CoD Modern Warfare 2: Wszystkie informacje, przecieki, nowe funkcje & premiera (UPDATE)

0
471

Mamy sporo informacji na temat kampanii, rozgrywki, oprawy i technologii kolejnego Call of Duty MW 2. Tymczasem do obejrzenia są też dłuższe sceny z gry.

Call of Duty: Modern Warfare 2 nadchodzi: kolejna odsłona serii strzelanek została oficjalnie zapowiedziana i będzie bezpośrednim następcą Modern Warfare z 2019 roku. Tym razem jednak strzelanka prawdopodobnie będzie żyła dłużej: w 2023 roku po raz pierwszy od 17 lat nie pojawi się sequel, zamiast tego planowane jest dłuższe wsparcie dla Modern Warfare 2!

W tym przeglądzie zbieramy wszystkie informacje o wydaniu, rozgrywce, broniach i tak dalej. Będziemy regularnie aktualizować artykuł, gdy tylko pojawią się nowe informacje. Korzystaj ze spisu treści, aby szybko dotrzeć do określonych informacji:

  • Skąd się biorą informacje?
  • Trailer & Reveal z CoD Modern Warfare 2
  • Kiedy wyjdzie? Data premiery CoD Modern Warfare 2
  • Kiedy zostanie wydana otwarta beta?
  • Platformy: Na jakie systemy zostanie wydane MW2?
  • Technologia: Z jakiego silnika korzysta CoD: MW 2?
  • Ustawa: Jakiego scenariusza możemy się spodziewać?
  • Kampania: Wszystkie informacje na temat pojedynczego gracza w CoD MW2
  • Gameplay: Jakie zmiany w porównaniu do poprzedników?
  • Multiplayer: Nowe oficjalne informacje
  • Multiplayer: SBMM prawdopodobnie zostanie bardzo zmieniony
  • Multiplayer: Zupełnie nowy tryb DMZ w MW2
  • Multiplayer: Tryby dostępne do wydania
  • Multiplayer: Nowy tryb Attacker vs Defender
  • Mapy: Co jeszcze wiemy o mapach?
  • Warzone 2: Co wiemy o nowym Battle Royale

What did the information come from?

Na początku czerwca dostaliśmy sporo oficjalnych informacji o Modern Warfare 2 na imprezie przedpremierowej. Wszystkie informacje, które nie pochodzą od samego Activision, dostaliśmy od znanych leakerów i branżowych insiderów, którzy w przeszłości wielokrotnie poprawiali się z przeciekami.

  • (Tom Henderson): Znany insider branżowy ma dobre kontakty i publikował przecieki na temat wielu tytułów, które okazały się prawdziwe.
  • (TheGhostOfHope): TheGhostOfHope jest szczególnie znany w społeczności CoD i na przykład wyciekłChampions-Hilltryb z wyprzedzeniem jeszcze przed wyjściem Vanguarda.
  • (RalphsValve): Ralph Valve nie jest jeszcze tak całkiem znany. Jego informacje ponownie potwierdził jednak Tom Henderson.
  • (CharlieIntel): Jest znany z bycia raczej krytycznym wobec franczyzy CoD, ale wciąż ma dobre źródła i wiele razy miał rację.

    Nie mniej jednak przecieki nie są oficjalnymi wypowiedziami twórców czy wydawcy. Dlatego proszę traktować te informacje z przymrużeniem oka.

    CoD: Modern Warfare 2 beta przełożona? Wyciek daje powody do obaw

    Jak ujawnił przeciek, beta Modern Warfare 2 ma zostać przesunięta o cały miesiąc

    Złe wieści dla wszystkich fanów, którzy liczyli na wczesny dostęp do bety nowego Call of Duty: Modern Warfare 2 – według doniesień beta ma zostać opóźniona.

    CoD beta we wrześniu zamiast w sierpniu?

    Po ostatnich przeciekach na temat broni, map i trybów gry w Modern Warfare 2, teraz nadchodzi kolejna wielka wiadomość – ale nie dobra. Beta nowego tytułu CoD ma zostać przesunięta o cały miesiąc. Leaker RalphsValve podzielił się w raporcie na (whatifgaming.com) datami premiery poszczególnych faz beta i nie są to, jak wcześniej zakładano, sierpień, ale połowa lub koniec września.

