动冷战》和《先锋》无能为力的人的干燥期。然而,它是否真的有效,最终只能在我们自己能够玩到MW2之后才能判断出来。