CoD Modern Warfare 2 : Toutes les infos, les fuites, les nouvelles fonctionnalités et la sortie (UPDATE)

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Nous avons plein d’infos sur la campagne, le gameplay, le cadre et la technique du prochain Call of Duty MW 2. Entre-temps, nous avons également pu voir des scènes de jeu plus longues.

Call of Duty : Modern Warfare 2 is coming : le prochain épisode de la série de jeux de tir a été officiellement annoncé, et sera le successeur direct de Modern Warfare de 2019. Mais cette fois-ci, le jeu de tir vivra probablement plus longtemps : en 2023, pour la première fois en 17 ans, il n’y aura pas de suite, mais un support plus long pour Modern Warfare 2 est prévu !

Dans cet aperçu, nous rassemblons toutes les informations sur la sortie, le gameplay, les armes, etc. Nous mettrons régulièrement à jour l’article dès que des nouvelles seront disponibles. La table des matières vous permet d’accéder rapidement à certaines informations:

  • D’où proviennent les informations ?
  • Trailer &amp ; Reveal de CoD Modern Warfare 2
  • Quand est-ce que ça sort ? Date de sortie de CoD Modern Warfare 2
  • Quand sortira la bêta ouverte ?
  • Plates-formes : Pour quels systèmes sort MW2 ?
  • Technique : Quel est le moteur utilisé par CoD : MW 2 ?
  • Le cadre : Quel scénario nous attend ?
  • Campagne : Toutes les infos sur le jeu solo de CoD MW2
  • Le gameplay : Qu’est-ce qui change par rapport aux précédents opus ?
  • Multijoueur : Les nouvelles infos officielles
  • Multijoueur : SBMM sera sans doute fortement modifié
  • Multijoueur : le tout nouveau mode DMZ dans MW2
  • Multijoueur : Modes disponibles à la sortie du jeu
  • Multijoueur : Nouveau mode Attaquant contre Défenseur
  • Maps : Que savons-nous d’autre sur les cartes ?
  • Warzone 2 : Ce que nous savons sur le nouveau Battle Royale

D’où viennent les informations?

Début juin, nous avons obtenu de nombreuses informations officielles sur Modern Warfare 2 lors d’un événement d’avant-première. Toutes les informations qui ne proviennent pas d’Activision nous ont été fournies par des leakers connus et des initiés du secteur, qui ont souvent eu raison dans le passé avec des leaks.

  • (Tom Henderson) : Ce célèbre initié de la branche dispose d’un bon réseau et a déjà publié des fuites sur de nombreux titres qui se sont avérées vraies.
  • (TheGhostOfHope) : TheGhostOfHope est surtout connu dans la communauté CoD et a par exemple déjà divulgué en avant-première leChampions-Hillmode avant la sortie de Vanguard.
  • (RalphsValve) : Ralph Valve n’est pas encore très connu. Toutefois, ses informations ont été confirmées par Tom Henderson.
  • (CharlieIntel) : Est connu pour être plutôt critique envers la franchise CoD, mais dispose néanmoins de bonnes sources et a souvent vu juste.

    Néanmoins, les fuites ne sont pas des déclarations officielles de la part des développeurs ou de l’éditeur. Il faut donc prendre ces informations avec des pincettes.

    CoD : Modern Warfare 2 bêta reportée ? Une fuite suscite l’inquiétude

    Comme l’a révélé une fuite, la bêta de Modern Warfare 2 serait repoussée d’un mois entier.

    Mauvaise nouvelle pour tous les fans qui espéraient un accès rapide à la bêta du nouveau Call of Duty : Modern Warfare 2 – la bêta serait en effet retardée selon certaines informations.

    Bêta de CoD en septembre au lieu d’août?

    Après les fuites récentes sur les armes, les cartes et les modes de jeu de Modern Warfare 2, voici la prochaine grande nouvelle – mais pas une bonne. La bêta du nouveau titre de CoD devrait être repoussée d’un mois entier. Le leaker RalphsValve a communiqué dans un rapport sur (whatifgaming.com) les dates de sortie des différentes phases de la bêta et celles-ci ne se situent pas en août, comme on le pensait jusqu’à présent, mais entre la mi- et la fin septembre.

