Diablo Immortal: Druhá sezóna byla spuštěna, ale ani fanoušci nejsou spokojeni

0
527

Diablo Immortal způsobilo problémy před vydáním i po něm. Nyní je tu první velká aktualizace a tentokrát nejsou spokojeni ani fanoušci. Zde jsou všechny informace včetně poznámek k opravám.

Diablo Immortal zůstává extrémně kontroverzním softwarem. Ještě před vydáním se kvůli přístupu pouze pro mobilní telefony objevilo mnoho námitek, pak se po vydání objevilo obvinění Pay2Win a nyní se zlobí i lidé, kteří se všemi těmito věcmi neměli problém.

Pro aktivní hráče Nesmrtelných je tu však dobrá zpráva. Akční hra na hrdiny dnes obdržela první velkou aktualizaci, která zároveň představuje začátek druhé sezóny.

Bylo také provedeno mnoho oprav, které mají zlepšit základní hru. Zde vám prozradíme, co všechno obsahuje a proč jsou někteří fanoušci stále nespokojeni.

Druhá sezóna: Co obsahuje nový Battle Pass

V Diablo Immortal je kromě desítek dalších modelů postupu a placení k dispozici také klasický Battle Pass. Zde můžete odemykat nové hodnosti plněním různých aktivit a získávat za to určité odměny.

(V druhé sezóně byl Battle Pass resetován a vybaven novými odměnami)
(V druhé sezóně byl Battle Pass resetován a vybaven novými odměnami)

Battle Pass se obnovuje s každou sezónou a nyní, když začíná druhá sezóna, je k dispozici i nový Battle Pass. Tentokrát se průkaz týká Krvavé přísahy.Můžete si odemknout celkem 40 hodností – ale pouze do 4. srpna 2022 do 3:00 hodin

Jako obvykle má průkaz verzi zdarma a dvě placené varianty. Zde je zkrácený přehled příslušných odměn:

  • Bojový průkaz zdarma:V rámci bezplatného bojového průkazu si s každou hodností odemykáte různé předměty. Patří mezi ně materiály, jako je šrot, jílce, drahokamy nebo emblémy. Občas se objeví i legendární zbraně a na posledním stupni legendární drahokam.
  • Silnější Battle Pass:Silnější Battle Pass odemyká s každou hodností ještě více materiálů, ale také mocnější předměty, jako jsou legendární drahokamy, emblémy nebo klíče k truhlám ve svatyni Iben Fahda. Specialitou této sezóny jsou kosmetické předměty ve stylu Bloodsworn. K dispozici je zbraň 1. úrovně a brnění 40. úrovně. Průkaz stojí 5 eur.
  • Sběratelsky posílený Battle Pass:S touto ještě výkonnější verzí placeného Battle Passu získáte všechny odměny, okamžitě povýšíte o 14 hodností a získáte jedinečný kosmetický obsah. V letošní sezóně je to rámeček Avatar Blood Oath a také design portálu Blood Oath. Tato vstupenka vás bude stát celých 15 eur.

Dobře si rozmyslete, zda a za co chcete v Diablo Immortal utrácet peníze. Bližší pohled na mechaniku ukazuje, jak vehementně zde Blizzard po svých zákaznících žádá, aby platili.

Nový herní obsah

Nespokojenost většiny fanoušků hry Diablo Immortal se neprojevuje ani tak změnami v Battle Passu, ale souvisí s novým herním obsahem. Na Redditu se mnoho hráčů rozčiluje nad tím, jak málo je Immortal na začátku sezóny vlastně nový a jak krátký obsah je k dispozici. Celkem přibyly dvě novinky:

Finální šéf v pekelné relikviáři

Nyní se můžete připojit ke svým spoluhráčům v pekelné relikviáři a zkazit den novému raid bossovi. Bitva proti Vitaathovi Chvějící se smrti je k dispozici zde. Démonka je zcela obklopena sněhem a vznáší se do vzduchu na svých ledových křídlech. Celkově používá chlad ve velkém měřítku, aby smrtelným hrdinům vyčetla, že se vzbouřili.

(Boj proti Vitaathovi lze zvládnout pouze společně s ostatními hráči.)
(Boj proti Vitaathovi lze zvládnout pouze společně s ostatními hráči.)

