Test : Alaloth ressemble à un jeu de rôle classique, mais c »est tout le contraire.

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Alaloth a l »air somptueux, comme un mélange de Baldur »s Gate et de Sacred. Derrière le décor, des combats pleins d »action – et de nombreux problèmes – l »attendent.

Une malédiction pèse sur Plamen, le monde d »Alaloth. En fait, deux. L »une est celle du dieu maléfique Alaloth, qui a donné son nom au monde et l »a plongé dans une ère de ténèbres. Mais la malédiction dont nous parlons est l »accès anticipé. Car même si ce modèle s »est établi et qu »il est surtout attrayant pour les petits studios de développement, il ne convient pas à tous les types de jeux.

Comme pour les accès bêta et les versions fuitées de jeux, on peut en effet gâcher une expérience de jeu en y jouant trop tôt. Pour savoir pourquoi nous avons vécu une expérience similaire avec Alaloth : Champions of the Four Kingdoms et pourquoi vous devriez quand même garder un œil sur ce jeu, lisez notre test.

Un peu de Dark Souls ici …

Pour commencer, nous devons clarifier ce qu »est Alaloth en tant que jeu. Et ce n »est pas si simple. À première vue, il ressemble à un jeu de rôle classique dans le style de Baldur »s Gate ou Pillars of Eternity. Vous jouez en perspective isométrique, vous vous déplacez dans un joli monde fantastique, vous parlez aux PNJ au bord de la route, vous combattez des mobs méchants et vous accomplissez des tas de quêtes. Mais il y a deux grandes différences.

Le système de combat d »Alaloth n »est pas au tour par tour, mais rappelle Dark Souls par le haut. Vous avez jusqu »à quatre compétences déclenchables, vous pouvez en outre parer, contrer, esquiver et courir, attirer l »adversaire ou l »étourdir d »un coup de pied. À cela s »ajoutent des attaques normales et puissantes au corps à corps. C »est à vous de décider si vous utilisez des armes à deux mains, un bouclier et une épée ou deux lames.

Comme les PNJ bloquent et contrent eux aussi, chaque combat est un petit défi qui consiste souvent à mettre les pieds dans le plat entre les attaques et à prendre quelques mètres de distance. De plus, vous êtes régulièrement confronté à des boss qui ont leur propre jeu d »attaques et qui nécessitent une approche individuelle.

Vous ne pouvez pas sauvegarder. Si vous mordez la poussière, vous vous réveillez dans un sanctuaire proche, votre équipement perd de sa durabilité et trois jours s »écoulent dans le monde.

.. un peu de jeu de société là

Cela nous amène à la deuxième différence avec les jeux de rôle tactiques classiques. Le monde est divisé en petits hubs et donjons qui ne sont reliés entre eux que par la carte du monde, sur laquelle vous vous déplacez comme dans un jeu de plateau. Vous ne vous déplacez donc pas avec votre personnage de A à B, mais vous vous déplacez de manière abstraite sur une carte du monde pendant que le temps passe.

Cela est pertinent dans la mesure où dans le monde d »Alaloth, en mode de jeu normal, trois héros PNJ sont en concurrence avec vous pour l »objectif du jeu. Il s »agit de retrouver les quatre fragments de Vaizmil, une déesse déchue. Ce n »est qu »avec les quatre que vous pourrez terminer un rituel pour atteindre Alaloth en personne, une sorte de Diablo (le seigneur de l »enfer, pas le jeu).

 (Vous vous déplacez de hub en hub sur la carte du monde pour obtenir de nouvelles quêtes ou les terminer.)
(Vous vous déplacez de hub en hub sur la carte du monde pour obtenir de nouvelles quêtes ou les terminer.)

Au début, vous ne trouverez ces fragments que dans l »un des 28 donjons répartis dans les quatre royaumes (orcs, humains, elfes et nains). Mais une fois que vous possédez un fragment, vous pouvez le perdre. Si vous mourez dans un donjon, le fragment reste là, visible pour les autres champions. Et même en combattant directement contre eux, vous pouvez gagner ou perdre un fragment.

