Diablo Immortal: la Stagione 2 è stata lanciata, ma non rende felici nemmeno i fan

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Diablo Immortal ha causato problemi prima e dopo il suo rilascio. Ora è arrivato il primo grande aggiornamento e questa volta anche i fan non sono contenti. Ecco tutte le informazioni, comprese le note della patch.

Diablo Immortal rimane un software estremamente controverso. Già prima dell”uscita del gioco, l”approccio esclusivamente mobile aveva suscitato un certo clamore, poi le accuse di Pay2Win si sono ritorte contro di lui dopo l”uscita del gioco e ora anche le persone che non avevano problemi con tutte queste cose si stanno arrabbiando.

Ma ci sono buone notizie per i giocatori attivi di Immortal. Il gioco di ruolo d”azione ha ricevuto oggi il suo primo importante aggiornamento, che segna anche l”inizio della Stagione 2.

Ci sono state anche molte correzioni che dovrebbero migliorare il gioco di base. Qui vi raccontiamo tutti i contenuti e perché alcuni fan sono ancora insoddisfatti.

Season 2: cosa cӏ nel nuovo Battle Pass

Oltre a decine di altri modelli di progressione e di pagamento, in Diablo Immortal c”è anche il classico Pass Battaglia. Qui è possibile sbloccare nuovi gradi completando diverse attività e ricevendo determinati premi.

(Con la Stagione 2, il Battle Pass è stato ripristinato e dotato di nuove ricompense)
(Con la Stagione 2, il Battle Pass è stato ripristinato e dotato di nuove ricompense)

Il Battle Pass viene rinnovato a ogni stagione e ora che la Stagione 2 sta per iniziare, cӏ anche un nuovo Battle Pass. Questa volta il pass riguarda i Bloodsworn.Potrete sbloccare un totale di 40 gradi, ma solo fino al 4 agosto 2022 alle 3:00 del mattino.

Come al solito, il pass ha una versione gratuita e due varianti a pagamento. Ecco una panoramica abbreviata delle rispettive ricompense:

  • Passaggio di battaglia gratuito:Nel Pass di battaglia gratuito, si sbloccano oggetti diversi a ogni grado. Si tratta di materiali come rottami, elsi, gemme o emblemi. Occasionalmente, ci sono anche armi leggendarie e, all”ultimo grado, una gemma leggendaria.
    Pass Battaglia potenziato:
  • Pass Battaglia potenziato:Il Pass Battaglia potenziato sblocca ancora più materiali ad ogni grado, ma anche oggetti più potenti come gemme leggendarie, emblemi o chiavi per i forzieri del Santuario di Iben Fahd. Questa stagione è caratterizzata da oggetti cosmetici in stile Bloodsworn. C”è un”arma di livello 1 e un”armatura di livello 40. Il pass costa 5 euro.
  • Pass Battaglia potenziato del collezionista:Con questa versione ancora più potente del Pass Battaglia a pagamento, otterrai tutte le ricompense, salirai immediatamente di 14 gradi e riceverai contenuti cosmetici unici. Questa stagione, si tratta della cornice dell”avatar del Giuramento di Sangue e di un disegno del portale del Giuramento di Sangue. Il costo di questo pass è di 15 euro.

Considerate molto attentamente se e per cosa volete spendere soldi in Diablo Immortal. Un”analisi più approfondita delle meccaniche mostra con quanta veemenza Blizzard stia chiedendo ai suoi clienti di pagare qui.

Nuovi contenuti di gioco

Il malcontento della maggior parte dei fan di Diablo Immortal non è dovuto tanto alle modifiche al Battle Pass, quanto ai nuovi contenuti del gioco. Su Reddit, molti giocatori sono infastiditi da quanto poco Immortal renda effettivamente nuovo all”inizio della Stagione e dalla brevità dei contenuti disponibili. In totale, ci sono due nuove aggiunte:

Boss finale nel Reliquiario dell”Inferno

Ora potete unirvi ai vostri compagni di gioco nel Reliquiario dell”Inferno per rovinare la giornata a un nuovo boss dell”incursione. Una battaglia contro Vitaath la Morte Tremula è disponibile qui. La demonessa è completamente circondata dalla neve e si alza in aria sulle sue ali di ghiaccio. In genere, usa la freddezza su larga scala per dare una lezione agli eroi mortali.