    Jusqu’à présent, RalphsValve s’est toujours avéré être une source fiable en ce qui concerne les nouveautés de Call of Duty et ses fuites étaient généralement correctes.

    La phase de bêta devrait débuter à partir du15 septembreet sera divisée en deux parties. Tout d’abord, les utilisateurs de PlayStation pourront profiter de MW2, puis une semaine plus tard, toutes les autres plates-formes.

    Semaine 1 (exclusivité PlayStation)

    • Early Access : du 15 au 16 septembre (pour les précommandes)
    • Bêta ouverte : du 17 au 19 septembre

    Week-end 2 (Bêta cross-play, toutes plateformes)

    • Early Access : 22-23 septembre (pour les précommandes)
    • Bêta ouverte : du 24 au 26 septembre

    Réactions de la communauté ? Non, merci.

    La communauté a réagi à cette mauvaise nouvelle avec inquiétude et même des initiés (Tom Henderson)ont déjà exprimé leurs préoccupations. Modern Warfare est prévu pour le 28 octobre, soit un mois à peine entre la phase de bêta et la sortie. Comme l’a fait remarquer à juste titre le leaker TheGhostOfHope sur Twitter, il reste trop peu de temps pour réagir aux éventuels retours des joueurs entre la bêta et la sortie. A ce stade du développement, il est tout au plus possible de corriger des bugs, mais pas de répondre aux critiques ou aux propositions d’amélioration de la communauté.

    Il serait tout à fait possible que Modern Warfare 2 soit publié selon la devise « à prendre ou à laisser ». Normalement, la phase de bêta ne sert pas seulement à trouver des bugs, mais est également utilisée pour recueillir les commentaires de la communauté et les intégrer au jeu si nécessaire, afin de garantir une expérience de jeu optimale lors de la sortie. Actuellement, il ne reste plus qu’à espérer que MW2 aura droit à une alpha multijoueur au cours de laquelle les éléments de base du gameplay en mode multijoueur seront testés de manière approfondie afin d’éviter une catastrophe lors de la sortie.

    Officiellement, Call of Duty : Modern Warfare 2 sortira le 28 octobre. Pour l’instant, nous pensons que la date de sortie sera respectée, même si le lancement tardif de la phase de bêta pourrait laisser penser le contraire.

    Reveal : Y a-t-il déjà du gameplay à voir?

    Après une longue période demini-teasers pour CoD MW2, nous avons maintenant des certitudes sur le calendrier du reveal. Voici un aperçu des principales étapes :

    • Le 8 juin à 19hla bande-annonce du reveal a fait sa première apparition. La vidéo montre que Modern Warfare 2 est un véritable feu d’artifice graphique et que les cartes de la campagne et du multijoueur sont très variées. Voici l’équipe 141 en action :

        Le 9 juin, à partir de 20h, nous avons continué avec un gameplay walkthrough : lors du grand show d’ouverture duSummer Game Festune section de niveau de l’histoire a été montrée, afin de donner un aperçu plus approfondi de la campagne et du setting. Vous pouvez regarder la vidéo ici :

      • En août 2022suivra, selon les fuites, le reveal complet du multijoueur de Call of Duty Modern Warfare 2 avec des détails plus approfondis sur les mécaniques de gameplay. L’alpha devrait également être lancée à ce moment-là et inclure le mode Gunfight (2vs2).

      Lancement : quand Modern Warfare 2 sortira-t-il ?

      Le prochain Call of Duty sortira le 28 octobre 2022, comme l’a annoncé le compte Twitter officiel de la franchise :

      Le développement chez Infinity Ward serait en bonne voie et même en avance sur le calendrier. Avant cela, c’était au tour de Sledgehammer avec Vanguard (2021) et de Treyarch avec Black Ops Cold War (2020).

      Beta : y aura-t-il une version d’essai ?
      Oui, une bêta gratuite et ouverte a été confirmée et sera disponible sur toutes les plateformes. Les personnes ayant précommandé le jeu y auront à nouveau accès en premier, mais la date exacte n’est pas encore connue.

