Diablo Immortal: Season 2 wystartowało, ale nie cieszy nawet fanów

0
717

Diablo Immortal sprawiało kłopoty przed i po premierze. Teraz pojawiła się pierwsza duża aktualizacja i tym razem nawet fani nie są zadowoleni. Oto wszystkie informacje wraz z patch notes.

Diablo Immortal pozostaje niezwykle kontrowersyjnym kawałkiem oprogramowania. Jeszcze przed premierą było sporo smrodu za podejście mobile-only, potem zarzuty Pay2Win wybuchły w twarz po premierze, a teraz nawet ludzie, którzy tak naprawdę nie mieli problemu z tymi wszystkimi rzeczami, wkurzają się.

Jest jednak faktycznie dobra wiadomość dla aktywnych graczy Immortal. Fabularna gra akcji otrzymała dziś pierwszą dużą aktualizację, która oznacza również początek Sezonu 2.

Pojawiło się też sporo poprawek, które mają poprawić podstawową rozgrywkę. Tutaj opowiadamy o całej zawartości i o tym, dlaczego niektórzy fani wciąż są niezadowoleni.

Season 2: Co znajduje się w nowym Battle Passie

Oprócz dziesiątek innych modeli progresji i płacenia, w Diablo Immortal jest też klasyczny Battle Pass. Tutaj możesz odblokować nowe rangi poprzez wykonanie różnych czynności i otrzymać za to określone nagrody.

(Wraz z sezonem 2, Battle Pass został zresetowany i wyposażony w nowe nagrody)
(Wraz z sezonem 2, Battle Pass został zresetowany i wyposażony w nowe nagrody)

Battle Pass jest odnawiany z każdym sezonem, a teraz, gdy startuje sezon 2, jest też nowy Battle Pass. Tym razem przepustka dotyczy wszystkich Bloodsworn.Możecie odblokować łącznie 40 rang – ale tylko do 4 sierpnia 2022 roku do godziny 3:00

Jak zwykle przepustka ma wersję darmową, a także dwa płatne warianty. Oto skrócony przegląd poszczególnych nagród:

  • Free Battle Pass:W darmowym Battle Passie odblokowujesz różne przedmioty z każdą rangą. Należą do nich takie materiały jak złom, hilty, klejnoty czy emblematy. Sporadycznie zdarzają się też legendarne bronie, a na ostatniej randze – legendarny klejnot.
  • Empowered Battle Pass:Empowered Battle Pass z każdą rangą odblokowuje jeszcze więcej materiałów, ale także potężniejsze przedmioty, jak więcej legendarnych klejnotów, emblematów czy kluczy do skrzyń w Sanktuarium Ibena Fahda. Specjalnością tego Sezonu są przedmioty kosmetyczne w stylu Bloodsworn. Do dyspozycji jest broń 1 poziomu i pancerz 40 poziomu. Przepustka kosztuje 5 euro.
  • Collector”s Empowered Battle Pass:Z tą jeszcze potężniejszą wersją płatnej Przepustki Bitewnej otrzymujesz wszystkie nagrody, natychmiastowo wznosisz się o 14 rang i otrzymujesz unikalną zawartość kosmetyczną. W tym sezonie jest to Blood Oath Avatar Frame, a także projekt Blood Oath Portal. Ten karnet będzie Was kosztował całe 15 euro.

Przemyśl bardzo dokładnie czy i na co chcesz wydać pieniądze w Diablo Immortal. Bliższe przyjrzenie się mechanice pokazuje, jak gwałtownie Blizzard tak naprawdę prosi tu swoich klientów o zapłatę.

Nowa zawartość gry

Niezadowolenie większości fanów Diablo Immortal objawia się nie tyle zmianami w Battle Passie, co ma związek z nową zawartością gry. Na Reddicie wielu graczy jest zirytowanych tym, jak niewiele Immortal faktycznie robi nowego na początku Sezonu i jak krótko ta zawartość jest dostępna. W sumie są to dwa nowe dodatki:

Final Boss in the Reliquary of Hell

Możecie teraz dołączyć do swoich współgraczy w Reliktach Piekieł, aby zrujnować dzień nowemu bossowi raidu. Walka z Vitaath the Shuddering Death jest dostępna tutaj. Demonica jest całkowicie otoczona przez śnieg i wznosi się w powietrze na swoich lodowych skrzydłach. Ogólnie rzecz biorąc, używa zimna na wielką skalę, aby odczytać śmiertelnym bohaterom riot act.

