Het feit dat verschillende ongedierte de Eerste Wereldoorlog uitvechten in Rattenrijk is niet het enige ongewone. Dit strategiespel wordt ook verondersteld te functioneren als een first-person shooter!
Het ontwikkelingsteam van Ratten Reich waagt zich aan drie ongewone experimenten tegelijk:
- Ze willen een strategiespel ontwikkelen in de Eerste Wereldoorlog.
- Ze willen ratten en ander ongedierte gebruiken in plaats van mensen.
- Ze willen een RTS maken dat ook werkt als een first-person shooter.
Dat is nogal wat voor de kleine studio van slechts 20 mensen om op zich te nemen. Maar hé, moeilijkere experimenten zijn geslaagd! Hoe goed dit zal zijn metRat Kingdomvalt nog te bezien. Maar tot nu toe, ziet dit strategiespel er eigenlijk heel interessant uit.
De visuals, dankzij Unreal Engine 4, zijn al heel wat en net omdat deze RTS zo veel dabbert, steekt hij er met kop en schouders bovenuit Dit wordt geen eenvoudige Company of Heroes kloon, er moet iets totaal nieuws worden gecreëerd.
Wat precies? Ik heb dat allemaal voor je samengebracht in dit artikel! Maar hier is de trailer, zodat je een idee kunt krijgen van Rat”s Realm:
Inhoudsopgave
Wat is Rat”s Realm over?
De Eerste Wereldoorlog was een hel. Er zijn weinig andere oorlogen waar de realiteit op het slagveld zo gruwelijk was als in dit wereldconflict. Mensen deelden hun loopgraven wekenlang met ratten en ander ongedierte. Misschien is het deze context die de ontwikkelaarsstudio Metal Adler bewoog om nu ditzelfde ongedierte in plaats van mensen in deze gruwelijke wereldoorlog te sturen.
In Rat”s Realm spelen we het conflict na, maar niet helemaal zoals we het kennen. In plaats van de betrokken naties, verschijnen in Ratten Reich vervormde beelden van deze zelfde landen. Zo wordt het Duitse Rijk het Rattenrijk, de bondgenoten Frankrijk en Groot-Brittannië worden de Vrije Muizenrepubliek en het Russische Rijk wordt het Kakkerlakkenrijk genoemd.
Hier is een overzicht van de facties:
Dus muizen, ratten of kakkerlakken zijn in historische uniformen en nemen het tegen elkaar op in brute gevechten. Japan en China zijn ook vertegenwoordigd als hagedissen. Afhankelijk van de factie hebben de dieren verschillende bewapening en verschillende vaardigheden. Kakkerlakken, bijvoorbeeld, worden verondersteld veel meer te kunnen verdragen door hun chitineuze pantser. Twee verhaalcampagnes zijn gepland voor twee van de facties.
Naast de antropomorfe soldaten zal de wereldoorlog ook worden verlevendigd door stoom- en dieselpunkelementen. Er zal dus een veel ruimere keuze aan voertuigen en ander materieel zijn dan in werkelijkheid. Er zijn zelfs plannen voor een functie die het mogelijk zal maken om voertuigen aan te passen.
Waarom de Eerste Wereldoorlog (in tegenstelling tot de Tweede Wereldoorlog of moderne conflicten) nog steeds sterk ondervertegenwoordigd is in games, ontdekten we samen met ontwikkelaars en historici!
Wat maakt Rat Reich speciaal?
Op het eerste gezicht lijkt Rat Kingdom een klassieke RTS van het merk Company of Heroes. Het lijkt echter bijna alsof het meer te maken heeft met real-time tactieken zoals Shadow Tactics of Desperados.
Maar het is nog niet helemaal duidelijk, tot nu toe is er maar één video met echte gameplay te zien:
Hier worden de eenheden bestuurd door echt mooi vormgegeven landschappen, ze zoeken dekking en speciale manoeuvres zoals granaten worden gebruikt. Er is nog geen teken van basisvorming, althans in deze missie, en het lijkt ook een streng niveau te zijn.
Wat hier bijzonder opwindend is, is hoe het niveau is gestructureerd. Of het nu een bos is of een klein dorp, de omgeving kent veel hoogteverschillen, waaronder bochtige wegen. Dat zie je niet vaak in deze vorm in een RTS.