    RalphsValve zawsze udowadniał, że jest niezawodnym źródłem wiadomości o Call of Duty i zazwyczaj miał rację ze swoimi przeciekami.

    Faza beta ma ruszyć odSeptember15i jest podzielona na dwie części. Najpierw użytkownicy PlayStation będą mogli cieszyć się MW2, a tydzień później wszystkie pozostałe platformy.

    Weekend 1 (PlayStation exclusive)

    • Early Access: 15-16 września (dla klientów pre-order)
    • Otwarta beta: 17 do 19 września

    Weekend 2 (Cross-play Beta, wszystkie platformy)

    • Wcześniejszy dostęp: 22-23 września (dla pre-orderów)
    • Otwarta beta: 24 do 26 września

    Wspólne opinie? Nie, dzięki

    Społeczność zareagowała na złe wieści z niepokojem, a insiderzy (Tom Henderson)już wcześniej wyrażali swoje obawy. Modern Warfare ma się ukazać 28 października, co oznacza, że między fazą beta a premierą jest zaledwie miesiąc. Jak słusznie zauważył na Twitterze leakster TheGhostOfHope, między betą a premierą jest zbyt mało czasu, by zareagować na jakiekolwiek opinie graczy. W tym momencie rozwoju możliwe jest co najwyżej naprawianie błędów, ale nie odpowiadanie na krytykę lub sugestie poprawy ze strony społeczności.

    Jest całkowicie możliwe, że Modern Warfare 2 zostanie wydane na zasadzie „bierzesz albo nie bierzesz”. Zazwyczaj faza beta służy nie tylko do znalezienia błędów, ale jest także wykorzystywana do zbierania opinii od społeczności i wdrażania ich do gry, jeśli jest to konieczne, aby zagwarantować optymalne wrażenia z gry w momencie premiery. W tej chwili możemy mieć tylko nadzieję, że MW2 będzie miało multiplayerową alfę, w której podstawowe elementy rozgrywki w trybie multiplayer będą szeroko testowane, aby zapobiec katastrofie w momencie premiery.

    Oficjalnie Call of Duty: Modern Warfare 2 ukaże się 28 października. W tej chwili zakładamy, że data premiery zostanie dotrzymana, nawet jeśli późny start fazy beta może sugerować inaczej.

    Reveal: Czy jest już gameplay do zobaczenia?

    Po długim okresiemini-teaserów dla CoD MW2, jest już pewność co do harmonogramu Reveala. Oto najważniejsze etapy w skrócie:

    • 8 czerwca o 19:00premierę miał zwiastun Reveal. Filmik pokazuje, że Modern Warfare 2 to graficznie niezłe fajerwerki, a zarówno kampania, jak i mapy w multiplayerze oferują sporą różnorodność. Tutaj możecie zobaczyć Zespół 141 w akcji:

      • 9 czerwca od godziny 20:00 kontynuowaliśmy gameplay walkthrough: Na wielkim pokazie otwierającymSummer Game Festpokazano fragment poziomu z opowieści, który powinien dać głębszy wgląd w kampanię i setting. Filmik można obejrzeć tutaj:

      • sierpień 2022Po nim nastąpi pełne ujawnienie multiplayera Call of Duty Modern Warfare 2 z głębszymi szczegółami dotyczącymi mechaniki rozgrywki, według przecieków. Wtedy też ma wystartować alfa, która zawierać będzie tryb Gunfight (2vs2).

      Release: When will Modern Warfare 2 be released?

      Następne Call of Duty ukaże się 28 października 2022 roku, poinformowało oficjalne konto franczyzy na Twitterze:

      Według doniesień, rozwój w Infinity Ward przebiega sprawnie, a nawet wyprzedza harmonogram. Wcześniej przyszła kolej na Sledgehammer z Vanguardem (2021) i Treyarch z Black Ops Cold War (2020).

      Beta: Czy będzie wersja play-on?

      Tak, darmowa otwarta beta została nam potwierdzona, będzie odblokowana na wszystkich platformach. Pre-orderowcy ponownie otrzymają dostęp jako pierwsi, ale dokładna data nie jest jeszcze znana.