(Walkę z Vitaath można opanować tylko razem z innymi graczami)
(Walkę z Vitaath można opanować tylko razem z innymi graczami)

Hungry Moon

Drugą innowacją w zakresie treści jest weekendowe wydarzenie o nazwie Hungry MoonAle to wydarzenie będzie trwało tylko od 15 do 18 lipca W tym czasie możesz wykonać specjalne zadania, które nagrodzą Cię moon shardami. Następnie możesz wymienić te odłamki na błogosławieństwa. Gdy będziesz miał siedem błogosławieństw, otrzymasz kolejną losową nagrodę. Dokładnie nie wiadomo jeszcze, jak będzie działał event i co będzie można zdobyć.

Gracze niezadowoleni, ale Blizzard uspokoił

To, że pierwszy nowy sezon po premierze przynosi ze sobą tak mało nowości, denerwuje obecnie część społeczności. Blizzard w kilku miejscach zaznaczył już jednak, że ta aktualizacja jest dopiero pierwszą z dwóch. Zgodnie z tym, jeszcze w lipcu pojawią się kolejne nowości. Należy do nich np. funkcja zmiany klasy

Franchise Manager Rod Ferguson zauważa nawet na Twitterze, że drugi patch będzie pierwszą naprawdę dużą aktualizacją dla Diablo Immortal.

PATCHNOTES PC-VERSION

Pierwotny atak Łowcy Demonów

  • Dodano nową opcję w Ustawieniach☻Kontroler, która pozwala graczom określić, że podstawowe ataki Łowcy Demonów są wyzwalane tylko przez aktywne naciśnięcie przycisku.

Komentarz dewelopera:To ustawienie nie będzie domyślnie włączone dla istniejących Łowców Demonów. Jest on jednak włączony dla wszystkich nowo utworzonych Łowców Demonów. Umiejętności ostateczne Szał Barbarzyńcy i Elektrokracja Czarodzieja otrzymały tę samą zmianę.

Wzmocnienia wizualne dla kursora myszy

  • Wskaźnik myszy jest teraz większy i jaśniejszy dla lepszej widoczności.

Kontroler

  • Naprawiono błąd, który powodował input lag na kontrolerach Xbox.

Gameplay

  • Naprawiono błąd, w którym postacie biegały w miejscu po użyciu auto nawigacji, co powodowało ich utknięcie.

Controls

  • Naprawiono błąd, w którym umiejętności przypisane do klawisza F czasami nie działały.

BALANCE CHANGES

Wizard

  • Arcane Wind
    • Obrażenia zwiększone z 54, 72(w pełni naładowane) do 60, 80(w pełni naładowane)
    • Zasięg zwiększony z 3.3, 5.5(w pełni naładowane) do 4.5, 6.5(w pełni naładowane)
  • Arcane Wind Legendarny: Kieł Syldry
    • Obrażenia wzrosły z 57.6 do 60
    • Zakres zwiększony z 5,5 do 6,5
  • Lightning Nova (działa również na affixy Legendary):
    • Obrażenia wzrosły z 25,2 do 34,7
    • Obrażenia od wielokrotnego trafienia zwiększone z 70% do 75%

Monk

  • Exploding Palm
    • Uszkodzenia (niewybuch) zwiększone z 17,5 do 25
    • Zmiana zakresu z 3,5 (kąt 90 stopni) na 3*4,5 (prostokąt)
  • Eksplodująca Palma Legendarny: Burza.
    • Uszkodzenia (niewybuch) zwiększone z 17,5 do 25
    • Zmiana zakresu z 3,5 (kąt 90 stopni) na 3*4,5 (prostokąt)
  • Eksplodująca Palma Legendarny: Ścieżka Teraźniejszości
    • Obrażenia (nie-Explosion) zwiększone z 19,32 do 25
  • Eksplodująca dłoń Legendarny: Sięgający po nie.
    • Obrażenia (niewybuchowe) zwiększone z 19,8 do 25

FIXED BUGS

gameplay

  • Poprawiono logikę związaną z pojawianiem się potworów, aby oczekiwanie w lokacji w Archiwum Zoltun Kulla i na Górze Zavain z zamiarem wykorzystywania w kółko tego samego punktu pojawienia się było mniej efektywne.
  • Poprawiono sposób działania autocelowania podczas wielokrotnego rzucania tej samej umiejętności w czasie.

Komentarze dewelopera:Te dwie zmiany zostały wprowadzone, aby mniej opłacało się powtarzać małą sekwencję ataków w jednym miejscu, co często robią boty.