Rat Kingdom wordt ook verondersteld een zeer duister strategiespel te zijn. Om de gruwel van de oorlog tastbaar te maken, houdt de film zich niet in met geweldsbeelden. De muizen en ratten hier worden letterlijk aan stukken gescheurd door explosies van dichtbij.
RTS en first-person shooters
Een ander speciaal kenmerk is de eerste-persoonsmodus. Het team plant dat we elke missie ook kunnen spelen in de vorm van een first-person shooter. Dan worden we daadwerkelijk in de rol van een soldaat gezet en kunnen we direct op de vijanden schieten zoals in CoD en Co.
Maar hoe goed dat werkt en of het überhaupt de moeite waard is, is nog volstrekt onduidelijk.
Wat vinden we leuk, wat vinden we niet leuk?
Ratten Reich is nog in ontwikkeling en werd gefinancierd via Kickstarter. We hebben het zelf nog niet kunnen spelen, maar de bekende informatie over het spel en de eerste gameplay scènes laten ons al toe om enkele conclusies te trekken.
We like it
- De levelomgevingen:Rat”s Realm heeft een zeer interessant uiterlijk dat er, afgezien van de rennende dieren, vrij realistisch uitziet. Aangezien het spel slagvelden over de hele wereld beslaat, zou het veel variatie kunnen bieden. Maar bovenal is het levelontwerp overtuigend en leunt het zwaar op waarneembare hoogteverschillen en gedetailleerde omgevingen.
- De grimmige sfeer:Oorlog is nooit mooi, maar Rat”s Realm presenteert zich echt smerig. Dat komt niet alleen door het ongedierte, maar juist door het hoge geweldsniveau en de somber gehavende omgevingen.
- De spannende mix:Een spel dat zowel strategie als actievolle vuurgevechten aankan, is zeker een droom van veel gamers. In de scènes tot nu toe lijken zowel de RTS als de first-person mode vermakelijk. Maar of het echt werkt, is onmogelijk te zeggen. Er zijn al redenen waarom deze gimmick niet zo vaak wordt aangetroffen. Laten we eens kijken of Rat Reich het meer maakt dan een gimmick.
We vinden het niet leuk
- Missing dynamic destruction:Volgens het ontwikkelingsteam zou er zeker een vorm van dynamische vernietiging moeten zijn, maar daar was nog niets van te zien in de gameplay scènes. De gebieden zijn mooi, maar al met al zien ze er nog erg statisch uit. Laten we eens kijken of dit anders is bij de release.
- De macabere enscenering:In de video”s op het (YouTube-kanaal van de studio)grenst de enscenering van het spel vaak aan smakeloosheid. De muziek is vooral rockachtig en bevat ook veel elektronische stukken. Dit past helemaal niet in het nogal sombere scenario en mocht dit ook in het spel voorkomen, dan bestaat het gevaar dat oorlog wordt verheerlijkt. Dat zou onder geen enkele omstandigheid mogen gebeuren. De “sexy” rat dame op sommige van de promo artwork lijkt ook nogal misplaatst.
- Is this technically flawless?Ook al ziet de gameplay er mooi uit, er zijn nog veel technische tekortkomingen te bespeuren. Natuurlijk, de indrukken zijn van een onvoltooide versie. Maar de gameplay werd in mei gepubliceerd en het spel zou in september van dit jaar worden uitgebracht. Zal alles gladgestreken zijn tegen die tijd?
Wat is je eerste indruk van dit ongewone real-time strategiespel? Kijk je er naar uit, of schrik je van de enscenering en het ongedierte? Laat het me weten in de commentaren
Voordeel van de redacteur
Ik ben erg, erg in tweestrijd. Eigenlijk, veel van wat ik heb gezien van Rat Reich ziet er erg goed uit. Aan de andere kant vind ik sommige keuzes op het gebied van muziek en enscenering niet echt goed. De studio moet echt oppassen dat ze niet overdrijven met hun ongewone stijl. Af en toe lijkt Ratten Reich echt gepast beklemmend, maar soms is het gewoon te opgewekt. En de Eerste Wereldoorlog (met ratten of niet), mag nooit opbeurend zijn. Tenminste in mijn ogen. Maar laten we eens kijken hoe het allemaal samen komt. Ook of de omschakeling tussen first-person shooter en RTS echt werkt, is een belangrijke vraag die ik nog niet kan beantwoorden.