      W przeszłości zawsze istniała wersja próbna, do której dostęp mieli na początku tylko gracze PlayStation, jak na przykład tryb Champion Hill dla Vanguard. Według insidera Twittera, CharliegoIntela, tak będzie również w przypadku Modern Warfare 2:

      Kiedy zostanie wydana otwarta beta?

      Otwarta beta rozpocznie się prawdopodobnie 15 Sierpień. Amazon najwyraźniej przypadkowo ogłosił datę otwartej bety. Zasobny użytkownik Twittera Shotzz podzielił się na Twitterze zrzutem ekranu z anglojęzycznej strony produktu, według którego otwarta beta datowana jest na 15 sierpnia 2022 roku

      Dokładna data została od tego czasu ponownie usunięta, ale nadal można zobaczyć nastronie produktuże otwarta beta jest zaplanowana na sierpień.

      Platformy: Gdzie zostanie wydany Modern Warfare 2?

      Jak zwykle w przypadku Call of Duty, serwowana będzie szeroka gama platform. Wydanie naPC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/Szostało potwierdzone, oczyszczając z plotek, że Modern Warfare 2 może zostawić starą generację konsol w tyle.

      Na PC również przez Steam: W ostatnie spin-offy CoD można było zagrać wyłącznie na platformie Battle.net. Modern Warfare 2 natomiast po raz kolejny będzie dostępne również za pośrednictwem Steam

      Technologia: Z jakiego silnika korzysta Modern Warfare 2?

      Infinity Ward dalej rozwijało silnik gry CoD MW 2019 Napisano między innymi nową technikę wodną, która zawiera elementy fizyczne i specjalne efekty świetlne

      Specjalnie poza CoD MW 2 i Warzone 2: silnik ten ma zasilaćwszystkie nowe gry CoD w przyszłości, więc także tytuły twórców Slegdehammer Games i Treyarch.

      Nowe narzędzie Anticheat: Stosunkowo nowa, wewnętrzna technologia antycheatRicochetjest również wykorzystywana w CoD Modern Warfare 2 i Warzone 2.

      Setting: Gdzie rozgrywa się akcja Modern Warfare 2?

      W imprezie przedpremierowej dowiedzieliśmy się, o czym tak naprawdę jest Modern Warfare 2 – i przecieki okazały się trafione. Tym razem Task Force 141 podejmuje walkę z potężnymi kartelami narkotykowymiktóre w zmowie z terrorystami snują złowrogie plany przeciwko USA. Otrzymujemy wsparcie od meksykańskich służb specjalnych.

      Kampania fabularna zabierze cię dookoła świata, od amerykańskich miast, przez palące pustynie, po nocne misje w zarośniętych ruinach. Następujące znane postacie prawdopodobnie odegrają jakąś rolę:

      • Kapitan John Price (oficjalnie potwierdzony)
      • KyleGazGarrick (oficjalnie potwierdzony)
      • SimonGhostRiley (oficjalnie potwierdzony)
      • SoapMacTavish (oficjalnie potwierdzony)
      • Kate Laswell (oficjalnie potwierdzone)
      • Alex (Echo 3-1)
      • General Shepherd
      • Vladimir Makarov

      Pierwsze oficjalne wizerunki postaci zdradzają już niektóre elementy oprawy:

      Gameplay: nurkowanie, jazda, wspinaczka

      Kampania w Call of Duty: Modern Warfare 2 przynosi zupełnie nowe mechaniki rozgrywki.

      Nurkowanie: Jedną z innowacji jest podwodna rozgrywka. Idziesz nurkować ze swoją postacią. Jak wyjaśniają deweloperzy, strzelanie z broni pod wodą ma nawet wpływ na balistykę, co objawia się na przykład zmniejszonymi obrażeniami ze względu na mniejszą prędkość pocisku. Pojawiają się również łodzie. Specjalnie opracowana technologia wodna ma odgrywać ważną rolę we wszystkich trybach, w tym w Warzone 2.

      Wspinaczka: Jedna z misji oferuje również przejście do wspinaczki po zewnętrznej fasadzie wieżowca. Gracze muszą zejść na dół i mają do wyboru albo iść głową w dół, albo nogami do punktu wejścia na budynku. Takie wybory mają umożliwić różne podejścia.

