Estratégia sombria de guerra mundial com uma diferença: combate de vermes no reino dos ratos

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O facto de vários vermes lutarem contra a Primeira Guerra Mundial no Reino dos Ratos não é a única coisa invulgar. Este jogo de estratégia também deve funcionar como um tiro em primeira pessoa!

A equipa de desenvolvimento de Ratten Reich aventura-se em três experiências invulgares ao mesmo tempo:

  1. Querem desenvolver um jogo de estratégia na Primeira Guerra Mundial.
  2. Querem usar ratos e outros vermes em vez de humanos.
  3. Querem criar um RTS que também funcione como atirador em primeira pessoa.

Isso é muito para o pequeno estúdio de apenas 20 pessoas para enfrentar. Mas, ei, experiências mais difíceis foram bem sucedidas! Como isto será bom comRat Kingdomainda está para ser visto. Mas até agora, este jogo de estratégia parece realmente bastante interessante.

Os visuais, graças ao Unreal Engine 4, já são qualquer coisa, e só porque este RTS se destaca tanto, destaca-se da multidão Esta não será uma simples Companhia de Heróis clone, algo completamente novo vai ser criado aqui.

O que exactamente? Compilei tudo isso para si neste artigo! Mas aqui está o reboque por agora, para que possa sentir o Reino dos Ratos:

O que é o reino dos ratos?

A Primeira Guerra Mundial foi um inferno. Existem poucas outras guerras onde a realidade do campo de batalha foi tão horrível como neste conflito global. As pessoas partilharam as suas trincheiras durante semanas com ratos e outros vermes. Talvez tenha sido este contexto que levou o estúdio de desenvolvimento Metal Adler a enviar agora estes mesmos vermes para esta terrível guerra mundial, em vez dos humanos.

No Reino dos Ratos, reencenamos o conflito, mas não exactamente como o conhecemos. Em vez das nações envolvidas, aparecem imagens distorcidas destes mesmos países em Ratten Reich. Assim, o Império Alemão torna-se o Império dos Ratos, os aliados França e Grã-Bretanha tornam-se a República dos Ratos Livres e o Império Russo é chamado o Império das Baratas.

Aqui está uma visão geral das facções:

Por isso ratos, ratos ou baratas estão em uniformes históricos e competem uns contra os outros em batalhas brutais. O Japão e a China estão também representados como lagartos. Dependendo da facção, os animais têm diferentes armamentos e diferentes capacidades. As baratas, por exemplo, são supostamente capazes de suportar muito mais castigos por causa da sua armadura quitinosa. Estão planeadas duas campanhas de histórias para duas das facções.

Para além dos soldados antropomórficos, a guerra mundial também será animada por elementos punk a vapor e diesel. Assim, haverá uma selecção muito maior de veículos e outro equipamento do que na realidade. Há mesmo planos para uma funcionalidade que tornará possível modificar os veículos.

Porque é que a Primeira Guerra Mundial (em contraste com a Segunda Guerra Mundial ou conflitos modernos) ainda está fortemente subrepresentada nos jogos, descobrimos em conjunto com criadores e historiadores!

O que torna o Rat Reich especial?

À primeira vista, Rat Kingdom parece ser um RTS clássico da marca Company of Heroes. Contudo, quase parece que tem mais a ver com tácticas em tempo real como Tácticas de Sombra ou Desperados.

Mas ainda não é bem claro, até agora só há um vídeo com jogabilidade real para ver:

As unidades são controladas através de paisagens realmente bem desenhadas, abrigam-se e são utilizadas manobras especiais como granadas. Ainda não há sinais de construção de bases, pelo menos nesta missão, e também parece ser um nível rigoroso.

O que é particularmente excitante aqui é a forma como o nível é estruturado. Independentemente de ser uma floresta ou uma pequena aldeia, o ambiente tem muitas diferenças de altitude, incluindo estradas sinuosas. Não é frequente ver isso sob esta forma numa RTS.