      Par le passé, il y a toujours eu une version d’essai à laquelle seuls les joueurs PlayStation ont eu accès, comme le mode Champion Hill pour Vanguard. Selon l’initié de Twitter CharlieIntel, il devrait en être de même pour Modern Warfare 2:

      Quand sortira la bêta ouverte

      La bêta ouverte débutera probablement le 15 août. Amazon a apparemment annoncé par erreur la date de la bêta ouverte. Shotzz, un utilisateur ingénieux de Twitter, a partagé sur Twitter une capture d’écran de la page produit en anglais, selon laquelle la bêta ouverte est datée du 15 août 2022

      En attendant, la date exacte a été retirée, mais on peut encore voir sur la page produit que la bêta ouverte est prévue pour le mois d’août.

      Plates-formes : Où Modern Warfare 2 sortira-t-il?

      Comme d’habitude pour Call of Duty, un large éventail de plates-formes sera servi. La sortie surPC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/Sest confirmée, balayant les rumeurs selon lesquelles Modern Warfare 2 pourrait laisser l’ancienne génération de consoles derrière lui.

      Sur PC aussi via Steam : Les derniers épisodes de CoD ne pouvaient être joués que sur la plateforme Battle.net. Mais Modern Warfare 2 sera à nouveau disponible sur Steam.

      Technique : Quel est le moteur utilisé par Modern Warfare 2?

      Infinity Ward a continué à développer le moteur de CoD MW 2019 Entre autres, une nouvelle technique d’eau a été écrite, qui comprend des éléments physiques et des effets de lumière spéciaux.

      La particularité au-delà de CoD MW 2 et Warzone 2 : ce moteur doit à l’avenir alimenter tous les nouveaux jeux CoD, donc aussi les titres des développeurs Slegdehammer Games et Treyarch.

      Nouvel outil anti-triche : La technique anti-trichage maison relativement nouvelleRicochetest également utilisée dans CoD Modern Warfare 2 et Warzone 2.

      Setting : Où se déroule Modern Warfare 2?

      Lors de l’événement d’avant-première, nous avons découvert de quoi Modern Warfare 2 allait réellement parler – et les fuites étaient justes. La Task Force 141 s’attaque cette fois-ci à de puissants cartels de la droguequi sont de mèche avec des terroristes et qui fomentent de sinistres plans contre les Etats-Unis. Nous sommes soutenus par les services secrets mexicains.
      L’histoire de la campagne devrait vous faire faire le tour du monde, des grandes villes américaines aux déserts brûlants en passant par des missions nocturnes dans des ruines envahies par la végétation. Les personnages connus suivants joueront probablement un rôle :

      • Capitaine John Price (confirmé officiellement)
      • KyleGazGarrick (officiellement confirmé)
      • SimonGhostRiley (officiellement confirmé)
      • SoapMacTavish (officiellement confirmé)
      • Kate Laswell (officiellement confirmé)
      • Alex (Echo 3-1)
      • Général Shepherd
      • Vladimir Makarov

      Les premières images officielles des personnages révèlent déjà quelques éléments du décor :

      Gameplay : Plongée, conduite, escalade

      La campagne de Call of Duty : Modern Warfare 2 apporte des mécaniques de gameplay entièrement nouvelles.

      Plongée sous-marine : Le gameplay sous l’eau est une nouveauté. Vous partez donc en mission de plongée avec votre personnage. Comme l’expliquent les développeurs, le tir d’armes sous l’eau a même une influence sur la balistique, ce qui se traduit par exemple par des dégâts réduits en raison de la diminution de la vitesse du projectile. Les bateaux sont également présents. La technique aquatique spécialement développée à cet effet devrait jouer un rôle important dans tous les modes, donc également pour Warzone 2.

      Escalade : Une mission propose également un passage d’escalade sur la façade extérieure d’un immeuble. Les joueurs doivent descendre en rappel et ont le choix de progresser soit la tête la première, soit les jambes en premier vers le point d’entrée du bâtiment. De telles décisions devraient permettre différentes approches.