      Prowadzenie: Misje samochodowe od dawna odgrywają rolę w Call of Duty, ale sami nie byliśmy za kółkiem. Misja pozwala wsiąść za kółko w konwoju, przeskoczyć z samochodu do samochodu, wyrzucić kierowcę i w końcu samemu zasiąść za kierownicą. Wtedy można sterować, taranować w razie potrzeby, a także strzelać z bocznej szyby.

      Przy okazji możecie zobaczyć nowe zdjęcia z CoD MW 2 tutaj:

      Co wiadomo o multiplayerze?

      New Gunsmith

      (Broń jest szczególnie dostosowywana w Modern Warfare 2)
      (Broń jest szczególnie dostosowywana w Modern Warfare 2)

      Strzelanina już stosunkowo rozbudowana funkcjonalność w Modern Warfare 2019 zostanie jeszcze bardziej rozbudowana w CoD MW 2. Oprócz licznych dodatków, takich jak przyłbica czy usztywnienie ramienia, gracze odblokowują nowe bronie poprzez swoiste platformowe drzewo genealogiczne.

      Tak więc po jednej broni gracze odblokowują kolejne bronie oparte na tej samej platformie. Broń ta posiada pewne wspólne modyfikacje, które odpowiednio trzeba odblokować tylko raz, ale również posiada unikalne komponenty, które z kolei trzeba odblokować.

      To się jeszcze bardziej komplikuje: dodatkowo gracze mogą również dostroić poszczególne akcesoria. Na przykład długość lufy można regulować za pomocą suwaka, dzięki czemu broń jest albo bardziej dynamiczna w użyciu, albo bardziej stabilna. To samo dotyczy wagi, która sprzyja albo kontroli odrzutu, albo prędkości celowania. Ma to na celu nadanie ich własnym konstrukcjom większej indywidualności i elastyczności na polu walki.

      Multiplayer Maps

      Infinity Ward kategoryzuje mapy z Call of Duty: Modern Warfare 2 na dwie grupy:

      Małe mapy, które służą klasycznemu multiplayerowi:Tutaj grają znane tryby 6vs6 takie jak Team Deathmatch czy Conquest. W mniejszym stopniu należy stosować mechanikę piaskownicy opisaną w następnym akapicie. Jako przykłady, twórcy wymieniają te mapy wokół globu:

        • Muzeum:Nowoczesny architektonicznie obiekt w Hiszpanii.
        • Grand Prix:Tor wyścigowy w Azji.
        • Farm 18:Tajna placówka szkoleniowa.

        Większe mapy bitewne:Eksploracja ma być tu również pisana na dużą skalę. Duże mapy zostały wykorzystane w przypominającym Battlefielda trybie Ground War w poprzedniczce. Tutaj twórcy podają dwa przykłady:

          • Said:Mapa z dużą ilością walk miejskich ma połączyć multiplayer z sandboxową rozgrywką.
          • Sarrif Bay:Wioska rybacka z turystyką, która ma oferować przede wszystkim duży wodny plac zabaw.

          Nowa mechanika rozgrywki

          Wraz z dala od kampanii, w multiplayerze ważną rolę odegrają nowe elementy sandboxowej rozgrywki. Należą do nich pływanie/nurkowanie, rzucanie się na ziemię i zwisanie z krawędzi. Twórcy wyjaśniają, że elementy te mają odzwierciedlać typowe style gry różnych typów graczy.

          Zawieszanie się na gzymsach:W Call of Duty: Modern Warfare 2 gracze nie będą automatycznie podciągać się do góry, gdy tylko trafią na gzyms i mogą znaleźć się w środku ognia. Zamiast tego mogą też utknąć na gzymsie i użyć pistoletu lub rewolweru do obrony.

          W Call Duty: Modern Warfare 2.

          Pływanie/Nurkowanie:W głębokich wodach na mapach multiplayer gracze mogą nurkować, aby ukryć się przed widokiem wrogów (powyżej pewnej głębokości). Albo nawet strzelać spod powierzchni wody. Mają pojawić się również łodzie i pojazdy amfibijne, a także sprzęt specjalny.

