Test: Alaloth parece un juego de rol clásico, pero es todo lo contrario

0
678

Alaloth tiene un aspecto magnífico, como una mezcla de Baldur»s Gate y Sacred. Detrás del escenario, nos esperan batallas llenas de acción y muchos problemas.

Plamen, el mundo de Alaloth, está maldito. Dos, para ser exactos. Uno de ellos es el dios maligno Alaloth, que ha sumido al mundo en una era oscura. Pero la maldición a la que nos referimos se llama Early Access. Porque aunque este modelo se ha consolidado y es especialmente atractivo para los estudios de desarrollo más pequeños, no se adapta a todo tipo de juegos.

Al igual que con el acceso a la beta y las versiones filtradas de los juegos, puedes arruinar la experiencia de un juego si lo juegas demasiado pronto. Por qué hemos tenido una experiencia similar con Alaloth: Champions of the Four Kingdoms y por qué deberías seguir echando un ojo al juego, puedes leerlo en la prueba.

Un poco de Dark Souls aquí …

En primer lugar, hay que aclarar qué tipo de juego es Alaloth. Y eso no es tan fácil. Aparentemente, parece un juego de rol clásico al estilo de Baldur»s Gate o Pillars of Eternity. Juegas desde una perspectiva isométrica, te mueves por un bonito mundo de fantasía, hablas con los NPCs a lo largo del camino, luchas contra desagradables mafias y completas misiones. Pero hay dos grandes diferencias.

El sistema de combate de Alaloth no está basado en turnos, sino que recuerda a Dark Souls desde arriba. Tienes hasta cuatro habilidades activables, y también puedes parar, contrarrestar, esquivar y correr, atraer al enemigo o aturdirlo con una patada. Además, hay ataques cuerpo a cuerpo normales y fuertes. El uso de armas a dos manos, escudo y espada o dos espadas, depende de ti.

Como los NPCs también bloquean y contraatacan, cada combate es un pequeño desafío, que a menudo consiste en levantar los pies entre los ataques y ganar unos metros de distancia. Además, siempre tendrás que enfrentarte a jefes que tienen su propio conjunto de ataques y requieren un enfoque individual.

Por cierto, no se puede ahorrar. Si muerdes el polvo, te despiertas en un santuario cercano, tu equipo pierde durabilidad y pasan tres días en el mundo.

.. un pequeño juego de mesa allí

Esto nos lleva a la segunda diferencia con los juegos de rol tácticos clásicos. El mundo está dividido en pequeños núcleos y mazmorras que están conectados entre sí sólo por el mapa del mundo, por el que te mueves como en un juego de mesa. Así que no corres con tu personaje de A a B, sino que te mueves de forma abstracta por un mapa del mundo mientras pasa el tiempo.

Esto es relevante en la medida en que en el mundo de Alaloth en el modo de juego normal tres héroes NPC compiten contigo por el objetivo del juego. Se trata de localizar los cuatro fragmentos de Vaizmil, una diosa caída. Sólo con los cuatro puedes completar un ritual para llegar al mismísimo Alaloth, una especie de Diablo (el Príncipe del Infierno, no el juego).

(Te mueves por el mapa del mundo de centro a centro para conseguir nuevas misiones o completarlas)
(Te mueves por el mapa del mundo de centro a centro para conseguir nuevas misiones o completarlas)

Al principio, sólo encontrarás estos fragmentos en una de las 28 mazmorras repartidas por los cuatro reinos (orcos, humanos, elfos y enanos). Pero una vez que tienes uno de los fragmentos, puedes volver a perderlo. Si mueres en una mazmorra, el fragmento permanece allí, visible para los demás campeones. E incluso en el combate directo contra ellos, puedes ganar o perder un fragmento.

La construcción del mundo y la historia vienen directamente del Generador de Fantasía

¿Estás pensando para ti mismo: «¡Oye, primero baja el ritmo, quiero saber más sobre el mundo y la historia!». Entonces tenemos malas noticias. Porque no hay mucho que decir al respecto. Alaloth tiene un mundo extremadamente genérico, aunque el desarrollador Gamera Interactive anunció originalmente que el autor Chris Avellone (Fallout: New Vegas) había contribuido al lore. La referencia ya no está en las páginas de la tienda en Steam y Gog.com.

Los orcos viven en el desierto, los elfos junto a los árboles, los enanos en sus salones de piedra y los humanos en las llanuras templadas. Cada rincón del mundo rectangular alberga uno de los reinos, con un gran castillo que se eleva en el centro, donde Alaloth ha anidado.

(La historia es sencilla. Eres el campeón de uno de los cuatro reinos (en este caso los enanos) y tienes que derrotar al malvado dios Alaloth)
(La historia es sencilla. Eres el campeón de uno de los cuatro reinos (en este caso los enanos) y tienes que derrotar al malvado dios Alaloth)

La historia (actualmente sólo en inglés) y su misión son correspondientemente poco imaginativas. Los dioses han luchado entre sí, Alaloth ha ganado y ha traído la destrucción al mundo. Cada reino envía ahora a su mejor guerrero para acabar con el dios diabólico, y sorpresa, uno de ellos eres tú, que te enteras inmediatamente después del tutorial.

Y eso es todo. Los numerosos NPCs del mundo te cuentan aún más sobre el trasfondo del mundo y sus habitantes, pero nada de eso atrapa realmente. En primer lugar, muchos de los pequeños pasajes de texto son bastante poco inspirados, y en segundo lugar, simplemente no se puede conseguir mucha inmersión en un mundo tan construido y cliché.

¡Ve, mata, recoge, vuelve!

