Em vez de recriar um jogo popular no novo Unreal Engine 5, um Youtuber usou uma falsificação profunda para agarrar uma estrela de Hollywood. O resultado é algo de que nos podemos orgulhar.
Replicações virtuais de pessoas reais estão cada vez mais próximas dos seus originais, como mostra o exemplo dos comerciais com Bruce Willis, que foram criados usando deepfakes. Um Youtuber demonstrou agora que também é possível obter resultados muito reais com o novo Unreal Engine 5, utilizando o exemplo da estrela de Hollywood Tom Cruise.
Ele utiliza um vídeo da (Metahuman-Framework), que pertence à biblioteca oficial da UE5, como base. Usando deepfake, é criado um Tom Cruise virtual. Uma vez que dificilmente se consegue distinguir o Tom Cruise virtual do verdadeiro, tudo isto tem algo de assustador – imagine-se a aparecer subitamente num vídeo deste tipo. No entanto, a réplica baseada na UE5 no vídeo abaixo não parece completamente natural.
De acordo com a nossa impressão, isto diz respeito, entre outras coisas, aos olhos piscantes e às expressões faciais mais pronunciadas. Em comparação com a maioria dos modelos de personagens nos jogos, isto ainda parece muito, muito bom. No entanto, tem-se a sensação de que foi dito a um robô o que fazer em vez de se verem movimentos completamente naturais. No entanto, já sabíamos antes de ver o vídeo que este mostrava um Tom Cruise virtual, o que poderia ter reforçado esta impressão.