          Rzut na ziemię:Oprócz mechaniki ślizgu, w Modern Warfare 2 dostępny jest również nowy manewr ruchu, gdy chcesz szybko rzucić się do przodu na ziemię.

          Vehicle Gameplay:Pojazdy oferują również nowe mechaniki. Przykładowo, gracze mogą wychylać się przez okna, wchodzić na dachy, przestrzelać opony i wyważać drzwi.

          Nowe tryby gry

          Oprócz klasyków CoD, Modern Warfare 2 chce wprowadzić także nowe tryby multiplayer. Twórcy nazwali je:

          Knockout:Tryb ma pożenić Gunfight z multiplayerem 6vs6. W rundach nie ma respawnów. Obie drużyny muszą zabezpieczyć torbę. Kto nosi torbę, staje się rozpoznawalny i stanowi cel wszystkich przeciwników. A ten, kto po upływie jednej minuty przyniesie worek lub pozostanie, wygrywa rundę.

          Prisoner Rescue:Dzieje się tu trochę jak w Rainbow Six: Siege. Jedna drużyna musi zabarykadować się i pilnować zakładnika, podczas gdy przeciwnicy muszą uratować więźnia. Tryb ten rozgrywany jest na dużych mapach.

          Infinity Ward pokazało nowy sprzęt w Call of Duty: MW 2. Konkretnie twórcy pokazali trzy przykłady:

          Kamera taktyczna:Urządzenie można rzucać i przypinać do ścian. W trybie podglądu gracze mogą szpiegować obszary, ale także przełączać się pomiędzy kamerami umieszczonymi przez innych graczy – również funkcja mocno przypominająca Rainbow Six: Siege.

          Drill Charge:Szarża wiertła przynosi jeszcze więcej zwycięstw. Umieszczony na ścianie wierci dziurę, a następnie wystrzeliwuje granat na drugą stronę, aby zaatakować ukrytych tam wrogów.

          DDOS:Rodzaj urządzenia EMP, które wysyła impuls i może wyłączyć elektronikę wroga, a także pojazdy.

          Nadmuchiwany manekin:Urządzenie można postawić na ziemi, gdzie wyrzuca gumowego żołnierza mającego drażnić przeciwników.

            Car tyres and water?

            Jeśli spodziewaliśmy się wielkich nowości, które będą się wyróżniać jak latarnia morska od zwykłej rozgrywki w CoD i kompletnie zwariować fanom gatunku, to zawiedliśmy się na prezentacji. Zamiast tego mówiono o nowym silniku wodnym, ulepszonym AI, naprawie opon samochodowych i podziale map multiplayer na „battle maps” i „core maps”.

            Czekaj, opony samochodowe
            ? Woda? To nie jest dokładnie to, z czego zrobione są nagłówki magazynów o grach wybuchowych! Przynajmniej tak można by sądzić. Ale za tymi wszystkimi głębokimi sprawami kryje się potencjalnie sprytna strategia, która może się opłacić znacznie później – zarówno dla deweloperów, jak i fanów MW. W tym artykule klasyfikujemy zatem, co tak naprawdę oznaczają innowacje w MW2.

            The crucial difference

            Modern Warfare 2 widzi siebie jako logiczną konsekwencję Modern Warfare 2019. Z jednej strony oznacza to: bombastyczną akcję w kampanii ze stertami wybuchów, dzikie pościgi, misje stealth z noktowizorem i trudne powiedzenia w slangu sił specjalnych.

            Task Force 141 powraca, oczywiście ścigając złych terrorystów po całym świecie i oczywiście odkrywając ogromny wojskowy spisek. Jak na razie, tak Call of Duty. Trailer zapowiedzi mówi w tej kwestii wszystko:

            Z drugiej strony możemy ponownie spodziewać się multiplayerowego potpourri w postaci kooperacji Spec-Ops, klasycznych konkurencyjnych meczów 6-versus-6 oraz wojny naziemnej z wieloma graczami, pojazdami i sandboksowym feelingiem, jaki niegdyś posiadał Battlefield. No i jest jeszcze Warzone 2.0, czyli nowa wersja Free2Play niesamowitego sukcesu Battle Royale.