Hungry Moon

Druhou obsahovou novinkou je víkendová akce s názvem Hungry MoonTato akce však bude probíhat pouze od 15. do 18. července Během této doby můžete plnit speciální úkoly, které vás odmění měsíčními úlomky. Tyto střepy pak můžete vyměnit za požehnání. Jakmile získáte sedm požehnání, obdržíte další náhodnou odměnu. Jak přesně bude akce probíhat a co můžete získat, zatím není známo.

Hráči jsou nespokojeni, ale Blizzard je uklidňuje

Skutečnost, že první nová sezóna po vydání přináší tak málo novinek, v současné době část komunity rozčiluje. Blizzard však již na několika místech upozornil, že tato aktualizace je pouze první ze dvou. Podle toho se později v červenci objeví další novinky. Patří mezi ně například funkce pro změnu třídy.

Manažer franšízy Rod Ferguson dokonce na Twitteru poznamenal, že druhý patch bude první opravdu velkou aktualizací pro Diablo Immortal.

PATCHNOTES PC-VERSION

Primární útok lovce démonů

  • Dodána nová volba v části Nastavení☻Ovladač, která umožňuje hráčům určit, že primární útoky Lovce démonů budou spouštěny pouze aktivními stisky tlačítek.

Komentář vývojáře:Toto nastavení nebude ve výchozím nastavení povoleno pro stávající Lovce démonů. Je však povolena pro všechny nově vytvořené Lovce démonů. Ultimátní dovednosti Barbarův úprk a Čarodějův elektrošok získaly stejnou změnu.

Vizuální vylepšení kurzoru myši

  • Ukazatel myši je nyní větší a jasnější pro lepší viditelnost.

Controller

  • Opravena chyba, která způsobovala zpoždění vstupu na ovladačích Xbox.

Gameplay

  • Opravena chyba, při které postavy po použití automatické navigace běžely na místě, což způsobovalo jejich zaseknutí.

Controls

  • Opravena chyba, kdy dovednosti přiřazené klávese F někdy nefungovaly.

ZMĚNY ROVNOVÁHY

Wizard

  • Arcane Wind
    • Zranění zvýšeno z 54, 72(plně nabito) na 60, 80(plně nabito)
    • Rozsah se zvýšil z 3,3, 5,5 (plně nabité) na 4,5, 6,5 (plně nabité)
  • Arcane Wind Legendární: Syldřin tesák
    • Poškození se zvýšilo z 57,6 na 60
    • Rozsah se zvýšil z 5,5 na 6,5
  • Lightning Nova (týká se také legendárních afixů):
    • Poškození se zvýšilo z 25,2 na 34,7
    • Poškození při více zásazích zvýšeno ze 70 % na 75 %

Monk

  • Exploding Palm
    • Zranění (bez výbuchu) zvýšeno ze 17,5 na 25
    • Rozsah změněn z 3,5 (úhel 90 stupňů) na 3*4,5 (obdélník)
  • Výbušná dlaň Legendární: Bičující bouře
    • Zranění (bez výbuchu) zvýšeno ze 17,5 na 25
    • Rozsah změněn z 3,5 (úhel 90 stupňů) na 3*4,5 (obdélník)
  • Exploding Palm Legendární: Cesta přítomnosti
    • Zranění (bez výbuchu) zvýšeno z 19,32 na 25
  • Exploding Palm Legendární: Dosahující odplata
    • Zranění (bez výbuchu) zvýšeno z 19,8 na 25

OPRAVENÉ CHYBY

gameplay

  • Úprava logiky objevování se nestvůr, aby čekání na místě v Zoltun Kull“s Archive a Mount Zavain bylo méně efektivní a aby se tak dalo využívat stále stejné místo objevení.
  • Upraveno fungování automatického cílení při opakovaném použití stejné dovednosti v průběhu času.

Komentáře vývojářů:Tyto dvě změny byly provedeny proto, aby se méně vyplatilo opakovat malou sekvenci útoků na jednom místě, což boti často dělají.

  • Změněn popis zkamenělého masového střepu z „Pokaždé, když způsobíte ztrátu kontroly nad nepřítelem“ na „Pokaždé, když způsobíte úplnou ztrátu kontroly nad nepřítelem“, aby bylo jasné, jaké efekty tento drahokam spouští.