      Conduire : Les missions en véhicule jouent depuis longtemps un rôle dans Call of Duty, mais nous n’avons pas pris le volant. Une mission vous permet de conduire vous-même dans un convoi, de sauter de voiture en voiture, de virer le conducteur et finalement de prendre le volant. Vous pouvez alors diriger, éventuellement percuter et même tirer par la fenêtre latérale.

      De nouvelles images de CoD MW 2 sont disponibles ici:

      Que sait-on du multijoueur?

      Nouvelle armurerie (Gunsmith)

      (Les armes sont particulièrement personnalisables dans Modern Warfare 2)
      (Les armes sont particulièrement personnalisables dans Modern Warfare 2)

      Les fonctionnalités du Gunsmith, déjà relativement complexes dans Modern Warfare 2019, seront encore étendues dans CoD MW 2. En plus des nombreux ajouts comme la visière et l’épaulière, les joueurs débloquent de nouvelles armes via une sorte d’arbre généalogique de la plateforme.

      Ainsi, après avoir utilisé une arme, les joueurs débloquent les armes suivantes, basées sur la même plateforme. Ces armes partagent certaines modifications, qui ne doivent donc être débloquées qu’une seule fois, mais disposent également de composants uniques qui doivent à leur tour être débloqués.

      Et ce n’est pas tout : les joueurs peuvent également régler avec précision les différents accessoires. Par exemple, la longueur du canon peut être réglée à l’aide d’un curseur, ce qui rend l’arme plus dynamique ou plus stable. Il en va de même pour le poids, qui privilégie soit le contrôle du recul, soit la vitesse de visée. Ainsi, les propres constructions devraient obtenir plus d’individualité et de flexibilité sur le champ de bataille.

      Maps multijoueurs

      Infinity Ward catégorise les maps de Call of Duty : Modern Warfare 2 en deux groupes :

      Les petites maps qui servent le multijoueur classique:C’est là que se jouent les modes 6vs6 connus comme Team Deathmatch et Conquest. Les mécanismes de sandbox décrits dans le paragraphe suivant seront moins utilisés. Les développeurs citent par exemple ces maps autour du globe:

      • Musée:Un bâtiment à l’architecture moderne en Espagne.
      • Grand Prix:Un circuit de course en Asie.
      • Farm 18:Un centre d’entraînement secret.

      Maps de bataille plus grandes:Ici aussi, l’exploration doit être mise en avant. Les grandes maps étaient utilisées dans le mode Ground War de type Battlefield. Les développeurs citent deux exemples:

      • Said:La carte de la ville avec beaucoup de combats de maisons doit combiner le multijoueur avec le gameplay sandbox.
      • Sarrif Bay:Un village de pêcheurs avec du tourisme, qui devrait surtout offrir un grand terrain de jeu aquatique.

      Nouvelles mécaniques de gameplay

      En dehors de la campagne, de nouveaux éléments de jeu sandbox joueront un rôle important dans le multijoueur. Il s’agit notamment de nager/plonger, de se jeter au sol et de se suspendre aux bords. Les développeurs expliquent que ces éléments doivent refléter les styles de jeu typiques des différents types de joueurs.

      Pendre aux bords:Dans Call of Duty : Modern Warfare 2, les joueurs ne se hisseront pas automatiquement vers le haut lorsqu’ils rencontreront un bord et se retrouveront peut-être au milieu des flammes. Au lieu de cela, ils pourront rester accrochés au bord et utiliser un pistolet ou un revolver pour se défendre.

      Natation/plongée:Dans les eaux profondes des maps multijoueurs, les joueurs peuvent plonger et se cacher ainsi (à partir d’une certaine profondeur) des regards des ennemis. Ou encore tirer depuis la surface de l’eau. Des bateaux et des véhicules amphibies devraient également faire leur apparition, de même que des équipements spéciaux.

      Lancer au sol:En plus du mécanisme de glissade, Modern Warfare 2 propose également une nouvelle manœuvre de mouvement lorsque l’on veut se jeter rapidement au sol en avant.