            Oczywiście, żadna z tych rzeczy nie jest nowa. Zamiast tego Infinity Ward chce dokręcić śruby dokładnie tam, gdzie poprzednikowi zabrakło pary. Oto najważniejsze usprawnienia, które może nie brzmią jak wiele na papierze, i powody, dla których mogą zrobić decydującą różnicę w ostatecznej rozgrywce!

            The vehicles

            W Modern Warfare z 2019 roku pojazdy zawsze sprawiały wrażenie, jakby były jakby wciśnięte jako rzecz poboczna, pomimo wszystkich przeszkód technicznych. Sterowały czasem topornie, często wątpliwie reagowały na kolizje i miały co najwyżej rudymentarny model uszkodzeń – nawet opon nie dało się przestrzelić.

            Najbardziej ucierpieli na tym gracze Warzone: Raz po raz deweloperzy musieli częściowo lub nawet całkowicie wyłączyć pojazdy, aby powstrzymać glitche, błędy i exploity. Modern Warfare 2 wydaje się teraz uwzględniać integrację pojazdów od samego początku. Główny projektant rozgrywki wieloosobowej Joe Cecot mówi nam:

            Chcieliśmy zrobić o wiele więcej z pojazdami. Możesz teraz wychylać się z samochodów na wszystkich siedzeniach i strzelać lub wspinać się na dach, aby wskakiwać na inne pojazdy lub aktywować spadochron podczas jazdy nad klifem!

            A także fizyka ma teraz lepiej grać: „Możesz zniszczyć drzwi, lusterka wsteczne lub zderzak, a opony pękają po oddaniu strzału. I to też ma wpływ na obsługę. Można nawet naprawić zniszczone opony w swoim pojeździe – mówi Cecot. Wraki zniszczonych pojazdów również pozostaną tym razem jako elementy osłony, a nie po prostu znikną.

            W dodatku flota pojazdów ma się powiększyć: Infinity Ward zapowiedziało już duży helikopter transportowy oraz nowe pojazdy amfibijne, które powinny umożliwić nowe opcje taktyczne. Jeśli wszystko to sprawdzi się w Modern Warfare 2, Battlefield może wreszcie doczekać się prawdziwej konkurencji w zakresie misji Combined Arms poprzez Ground War, gdzie piechota, czołgi i pojazdy powietrzne walczą w tandemie.

            The AI

            Jednym z największych zarzutów wobec Modern Warfare 2019 w naszej oryginalnej recenzji był brak inteligencji u wrogów AI. Szczególnie w Spec-Ops co-op, wrogowie stali się wyzwaniem tylko przez swoją masę i pozwolili misjom zdegenerować się w nudne mecze botów, którymi mało kto był zainteresowany wkrótce po premierze. W MW2 wszystko ma być jednak inne i lepsze – obiecuje Jack O’Hara, Game Director w Infinity Ward.

            „Nasza nowa SI nie ma być mięsem armatnim, ale ma naprawdę ożywić Modern Warfare i zaszczepić w graczach szacunek – we wszystkich trybach gry. Będą koordynować się ze sobą, sprawdzać otoczenie i wyglądać bardziej naturalnie w swoich animacjach – wyjaśnia O’Hara.

            (SpecOps co-op powraca i ma bardzo skorzystać z ulepszeń AI. W poprzedniku wrogowie wyglądali nienaturalnie i głupio, a realnym zagrożeniem stawali się dopiero w dużych tłumach)
            (SpecOps co-op powraca i ma bardzo skorzystać z ulepszeń AI. W poprzedniku wrogowie wyglądali nienaturalnie i głupio, a realnym zagrożeniem stawali się dopiero w dużych tłumach)

            Aby zilustrować ten punkt, reżyser animacji Mark Grigsby pokazuje nam krótkie demo żołnierza AI z MW2 poruszającego się autonomicznie i bez danego skryptu po terenie treningowym: samodzielnie kryje się za obiektami, ostrożnie zagląda za rogi i zabezpiecza otoczenie pozornie świadomie i celowo swoją bronią.

            Robi to spore wrażenie i sprawia, że postać wygląda jak wyszkolony operator, który postępuje metodycznie i dokładnie wie, co robi. Twórcy są tak pewni swojego nowego AI, że planują masowo z niego korzystać: W niektórych trybach gry na mapie będzie mogło przebywać jednocześnie nawet 300 postaci niezależnych – informuje Jack O’Hara. I tak, w tym kontekście twórcy wyraźnie wspominają też o Warzone 2!