La construction des mondes et l »histoire proviennent directement du générateur de fantasy

Vous êtes en train de vous dire : « Hé, doucement, je veux en savoir plus sur le monde et l »histoire ! » Alors nous avons une mauvaise nouvelle. Il n »y a en effet pas grand-chose à dire à ce sujet. Le monde d »Alaloth est extrêmement générique, bien que le développeur Gamera Interactive ait initialement annoncé que l »auteur Chris Avellone (Fallout : New Vegas) avait contribué à l »histoire. Entre-temps, cette mention ne figure plus sur les pages des boutiques Steam et Gog.com.

Les orcs vivent dans le désert, les elfes près des arbres, les nains dans leurs halls de pierre et les humains dans les plaines tempérées. Chaque coin du monde rectangulaire abrite l »un des royaumes, au centre duquel s »élève un grand château dans lequel Alaloth a élu domicile.

(L''histoire est simple. Vous êtes le champion d''un des quatre royaumes (ici les nains) et vous devez vaincre le dieu maléfique Alaloth)
(L »histoire est simple. Vous êtes le champion d »un des quatre royaumes (ici les nains) et vous devez vaincre le dieu maléfique Alaloth)

L »histoire (actuellement uniquement en anglais) et votre mission sont en conséquence peu imaginatives. Les dieux se sont fait la guerre, Alaloth a gagné et a apporté la destruction sur le monde. Chaque royaume envoie maintenant son meilleur guerrier pour en finir avec le dieu diabolique – et surprise, l »un d »entre eux, c »est vous, ce que vous apprenez juste après le tutoriel.

Et c »est tout. Les nombreux PNJ dans le monde vous en disent plus sur le contexte du monde et ses habitants, mais rien n »accroche vraiment. D »une part, de nombreux petits passages de texte sont peu inspirés et d »autre part, il n »est pas possible de tirer une grande immersion d »un monde aussi construit et plein de clichés.

Allez, tuez, collectez, revenez!

La situation est tout à fait similaire pour les quêtes. Elles consistent toutes en des missions « rapportez-moi 50 têtes de gobelins » les plus ennuyeuses que vous puissiez imaginer. Parfois, les textes d »accompagnement sont tout de même bien écrits. Mais dans le plus pur style « masse plutôt que classe », il y en a des centaines, si bien qu »en un rien de temps, vous perdez complètement le fil de ce qu »il faut faire et où il faut le faire.

Alaloth consiste donc en grande partie à aller d »un hub de quête à l »autre sur la carte du monde, à s »y promener quelques minutes, puis à revenir à la sortie. Vous répétez cela plusieurs fois avec chaque hub, car vous devez aussi retourner à vos donneurs de quêtes.

Selon que vous entrez dans un lieu de jour ou de nuit, d »autres personnages vous y attendent. Malheureusement, le jeu ne vous indique pas suffisamment si des donneurs de quêtes vous attendent et dans quelle instance. Vous ne pouvez changer qu »en dormant à la taverne ou en quittant la ville et en attendant un jour (ce qui est assez rapide).

Tant que vous ne vous battez pas, Alaloth se transforme par moments en une errance stupide de A à B en passant par C et retour. Et puis encore une fois avec Nuit-A, Nuit-C et Nuit-B.

Joli monde cherche jeu fini

Au moins, le monde est vraiment joli. Le look old school est conçu avec amour et convient parfaitement à un monde fantastique aussi classique. Nous laissons passer le fait que certains éléments reviennent sans cesse, que la musique se répète un peu vite et que les voix sont encore pratiquement absentes, dans le cadre de l »Early Access.

Ce qui ne devrait toutefois pas arriver, même en Early Access, ce sont les bugs qui détruisent la sauvegarde (bloquée dans le monde du jeu), qui gèlent un donjon complet (tous les ennemis restent immobiles) ou qui donnent au joueur un autre set de compétences après le chargement.