(La lotta contro Vitaath può essere affrontata solo insieme ad altri giocatori)
(La lotta contro Vitaath può essere affrontata solo insieme ad altri giocatori)

Hungry Moon

La seconda innovazione di contenuto è un evento del fine settimana chiamato Hungry MoonMa questo evento durerà solo dal 15 al 18 luglio Durante questo periodo, potrete completare delle missioni speciali che vi ricompenseranno con dei frammenti di luna. È possibile scambiare questi frammenti con le benedizioni. Una volta ottenute sette benedizioni, riceverete un”altra ricompensa casuale. Non si sa ancora esattamente come funzionerà l”evento e cosa si potrà ottenere.

Giocatori scontenti, ma Blizzard rassicura

Il fatto che la prima nuova stagione dopo l”uscita porti con sé così poche novità sta attualmente sconvolgendo una parte della comunità. Tuttavia, Blizzard ha già sottolineato in diversi punti che questo aggiornamento è solo il primo di due. In base a ciò, ci saranno ulteriori novità nel corso del mese di luglio. Queste includono, ad esempio, la funzione per cambiare la classe.

PATCHNOTES PC-VERSION

Attacco primario del cacciatore di demoni

  • Aggiunta una nuova opzione in Impostazioni☻Controller che consente ai giocatori di specificare che gli attacchi primari del Cacciatore di Demoni sono attivati solo dalla pressione di pulsanti attivi.
Commento dello sviluppatore:

Commento dello sviluppatore:Questa impostazione non sarà abilitata di default per i Cacciatori di Demoni esistenti. Tuttavia, è abilitata per tutti i Cacciatori di Demoni appena creati. Le abilità finali Frenesia del Barbaro e Elettrocuzione del Mago hanno ricevuto la stessa modifica.

Miglioramenti visivi per il puntatore del mouse

    Il puntatore del mouse è ora più grande e più luminoso per una migliore visibilità.

Controller

  • Risolto un bug che causava lag di input sui controller Xbox.

Gameplay

  • Risolto un bug per cui i personaggi correvano sul posto dopo aver usato la navigazione automatica, causando un blocco.

Controlli

  • Risolto un bug per cui le abilità assegnate al tasto F a volte non funzionavano.

CAMBI DI BILANCIO

Wizard

  • Arcane Wind
    • Danno aumentato da 54, 72(a piena carica) a 60, 80(a piena carica)
    • Range aumentato da 3.3, 5.5 (a piena carica) a 4.5, 6.5 (a piena carica)
  • Arcane Wind Leggendario: Zanna di Syldra
    • Danno aumentato da 57,6 a 60
    • L”intervallo è aumentato da 5,5 a 6,5
  • Lightning Nova (influisce anche sugli affissi Leggendari):
    • Danno aumentato da 25,2 a 34,7
    • Danno da colpo multiplo aumentato dal 70% al 75%

Monk

  • Palma Esplosiva
    • Danno (non esplosione) aumentato da 17,5 a 25
    • Cambio cambiato da 3,5 (angolo di 90 gradi) a 3*4,5 (rettangolo)
  • Palma Esplosiva Leggendario: Tempesta di rimproveri
    • Danno (non esplosione) aumentato da 17,5 a 25
    • Cambio cambiato da 3,5 (angolo di 90 gradi) a 3*4,5 (rettangolo)
  • Palma Esplosiva Leggendaria: Sentiero del Presente
    • Danno (non esplosione) aumentato da 19,32 a 25
  • Palmo Esplosivo Leggendario: Raggiungere il Rimprovero
    • Danni (non esplosione) aumentati da 19,8 a 25

FISSATO BUG

gioco

  • Aggiustata la logica delle apparizioni dei mostri per rendere meno efficace l”attesa in un luogo dell”Archivio di Zoltun Kull e del Monte Zavain con l”obiettivo di sfruttare più volte lo stesso punto di apparizione.
  • Regolato il funzionamento dell”autotargeting quando si lancia la stessa abilità più volte nel tempo.

Commenti degli sviluppatori:Queste due modifiche sono state apportate per rendere meno gratificante la ripetizione di una piccola sequenza di attacchi in un unico punto, come spesso fanno i bot.

  • Modificata la descrizione di Frammento di carne pietrificata da “Ogni volta che provochi una perdita di controllo su un nemico” a “Ogni volta che provochi una perdita completa di controllo su un nemico” per chiarire quali effetti attivano la gemma.

Commento dello sviluppatore:L”esplosione della gemma è innescata solo da una completa perdita di controllo (come effetti come Stun e Fear), non da tutti gli effetti di perdita di controllo (come Slow e Undercool).