            The Maps

            Mapy były jednym z największych placów budowy podczas premiery Modern Warfare w 2019 roku, ponieważ ich zagmatwany i asymetryczny układ stał się w niektórych przypadkach marzeniem kampera, podczas gdy inne zdegenerowały się w nudny bieg wytrzymałościowy ze względu na ich czystą wielkość. Cytując z naszej recenzji:

            Jedna runda Kwatery Głównej na ogromnej mapie Aniyah Palace zamieniła się dla nas w maraton, ponieważ cele misji wydawały się zdecydowanie zbyt oddalone od siebie. Mimo ciągłego sprintu, nasza drużyna nie miała szans na zdobycie HQ„.

            Z drugiej strony, lokacje w Grond War były chaotyczne i słabo zbalansowane, ponieważ zostały po prostu wyrwane z dużej mapy Verdansk i wrzucone do multiplayera. Koncepcja „każdego trybu na wszystkich mapach” po prostu nie do końca się sprawdziła.

            W misjach w ciemności, Grupa 141 polega na zaawansowanym technologicznie sprzęcie, jak te NVG. Night vision był jednym z wielkich marketingowych buzzwordów dla poprzednika z 2019 roku, ale potem odgrywał raczej rolę drugoplanową).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/In-operations-in-the-dark-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

            Wraz z aktualizacjami i mapami DLC szybko znaleziono środki zaradcze, ale Modern Warfare 2 obiecuje wyczyścić wszystkie te problemy. Co więc będzie: klasyczne i czytelne mapy 6-vs-6 dla podstawowej społeczności CoD, czy wielkie piaskownice do wspinaczki, eksploracji i jazdy pojazdami? „Oba!” brzmi zaskakująca odpowiedź Geoffa Smitha, dyrektora projektowego multiplayera.

            Teraz zasadniczo dzielimy nasze mapy na dwie szerokie kategorie: Mapy bitewne dla większej liczby graczy z dużą ilością chodników, budynków do chodzenia i miejsca na pojazdy. I mapy podstawowe dla klasycznych 6vs6 z czystymi pasami i mniejszą ilością wspinaczki

            Dzięki temu logicznemu podziałowi, Infinity Ward zabija dwie pieczenie jednym kamieniem i uspokaja graczy z konkurencyjnego zakątka, którzy głośno krytykowali projekty map z 2019 roku, a jednocześnie może kontynuować większe i bardziej kręte koncepcje, które wielu graczy MW teraz zna, kocha i również oczekuje od MW2. Mapy bitewne pochodzą tu z Warzone 2.0, ale zostały wyraźnie zaprojektowane dla Ground War i zwykłego multiplayera, zapewnia Geoff Smith.

            The Gunsmith

            Jednym z największych atutów Modern Warfare był Gunsmith, gdzie mogliśmy odbudować nasz arsenał nie do poznania: Inny kaliber, nowa lufa, lepsze celowniki – tutaj można było osiągnąć więcej niż kiedykolwiek wcześniej w Call of Duty. Dyrektor gry Jack O’Hara obiecuje teraz: To był tylko wierzchołek góry lodowej. W CoD Modern Warfare 2 funkcja weaponmithingu ma zostać masowo rozbudowana:

            Będzie więcej dodatków i szerszy zakres funkcji dotyczących dostosowywania broni. Dodaj do tego zupełnie nowe strojenie przystawek, które prawie działa swoją własną grę w grze. Po zdobyciu poziomu broni w MW2, możesz dostroić każdy dodatek indywidualnie, co ma zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki. Gracze mogą więc jeszcze lepiej dostosować swój arsenał do swoich potrzeb i zmodyfikować go tak, by pasował do ich stylu gry

            Jako przykład O’Hara pokazuje nam lufę do MP5, której wagę i długość możemy regulować za pomocą suwaka. W zależności od ustawienia poświęcamy stabilność przy celowaniu lub szybkość przy zakładaniu broni, na rzecz mniejszego odrzutu. To daje wyobrażenie o tym, jak wiele głębi i złożoności może być w systemie broni w Modern Warfare 2.