O Reino dos Ratos é também suposto ser um jogo de estratégia muito sombrio. Para tornar o horror da guerra palpável, não se detém com representações de violência. Os ratos e ratazanas aqui são literalmente despedaçados por explosões próximas.

RTS e atiradores em primeira pessoa

Outra característica especial é o modo em primeira pessoa. A equipa planeia que também podemos jogar em cada missão sob a forma de um atirador em primeira pessoa. Então seremos realmente colocados no papel de um soldado e poderemos disparar directamente contra os inimigos como em CoD e CoD.

Mas o quão bem isso funciona e se vale a pena é ainda completamente obscuro.

Do que gostamos, do que não gostamos?

Ratten Reich ainda está em desenvolvimento e foi financiado através do Kickstarter. Ainda não conseguimos jogá-lo nós próprios, mas as informações conhecidas sobre o jogo e as primeiras cenas de jogo já nos permitem tirar algumas conclusões.

Gostamos

  • Os ambientes de nível:Rat”s Realm tem um aspecto muito interessante que, para além dos animais que correm, parece bastante realista. Uma vez que o jogo cobre campos de batalha em todo o mundo, poderia oferecer uma grande variedade. Acima de tudo, porém, o desenho do nível é convincente, apoiando-se fortemente em diferenças notáveis de altura e ambientes detalhados.
  • Atmosfera sombria:A guerra nunca é bonita, mas o Reino dos Ratos apresenta-se realmente sujo. Isto não se deve apenas aos vermes, mas precisamente devido ao elevado nível de violência e aos ambientes sombriamente espancados.
  • A emocionante mistura:Um jogo que pode lidar tanto com estratégia como com combates de fogo cheios de acção é definitivamente um sonho de muitos jogadores. Nas cenas até agora, tanto o modo RTS como o modo em primeira pessoa parecem divertidos. Mas é impossível dizer se funciona realmente. Já existem razões pelas quais este gimmick não é encontrado com tanta frequência. Vamos ver se o Rat Reich faz mais do que um gadget.

Não gostamos

  • Destruição dinâmica ausente:De acordo com a equipa de desenvolvimento, deveria haver definitivamente alguma forma de destruição dinâmica, mas ainda não se viu nada disso nas cenas de jogo. As áreas são bonitas, mas, no geral, ainda parecem muito estáticas. Vamos ver se isto é diferente no lançamento.
  • A encenação macabra:Nos vídeos do canal (YouTube do estúdio)a encenação do jogo beira muitas vezes a falta de gosto. Em particular, a música é, na sua maioria, rock up e também apresenta um grande número de peças electrónicas. Isto não se enquadra de modo algum no cenário bastante sombrio e, se isto for semelhante no jogo, existe o perigo de uma guerra glorificadora. Isso não deve acontecer em circunstância alguma. A senhora “sexy” do rato em algumas das obras de arte promocionais parece também bastante deslocada.
  • É isto tecnicamente impecável?Mesmo que a jogabilidade pareça bonita, ainda existem muitas deficiências técnicas a serem vistas. É claro que as impressões são de uma versão inacabada. Mas a jogabilidade foi publicada em Maio e o jogo deverá ser lançado em Setembro deste ano. Será tudo alisado até lá?

Qual é a sua primeira impressão deste invulgar jogo de estratégia em tempo real? Está ansioso por isso, ou prefere ser adiado pela encenação e pelos vermes? Avise-me nos comentários

VEREDITO DO EDITOR

Estou muito, muito em conflito. Na verdade, muito do que vi do Rat Reich parece muito bom. Por outro lado, não gosto muito de algumas das escolhas musicais e de encenação. O estúdio tem realmente de ter o cuidado de não exagerar com o seu estilo invulgar. Ocasionalmente, o Ratten Reich parece realmente opressivo, mas por vezes é demasiado optimista. E a Primeira Guerra Mundial (com ratos ou não), nunca deve ser optimista. Pelo menos aos meus olhos. Mas vejamos como tudo isto se junta. Além disso, se a troca entre o atirador em primeira pessoa e o RTS funciona realmente é uma questão importante que ainda não posso responder.