      Le gameplay des véhicules:Les véhicules offrent également de nouvelles mécaniques. Par exemple, les joueurs peuvent se pencher par la fenêtre, grimper sur les toits, tirer sur les pneus et casser les portes.

      Nouveaux modes de jeu

      En plus des classiques de CoD, Modern Warfare 2 veut aussi lancer de nouveaux modes multijoueurs dans la course. Les développeurs les ont nommés:

      Knockout:Le mode doit marier le gunfight avec le multijoueur 6vs6. Il n’y a pas de respawn dans les rounds. Les deux équipes doivent sécuriser un sac. Celui qui porte le sac est identifiable et devient la cible de tous les adversaires. Et celui qui porte le sac ou qui reste après une minute gagne la manche.

      Prisoner Rescue:Il y a ici quelque chose de Rainbow Six : Siege. Une équipe doit se barricader et garder un otage pendant que les adversaires doivent sauver le prisonnier. Ce mode se joue sur les grandes maps

      Infinity Ward a présenté de nouveaux équipements dans Call of Duty : MW 2. Concrètement, les développeurs ont montré trois exemples:

      Caméra tactique:L’appareil peut être lancé et accroché aux murs. En mode de visualisation, les joueurs peuvent espionner des zones, mais aussi passer d’une caméra placée à l’autre – une autre fonction qui rappelle fortement Rainbow Six : Siege.

      Drill Charge:La charge de forage apporte encore plus de victoires. Placée contre un mur, elle perce un trou et envoie ensuite une grenade de l’autre côté pour attaquer les ennemis cachés.

      DDOS:Une sorte d’appareil EMP qui émet une impulsion et peut neutraliser l’électronique ennemie, mais aussi les véhicules.

      Fausse arme gonflable:L’appareil peut être placé au sol, où il éjecte un soldat en caoutchouc destiné à irriter les ennemis.

        Pneus de voiture et eau?

        Si nous nous étions attendus à de grandes nouveautés qui se démarqueraient comme un phare du gameplay habituel de CoD et qui feraient complètement flipper les fans du genre, nous aurions été déçus par la présentation. Au lieu de cela, on a parlé du nouveau moteur à eau, de l’amélioration de l’IA, de la réparation des pneus de voiture et de la division des cartes multijoueurs en « Battle Maps » et « Core Maps ».

        Attendez, des pneus de voiture
        De l’eau ? Pas vraiment le genre de choses dont sont faits les titres explosifs des magazines de jeux vidéo ! C’est du moins ce que l’on pourrait croire. Mais derrière toute cette tromperie se cache une stratégie potentiellement intelligente qui pourrait s’avérer payante bien plus tard, tant pour les développeurs que pour les fans de MW. Dans cet article, nous faisons le point sur ce que signifient réellement les nouveautés de MW2.

        La différence décisive

        Modern Warfare 2 se veut la suite logique de Modern Warfare 2019, ce qui signifie d’une part : du bombage d’action dans la campagne avec des tas d’explosions, des courses-poursuites endiablées, des missions furtives avec des lunettes de vision nocturne et des propos musclés en argot des Forces spéciales.

        La Task Force 141 est bien sûr de retour, pourchassant bien sûr de méchants terroristes à travers le monde et découvrant bien sûr une grande conspiration militaire. Jusqu’ici, c’est du Call of Duty. Le trailer d’annonce dit déjà tout à cet égard:

        D’autre part, nous nous attendons à nouveau à un pot-pourri multijoueur de coop Spec-Ops, de matchs compétitifs classiques à 6 contre 6 et de Ground War avec de nombreux joueurs, des véhicules et le sentiment de sandbox que Battlefield avait autrefois. Et puis, il y a Warzone 2.0, une nouvelle version Free2Play de l’incroyable succès de Battle Royale.

        Bien sûr, rien de tout cela n’est nouveau. Mais à la place, Infinity Ward veut resserrer les boulons là où son prédécesseur s’essoufflait. Voici les principales améliorations qui, sur le papier, n’ont l’air de rien, et les raisons pour lesquelles elles pourraient faire toute la différence dans le jeu final!