            Never touch a running system

            Nowy silnik wodny w CoD Modern Warfare 2 został szczególnie podkreślony podczas prezentacji. Gracze mogą teraz pływać, nurkować i korzystać z pojazdów wodnych – zarówno w kampanii, jak i w multiplayerze oraz Warzone 2. W tym celu stworzono nowy, rozbudowany silnik, który oblicza prądy, odbicia, a nawet balistykę w wodzie i wokół niej.

            Nowe tryby gry i gadżety mają zapewnić większą głębię taktyczną: Infinity Ward pokazuje nam kamerę szpiegowską, która przykleja się do ścian i rodzaj mini-wiertarki, która wypluwa śmiercionośne granaty po drugiej stronie ściany. Obie powinny wyglądać uderzająco znajomo dla graczy Rainbow Six: Siege.

            (Poruszanie się w MW2 zostanie rozszerzone o trzy kamienie węgielne: pływanie w wodzie, skoki szczupakiem jako manewry unikowe oraz zwisanie z gzymsów lub drabin (z których można potem w całości korzystać z pistoletu))
            (Poruszanie się w MW2 zostanie rozszerzone o trzy kamienie węgielne: pływanie w wodzie, skoki szczupakiem jako manewry unikowe oraz zwisanie z gzymsów lub drabin (z których można potem w całości korzystać z pistoletu))

            Do tego dochodzą dwa nowe tryby gry: w Knockout dwie drużyny bez opcji respawnu walczą o posiadanie worka z pieniędzmi w ciągu zaledwie jednej minuty, a w Prisoner Rescue drużyna napastników stara się pokonać linie obrońców, uwolnić więźniów i doprowadzić ich do strefy lądowania. Co to wszystko wyjaśnia: Infinity Ward nie trzęsie ramami MW. I wcale nie musi, bo Modern Warfare już wtedy było tak naprawdę cholernie dobrym shooterem i katapultowało markę CoD na nowe wyżyny.

            Zamiast wymyślać na nowo coś, co działało dobrze kilka lat temu, teraz poprawiają dziwactwa, wprowadzając kilka nowych pomysłów tu i kilka nowych opcji taktycznych tam. Głupie AI, falliczny projekt map, chaotyczna wojna naziemna, krótko mówiąc, obszary problemowe poprzednika wydają się być na pierwszym planie. Modern Warfare 2 jest przygnębiające, brakuje mu innowacji – z jednej strony z pewnością można by zarzucić to tytułowi. Z drugiej strony MW2 może być dokładnie tym, czego oczekują fani.

            Editor’s verdict

            Przyznaję, że tuż po rozmowie z Infinity Ward byłem krótko rozczarowany. Pływanie przez wodę to teraz nowa flagowa funkcja MW2? Nie do końca przytłaczające! Ale im dłużej myślałem o tym, czego ja, jako fan pierwszego Modern Warfare z 2019 roku, chciałbym od sequela, tym bardziej świtało mi w głowie: to logiczna ścieżka dla fanów i studia. Modern Warfare cieszyło się ogromną popularnością. Po co eksperymentować teraz i ryzykować wszystko od nowa? Dlaczego teraz fundamentalnie zmieniać formułę, która kilka lat temu napędzała Call of Duty z powrotem na szczyt jako markę strzelanek?

            Zamiast tego deweloperzy zajmują się wszystkim tym, co sam krytykowałem w ówczesnej recenzji: głupim AI, słabą integracją pojazdów, kiepskim projektem map. W sumie czyta się to jak listę kontrolną do „Modern Warfare, ale tym razem bez błędów i dziwactw”. Nie, Modern Warfare 2 nie zdobędzie żadnej nagrody za innowacyjność i z pewnością nie przekona nikogo, kto i tak od lat krzyczy „Call of Duty to zawsze ten sam recyklingowany badziew!”.

            Modern Warfare 2 może jednak zakończyć okres posuchy dla wszystkich tych, którzy nie mogli nic zrobić z Black Ops Cold War i Vanguard. Czy jednak rzeczywiście działa, ostatecznie będzie można ocenić dopiero wtedy, gdy sami będziemy mogli zagrać w MW2.