Las misiones son muy parecidas. Todas ellas consisten en las misiones más aburridas de «tráeme 50 cabezas de duendes» que puedas imaginar. A veces, los textos que los acompañan están, al menos, muy bien escritos. Al mejor estilo de la masa en lugar de la clase, hay cientos de ellos, de modo que se pierde la pista de dónde hacer qué en un abrir y cerrar de ojos.

Alaloth consiste en gran medida en ir a un centro de búsqueda tras otro en el mapa del mundo, caminar por allí durante unos minutos y volver a la salida. Esto se repite varias veces con cada centro, porque también tienes que volver a los que te dan las misiones.

Dependiendo de si entras en un lugar de día o de noche, te esperarán diferentes personajes. Por desgracia, el juego no te dice lo suficiente si hay buscadores esperándote y en qué instancia. Sólo se puede cambiar durmiendo en la taberna o saliendo de la ciudad y esperando un día (que es bastante rápido).

Mientras no luches, Alaloth degenera a veces en una carrera sin sentido de A, pasando por C, a B y volviendo. Y luego lo mismo de nuevo con Night-A vía Night-C a Night-B.

El mundo bonito busca el juego terminado

Después de todo, el mundo se ve muy bonito en el proceso. El aspecto de la vieja escuela está diseñado con mucho cariño y se adapta maravillosamente a un mundo de fantasía tan clásico. El hecho de que algunas piezas del escenario aparezcan una y otra vez, que la música se repita un poco rápido y que la salida de voz siga sin aparecer casi por completo es algo que dejamos pasar en el transcurso del Acceso Anticipado.

Sin embargo, lo que no debería ocurrir, ni siquiera en Early Access, son los bugs que destruyen el estado de guardado (se quedan atascados en el mundo del juego), congelan una mazmorra entera (todos los enemigos se detienen) o dan al jugador un conjunto de habilidades diferente después de cargar.

(Por supuesto, hay diferentes niveles de rentabilidad del botín. El mejor botín se consigue completando misiones)
(Por supuesto, hay diferentes niveles de rentabilidad del botín. El mejor botín se consigue completando misiones)

También está inacabado el sistema de artesanía, que hasta ahora sigue siendo en gran medida inútil porque todo el equipo relevante se obtiene a través de las misiones o el botín al final de una mazmorra. En consecuencia, la exploración del mundo del juego se limita a la búsqueda de buscadores. No es necesario esperar que haya tesoros valiosos en el camino.

El sistema de combate lleva el juego

Somos conscientes de que esta descripción parece un fracaso total hasta ahora. Pero, curiosamente, Alaloth no es un fracaso. A pesar de todos los defectos enumerados, hay un juego divertido escondido bajo el capó inacabado.

Recorrer el mundo con sus mazmorras es satisfactorio a su manera. A las batallas les falta un poco de equilibrio (algunas habilidades son demasiado fuertes) y la IA de los compañeros podría ser mejor (puedes usar hasta dos compañeros por batalla, que en teoría también pueden ser jugadores humanos en el modo LAN).

A pesar de esto, el sistema de combate en tiempo real con inclinaciones de Dark Souls hace bien a los estándares del género, a veces demasiado rígidos y tediosos. Sin embargo, especialmente con las hordas más grandes, todo el asunto suele degenerar en un lío desesperante. Los combates contra enemigos individuales son mucho mejores por ello.

Especialmente con jefes muy poderosos, tienes esa sensación familiar de Dark Souls cuando las pociones de curación se agotan, sólo necesitas un golpe más en el gran mafioso, entonces te mueves en sentido contrario una vez – y tu personaje masacrado se despierta frente a un santuario de la muerte con una maldición en los labios. La calidad de Alaloth se demuestra cuando no piensas en abandonar en esos momentos, sino que deseas desesperadamente matar a ese estúpido monstruo antes de irte a la cama.

(Tienes hasta cuatro habilidades de combate a tu disposición para hacer que tu personaje sea único más allá de sus atributos).
(Tienes hasta cuatro habilidades de combate a tu disposición para hacer que tu personaje sea único más allá de sus atributos).

Pero aparte de esos momentos, Alaloth no está listo para ser jugado todavía. Los errores y la falta de contenido se notan demasiado, y la jugabilidad y la inmersión se resienten por ello. Al mismo tiempo, un juego de rol de acción como éste probablemente no sea un juego que mucha gente vuelva a jugar (en contraste con los juegos de estrategia, por ejemplo). Por lo tanto, recomendamos ignorar el acceso anticipado y esperar al lanzamiento real.

Caja de clasificación preliminar

» />

Conclusión editorial

Imagina jugar a un Dark Souls a medio terminar. Eso suena horrible, ¿no? Porque en este tipo de juegos, todo tiene que encajar para crear una chispa: el diseño de los enemigos, el equilibrio del combate, el lore y la atmósfera. Jugar a estos títulos demasiado pronto los arruina. Porque a diferencia de un juego de estrategia, al menos los aficionados volverán a empezar en el momento del lanzamiento, cuando ya conocen los elementos esenciales del juego y su historia. Y este es también el caso de Alaloth.

Las ideas del juego son fascinantes: más acción en las batallas, una mecánica de progresión similar a la de un juego de mesa y un poco de juego de rol por encima. No sólo suena único, sino que también toca como tal. Pero en su estado actual, simplemente faltan demasiados engranajes pequeños en el engranaje grande, así que no recomiendo comprarlo. En su lugar, deberías echar otro vistazo al juego cuando salga a la venta. Porque entonces Alaloth podría valer realmente la pena por sólo 25 euros.