        Dans Modern Warfare 2019, les véhicules donnaient toujours l’impression d’avoir été introduits de force après coup, en dépit de tous les obstacles techniques. Ils étaient parfois difficiles à piloter, réagissaient souvent de manière douteuse aux collisions et avaient un modèle de dommages au mieux rudimentaire – il n’était même pas possible de tirer sur les pneus.

        Ce sont surtout les joueurs de Warzone qui en ont souffert : Les développeurs ont dû à plusieurs reprises désactiver partiellement, voire totalement, les véhicules afin de stopper les glitches, les bugs et les exploits. Modern Warfare 2 semble désormais prendre en compte l’intégration des véhicules dès le début. Le concepteur en chef du multijoueur Joe Cecot nous explique:

        « Nous voulions faire tellement plus avec les véhicules. Vous pouvez maintenant vous pencher sur n’importe quel siège de voiture et tirer ou monter sur le toit pour sauter sur d’autres véhicules ou activer le parachute pendant que vous roulez sur une falaise!« 

        La physique devrait également mieux jouer son rôle : « Vous pouvez détruire les portes, les rétroviseurs ou le pare-chocs, et les pneus éclatent sous les tirs. Et cela se répercute sur la maniabilité. Vous pouvez même réparer les pneus détruits de votre véhicule », explique Cecot. De plus, les épaves des véhicules détruits restent cette fois-ci comme éléments de couverture et ne disparaissent pas simplement.

        En outre, le parc de véhicules devrait s’agrandir : Infinity Ward a déjà annoncé un grand hélicoptère de transport et de nouveaux véhicules amphibies qui devraient permettre de nouvelles options tactiques. Si tout cela se concrétise dans Modern Warfare 2, Battlefield aura peut-être enfin une vraie concurrence avec Ground War en matière d’opérations d’armées combinées, où l’infanterie, les chars et les aéronefs combattent ensemble.

        L’IA

        L’une des principales critiques adressées à Modern Warfare 2019 dans notre test initial était le manque d’intelligence des ennemis IA. En particulier dans la coop Spec-Ops, les ennemis ne représentaient un défi que par leur simple masse et réduisaient les missions à des matchs de bots émoussés qui n’intéressaient plus grand monde peu de temps après la sortie. Mais dans MW2, tout devrait être différent et meilleur, promet Jack O’Hara, Game Director chez Infinity Ward.

        « Notre nouvelle IA ne sera pas de la chair à canon, elle donnera vraiment vie à Modern Warfare et inspirera le respect aux joueurs, et ce dans tous les modes de jeu. Elles se coordonneront entre elles, vérifieront leur environnement et auront l’air plus naturelles dans leurs animations », explique O’Hara.

        (La coopération SpecOps est de retour et devrait bénéficier grandement des améliorations de l'IA. Dans le précédent opus, les ennemis semblaient peu naturels et stupides, et ne devenaient un réel danger que lorsqu'ils étaient nombreux).
        (La coopération SpecOps est de retour et devrait bénéficier grandement des améliorations de l’IA. Dans le précédent opus, les ennemis semblaient peu naturels et stupides, et ne devenaient un réel danger que lorsqu’ils étaient nombreux).

        Pour illustrer ce point, le directeur de l’animation Mark Grigsby nous montre une courte démo d’un soldat IA de MW2 qui se déplace de manière autonome et sans script prédéfini à travers un terrain d’entraînement : il se met à couvert de manière autonome derrière des objets, regarde prudemment autour des coins et sécurise son environnement de manière apparemment consciente et ciblée avec son arme.

        Cela est tout à fait impressionnant et donne l’impression que le personnage est un opérateur entraîné, qui procède méthodiquement et sait exactement ce qu’il fait. Les développeurs sont tellement confiants dans leur nouvelle IA qu’ils veulent la déployer en masse : Jusqu’à 300 PNJ se déplaceront simultanément sur la map dans certains modes de jeu, raconte Jack O’Hara. Et oui, dans ce contexte, les créateurs mentionnent aussi explicitement Warzone 2!