  • Zmienił opis Petrified Flesh Shard z „Every time you cause a loss of control on an enemy” na „Every time you cause a complete loss of control on an enemy”, aby doprecyzować jakie efekty wywołują ten klejnot.

Komentarz dewelopera:Wybuch klejnotu jest wywoływany tylko przez całkowitą utratę kontroli (taką jak efekty takie jak Ogłuszenie i Strach), a nie przez wszystkie efekty utraty kontroli (takie jak Spowolnienie i Podchłodzenie).

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zdolności klasowe nie odtwarzały dźwięku.
  • Naprawiono błąd, w którym rezonans i ocena walki były podawane jako 0.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre drzwi blokowały bossów i inne duże potwory.
  • Naprawiono błąd, w którym emblematy były odejmowane od rozłączonych członków partii po anulowaniu Starszego Portalu.
  • Naprawiono problem w zbrojowni z interakcją z przedmiotami ze skrzyni łupów oddziału.
  • Naprawiono kilka błędów, które mogły powodować spadanie postaci przez świat.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze mogli wejść do portalu wyzwań przed członkami partii z wyższym opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował wzrost rezonansu, gdy klejnoty były wymieniane za pośrednictwem skrzyni łupów.
  • Materiały do ulepszeń i Echa Przebudzenia są teraz zwracane graczom zgodnie z przeznaczeniem po zniszczeniu ulepszonego lub przebudzonego przedmiotu.
  • Usunięto wymagania poziomu Paragon dla niektórych questów.
  • Naprawiono błąd, w którym Skrzynie Chwały nie były udostępniane wszystkim członkom partii.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze nie mogli wykonać podstawowego ataku po przerwaniu przez wrogów.
  • Orby doświadczenia pojawiają się teraz w mniejszym promieniu po zabiciu potwora.

Komentarz dewelopera:Niektórzy gracze byli sfrustrowani tym, jak obecnie w grze pojawiają się orby doświadczenia, lecąc w losowym kierunku z dala od zabitego potwora. Dzięki tej łatce zmniejszamy odległość, na jaką mogą się pojawić.

Circle of Conflict

  • Naprawiono błąd z niektórymi kontraktami cieni, które zawodziły natychmiast po wejściu do strefy questów.
  • Bufon Obalenie Nieśmiertelnych jest teraz usuwany po wejściu do portalu z wyzwaniami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Nieśmiertelny wyrzucał graczy z areny w Wojnie Cieni.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było odebrać nagród z Shadow Contract.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze utknęli w misjach Shadow Contract.
  • Naprawiono błąd, w którym nie można było ukończyć Wyprawy na Corvusa.
  • Gdy lider Mrocznego Klanu nie ma wybranego celu, to teraz w soboty jest on wybierany automatycznie.

Battlefields

  • Poprawiono UI przygotowania pola walki, aby losowo dzieliło graczy między atak i obronę zgodnie z przeznaczeniem. Wcześniej gracze mogli stwierdzić, czy są napastnikami czy obrońcami na podstawie UI.
  • Naprawiono błąd, który odsyłał graczy do kolejki po wejściu na pole bitwy.
  • Wprowadzono mechanizm uniemożliwiający graczom atakowanie Starożytnego Serca przed rozpoczęciem Fazy3.

NSC

  • Naprawiono błąd, który powodował utknięcie porucznika Ralvara.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre questowe NPC nie reagowały po cutscence.
  • Naprawiono błąd, w którym NPC Cichy nie był widoczny dla graczy.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że HUD stawał się niewidoczny po wywołaniu cutscenki na koniec cyklu.
  • Naprawiono błąd, który powodował błędy informacji klanowych na końcu cyklu.
  • W Królestwie Terroru jest teraz przycisk wyjścia.
  • Naprawiono błąd, w którym zaproszenia do klanów nie mogły być wysyłane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po opuszczeniu Ścieżki Krwi questy wypełniały się pustymi wpisami.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zamykanie niektórych okien interfejsu użytkownika.
  • Zalecenia dotyczące serwera są teraz oparte na wyborze języka.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otwarcie Przepustki Bojowej.

Grafika

  • Naprawiono problem z kamerą w walce z Lassalem Płomiennym.
  • Naprawiono błąd, w którym pojawiał się czarny ekran podczas teleportacji po ulepszeniu legendarnych klejnotów.

Serwer

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Battle.netowi zakończenie procesu połączenia podczas interakcji z EULA.