Жестока стратегия за световна война с разлика: борба с паразити в царството на плъховете

0
310

Фактът, че различни паразити водят Първата световна война в Кралството на плъховете, не е единственото необичайно нещо. Предполага се, че тази стратегическа игра ще функционира и като шутър от първо лице!

Екипът на разработчиците на Ratten Reich се впуска в три необичайни експеримента наведнъж:

  1. Те искат да разработят стратегическа игра в Първата световна война.
  2. Те искат да използват плъхове и други паразити вместо хора.
  3. Те искат да създадат RTS, която да работи и като шутър от първо лице.

Това е доста много за малкото студио от само 20 души. Но хей, и по-трудните експерименти са успешни! Доколко това ще се случи сКралство на плъховетепредстои да разберем. Но досега тази стратегическа игра изглежда доста интересна.

Визуалното оформление, благодарение на Unreal Engine 4, вече е нещо съвсем различно и само защото тази RTS се занимава с толкова много неща, тя се откроява от тълпата Това няма да е обикновен клонинг на Company of Heroes, а нещо съвсем ново.

Какво точно? Събрах всичко това за вас в тази статия! Но засега ето трейлъра, за да се запознаете с царството на Плъха:

Какво е царството на плъховете?

Първата световна война беше ад. Малко са другите войни, в които реалността на бойното поле е била толкова ужасна, колкото в този глобален конфликт. В продължение на седмици хората споделят окопите си с плъхове и други паразити. Може би именно този контекст е подтикнал студиото за разработчици Metal Adler да изпрати същите паразити в тази ужасна световна война вместо хора.

В „Царството на плъховете“ пресъздаваме конфликта, но не съвсем така, както го познаваме. Вместо участващите държави в Ratten Reich се появяват изкривени образи на същите тези държави. Така Германската империя става Империя на плъховете, съюзниците Франция и Великобритания – Свободна република на мишките, а Руската империя – Империя на хлебарките.

Ето преглед на фракциите:

Така че мишките, плъховете или хлебарките са облечени в исторически униформи и се състезават помежду си в жестоки битки. Япония и Китай също са представени като гущери. В зависимост от фракцията животните имат различно въоръжение и различни способности. Предполага се, че хлебарките например са способни да понесат много повече удари благодарение на хитиновата си броня. За две от фракциите са планирани две сюжетни кампании.

В допълнение към антропоморфните войници световната война ще бъде оживена и от елементи на парна и дизелова техника. Така че изборът на превозни средства и друго оборудване ще бъде много по-голям, отколкото в действителност. Има дори планове за функция, която ще позволи модифицирането на превозни средства.

Защо Първата световна война (за разлика от Втората световна война или съвременните конфликти) все още е слабо представена в игрите, разбрахме заедно с разработчици и историци!

Какво прави Rat Reich специален?

На пръв поглед играта Rat Kingdom изглежда като класическа RTS от марката Company of Heroes. Въпреки това изглежда, че тя има повече общо с тактиките в реално време като Shadow Tactics или Desperados.

Но това все още не е съвсем ясно, засега има само едно видео с истински геймплей, което може да се види:

Тук единиците се управляват чрез наистина добре проектирани пейзажи, прикриват се и използват специални маневри като гранати. Все още няма признаци за изграждане на база, поне в тази мисия, а и изглежда, че нивото е строго.

Особено вълнуващ е начинът, по който е структурирано нивото. Независимо дали става дума за гора или малко село, околната среда има много разлики в надморската височина, включително криволичещи пътища. Това не се среща често в тази форма в RTS.

Предполага се, че Rat Kingdom ще бъде много мрачна стратегическа игра. За да направи ужаса на войната осезаем, филмът не се въздържа от изобразяване на насилие. Мишките и плъховете тук са буквално разкъсани на парчета от близките експлозии.

RTS и шутъри от първо лице

Друга специална функция е режимът от първо лице. Екипът планира, че ще можем да преминем през всяка мисия и под формата на шутър от първо лице. Тогава всъщност ще бъдем поставени в ролята на войник и ще можем да стреляме директно по враговете, както в CoD и Co.

Но все още не е напълно ясно доколко това работи и дали изобщо си струва.

Какво харесваме, какво не харесваме?

Ratten Reich все още се разработва и е финансиран чрез Kickstarter. Все още не сме успели да я изиграем, но известната информация за играта и първите геймплейни сцени вече ни позволяват да направим някои заключения.

Ние го харесваме

  • Обстановките на нивата:Царството на плъховете има много интересен вид, който, с изключение на бягащите животни, изглежда доста реалистично. Тъй като играта обхваща бойни полета по целия свят, тя може да предложи голямо разнообразие. Преди всичко обаче дизайнът на нивата е убедителен, като разчита на забележими разлики във височината и детайлна среда.
  • Празничната атмосфера:Войната никога не е красива, но Rat“s Realm се представя наистина мръсно. Това е така не само заради паразитите, но и заради високото ниво на насилие и мрачната среда.
  • Вълнуващата комбинация:Игра, която може да се справи както със стратегията, така и с екшън престрелките, определено е мечта на много геймъри. В досегашните сцени както RTS, така и режимът от първо лице изглеждат забавни. Но дали наистина работи, е невъзможно да се каже. Вече има причини този трик да не се среща толкова често. Нека видим дали Rat Reich ще го превърне в нещо повече от трик.

Ние го харесваме

  • Липсва динамично разрушаване:Според екипа на разработчиците определено трябва да има някаква форма на динамично разрушаване, но все още не се вижда нищо от него в сцените от геймплея. Зоните са красиви, но като цяло изглеждат много статични. Нека видим дали това е различно при пускането на пазара.
  • Мрачната постановка:В клиповете в (YouTube канала на студиото)постановка на играта често граничи с безвкусицата. По-специално, музиката е предимно рок и включва много електронни парчета. Това изобщо не се вписва в доста мрачния сценарий и ако в играта има подобни елементи, има опасност да се възхвалява войната. Това не бива да се случва при никакви обстоятелства. „Сексапилната“ дама с плъхове на някои от рекламните материали също изглежда доста не на място.
  • Има ли технически недостатък?Дори геймплеят да изглежда красиво, все още има много технически недостатъци. Разбира се, впечатленията са от незавършена версия. Но геймплеят беше публикуван през май, а играта трябва да бъде пусната през септември тази година. Дали дотогава всичко ще бъде изгладено?

Какво е първото ви впечатление от тази необичайна стратегическа игра в реално време? Очаквате ли го с нетърпение, или по-скоро ви отблъскват постановката и паразитите? Споделете с мен в коментарите

Присъда на редактора

Много, много съм раздвоен. Всъщност голяма част от това, което съм виждал за Rat Reich, изглежда много добре. От друга страна, не харесвам някои от музикалните и сценичните решения. Студиото наистина трябва да внимава да не прекали с необичайния си стил. От време на време Ratten Reich наистина изглежда подходящо потискаща, но понякога е прекалено оптимистична. А Първата световна война (с плъхове или не) никога не трябва да бъде оптимистична. Поне в моите очи. Но нека да видим как всичко това се съчетава. Освен това дали превключването между шутър от първо лице и RTS наистина работи е важен въпрос, на който все още не мога да отговоря.