        Les maps

        Les maps ont été l’un des plus grands chantiers lors de la sortie de Modern Warfare en 2019, car leur construction imbriquée et asymétrique est devenue dans certains cas un rêve pour les campeurs, tandis que d’autres sont devenues une morne course d’endurance à cause de leur simple taille. Pour citer notre test :

        « Un tour de quartier général sur l’immense carte Aniyah Palace s’est transformé en marathon pour nous, car les objectifs de mission apparaissaient beaucoup trop éloignés les uns des autres. Malgré un sprint permanent, notre équipe n’avait aucune chance de capturer un QG« .

        En revanche, les lieux pour Grond War étaient chaotiques et mal équilibrés, car ils avaient simplement été arrachés à la grande carte de la zone de guerre Verdansk et jetés dans le multijoueur. Le concept « chaque mode sur toutes les maps » n’a tout simplement pas fonctionné.

        (Lors des missions dans l'obscurité, la Task Force 141 utilise des équipements high-tech, comme ces NVG. La vision nocturne était l'un des grands mots d'ordre marketing pour le prédécesseur de 2019, mais a ensuite joué un rôle plutôt secondaire)
        (Lors des missions dans l’obscurité, la Task Force 141 utilise des équipements high-tech, comme ces NVG. La vision nocturne était l’un des grands mots d’ordre marketing pour le prédécesseur de 2019, mais a ensuite joué un rôle plutôt secondaire)

        Les mises à jour et les cartes DLC ont rapidement permis de remédier à ces problèmes, mais Modern Warfare 2 promet d’y remédier. Alors, qu’est-ce que ce sera : des maps 6-vs-6 classiques et clairement lisibles pour la communauté centrale de CoD ou de grands bacs à sable pour grimper, explorer et conduire des véhicules ? « Les deux ! », c’est la réponse surprenante de Geoff Smith, directeur de la conception pour le multijoueur.

        « Nous divisons désormais fondamentalement nos cartes en deux grandes catégories : Les Battle Maps pour un plus grand nombre de joueurs, avec de nombreux chemins, des bâtiments accessibles et de la place pour les véhicules. Et les cartes de base pour le 6vs6 classique avec des voies propres et moins d’escalade « 

        Avec cette séparation logique, Infinity Ward fait d’une pierre deux coups et apaise les joueurs compétitifs qui avaient critiqué haut et fort la conception des maps de 2019, tout en pouvant continuer à travailler avec des concepts plus grands et plus tortueux que de nombreux joueurs de MW connaissent, aiment et attendent de MW2. Les cartes de bataille sont issues de Warzone 2.0, mais elles ont été conçues explicitement pour Ground War et le multijoueur régulier, assure Geoff Smith.

        Le Gunsmith

        L’un des plus grands atouts de Modern Warfare était le Gunsmith, où nous pouvions transformer notre arsenal jusqu’à le rendre méconnaissable : Un autre calibre, un nouveau canon, un meilleur viseur – ici, il était possible de faire plus que jamais auparavant dans Call of Duty. Le directeur du jeu Jack O’Hara promet maintenant que « ce n’était que la partie émergée de l’iceberg ». Dans CoD Modern Warfare 2, la fonctionnalité de forgeage d’armes sera considérablement améliorée :

        « Il y aura plus d’accessoires et un plus grand nombre de fonctions pour personnaliser les armes. En plus de cela, il y a un tout nouveau système de réglage des accessoires qui fonctionne presque comme un jeu à part entière dans le jeu. Une fois que vous avez fait évoluer une arme dans MW2, vous pouvez régler chaque accessoire individuellement, ce qui a des effets positifs et négatifs. Les joueurs peuvent donc encore mieux adapter leur arsenal à leurs besoins et le modifier en fonction de leur style de jeu « 

        O’Hara nous montre par exemple un canon de MP5 dont nous pouvons régler le poids et la longueur à l’aide d’un curseur. Selon le réglage, nous sacrifions la stabilité lors de la visée ou la vitesse lors de la mise en place de l’arme, au profit d’un recul plus faible. Cela donne une idée de la profondeur et de la complexité du système d’armes de Modern Warfare 2.