Komentář vývojáře:Výbuch drahokamu se spustí pouze při úplné ztrátě kontroly (jako jsou efekty jako omráčení a strach), nikoli při všech efektech ztráty kontroly (jako je zpomalení a podchlazení).

  • Opravena chyba, která způsobovala, že některé schopnosti třídy nepřehrávaly zvuk.
  • Opravena chyba, kdy se rezonance a bojové hodnocení zobrazovaly jako 0.
  • Opravena chyba, kdy některé dveře blokovaly bosse a jiné velké příšery.
  • Opravena chyba, při které byly emblémy stahovány z odpojených členů party po zrušení staršího portálu.
  • Oprava problému ve zbrojnici s interakcí s předměty z truhly s kořistí.
  • Opraveno několik chyb, které mohly způsobit pád postavy skrz svět.
  • Opravena chyba, kdy hráči mohli vstoupit do portálu výzvy dříve než členové party s vyšší latencí.
  • Opravena chyba, která způsobovala zvýšení rezonance při výměně drahokamů prostřednictvím truhly.
  • Materiály pro vylepšení a ozvěny probuzení jsou nyní hráčům po zničení vylepšeného nebo probuzeného předmětu vráceny, jak bylo zamýšleno.
  • Odstraněny požadavky na úroveň Paragona u některých úkolů.
  • Opravena chyba, kdy truhly slávy nebyly sdíleny se všemi členy party.
  • Opravena chyba, kdy hráči nemohli provést primární útok poté, co byli přerušeni nepřáteli.
  • Zkušenostní koule se nyní po zabití nestvůry objevují v menším okruhu.

Komentáře vývojářů:Někteří hráči byli frustrováni tím, jak se v současné době ve hře objevují koule zkušeností, které létají náhodným směrem od zabitého monstra. Touto opravou snižujeme vzdálenost, na kterou se mohou objevit.

Kruh konfliktu

  • Opravena chyba, která způsobovala, že některé stínové smlouvy selhaly ihned po vstupu do zóny s úkoly.
  • Při vstupu do portálu výzvy je nyní odstraněn buff Overthrow of Immortals.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že Nesmrtelný vyhodil hráče z arény ve hře Shadow War.
  • Opravena chyba, kvůli které nebylo možné nárokovat odměny za stínovou smlouvu.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že se někteří hráči zasekli v misích Stínové smlouvy.
  • Opravena chyba, kvůli které nebylo možné dokončit expedici Corvus.
  • Když vůdce temného klanu nemá vybraný cíl, je nyní v sobotu vybrán automaticky.

Battlefields

  • Úprava uživatelského rozhraní pro přípravu bojiště, aby náhodně rozdělovalo hráče mezi útok a obranu, jak bylo zamýšleno. Dříve mohli hráči podle uživatelského rozhraní poznat, zda jsou útočníci nebo obránci.
  • Opravena chyba, která po vstupu na bojiště posílala hráče zpět do fronty.
  • Byl zaveden mechanismus, který zabrání hráčům zaútočit na Starobylé srdce před začátkem fáze3.

NSC

  • Opravena chyba, která způsobovala zaseknutí poručíka Ralvara.
  • Opravena chyba, kdy některé NPC úkolů nereagovaly po skončení cutscény.
  • Opravena chyba, kdy NPC Tichý nebyl pro hráče viditelný.

Uživatelské rozhraní

  • Opravena chyba, která způsobovala, že se HUD po spuštění scény na konci cyklu stal neviditelným.
  • Opravena chyba, která způsobovala chyby v informacích o klanu na konci cyklu.
  • V Říši hrůzy je nyní k dispozici tlačítko pro ukončení.
  • Opravena chyba, kvůli které nebylo možné odeslat pozvánky do klanů.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že po opuštění Stezky krve se sledování úkolů zaplnilo prázdnými položkami.
  • Oprava chyby, která bránila zavření některých oken uživatelského rozhraní.
  • Doporučení serveru jsou nyní založena na výběru jazyka.
  • Opravena chyba, která hráčům bránila v otevření Battle Passu.

Grafika

  • Opraven problém s kamerou v bitvě proti Lassalovi Plamennému.
  • Opravena chyba, kdy se při teleportaci po vylepšení legendárních drahokamů objevila černá obrazovka.

Server

  • Opravena chyba, která bránila dokončení procesu připojení Battle.net při interakci s EULA.