  • Risolto un bug che causava la mancata riproduzione del suono di alcune abilità di classe.
  • Risolto un bug a causa del quale la risonanza e la valutazione del combattimento venivano indicate come pari a 0.
  • Risolto un bug per cui alcune porte bloccavano i boss e altri mostri di grandi dimensioni.
  • Risolto un bug per cui gli emblemi venivano estratti dai membri del party disconnessi dopo l”annullamento di un Portale degli Anziani.
  • Risolto un problema nell”armeria per quanto riguarda l”interazione con gli oggetti del forziere della truppa.
  • Risolto diversi bug che potevano causare la caduta dei personaggi nel mondo.
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano entrare in un portale di sfida prima dei membri del party con una latenza più alta.
  • Risolto un bug che causava l”aumento della risonanza quando le gemme venivano scambiate tramite il forziere.
    I materiali di potenziamento e gli echi di risveglio vengono ora rimborsati ai giocatori come previsto dopo la distruzione dell”oggetto potenziato o risvegliato.
  • Rimossi i requisiti di livello Paragon per alcune missioni.
  • Risolto un bug per cui i Forzieri della gloria non venivano condivisi con tutti i membri del party.
  • Risolto un bug per cui i giocatori non potevano eseguire un attacco primario dopo essere stati interrotti dai nemici.
  • Le sfere dell”esperienza ora appaiono in un raggio minore dopo aver ucciso un mostro.

Commenti degli sviluppatori:Alcuni giocatori si sono sentiti frustrati dal modo in cui le sfere dell”esperienza appaiono attualmente nel gioco, volando in una direzione casuale lontano dal mostro ucciso. Con questa patch, stiamo riducendo la distanza a cui possono apparire.

Circolo del conflitto

  • Risolto un bug per cui alcuni contratti ombra fallivano subito dopo l”ingresso nella zona delle missioni.
  • Il buff Rovesciamento degli Immortali ora viene rimosso quando si entra in un portale di sfida.
  • Risolto un bug che causava l”espulsione dell”Immortale dall”arena in Shadow War.
  • Risolto un bug per cui le ricompense del Contratto Ombra non potevano essere reclamate.
  • Risolto un bug che causava il blocco di alcuni giocatori nelle missioni del Contratto Ombra.
  • Risolto un bug per cui la Spedizione Corvus non poteva essere completata.
  • Quando un leader del Clan Oscuro non ha un obiettivo selezionato, ora ne viene selezionato automaticamente uno il sabato.

Campi di battaglia

  • Adeguata l”interfaccia utente di preparazione del campo di battaglia per dividere casualmente i giocatori tra attacco e difesa come previsto. In precedenza, i giocatori potevano capire se erano attaccanti o difensori in base all”interfaccia utente.
  • Risolto un bug che rimandava i giocatori alla coda dopo essere entrati in un campo di battaglia.
  • È stato introdotto un meccanismo che impedisce ai giocatori di attaccare il Cuore Antico prima dell”inizio della Fase3.

NSC

  • Risolto un bug che causava il blocco del tenente Ralvar.
  • Corretto un bug per cui alcuni PNG delle missioni non rispondevano dopo una cutscene.
  • Risolto un bug per cui il PNG Il Silenzioso non era visibile ai giocatori.

Interfaccia utente

  • Risolto un bug che causava l”invisibilità dell”HUD dopo l”attivazione della cutscene di fine ciclo.
  • Risolto un bug che causava errori di informazione sul clan alla fine del ciclo.
  • C”è ora un pulsante di uscita nel Regno del Terrore.
  • Risolto un bug per cui non era possibile inviare inviti ai clan.
  • Risolto un bug che faceva sì che il tracciamento delle missioni si riempisse di voci vuote dopo aver lasciato il Sentiero del Sangue.
  • Risolto un bug che impediva la chiusura di alcune finestre dell”interfaccia utente.
  • Le raccomandazioni del server si basano ora sulla selezione della lingua.
  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di aprire il Pass Battaglia.

Grafica

  • Risolto un problema della telecamera nella battaglia contro Lassal il rivestito di fiamma.
  • Risolto un bug per cui appariva una schermata nera quando ci si teletrasportava dopo aver potenziato le gemme leggendarie.

Server

  • Corretto un bug che impediva a Battle.net di completare il processo di connessione durante l”interazione con l”EULA.