        Ne jamais toucher à un système en marche

        La présentation met particulièrement l’accent sur le nouveau moteur aquatique de CoD Modern Warfare 2. Les joueurs peuvent désormais nager, plonger et utiliser des véhicules aquatiques, et ce aussi bien dans la campagne que dans le multijoueur et la Warzone 2. Un nouveau moteur sophistiqué a été créé spécialement à cet effet, qui calcule les courants, les réflexions et même la balistique dans et autour de l’eau.

        De nouveaux modes de jeu et gadgets devraient apporter plus de profondeur tactique : Infinity Ward nous montre une caméra espionne qui se colle aux murs et une sorte de mini foreuse qui crache des grenades mortelles de l’autre côté d’un mur. Les joueurs de Rainbow Six : Siege devraient reconnaître ces deux éléments de manière frappante.

         (Le mouvement de MW2 est étendu à trois points : la nage dans l'eau, les sauts pour esquiver et la suspension à des rebords ou des échelles (d'où l'on peut alors utiliser son pistolet)).
        (Le mouvement de MW2 est étendu à trois points : la nage dans l’eau, les sauts pour esquiver et la suspension à des rebords ou des échelles (d’où l’on peut alors utiliser son pistolet)).

        Et puis il y a les deux nouveaux modes de jeu : dans Knockout, deux équipes s’affrontent sans option de réapparition en une minute pour la possession d’un sac d’argent et dans Prisoner Rescue, une équipe d’attaquants tente de franchir les lignes des défenseurs, de libérer les prisonniers et de les amener dans une zone d’atterrissage. Ce que tout cela montre clairement : Infinity Ward ne modifie pas la structure de base de MW. Et ce n’est pas nécessaire, car Modern Warfare était déjà un très bon jeu de tir et a propulsé la marque CoD vers de nouveaux sommets.

        Au lieu de réinventer quelque chose qui fonctionnait déjà bien il y a quelques années, on corrige maintenant les défauts, on introduit ici quelques nouvelles idées et là quelques nouvelles options tactiques. L’IA stupide, le map design chancelant, la guerre au sol sans plan, bref, les zones à problèmes du précédent opus semblent être le point de mire. Modern Warfare 2 manque de courage et d’innovation – c’est ce que l’on pourrait reprocher au titre. Mais d’un autre côté, MW2 pourrait être exactement ce que les fans souhaitent.

        Conclusion de la rédaction

        J’avoue que j’ai été brièvement désabusé juste après avoir parlé à Infinity Ward. Nager dans l’eau est maintenant la nouvelle fonction phare de MW2 ? Pas très convaincant ! Mais plus je réfléchissais à ce que je souhaitais, en tant que fan du premier Modern Warfare de 2019, pour une suite, plus je me rendais compte que c’était la voie logique pour les fans et le studio. Modern Warfare était extrêmement populaire. Pourquoi tenter maintenant des expériences et tout risquer à nouveau ? Pourquoi changer radicalement la formule qui, il y a quelques années, a replacé Call of Duty en tant que marque au sommet des jeux de tir ?

        Au lieu de cela, les développeurs s’attaquent à tout ce que j’avais moi-même critiqué dans mon test de l’époque : l’IA stupide, la mauvaise intégration des véhicules, la conception chancelante des cartes. En somme, cela se lit comme la check-list pour « Modern Warfare, mais cette fois sans bavures ni défauts ». Non, Modern Warfare 2 ne remportera pas de prix de l’innovation et ne convaincra à coup sûr personne qui s’écrie de toute façon depuis des années : « Call of Duty, c’est toujours la même merde recyclée ».

        Mais Modern Warfare 2 pourrait mettre fin à une période de vaches maigres pour tous ceux qui n’ont rien pu faire avec Black Ops Cold War et Vanguard. Mais nous ne pourrons juger si cela fonctionne vraiment que lorsque nous aurons pu jouer à MW2 nous-mêmes.