(Bien sûr, il existe différents niveaux de rareté du butin. Vous obtiendrez le meilleur loot en terminant des quêtes)
(Bien sûr, il existe différents niveaux de rareté du butin. Vous obtiendrez le meilleur loot en terminant des quêtes)

Le système d »artisanat est également inachevé et reste jusqu »à présent en grande partie inutile, car vous obtenez toutes les pièces d »équipement pertinentes en faisant des quêtes ou en récupérant le butin à la fin d »un donjon. En conséquence, l »exploration du monde du jeu se limite à trouver des donneurs de quêtes. Inutile d »espérer trouver de précieux trésors sur le bord du chemin.

Le système de combat porte le jeu

Nous sommes conscients que cette description sonne jusqu »à présent comme un échec total. Mais il est intéressant de noter qu »Alaloth n »est pas un échec. Malgré tous les défauts énumérés, un jeu amusant se cache sous le capot inachevé.

Parcourir le monde et ses donjons est satisfaisant à sa manière. Les combats manquent encore un peu d »équilibre (certaines compétences sont trop fortes) et l »IA des compagnons pourrait être meilleure (vous pouvez utiliser jusqu »à deux compagnons par combat, qui peuvent théoriquement être des joueurs humains en mode LAN).

Malgré tout, le système de combat en temps réel, avec des réminiscences de Dark Souls, fait du bien aux standards parfois trop rigides et fastidieux du genre. C »est justement en présence de grandes hordes que le tout dégénère souvent en une confusion totale. En revanche, les combats contre les ennemis individuels sont d »autant meilleurs.

C »est justement face à des boss très puissants que l »on retrouve le sentiment bien connu de Dark Souls, lorsque les potions de soin viennent à manquer, qu »il ne vous reste plus qu »à donner un coup à la grosse foule, que vous vous trompez une fois de chemin et que votre personnage massacré se réveille devant un sanctuaire de la mort avec une malédiction sur les lèvres. La qualité d »Alaloth se révèle lorsque, dans un tel moment, vous ne pensez pas à vous arrêter, mais que vous voulez absolument tuer ce monstre stupide avant d »aller vous coucher.

(Vous avez jusqu''à quatre compétences de combat à votre disposition pour rendre votre personnage unique au-delà de ses caractéristiques)
(Vous avez jusqu »à quatre compétences de combat à votre disposition pour rendre votre personnage unique au-delà de ses caractéristiques)

Mais en dehors de ces moments, Alaloth n »est pas encore prêt à être joué. Les bugs et le manque de contenu se font trop sentir, ce qui nuit au plaisir de jeu et à l »immersion. De plus, un tel jeu de rôle et d »action n »est pas un jeu que beaucoup de gens finiront une nouvelle fois (contrairement aux jeux de stratégie par exemple). C »est pourquoi nous recommandons d »ignorer l »accès anticipé et d »attendre la vraie sortie.

Casier d »évaluation provisoire

Conclusion de la rédaction

Imaginez que vous jouez à un Dark Souls à moitié terminé. Cela semble terrible, n »est-ce pas ? Car dans de tels jeux, tout doit s »accorder pour que l »étincelle se produise : le design des ennemis, l »équilibre des combats, l »histoire et l »ambiance. Jouer trop tôt à de tels titres les détruit. Car contrairement à un jeu de stratégie, au moins les fans recommenceront à zéro lors de la sortie, alors qu »ils connaissent déjà les éléments essentiels du jeu et de son histoire. Il en va de même pour Alaloth.

Les idées du jeu sont fascinantes : plus d »action dans les combats, une mécanique de progression de type bretteur et un peu de jeu de rôle. Cela ne semble pas seulement unique, c »est aussi comme ça que ça se joue. Mais en l »état actuel, il manque tout simplement trop de petits rouages dans la grande mécanique, si bien que je déconseille l »achat. Au lieu de cela, vous devriez vous pencher à nouveau sur le jeu lors de sa sortie. Car alors, Alaloth pourrait vraiment valoir le coup pour seulement 25 euros.